Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классическая игра в аркадном стиле для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни.

Космический арканоид

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • Carson013 Carson013 23 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 32 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 52 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
FASDEX
6 лет назад
Лига Геймеров

Проблема с workshop_workbench.⁠⁠

Если посмотреть например на значок Half Life, то по его краям можно увидеть пятна. Кто знает как это решить?

Проблема с workshop_workbench.
[моё] Steam Games Workshop Workshop Steam workshop CS:GO
10
11
guncev
guncev
6 лет назад
Counter-Strike

Как я делал скин в CS:GO⁠⁠

Здравствуйте. Скорее всего, если вы читаете это, значит понимаете о чём идет речь:)

Сразу скажу что это не урок или гайд "как сделать скин" я расскажу о том как Я делал скин и напишу краткую последовательность выполнения задач.

Итак, начнём с отступления.

Ранее играя в CS:GO я даже и не думал что скины делают люди, смертные, не из Steam и Valve а обычные игроки. Вот только недавно меня заинтересовала тема создания скинов в CS:GO и я сразу принялся за разбор "ШО КУДА тыкать чтоб получилАсь ЦЯЦЯ" .

Собрав всю максимально понятную информацию о создании скинов я вкратце изложу Вам

"Как я делал скин в CS:GO" .


1. Идея и эскиз.

Идея это почти самое главное в создании скина. Изначально просмотрев все скины которые имеются в Мастерской Steam и просмотрев все скины которые Взяли в Кейсы я понял что не угадаю что возьмут а что не возьмут в новый кейс. По этому я делаю скины и генерирую идеи, только исходя из своего воображения и умений воплотить всё это на "холст". Воплощаю я это простеньким эскизом.

2. Подготовка

Под подготовкой я имею ввиду нарисовать и сделать все что нужно для Вашей идеи и поместить в одну папочку, что бы не терялось. Я вот, фотографировал свои руки и позы с которых я потом "творил" рисунок.

Наверное уже есть вопрос: "Так а это, падажжи, а почему нельзя просто взять с интернета?!" Отвечаю. Авторские права. Сейчас у КОГО угодно есть авторские права и права интеллектуальной собственности на ЧТО угодно, при нарушении которых, в случае если возьмут ваш скин в игру, правообладатель своего рисунка, стоковой фотографии и т.д. возмутится, так как :"чёйто?? Моё на чужом еще и деньгУ за это получает??!!".

За что после этого автору стока честь, хвала и % , а Вас забанят на просторах Steam, ну и вечный Вам позор.

3. Рабочий процесс.

Который может длится сколько угодно и зависеть от чего угодно.

У меня +- неделя на один скин, загрузка из-за оперативки, неожиданное ВЫКЛ.света, не полностью подготовлен к работе или же просто ЛЕНЬ.

Расписывать весь процесс я не буду, долго, если понравится Вам пост то МОЖЕТ разберу все подробно, а пока "СЛАЙДЫ".

"Я с фото" Мама я панк!

"Развертка_1 с которой приходится работать." В данном скине видно изогнутые части , они усложняют задачу. Так же есть части которые повторяются, то бишь, при нанесении на такую часть рисунка она может отобразится с двух сторон, скажем так, сделано это для экономии места в развертке. Конкретный пример на котором четко видно такое "зеркало" это скины на P90, они ВСЕ зеркальны, что справа то и слева. 

"Пример зеркальных разверток". Изображена только одна сторона P90.

"Готовая 3D модель из Развертки_1"  Можно покрутить и посмотреть на свои ошибки и "просветы" в стыках.

4.Долгий путь сохранения и размещения. После того как я убеждаюсь что всё готово и можно размещать в мастерской на взор людской, я сохраняю свою "Развертку_1" в файл .targa с размерами 2048x2048. После отправляю на переформат в программу VTFEdit. На выходе получаю свой файл "СкинИзРазвертки_1.vtf" и загружаю его в workshop_workbench.

Сохраняю настройки и публикую теперь уже в workshop_publish, где уже указываю название и информацию о скине, +фото и видео контент для подробного рассмотрения и "раскрытия души" скина.

И моя работа готова. Теперь Valve его увидят(надеюсь) а игроки оценят (мгм).

Скорее всего что-то из того что я рассказал-показал не было понятно или если хотите больше информации, пишите в комментарии я по возможности буду отвечать. Прошу не скупитесь на критику, мне важно знать что не так и улучшать свои навыки и мышление.


Буду очень благодарен если оцените все мои скины и добавите в избранное.


Подписывайтесь на мою мастерскую, если хотите наблюдать за выходом новых скинов.

Спасибо :)

Показать полностью 9
[моё] CS:GO Скины Steam workshop Длиннопост
5
Dionisnation
Dionisnation
7 лет назад

Ещё одна попытка создать скин для CS:GO и парочка вопросов. Комментарии для минусов под топиком.⁠⁠

Вот такой не замысловатый паттерн сделал. По итогам опроса друзей в стиме, большинство сказали что им понравился данный скин.

Скин уже имеет имя и закинут на всеобщий суд в мастерскую стима. Ждет его судилище))))

Но вот собственно парочка вопросов касательно программы 3D Coat (А то в прошлый раз все налетели на цвета, как бык на матадора во время Корриды, и никаких советов)

Есть ли тут люди работавшие с этой программой? Хотелось бы пообщаться.

Все тот же вопрос остался не решённым. Как правильно сохранить текстуру всего в два файла Color и NormalMap при этом сохранив информацию о Металличности (metalness), Бликах (gloss) Емиссии (emissive_power и emissive)

Из того что нашёл в сети почти ничего не понятно, так что если есть гуру 3D моделизма которые работали с 3D Coat буду очень благодарен за любую помощь.

Показать полностью 4
[моё] 3d-coat Текстуры Counter-strike Steam Скины Workshop Steam workshop Длиннопост
23
Gamer1999
Gamer1999
8 лет назад

Моя первая карта в Team Fortress 2 под названием cp_2points!⁠⁠

Ссылка на карту: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=119017...

Показать полностью 6
[моё] Team Fortress 2 Mapping Маппинг Source Workshop Steam Workshop Длиннопост
6
arsdor
arsdor
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Грядёт небольшое обновление: Авиация⁠⁠

Вечер добрый, комрады. Три недели назад я оставил тут небольшой пост, касающийся моего небольшого казуального варгейма. Как я и обещал, на публикации настолки в мастерской дело не кончится. Итак, что же планируется ввести в первом обновлении?

1) Авиация

Новый род войск, самолёты, принесёт всю мощь ВВС на поле битвы. Бомбардировочная и штурмовая авиация будет прекрасным инструментом для уничтожения наземных сил, самолёты-разведчики смогут обнаруживать вражеские подразделения на самый удалённых позициях, самолёты прорыва ПВО позволят подавить самые мощные противовоздушные батареи врага, и, наконец, истребители завоюют превосходство в воздухе, защитив наземные и воздушные силы.

Несмотря на впечатляющую мощь, авиация довольно уязвима перед ПВО и дорога даже по меркам тяжёлой техники.

Силы ВВС будут вызываться из-за края карты, однако при таком их использовании радиус действия будет ограничен. В тоже время можно перебросить часть самолётов на аэродромы, находящиеся непосредственно на поле боя, что увеличит дальность полёта, однако сделает подразделение уязвимым для наземных атак.

2) Новые виды местности:

Военный лагерь позволит бойцам перевести дух, а также занять более выгодные позиции, которые увеличат их урон.

Вышеупомянутый аэродром позволит самолётам действовать более эффективно, но и увеличат их уязвимость.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=843240... - игра.

https://docs.google.com/document/d/1fbv_ULNavyDv1KL2C06-nQtE... - действующий рулбук.

Показать полностью 3
[моё] Настольные игры Tabletop Simulator Tabletop Steam Steam workshop Апдейт Авиация Длиннопост
2
22
arsdor
arsdor
8 лет назад
Лига Геймеров

World in Flames: The Frontline⁠⁠

Вечер добрый, Пикабу. Сижу здесь всего пару лет в ридонли, но доделав свою многострадальную эмулированную в Tabletop настолку, решил зарегистрироваться.

Хотелось бы найти желающих сыграть, а главное поделиться впечатлениями и мыслями по поводу игры, дабы я мог её по ходу дела совершенствовать, оттачивая баланс и добавляя контент.

Сама игра довольно простая относительно серьёзных настольных (да и не только настольных) варгеймов, но порог вхождения всё же достаточно высокий. На данный момент игровой процесс заключается в следующем:

Игроки создают игровое поле (карту) из тайлов местности, затем набирают армию из доступных юнитов (около сотни на данный момент). Затем идёт безумный фарш с применением различных родов войск. Ходы делятся на фазы, в которых игроки совершают действия параллельно (то есть очерёдности хода как таковой нет). У каждого юнита есть свои характеристики (херова туча, чего уж) и способности/особенности, которые значительно влияют на его эффективность в той или иной ситуации.

Режим игры пока всего один: набираем разово войска на одно количество очков, и режемся до полного уничтожения. Тем не менее в ближайшем будущем я добавлю ещё несколько режимов во имя разнообразия.


Скачать всё это дело и воевнуть можно здесь, разумеется абсолютно бесплатно (учтите, что требуется наличие Tabletop Simulator'a): http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=843240...

Спасибо за внимание.

Показать полностью 2
[моё] Настольные игры Tabletop Simulator Tabletop Steam Steam workshop
14
AkrilasShadow
9 лет назад

Две сестры| Худ. арт Dota 2.⁠⁠

Всем привет, решил поделиться своим хобби творчеством! :)

Показать полностью 3
[моё] Steam Dota 2 Steam workshop Арт Dota 2 Art Длиннопост
2
danyclockworker
danyclockworker
10 лет назад

Steam workshop. Новая надежда. Часть 2 Финальная.⁠⁠

Steam workshop. Новая надежда. Часть 2 Финальная.
Показать полностью 1
[моё] Steam workshop Steam Dota 2 Дота 2 Интерфейс Ui Денис часовой Длиннопост
26
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии