Гальбедир (Galbedir)
Босмерка-волшебница. Занимается в Гильдии магов Балморы торговлей свитками и зачарованным снаряжением. А также собственно зачарованием. Но вот с последним у нас с ней как-то не склалось. Только мы с моим редгардом сунулись к ней на предмет вложить «Хождение по воде» в изящный пояс, как она принялась заполошно орать, звать стражу и кастовать что-то зловещее. На поднятый хай сбежались остальные гильдисты. Кто-то тыкал нам в живот ножом, кто-то из-за его спины пытался заехать в нос кулаком, а припоздавшие хреначили поверх голов сотоварищей фаерболами. Пришлось срочно вываливать за дверь. Позже выяснилось, что весь этот кипеш из-за того, что еще в самом начале игры мы стянули у нее с полки камень душ. Удивительно злопамятная тетка.
Ботрир (Botrir)
Очередной обобранный ведьмами нордлинг, мающийся в северной части Побережья Азуры, неподалеку от кимерской крепости Индоранион и прямо у входа в велотийскую башню Хануд. На одежду ему плевать, нордам и без нее в Морровинде жарко, а вот ежели мы вернем его топор Вдоводел, он повысит нам навык владения секирами. Причем если после этого мы топор у него выкрадем, а потом предъявим снова, он опять нам его повысит.
Маар Ган (Maar Gan)
Одинокое шахтерское поселение, расположенное к северу от Альд'руна и находящееся под управлением Дома Редоран, что понятно уже по архитектурному стилю строений, напоминающих панцири членистоногих. Здесь по легенде происходила «дуэль остроумия» между Вивеком и Мерунесом Дагоном, на месте которой воздвигнуто соответствующее святилище, место регулярного паломничества. Отсюда, кстати, удобнее всего добираться до Красной горы, опоясанной магической завесой. Хоть до «парадного» входа через Призрачные Врата, хоть до «черного» через подземелья древней данмерской крепости Когорун.
Random Oblivion World 1
Первый из семи рэндомных миров Обливиона. Почти полностью уникальный, то есть в нем все будет выглядеть, располагаться и называться всегда одинаково, через какие бы врата мы в него ни попали, за исключением самой сигильской крепости, название и интерьер которой сгенерятся лишь при входе в нее. Крепость находится прямо напротив портала, но путь к ней преграждают опущенные военные врата, управляемые подъемными механизмами на вершинах двух вспомогательных башен: Источник крови слева и Шпилевое святилище справа. К последней имеется наземный доступ, а к первой придется пробираться через Пещеры замученных, расположенные в западной части у подножия местного мини-вулкана.
Пустотелый пень (Tree stump)
Торчит у задней стены Тирска. Пасхалка от разрабов. Содержит в себе эбонитовый длинный меч Жало тени (колющий урон 10-50), Кольцо глаза ворона (Ночной глаз 20 п. и пост. +20 к Меткости), Перчатки Мораг Тонг (левая с пост. +20 к Скрытности, правая с пост. +20 к Взлому), и пять совершенно читерских Эбонитовых стрел убийства (с эффектом Повредить здоровье на 5000 п.), а также записку, не пойми кому адресованную.


























