Вот уже неделю как вышло очередное платное дополнение к Total War: Warhammer 2 - The Twisted & The Twilight или же как его окрестили в местном реддите - Throt and the Thots. Вместе с этим вышла также долгожданная переработка кампании лесных эльфов и плюшки для обладателей их DLC из первой части. Но на первом месте всё же Трот Нечистый, а как уже заведено, если в DLC есть лорды скавен и не-скавен, то первый получит больше плюшек, имбы и вообще.
"У шамана три руки, операция прошла успешно"
Итак, Трот Нечистый - один из владык Клана Моулдер, который творит разнообразные нарушения Женевской Конвенции в лабораториях Адской Ямы. К счастью, в мире Warhammer Fantazy Battles никакой такой конвенции не существует, как и скавенов (а каждый утверждающий обратное довольно быстро отправляется на тот свет усилиями Имперской Инквизиции или же ассассинов Клана Эшин). И жил бы наш герой поживал, да новые конечности отращивал, если бы не страшный голод. ГОЛОД - так даже правильнее, и у Трота он даже сильнее, чем Чёрный Голод, который порой может одолевать даже самых обычных скавенов, заставляя поедать не только добычу, а вообще ВСЁ, даже своих собратьев. И тут в больной одноглазой башке экспериментатора зарождается хитрый план - чтобы вылечить голод, всего лишь
Надо убить Бэтмена съесть бога!
Понятное дело, что связываться с Богами Хаоса - занятие не самое удачное, тем более, что их силы и так поставляют немало рабов для Адской Ямы. А один из провинившихся норскийских воителей Горич так и вовсе прошёл добровольно-принудительную операцию по трансплантации человеческого мозга в тело крысоогра. Успешную, надо заметить, Трот всё же отличный хирург, хотя методы у него немного сомнительные. Что характерно, Горич также является частью DLC и легендарным героем Клана Моулдер, но о нём позже, возвращаемся к нашим богам.
Перебрав другие доступные варианты, Трот в конце-концов остановил свой выбор на Ариэль - живом воплощении эльфийской богини Иши, которая не только ценные крылья, но и 3-4 пуда сопротивляющегося диетического мяса.
"Наконец-то нормальная, блядь, еда!"
И вот с таким планом Трот и отправляется в далёкие земли Наггаронда, чтобы наесться эльфятины вдоволь, а игроку предстоит увидеть новую сторону 50 оттенков скавенов (и не самую слабую) - новых монстров и Лабораторию Плоти.
Первые среди новинок - крысоволки, производящиеся в двух вариантах - ядовитом и не очень (зато отлично жрущим бронированные цели). Как и их собратья со стороны хаосистских псов, не отличаются особой эффективностью в прямых стычках из-за низких боевых параметров и дисциплины, но за счёт большой скорости хороши для захода с фланга, расправы над убегающими целями и прочей артиллерией.
"Хороших крыс должно быть МНОГО"
Мрачный Ужас (в оригинале Brood Horror, что как бы ближе к "Ужасу Выводка" или ещё нескольким другим вариантам перевода, но у TW:W2 с локализацией SoftClub всегда было не идеально) - монстр четвёртого тира и ездовое животное для некоторых персонажей, включая самого Трота. Быстр (способен перегонять большую часть кавалерии других рас), ужасен, регенерирует, можно улучшить мутациями, что сделает из них нечто ну очень эффективное, хотя всё же вполне убиваемое. Отличное средство против вражеской пехоты (за счёт натиска и раскидывания моделек) и довольно слабое против монстров.
Крысоогр-мутант. Аналог великана других рас с примерно теми же минусами, разве что скорость чуть получше. Не нашёл им применения в кампании (кроме обязательного найма по квесту Горича да стартового юнита в Mortal Empires), возможно есть смысл брать в мультиплеере - не проверял.
"А кто говорил, что крысы мелкие?"
Новый тип героя - Вожак Стаи, он же Пакмастер (разве что тут он не умеет таскать цели, как в Верминтайде). Удешевляет содержание монстров, даёт им большее восстановление, может при прокачке до 4-х раз БЕСПЛАТНО призывать временные стаи крысоволков, да ещё и получает маунтом Мрачного ужаса на 14-м уровне (13-й был бы больше в тему, но такая уж балансировка между всеми фракциями) вместе с его скоростью и регенерацией. Один из лучших героев скавенов в принципе, в умелых руках может творить на поле боя форменный беспредел и отвлекающие врага манёвры. Для армии полезнее всего с трейтами Disciplined или Cunning, но при неимении таковых сойдёт любой.
"Пакмастер верхом на Ужасе - чем не принц на белом коне?"
Бесплатный герой, которого надо забирать через отдельное мини-дополнение, - Вождь. Обладает неплохими характеристиками, может держать линию, пока оружейные рассчёты делают из набегающих врагов фарш. Вполне норм для старта игры и доступ к нему открывается быстро, но через 20-30 ходов есть смысл заменять кем-то другим. Ездит на крысоогре, а не Ужасе, может худо-бедно сдерживать крупные цели, баффает армию при потере лорда, но позже более полезен не в составе армии, а для разведки.
"Вождь не может дождаться смерти начальника"
Горич - уже упомянутый раньше горе-хаосит, обладающий теперь телом крысоогра, механическими усовершенствованиями и очень даже неплохим интеллектом. Получить его можно (и нужно) после цепочки квестов и средне-сложной сюжетной битвы в конце. Баффает монстров, немного фракцию и себя самого. За счёт уникальных анимаций и способностей может крошить вражескую пехоту сотнями, если не тысячами. Собственными уникальными предметами не обладает, так что будет использовать всё, что ему дадут из обычных.
"А это точно не вселенная 40000?"
Итак, это всё новые юниты да герои скавенов, но Трот вполне может использовать как базовые отряды вроде тех же Мерзостей и крысоогров, так и войска из других DLC, хотя эффективнее всего будут клановые монстры. Теперь же коротко о Лаборатории Плоти - специальной механике Клана Моулдер. Как и Клан Скрайр, у новых скавенов появляется дополнительный ресурс (или ресурсы) - Сок Роста и Мутаген. Первый получается в битвах, пассивно каждый ход, а также от некоторых зданий. При достижении некоторых капов (500, 800, 900 и 1000 единиц) можно забрать партию существ, которых потом можно будет бесплатно нанять для любой армии, такой себе запас на чёрный день, при максимуме сока партия будет получена автоматически (минимум с 1 Мерзостью Адской Дыры). Вместе с партией приходит 100+ единиц мутагена, который и тратится для улучшений. Последние разделены по типу юнитов, на которых применяются - для пехоты и для монстров. Боевые машины и артиллерия не улучшаемы, лорды и герои тоже.
"Дерево мутаций, мутации отмечены зелёным-синим-фиолетовым, нестабильности - красным"
С каждой последующей мутацией повышается риск сделать отряд нестабильным. Всего есть 4 уровня нестабильности, на первом юнит пассивно в бою теряет здоровье до порога в 75% от максимума, на втором - до 50%, на третьем - до 25%. Четвёртый уровень сделает отряд взрывающимся при контакте с летальным исходом, то есть лучше в бой такого не брать. Зато нестабильные войска можно дешевле улучшать и отправлять на переработку обратно в сок роста, что ускорит получение следующей партии. Порой даже приходится это делать специально на слабых отрядах, так как мутаген свыше 100 единиц (позже можно поднять до 200) начинает портиться и пропадать с каждым ходом.
Сами мутации представляют собой набор дополнительных характеристик, активных и пассивных способностей, а также минусов (и риск получения нестабильности). Например, одна из лучших мутаций для отрядов из 1 монстра - Клеточная нестабильность, которая позволяет использовать аналог варп-бомбы (из улучшенных оборонительных сооружений) и аннигилировать ближайшую пехоту или сильно просадить кавалерию, против других монстров эффективность низкая. Идеально работает на Мрачных ужасах за счёт их огромной скорости (которую можно ещё больше разогнать другой мутацией), а регенерация поможет им восстановить полученный урон. Весело взрывать-уничтожать толпы эльфо-тварей, да-да. Минус - вне боя восстановления такого отряда с нестабильностью сильно (на 10% в ход) замедляется, что заметно на ранних стадиях игры.
И ещё дюжина других мутаций, которые можно комбинировать или просто прожимать случайно, лишь бы мутагена хватало. Возможности не безграничны, но весьма обширны, можно сделать несколько новых работающих стратегий игры. При этом обычные плюшки скавенов (например система захвата поселений и еды) всё ещё работают, а возможность покинуть свой город и через ход его повторно заселить даже на более высоком уровне - может сильно улучшить экономику, но зависит от конкретной ситуации.
"Скавены довольны реализацией собрата и четвёртого Великого Клана"
Вот практически и всё, что могу сказать о дополнении, не сильно углубляясь в стратегию кампании за нового лорда и сложность финальной битвы (даже с прокачанной армией могут быть проблемы). Также интересный момент был с озвучкой самого Трота (голоса персонажей-скавенов в Тотал Вархаммере поистину ЛЕГЕН...подожди-подожди...ДАРНЫ). В прошлом году ютуб-канал VoiceSnacks выпустил короткий ролик с фанатской озвучкой Нечистого, после чего с ним связались представители Creative Assembly и предложили сделать официальную запись для игры (с NDA, конечно же). После релиза игры сам парень с VoiceSnacks скооперировался с LegendofTotalWar на стриме последнего, было забавно послушать.
В таких моментах Креативы и конкретно команда по Вархаммеру очень хорошо общаются со своим сообществом, плюс недавно на Реддите подтвердили, что будет ещё одно дополнение для второй части (эх, не видать третьей в следующем году, скорее всего). Минусом игры всё ещё является довольно существенная цена с учётом всех дополнений, но это применимо и к тем же играм Парадоксов. Дополнение The Twisted & The Twilight стоит в Стиме 349 рублей, если вы - любитель игры за скавенов и желаете помочь Троту отведать крылышки Ариэль в собственном соку, то рекомендую попробовать нового лорда.
Об эльфах, их лордах и изменениях, возможно, напишу как-то позже, зависит от времени.
Всем спасибо за внимание и приятной игры, больше жертв для Великой Рогатой Крысы!