Ожидание/реальность
Форма воды (2017) реж. Гильермо дель Торо
"Новый парень в нашем квартале".
Ты и тот парень, о котором она сказала тебе не волноваться.
Интервью после BlizzCon 2017 с Джеффом Капланом.
И пусть BlizzCon 2017 уже прошел, есть достаточно интересная информация пропущенная многими пользователями. Представляю Вашему вниманию интервью (в формате вопрос-ответ) проведенное командой Сабредита Overwatch с гейм-директором Джеффом Капланом и старшим инженером Биллом Уорнеке. Итоги беседы приведены ниже. Приятного чтения.
Движок Overwatch и выход игры на консолях
- Игра работает на собственном движке Blizzard (Tank Engine). Его разработал Джон Лефлер, бывший ведущий программист Blizzard (ныне — технический директор).
- Движок написан на C++ и использует внутренний скриптовый язык statescript.
- Движок был изначально сделан так, чтобы игра могла работать на трех платформах.
- Overwatch планировали выпустить на консолях с самого первого дня разработки, то есть еще до подписания контракта с Sony и Microsoft. Когда разработчики встретились с представителями Sony и Microsoft, они спрятали все геймпады и консоли и сделали вид, что им предстоит проделать серьезную работу, чтобы портировать Overwatch на Xbox и PS4.
PvE-режим в Overwatch
- Многие в команде разработчиков Overwatch раньше занимались PvE-контентом в других играх — Скотт Мерсер и Джефф Гудман работали над рейдовыми боссами в WoW, а Майк Хайберг делал миссии для StarCraft.
- Разработчики рады бы добавить в игру постоянный PvE-режим, но это слишком сложно для движка, который изначально разрабатывался для командного шутера.
- Они пока не собираются оставлять текущие PvE-ивенты («Мятеж» и «Месть Крысенштейна» на постоянной основе, потому что вряд ли игроки захотят проходить их снова и снова.
- Blizzard продолжат делать PvE-контент наподобие «Мести Крысенштейна», но настаивают на том, что Overwatch это, прежде всего, командный шутер. Для полноценной PvE-кампании лучше создать отдельную игру.
Как создавалась Мойра
- Мойра родом из Ирландии. Разработчики выбрали ей такую родину, потому что она очень подходила визуальному стилю персонажа (у нее рыжие волосы).
- Кроме того, в Ирландии, в городе Корк находится офис техподдержки Blizzard, и команда Overwatch отчасти хотела передать таким образом привет своим коллегам.
- Мойра появилась в игре не только потому, что игроки требовали нового героя поддержки. На самом деле разработчики сами ощущали, что в игре не хватает такого персонажа. Похожая ситуация была с картами Джанкертаун и Лунная колония «Горизонт» — игроки начали просить их добавить, когда те уже находились в разработке.
Изменения Ангела
- На данном этапе существования игры некоторые игроки очень сильно привязываются к некоторым персонажам, поэтому разработчикам приходиться очень осторожно править их баланс.
- Убирать воскрешение из игры они не собираются, скорее ослабят влияние этой способности на исход матча.
- У разработчиков есть около 10 вариантов решения проблемы с воскрешением. Если текущий ее не решит, они будут тестировать остальные.
Ивенты о будущем вселенной Overwatch
- Все предыдущие внутриигровые события показывали моменты из прошлого мира Overwatch. Насчет событий о будущем разработчики сказали, что это потрясающая идея.
Развитие истории
- Некоторые считают, что короткометражки Overwatch практически никак не двигают развитие вселенной, но разработчики с этим мнением не согласны. По их словам, короткометражки раскрывают детали мира — например, в последней мы увидели битву при Айхвенвальде и как ее события повлияли на Райнхардта в настоящем времени.
- Выход короткометражек и комиксов расписан на несколько месяцев вперед. На самом деле разработчики знают развитие истории на годы вперед, но пока выпускают то, что в первую очередь интересует игроков.
- Второстепенные персонажи вроде Максимильена и королевы Джанкертауна показаны. У разработчиков много всего запланировано, но они любят смотреть на реакцию сообщества. «Мойра появилась в комиксе «Маскарад» и все гадали, что это за злой парень, а мы кричали всем офисом “Это ваш следующий герой!”», — рассказал Джефф Каплан.
Фильтрация кастомных игр по рейтингу
- Разработчики считают, что это отличная идея, которую они обязаны реализовать.
Анонс классических серверов World of Warcraft
- Джефф Каплан создавал квесты для World of Warcraft вплоть до 2009 года, после чего он ушел работать на проектом «Титан».
- Ему очень нравится идея возвращения классических серверов и он даже вспомнил свой квест в Тернистой долине, который ненавидели многие игроки.
- По словам Каплана, классический World of Warcraft был хорош благодаря социализации на серверах. Тогда не было поиска подземелий и люди больше общались друг с другом.
- Тем не менее, Джефф напомнил, что в классике было много неудобных механик (например, чтобы долететь до нужного места нужно было каждый раз кликать на новую точку в маршруте полетчика) и они могут шокировать новичков.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Сосед по комнате удалил сохранения от игр, которые ботаник делал с 11 лет
На Реддите появилась история ботаника, над которым жестоко подшутил его сосед по комнате, и который решил не оставлять обиду без ответа. История поучительная: следите за своим компьютером, иначе можете попасть в ту же ловушку, что и Седжуик Потнонерд:
https://www.reddit.com/r/ProRevenge/comments/6pf8sh/roommate...
Это может показаться пустяком для некоторых из вас, но геймеры знают, что сохранённые игры – это святое. Вы очень бережно обращаетесь с ними. Если бы мамы знали, как удалять сохранённые игры, ни один ребенок никогда бы себё плохо не вёл.
Мне очень повезло в 2001 году, когда вышел Gamecube. Мы не были богатыми. Я только что получил N64, возможно, за 6 месяцев до этого, поэтому, когда мой дядя купил мне Gamecube на Рождество, это было чертовски нереально.
Я играл в Gamecube уже более десяти лет, прежде чем дисковод наконец сломался. Среди сохраненных файлов - Animal Crossing town старше десяти лет, несколько персонажей Phantasy Star Online уровня 200 (играл исключительно в автономном режиме), каждая эмблема и миссия класса A на Sonic Adventure 2, плюс все S Chaos Chao, и мы даже получили печально известный «миллион матчей» на Smash Bros Melee. Плюс мириады других игр. Я был потным, потным ботаником.
Перенесёмся в 2012-2013 год или около того. Я живу в паршивой квартире с еще более крутым ботаником (и несколькими другими). Назовём его Седжуику, потому что я не могу придумать более неудачное ботаническое имя. Мы с Седжуиком едва переносили друг друга. Он был грязным, грубым, жирным и ленивым. Он тоже был геймером, но почти исключительно играл в World of Warcraft, как он всегда делал с момента запуска.
Однажды я возвращаюсь домой и чувствую, что хочу поиграть в Animal Crossing. Я загрузил свой Wii, в котором размещалась карта памяти Gamecube, и мое сердце полностью погрузилось в бездну. Far Cove исчез. Вместо этого K.K Slider предлагал мне создать новый город.
Я быстро сбросил свой Wii и нажал кнопку A, чтобы открыть файл карты памяти. Пустой. Карта оказалсь чистой, на ней был только пустой файл от Melee. Я застыл в недоумении. Чувство было точно таким же, как когда я был в автокатастрофе. Это состояние «Это не просто произошло?». Мое последнее детство просто исчезло.
Я сразу же подошёл к Седжуику, который зашёлся смехом. «Я сделал это несколько месяцев назад, я полностью забыл». Он сказал: «Я был пьян, и ты сделал то, что меня разозлило, я не помню». Я хотел сломать зубы или сделать ещё что-нибудь похуже, но я просто ушёл и плакал в своей комнате в течение нескольких часов. Мне казалось, что я потерял каждую фотографию умершего члена семьи, или что целая глава моей жизни просто не существовала.
Я решил сравнять счёт. Седжвик не знал, что мне был известен его пароль WoW. Он случайно набрал его в Skype вместо своего окна WoW, в то время как четыре парня из нашей комнаты играли в игры. Никто не заметил это, кроме меня, и я затопил чат сообщениями и ссылками, чтобы скрыть это. К счастью для меня, его защита входа была замкнута на ПК, а не на телефон.
Я думал об удалении его предметов или персонажей WoW, но я узнал онлайн, что Blizzard может легко отменить это. Нет, я собирался отправить в перманентный бан его огромную коллекцию очень эндшпильных персонажей, которыми он играл уже почти десять лет.
Его график работы всегда был таким же. Так как я инвалид, у меня было несколько часов в будние дни, когда я был дома один, чтобы отомстить.
Первым делом я раздобыл несколько простых программ ботов и скриптов и спрятать их на его компьютере. Я мало что знаю о WoW, но я немного разбираюсь в компьютерах. Мне потребовалось пару дней, разобраться, но довольно скоро я подключил его персонажей к автоматическому фармингу, что является большим нет-нет-нет для WoW.
Затем я купил золото для его аккаунта у стороннего продавца и позаботился, чтобы оставить некоторые компрометирующие сообщения, которые, как я понял, Blizzard увидит, когда будет исследовать его аккаунт.
В-третьих, я стал очень токсичным для людей. Я использовал расовые оскорбления, выкрикивал токсичные мнения о гомосексуализме и говорил всё, что мог придумать, чтобы заставить людей жаловаться на меня.
Через несколько недель учетная запись Седжуика была забанена во время широкомасштабной волны банов. Последовал совершенно легендарный взрыв. Жирному парню с ужасными волосами и кожей было 23 года. Он кричал так, что я думал, что его глаза вылезут из орбит.
Он позвонил по телефону, и начал кричать на представителя Blizzard, от которого он ничего не добился кроме того, что они будут исследовать дальше. На следующий день я позвонил в Blizzard, вот примерный диалог:
Я: Привет, я думаю, что моя учетная запись может быть забанена. Вот имя учетной записи. Саппорт: :: Ищет аккаунт:: Мне просто нужно проверить вашу информацию.
Я: Меня зовут так-то, я только что купил счет у Седжуика сегодня, и я думаю, он продал мне запрещенный аккаунт.
Саппорт: О, э-э ... Вы знаете, что покупка или продажа счетов Warcraft противоречит нашим правилам обслуживания?
Я: О, я не знал этого ... (ложь)
Саппорт: Учётная запись была заблокирована вчера... Седжуик попытался продать вам аккаунт сегодня?
Я: Да, я заплатил ему 80 долларов сегодня утром.
Саппорт: Можете ли вы остаться на линии и уточнить некоторую информацию для меня?
Я продолжал наивно утверждать, что не только Сейдуик Потнонерд, начальный владелец аккаунта (по полному имени), продал мне аккаунт, нарушив тем самым правила обслуживания, но что он сделал это зная, что его аккаунт забанили.
Для меня было наслаждением видеть, как труды последних его 10 лет пошли прахом. Более того, в припадке ярости он разбил дорогой монитор, сломал дорогую клавиатуру, а когда я начал насхмехаться над ним, он набросился на меня и я в целях самообороны надрал ему задницу.
Дождь справедливости пролился с небес, сучка.