Проклятое поселение понемногу оправилось от людских потерь, но недостаток рук способных держать оружие сохранился. Конечно, линия обороны обросла стенами и тремя миномётами, а в планах починить разбитый рядом РСЗО могут выправить ситуацию, однако выходить на честный бой - мечта за гранью реального и каждый налёт воспринимается как смертельная угроза. Особенно если налётчиков больше тридцати (против пятерых).
Недружелюбные викинги решили разграбить страдальцев, казалось бы ситуация безвыходная, если бы не очередная "гениальная" тактика. Недалеко от поселения попадали куски космического мусора, переполненные роем насекомых. С одной стороны тормошить "осиное гнездо" не лучшая затея, с другой десятки озлобленных насекомых могут стать смертоносным союзником против налётчиков. Самый быстроногий из стрелков был вызван добровольцем на опасную вылазку. Точный выстрел сработал как и предполагалось. Злые и голодные обитатели кусков металлолома показали себя. Снайпер в кратчайшие сроки вернулся за стены, небольшая погоня со стороны жуков, была отбита без проблем и оставалось ждать начала избиения дикарей. Которая так и не состоялась.
Викинги оказались не из глупых, на первый взгляд, и большая часть обходила новую угроз. Не самые расторопные всё-таки попали на обед к насекомым. Налётчики, в очередной раз, одержали верх в битве умов и кроме обороны теперь придётся думать как разбираться с ещё одной напастью. Но викинги приняли остатки старых руин за моё поселение и безжалостно стали снимать двери и вентиляции с заброшенных зданий, изредка натыкаясь на потревоженный рой. Викинги оказались не самыми разборчивыми в плане грабежей. Довольные своей сокрушительной победой налётчики покидали местность один за другим. Обескураженным поселенцам оставалось лишь смотреть на удаляющиеся фигуры врага и продумывать, что же делать с гигантскими тараканами.
P.S. Жуки начали сами гибнуть от голода, остаётся верить рой не набежит от безысходности на стены поселения.
Путь проклятого поселения из тернистых заросших троп сменился на чистую и ровную дорогу. Поселение развивалось, разрабатывались планы противодействия прибывающим шаттлам механодиов, закреплялись дружеские отношения с ближайшими поселениями. Уже казалось, что кризис миновал и местные силы обороны готовы были к любым угрозам. Пока вражеские капсулы не показались из-за облаков.
Осадные войска недружеской державы готовились укреплять свои позиции близ поселения, не ведая, что оказались что оказались в цепкой паутине, ловушке возникшей по чистой случайности. В момент начала осады малая группа элитных бойцов отправилась на координаты древнего захоронения и поспешили вернуться на защиту дома родного. Враг оказался окружён со всех сторон и дальнобойные винтовки устраняли противника, не давая возможности на ответный огонь. Приняв мои правила войны, налётчики бросили позиции, перейдя в наступление. Поселенцы уже готовились праздновать победу, никто на тот момент не мог представить как излишняя самоуверенность обернётся провалом, методичный и размеренный бой - в бойню.
Вражеские силы согласно прогнозам разделились на два фронта. Первые ответные выстрелы вывели из строя одного из лучших стрелков поселения. Бойцы ближнего боя "скрестили мечи" с поселенцами. Тяжёлые удары силовых кулаков обрушились на тяжёлых пехотинцев обороны, сминая броне костюмы и калеча их владельцев. Из семерых защитников поселения, трое были обездвижены и истекали кровью. Стрелки поочерёдно меняли позиции, прикрывая соратников, и тем самым подставляясь под вражеские выстрелы. Ведущий шахтёр стала четвёртой жертвой, её туловище было изрешечено. Издав последний вздох, она покинула бой и жестокий мир. Враг нёс большие потери, но и не думал отступать, видя как численность защитников поселения редеет на глазах.
Боеспособные поселенцы лежали в ногах захватчиков. Выжившие противники решили уйти на правах победителя, забирая подбирая ещё живых защитников поселения. Враг уже не соблюдал осторожность, не укрывался за грудами камней и стенами руин. И очень зря. Свеже завербованный член общины оказался сильнее прочих. Встав на ноги, он побрёл к ближайшей винтовке, выпавшей из рук товарища. Редкие выстрелы поражали победителей. Последний из защитников выбивал из лап раненных товарищей. Но он был один. Поддержки ждать не приходилось. Уход врагов был неотвратим, как и пленение некоторых из поселенцев. Единственный живой врач уже обрабатывал раны самых тяжёлых воинов. Неспособные к бою поселенцы собирали ценные трофеи. Битва окончилась сокрушительным поражением...
Потери для поселения пусть и были не смертельными, но крайне значимыми. Один погибший и трое захвачены. Выжившие же покалечены и требовали установки протезов. Только самым удачливым удалось отделаться переломами и глубокими ранами. Ещё одним гвоздём в гроб поселения стал - новый кластер механоидов с пси излучателем, на борьбу с которым уже не осталось сил. Очередной шрам на теле проклятого поселения со временем заживёт, новобранцы заменят ветеранов. Горечь утраты сменится жаждой мести и напавшим придётся самим встать на защиту городов и в полной мере познать гнев некогда малого и слабого поселения... А пока своей очереди ждут механоиды...
Дисклеймер: данный пост не предназначен: для впечатлительных людей, людей искренне верящих в действие Женевской конвенции (1949 г.) и Конвенции о "негуманном" оружии (1980 г.) на просторах видеоигр. Все идеи и теории ограничены в рамках видеоигры и не применимы к реализации в реальном мире.
На протяжении долгого времени я был старовером Римворлда, привязался к модам и сборкам версии 1.1 и 1.2, переход на новые версии означал отказ от привычных модов (таким по сути и остался до сих пор в версии 1.4). Но теперь я познал прелести Биотеха и генной инженерии, преимущества и недостатки разных рас болванчиков открывают окно в мир возможностей и безумия. И одна безумная идея зародилась после несчастного случая в. Детском саду (в Римке).
В проклятом поселении жил один ничем непримечательный резчик камня. Он не был наделён талантами и ограничивался грубой работой, изредка заменяя шеф-повара поселения. Он не был человеком, его плоть состояла из слизи. В один из рутинных дней в мастерской произошёл конфуз, мужчина из слизи стал... матерью. От его тела отделились несколько сгустков слизи, представ пешечными младенцами. Остальные жители не были готовы к уходу за новым поколением и принялись в кротчайшие сроки возводить ясли и детский сад. Сложности возникли из-за нападения племени каннибалов, в результате которого госпиталь переполнился раненными. Психозы заполнили умы поселенцев. Истерики. Растерянности. Обжорство. Но оружейнику взбрела в голову ужасная мысль - выплеснуть свой гнев на новорождённые сгустки слизи, мирно лежащие в колыбельках. остановить оружейника было не кому. Одни лежали без сознания, другие поддались прочим нервным расстройствам. Оружейник взял в руки *цензура" и отправился к кроваткам, принявшись *цензура* *цензура* пока *цензура* не перестал подавать признаки жизни. И произошло открытие. Оказывается вид слизневиков (рабочее название) обладает мешками с накопленным газом и при смерти газ высвобождается, подобно ручной гранате.
Прочитав о виде слезневиков, в мою голову пришла гениальная идея. Каждые двадцать пять дней из взрослой особи отделяется несколько малышей, по свойствам напоминающие бомбы. В теории, если взять под арест несколько слизневиков и держать в отдельных камерах, то каждые двадцать пять дней поселение получает мины, которые через некоторое время смогут самостоятельно ходить, а значит смогут идти на скопления противников, либо "закладываться" на путях к поселению. Конечно, поселенцы не одобрят такие методы и будут постоянно стрессовать, особенно слизневяки, считающие "мины" своими детьми (-20 к настроению за каждую детонацию "мины"), но будучи в карцере они не смогут навредить никому и ничему, попутно занимаясь созданием новых "мин".
Всё тоже проклятое поселение, всё те же новые проблемы. В какой-то момент мне казалось, что трофейной экипировки и плазменного оружия хватит для противодействия всем угрозам, пока не произошла первая встреча с бездушными машинами.
Был прекрасный солнечный день. Охотник убегал от разъярённого стада слонов, обломки шаттлов, переполненные жуками мирно лежали рядом с поселением, шахтёры страдают от кишечных червей. Сплошная благодать, не привычная для проклятого поселения. Это не могло вечно длиться и с неба начали сыпаться механоиды с генератором дыма. Беглый осмотр дал понять - поселению конец, ведь кроме небольшой группы восставших роботов пылесосов, отдыхал деактивированный сверхтяжёлый механоид - Разрушитель (полноценный танк, стреляющий фугасами). Опыт битв с механоидами дал понимание, что плазма не наносит никакого урона крепкой обшивке, как и дробовики на складе. Началась грандиозная подготовка к охоте. На верстаках собирались крупнокалиберные винтовки, рельсотроны и гранатомёты с ЕМР снарядами. Но производство занимает колоссальное количество времени, потому нужно было искать помощи за границами поселения. На карте как раз ожидала своего звёздного часа, абсолютно безопасная, заброшенная лаборатория, в которую нужно было непременно отправиться. В отряд попали два лучших стрелка с плазменными винтовками и старый гном (камнерождённый) - мастер ближнего боя. В первой же комнате на группу напали насекомые переростки, но огневой мощи хватило для устранения угрозы. Перед путешественниками предстало хранилище и не было веских причин, чтобы не открывать его. Внутри лежал археотековский ванометрический генератор (коих было установлено уже 20 штук в поселении). Радости не было предела. Кратковременны момент радости прервало шипение и раздались взрывы, перекрывшие пути к отступлению. Быстро смекнул что к чему, бойцы принялись обстреливать стену, создавая новый путь из горящего здания. Беда не приходит одна. Из неразведанных комнат выбежала пара механоидов, недовольных незваными гостями. Гном бросился защищать братьев по оружию, принимая атаку на себя. Первым же выстрелом гном лишился ноги и потерял сознание, создав дополнительные проблемы остальным. Проход был создан и теперь нужно эвакуировать истекающего кровью товарища. Под вражеским напором и растеряв весь груз покалеченного гнома, отряд смог сбежать. Планы о поиске оружия в заброшенных лабораториях отложены на неопределённый срок.
Шло время. Оружейник медленно, но верно, приближал час битвы, упорно работая за верстаком. Кластер механоидов у поселения стал зоной полного игнорирования. Редкие путешественники, проходящие мимо поселения, отлавливались и уничтожались, чтобы ничто не тревожило отдыхающий дикий танк. Из поселения отправилась на торговлю новая группа смельчаков, в поисках дополнительных ресурсов и продвинутых протезов для изувеченных жителей. По подсчётам к их возвращению, через несколько дней создание оружия будет завершено и начнётся битва, не виданных ранее масштабов. Как только торговая делегация покинула местность, к поселению пришёл другой караван. Союзники шли с противоположной от кластера стороны и безопасно добрались до границ поселения. Чего не скажешь о втором караване соседнего племени, шедшего как раз на спящие машины. Пробудившиеся машины бросились на племенных гостей. Поднятые по тревоге защитники поселения были в выигрышном положении. Дикари могут хоть немного уменьшить численность бунтующих Яндекс станций, а второй караван в поселении примет последующий удар на себя. И пока все ожидали нападения механоидов, первобытный гнев обрушился на врага. Луки и пращи были не эффективны против бронированной техники, его не скажешь о дубинах и всадниках на белых медведях. Обе стороны теряли бойцов, пока дикий танк не остался без поддержки. Поселенцы бросились добивать бронебойными орудиями Разрушителя, перезаряжающего орудия. Редкие и точные попадания рельсотронов разрывали противника на части. Бой подходил к логическому завершению. Героический караван вступил в неравный бой и одержали победу (а также одарили поселение огромным количеством еды и материалов). Их подвиг не будет забыт жителями, наблюдавшими с безопасного расстояния за побоищем.
На следующий день было совершено покушение на убийство наёмником на одного из поселенцев. Но это уже совершенно другая история...
Накидайте, пожалуйста, годных зерен с кордами на дополнение аномалия. Все, что в сети есть, проверила, но генерируется почему-то не те карты, что на скринах (lyle, green и тп)
С древнейших времён альфа версии набеги врагов представляли из себя самонадеянные попытки прорыва ближайших дверей. Прямолинейность и отсутствие тактики привело к возникновению зигзагообразных коридоров напичканных капканами и деревянными табуретами (кил румы), даже самые базовые линии обороны могли справиться с неприятелями. Но время шло и строчки кода вражеских пешек достигли своего апогея, изменяя консервативные правила ведения боя.
Поселение проклятое самими богами (рассказчиками) смогло наладить рутинный быт и встать на путь процветания. Все беды остались позади, пока племя работорговцев не предприняло вероломную атаку, переписывая многоверсионные устои. Немногочисленные защитники поселения, в кротчайшие сроки, заняли позиции за баррикадами и турелями. Вопреки всем ожиданиям враг не бросился в лобовую, а тактично обошёл все укрепления, стремясь на север. Осознание задумки налётчиков пришло с запозданием, их целью были не склады и холодильная камера, они устремились к санузлу. Величайшими умами было установлено: "Человек в среднем может прожить без еды до недели, без воды - три дня, без доступа к комфортабельному унитазу не более двенадцати часов." Коварный план был раскрыт. Защитники бросились к врагу, прокапывающему толщу камня к общественному туалету и времени оставалось в обрез. Дабы задержать силы обороны, часть сил неприятеля приняли удар на себя, забрасывая поселенцев дрессированными собаками, пока путь к "сердцу" базы расчищался. Поселенцев было не остановить. Превосходство в вооружении и отчаяние заставляло прорываться. Работорговцы своими телами прикрывали шахтёров, пока их численность не уменьшилась до критических значений. Враг был разбит и бежал, бросив погибших и раненных на произвол судьбы.
Малая и скоротечная битва несла за собой больше знаний, чем учения Сунь-Цзы. Военные доктрины изменчивы со стечением времени и неумолимо совершенствуются. За каждой новой битвой скрывается истина, ведущая к модернизации философии боя. И чтобы не отставать от современных реалий, было принято решение опережающая своё время на столетия вперёд. Перед санузлом были воздвигнута стена из гранита.
Всем доброго времени суток. Меня зовут @Fyront, а это второй пост о попытках построить колонию киборгов рыцарей псиоников в суровом мире RimWorld. Если кто-то пропустил первую часть кликайте по ссылке, а мы продолжаем.
В прошлый раз мы остановились на девушке в беде. Я подумал, что заяц особой угрозы не представляет и отправил с ним разбираться только Керра. Потом на всякий случай всё же решил оторвать Лоралла от исследовательского стола, пусть проветрится. Вот только толи Керр решил пожалеть животинку, толи заяц оказался слишком быстрым, но грустный факт в том, что револьвер в ход так и не пустили. Обезумевший зверёк набросился на несчастного, пожевал ему правую руку, правую ногу, погрыз торс и на десерт откусил ещё пару кусков руки. Подоспевший на помощь Лоралл тоже не ожидал такой прыти от зверушки, поэтому долго не мог попасть в цель. Наконец, девятым патроном он попал в зайца и прострелил ему правое лёгкое.
Охотники на зайцев из нас, скажем прямо, так себе
Всё это время я пытался вспомнить, что-же такое важное я забыл и вот, наконец, вспомнил. Я забыл построить госпиталь! Придётся временно, а как известно, нет ничего более постоянного, чем временное, переоборудовать лишнюю комнату.
Пока Керр шёл лечиться, а Бринея ждала свой шаттл, решил посмотреть на трупик зайчика. Он оказался болен агриозом. Интересно, можем ли мы сами им заразить животных? Боевой отряд зайцев для этого прохождения не подойдет. Мы всё-таки тут серьёзное поселение боевых киборгов с лазерными светошашками строим! А вот устроить кому-нибудь из соседей диверсию, перетравив всю животину, вполне можно.
Если бы он так не искусал Керра я бы его даже пожалел
К вечеру Николь перебинтовала Керра, а за дамой прилетел челнок, который при посадке чуть не пробил мне стену склада. Изначально я планировал отдать титул Николь, но оказалось, что у неё психическая глухота, поэтому пришлось осчастливить Лоралла. Теперь он фригольдер. Вот только следующий титул он получит не скоро, потому что материалов на строительство тронного зала у нас пока нет и в ближайшее время не предвидится.
10 мартомая. Пока Николь перебинтовывала укусы зайца, Керр умудрился к ней поприставать и был благополучно отшит. Девушке, видимо, это очень не понравилось, поэтому она, в добавок ко всему, накормила больного низкосортной пищей, от которой у того начал болеть живот.
Не знаю на что Керр рассчитывал, но с Николь шутки плохи
А помните, к нам попрошайки приходили и просили медикаменты? Так вот, они всё ещё тут, и один из них даже умудрился помереть от голода. Учитывая, что они были на моей территории, в убийстве тут же обвинили меня. Одежду и дубинку отнесли на склад, а труп, как обычно, на свалку. Крематорий нам пока не светит, а хоронить коллекцию трупов некому. Остальные путешественники благоразумно скрылись от моего гнева. А жаль, я как раз достроил тюрьму…
1/2
Не спрашивайте, что ему мешало собрать ягоды с соседнего куста
11 мартомая. Я наконец, достроил пол на всей базе. Лоралл всё никак не исследует несчастные аккумуляторы, поэтому на базе постоянные перебои с электричеством. Часть риса в холодильнике испортилось, но, учитывая то, с какой скоростью он тут растёт, это не помешает нам стать рисовыми магнатами. Интересно, насколько гибкая тут система экономики? Смогу ли я стать рисовым императором и уничтожить все остальные культуры?
12 мартомая. Южнее колонии появились заросли амброзии. Надо будет не забыть их собрать и потом продать. P.s про амброзию я, конечно же, забыл.
13 мартомая. Наконец свершилось чудо. Лоралл доисследовал чёртовы аккумуляторы! Рядом со свалкой начал строить под них каменную комнату, так что если что-то пойдёт не так и батарейки взорвутся, а стены разнесёт ко всем чертям, то пострадают только трупы да куски камня. По крайней мере я на это надеюсь. Дальше будем исследовать производство препаратов. Я всё-таки хочу сам делать лекарства, а не только на лечебном корне сидеть.
Позже я пожалю, что так близко построил эту комнату
14 мартомая. Пришли два Тумбо. Приручить их никто не может. Мы вообще, как выяснилось, никого не можем приручить, а охотится на них страшно, вдруг насквозь проткнут своими рогами. Воспоминания о безуспешных попытках попасть в зайца все еще свежи. Так что планом на ближайшее время становится поиск кого-то, кто сможет заниматься живностью. Он определенно захочет присоединиться к такому шикарному поселению. Если не с первого, то со второго раза точно!
Еще и самец с самкой, разводи не хочу
В этот же день далёкий генератор счастья поднял настроение всем мужчинам. Николь же приснился кошмар, в котором монолит отбрасывал страшную тень, постепенно покрывающую всю планету. Хорошо, что я его не трогал. Может, пора на всякий пожарный его застроить непроходимой стеной, а то мало ли что оттуда вылезет.
Пока желание жить побеждает любопытство
День какой-то очень насыщенный. Группа отчаявшихся выживших из трёх человек под руководством Briah избежала операции по изъятию органов и теперь просит пожить в поселении восемь дней, срок на раздумья тоже восемь дней. Разумеется, я их приму, но ближе к концу таймера. Тем более, если кому-то из них у нас понравится, то он может остаться тут навсегда. Животновод, мы ждём тебя.
Затем мы получили известие, что к поселению приближается караван из Западного ханства. Как раз сбагрю им всю одежду с трупов и дубины.
15 мартомая. Чтобы я уж точно не заскучал, на нас опять напали рейдеры из фракции Зловонные гнильщики.
С фантазией у ребят явно туго. Кто вообще захочет себя так называть?
О том, как поселение отбивалось от второго рейда, выгодных и не очень сделках с торговцами, а также о попытках вербовки выживших можно будет прочитать в следующем посте, который выйдет в субботу. Если у вас есть какие-то советы или пожелания, добро пожаловать в комментарии.
Последний раз я играл в Rimworld ещё во время выхода Royalty и даже тогда никакую концовку не получил. Так что давайте сразу всех предупрежу. Дальше будет много букв и глупых опечаток. Автор знает, что он рак и ничего не понимает в строительстве поселений. Если у вас есть какой-то совет, то добро пожаловать в комментарии. В моих фантазиях должно получиться поселение с кучей рыцарей псиоников с аргументированными частями тела, которые врываются в толпу и выносят все живое. Что выйдет по факту одному рандому известно.
Рассказчик Касандра, я всё-таки хочу хотя бы попытаться выжить, сложность борьба за выживание, ответственный режим. Дальше поменял только размер карты и сид.
Селиться будем ближе к центру карты чтобы посевы росли круглый год. Умеренный лес рядом с дорогой есть шиферный сланец и известняк. Из соседей двое нейтральные, одни злые чтобы совсем скучно не было.
Предлагают выбрать идеологию. Понятия не имею как она работает, поэтому решил взять уже готовую. Техноутописты - однозначно наш выбор. Уже предвкушаю как отряды псиоников с аугментами и лазерными мечами шинкуют в капусту все на своем пути.
Итак, поехали выбирать поселенцев. Szilard Kerr - первозданный, чтобы это не значило, разведчик, завистливый бегун с интересом к химии и это при том, что наша идеология не одобряет наркотические вещества. Не может в умственную работу и творчество. Взял его, потому что надоело искать нормального строителя, шахтера и бойца на начало игры. Плох во всем, но в будущем, если он выживет, может что-то путное и выйдет, а если нет, то возглавит отряд рыцарей с примитивными мечам.
Надеюсь от черты "интерес к химии" можно будет избавиться.
Larian Lorall отличный ближний и дальний бой, прекрасная медицина в добавок ещё и трудолюбивый, правда не может выполнять простую работу, но это ему и не надо. В основном будет заниматься исследованиями. Также у него есть невеста Nicole.
Nicole Matthews когда-то через кучу времени сможет в ближний и дальний бой, шикарный растениевод, может развивать искусство и неплоха в общении. Плюсом ко всему невеста Лоралла, так что я рассчитываю на какой-нибудь бафф к настроению.
1 мартомая 5500 год. Падаем с неба, осматриваем территорию. Рядом с нами находится полуразрушенное здание, паровой гейзер и плодородные земли. Больших гор на карте не оказалось, поэтому план по крепости в скале сразу отметаем и начинаем строится на месте высадки.
Кто-то даже успел прихватить в капсулу лошадь. Не знаю можно ли кататься на лошадях и проверить уже не смогу, потому что в какой-то момент она сбежит.
Воевал с интерфейсом минут 5 пока не нашел, где настраивать приоритеты. Тут все стандартно. Самый высокий приоритет на тушение пожаров и пациента, а дальше кто в чем хорош.
Лоралл, как самый меткий среди всех, получил винтовку, Николь достался нож и броня, а Керр забрал револьвер.
Попробовал нарисовать примерный план базы, получилось плохо. Ну рисовать у меня никогда не получалось, поэтому будем строить на глаз. Первым делом надо организовать склад, чтобы не испортились ресурсы.
Рядом с руинами будут временные дома для поселенцев, чуть восточнее, за гейзером, разметил территорию для полей. Причем как выяснится разметил криво. Видимо я просто прочитал описание различных культур и на этом успокоился. В итоге у меня вместо поля картошки, риса и лечебного корня получилось три поля риса, но замечу я это уже во время сбора первого урожая.
Учитывая, что у Николь есть жених, решил построить им с Лораллом самую большую комнату и сразу поставить двухспальную кровать. Кто же знал, что они до свадьбы не захотят спать вместе… Пришлось в срочном порядке строить комнату и для будущего мужа.
2 мартомая. Николь заметила странный монолит под слоем земли, рядом с которым валялся труп. Несчастного унесли на свалку, а монолит решили пока не трогать, а то мало ли что оттуда вылезет. Мы все-таки хоть немного хотим пожить прежде, чем начать экспериментировать. Трупом оказался Tristen Meilleur. Первозданный бродяга, аккуратный стрелок, отличный умственный труд, неплохие показатели медицины, искусства и растениеводства. В журнале пусто, так что узнать, что пришибло беднягу не получится. Интересно можно ли его как-то воскресить?
3 мартомая. Достроил три спальни и на всякий случай решил построить четвертую, про запас, захватил стол из руин, будем около него ритуалы проводить. Перед складом небольшая кухня с разделочным столом и электроплитой. Чуть правее будет находится холодильник и столовая, чтобы поселенцы не тратили время перетаскивая еду туда-сюда. В перспективе за энергию будут отвечать геотермальные генераторы и солнечные панели, а пока придется использовать ветряки.
Я продолжаю упорно не замечать, что накосячил с полями.
К вечеру в поселение пришел Серый Рробето. Мстительный охотник из западного ханства. Купил у него 20 пеммиакана, чтобы было что есть если что-то пойдет не так, а зная эту игру что-то обязательно должно пойти не так. На сдачу взял 3 пакета лекарственной травы и отпустил с миром на все 4 стороны. Клетку для пленников я еще не успел построить, да и характеристики у него мягко скажем такие себе.
4 мартомая. Николь завидует, что у Лоралла комната лучше. Ну да, односпальная кровать на земле, в крохотной комнате явно лучше, чем комната с деревянным полом, освещением, комодом, прикроватным столиком и двуспальной кроватью.
По изначальному плану Лоралл должен был быть божьим председателем, но потом я заметил, что чем выше общение, тем лучше и решил отдать эту должность Николь. Всё начиналось хорошо. Все собрались около каменного стола в руинах, Николь начала что-то там рассказывать и тут белка решила сойти с ума. Толи в одном из срубленных деревьев у неё был склад орехов, толи ей не понравился шум, но ритуал пришлось прервать. Бешеный зверек прыгнул на Николь, та, не раздумывая, воткнула нож в тушку белки. После успешного назначения на должность белку пустили на мясо чтобы не повадно было. К вечеру, наконец, достроили стеллажи в холодильнике и начали обустраивать столовую.
5 мартомая. Предложили дать названия фракции и поселению. Поселение получило название «Меч, пылающий во тьме», а фракция – «Орден пламени». Больше пафоса богу пафоса! Весь оставшийся день потратили на строительство камнетёсной мастерской и стола для исследований.
6 мартомая. Пока Керр доделывал стул в кабинете исследователя на поселение напали рейдеры. Некая Talia Hughes – женщина мусорщик с дубинкой. Тюрьмы все еще нет, да и не нужна она мне. Психотропные вещества в поселении не в почёте, а жить мусорщики без них не могут и вообще у нас уже есть один грешник с любовью к химии, второй нам явно не нужен. Собрал всех поселенцев и отправил к удобно валяющимся обломкам сланца ждать начало рейда. К ночи Талия таки соизволила напасть, но тёмное время суток ей не помогло. Лоралл насквозь прострелил ей правую руку, Николь порезала левую, а Керр прострелил правую ногу. Из-за болевого шока незадачливая рейдерша упала и начала истекать кровью.
Дело сделано. Всю её одежду и дубинку мы унесли на склад, потом продадим какому-нибудь каравану. После этого все отправились спать. Пока поселенцы спали, а Талия истекала кровью, я наконец заметил свою ошибку с полями. Надеюсь, хоть к следующему урожаю в поселении появится картошка и лечебный корень. Помимо этого, нашел на карте еще сухие пайки, которые не заметил ранее, а также древнюю платформу мега-пушки с парой древних охранных турелей, надеюсь эту штуку можно будет восстановить и перетащить в другое место. Севернее от них находится какой-то корпус экзострайдера. Не знаю, что это такое, да и знать не хочу пока не обзаведусь нормальным оружием.
7 мартомй. Какие-то попрошайки приближаются к моему поселению и просят медикаменты. Делиться я, конечно же, не собираюсь, нам лишь бы самим прожить. На случай, если кто-то из них будет неплохим работником, начинаю строить камеру.
9 мартомай. Попрошайки пришли и где-то там носятся, ничего особо интересного не делают. Решил дополнительно расширить склад еды на всякий случай. Днем Венеранда Бриена из фракции Павшая Гегемония пытается спастись от бешеного зайца и просит помощи. Разумеется соглашаемся. За это получим 8 милости короны, которая нам позволит в будущем стать псиоником. Уж с зайцем мы легко разберемся! Или нет?
Заяц оказался не так прост, также появились проблемы там, где я их совсем не ждал, но это уже в следующем посте, который выйдет через пару дней.