Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в захватывающий шутер!

FRAGEN

Шутер, Экшены, Шутер от первого лица

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
811
Kerbiter
Kerbiter
7 лет назад
Command & Conquer Series

Red Alert 2 - Red Resurrection 2.2 (мод) вышел!⁠⁠

Мод представляет из себя более развитый и переделанный оригинальный Red Alert 2 БЕЗ стороны Юрия. Было добавлено более 75 новых юнитов для 8 стран (по 4 страны для Советов и Союзников), а также возможна безпроблемная игра по сети через CnCNet!

Red Alert 2 - Red Resurrection 2.2 (мод) вышел! Red Alert, Игры, Стратегия, RTS, Yuris revenge, Red Alert 2, Моды, Видео, Длиннопост

Фичи мода:

- Две фракции - Союзники и Советы - с новыми арсеналами.

- 4 страны на фракцию, каждая со своими уникальными юнитами, постройками и способностями поддежки (около 12-15 на страну).

- Перебалансированный геймплей с большим количеством возможных тактик игры.

- Более 140 юнитов, построек и способностей поддержки, включая 75+ из данного обновления.

- Более 300 мультиплеерных карт и несколько режимов игры, включая Dead Resurrection, в котором пехота, убитая на поле битвы, восстает чтобы сражаться вновь.

- Портированная кампания оригинальной игры для использования в ней новых возможностей мода.

- Удобный клиент CnCNet 5 для максимального комфорта и игры по локальной сети и онлайн.

- В клиент встроено руководство, а так же присутствует редактор карт!


Онлайн-геймплей:

Скачать мод: http://www.moddb.com/mods/yr-red-resurrection/downloads/yr-r...

Установка:
0. Потребуется любая (не обязательно лицензия) версия Red Alert 2: Месть Юрия.
1. Запускаем скачанный инсталлятор мода.
2. Указываем папку установки Мести Юрия.
3. После установки запускаем мод с созданного ярлыка ИЛИ из папки, созданной по указанному пути к игре.


Для игры онлайн не нужны никакие танглы/хамачи/эволв, при входе в мультиплеер вы окажетесь в общем лобби, где можно создать игру или присоединиться к чужой игре.


Приятной игры!
#большемодовхорошихиразных

Показать полностью 2
Red Alert Игры Стратегия RTS Yuris revenge Red Alert 2 Моды Видео Длиннопост
77
124
IceCrusader
IceCrusader
8 лет назад
Лига Геймеров

Medieval 2: Total War: Kingdoms: Call Of Warhammer: Beginning Of The End Times...⁠⁠

...Или БОЛЬШЕ, БОЛЬШЕ ЭТИХ ЧЕРТОВЫХ ДВОЕТОЧИЙ, РАЗМАЖЬ ЭТО Д*РЬМО ПО ТЕКСТУ!!!

Серьезно, этот мод на Medieval уверенно догоняет пресловутый ЗЕЛОРДОФЗЕРИНГЗЕБАТТЛФОРЗЕМИДДЛЕЕАРФЗЕРАЙЗОФЗЕВИТЧКИНГ.

Господи. Спасибо, что не существуешь, иначе ты приберег бы метеорит специально для создателей вот таких вот названий. Хотя конечно, зачем, если можно расх*рачить кучу гигантских ящериц, да, ты умеешь веселиться, старый затейник.

Если, конечно, твои последователи не врут в Библии про все твои тусняки.

Отлично. Теперь, когда я привлек ваше внимание, начав с религиозной провокации, послушайте же удивительный сказ о том, как героические русские создали эпичный мод с багами и стремной экономикой, после чего их западные друзья, увидев цены на Total War: Warhammer, взяли в руки прямые руки и наклепали ГРАНДИОЗНЫЙ аналог, во многом превосходящий творение Creative Assembly [конечно же, кроме графония, куда уж там, графоний - вот что является мерилом, да, дети, теперь этот обзор можно считать толерантным к вашим тонким семилетним чувствам?!!] .

Что, wahafag, интересно?!! Ручаюсь, ты не слышал и про оригинальный мод, куда уж тебе до новинок, ведь на столе еще остались не покрашенные миниатюры.

Итак, Medieval: Total War: Kingdoms: Cal...

Нет, все-таки метеорит уже летит к планете.

Medieval 2: Total War: Kingdoms: Call Of Warhammer: Beginning Of The End Times... Medieval II Total War, Call of Warhammer, Ic обзор, Beginning of End Times, Компьютерные игры, Длиннопост, RTS, Моды

Виноват, я не смог сжать до стандартов качества Пикабу, поэтому вам придется любоваться этим высокодетализированным изображением.

Итак, сюжет.

Сюжет создания мода. Или вы хотите, чтобы я снова поведал вам о батюшке нашем, Сигмаре?!!

Не не не.

На самом деле, я не сильно следил за ходом работ, но в какой-то момент разработчики основной части мода, увидев hype вокруг грядущей Total War Warhammer, плюнули на все, взяли в руки кружки и пошли в кабак, ибо СМЫСЛ?!!

Выпущенный ими на тот момент мод дорос аж до версии 1.6 [все-таки магическая цифра для игр] и был весьма фундаментальным проектом.

Я помню, как еще в 1.5 матерился на частые вылеты и непонятную экономику. Собственно, именно по этом причине я не смог продолжать игру в сей проект.

А нет. Не только.


При всем моем уважении к создателям [а работа была проделана огромная, начиная с описания юнитов и заканчивая детализированностью игровой карты мира Warhammer Fantasy, а также отличной подборкой композиций для саундтрека, серьезно, при первом запуске хочется аплодировать стоя], стремная экономика [когда игрок уходил в минус с первых же 5-ти ходов игры] - не такая уж и проблема, играть то было можно.


Неможно было видеть, как после 30-ти ходов упорного превозмогания против огромных сил зверолюдов "в наших лесах" благодаря скрипту из ниоткуда в тех же самых "лесах" появлялась точно такая же армия.


В итоге игра за Мидденхейм превращалась из "ждем Силы Хаоса и драим пушки" в "давайте уже наконец построим стену от этих гребаных зверомигрантов!!!"


Edrit их за рога.

Medieval 2: Total War: Kingdoms: Call Of Warhammer: Beginning Of The End Times... Medieval II Total War, Call of Warhammer, Ic обзор, Beginning of End Times, Компьютерные игры, Длиннопост, RTS, Моды

Итак, что же произошло после?

Насколько в состоянии мне подсказывать мой интеллект и некоторые из внутренних личностей, некая группа иностранных граждан во главе со своим главарем [секунду, я отсмеюсь, уж больно удачный каламбур], поняв, что Creative Assembly скоро даже главное меню в Total War: Warhammer будет продавать, как DLC, наткнулись на отечественный проект.

Как это обычно бывает [вcпомнить хотя бы Берлин в 1945-ом], иностранцы первое время плакали от счастья, а потом взялись все отстраивать обратно.

В итоге я запускаю уже submod - Beginning Of The End Times, наплевав на негативные комменты, и что же я вижу?

Medieval 2: Total War: Kingdoms: Call Of Warhammer: Beginning Of The End Times... Medieval II Total War, Call of Warhammer, Ic обзор, Beginning of End Times, Компьютерные игры, Длиннопост, RTS, Моды

Я вижу счастье.

Я вижу то, чем должен был быть оригинальный Call Of Warhammer.

Потому что в это уже можно играть.

Ладно, если вы, те 10 человек, что выдержали предыдущие три абзаца и стремные картинки со стремным юмором, все же хотите узнать, что же я хочу вам сказать, мне стоит наконец-таки начать писать о самом моде.

Итак.

Временной период мода не изменился по сравнению с оригиналом - это все те же времена до нашествия Архаона, когда Империя раздираема междоусобицами, а орки еще представляют собой неорганизованную, но огромную кучу зеленокожих качков.

Темные эльфы еще за морем, зверолюды уже в лесах, но все внешне пока тихо-спокойно.

До десятого хода.

Medieval 2: Total War: Kingdoms: Call Of Warhammer: Beginning Of The End Times... Medieval II Total War, Call of Warhammer, Ic обзор, Beginning of End Times, Компьютерные игры, Длиннопост, RTS, Моды

Что за десятый ход? Чуть позже. Это ВАЖНО.

С самого начала игры скептичный игрок заходит в меню выбора рас и слегка ударяется челюстью о клавиатуру.

Ибо на выбор предлагаются 20-ть с чем-то вариантов.

Хаос поделен аж на 5 частей, скавены, ночные гоблины, все провинции Империи, светлые и темные и лесные эльфы, вампиры, нежить, лизардмены, гномы, гномы Хаоса, БРЕТОННИЯ!!! [тм], и мать их, даже ОГРЫ, и т.д.

Гребаные огры. Гигантские монголы без коней, есть даже они.

Трясущимися руками допив свой энергетик из меда и смолы, славянский геймер кликает "Начать игру", и тут мед на его усах начинает писать срочные сообщения в Twitter, ибо размеры карты мира...

Короче, разработчики умудрились захватить почти все основное место действия вселенной. Начиная от земель темных эльфов на северо-западе и заканчивая городком лизардмено на юго-востоке.

Влезли и нежаки с их псевдоегипетской пустыней, и лизардмены со своими тропическими псевдоюжноамериканскими [вот это слово, автор, молодец, возьми с полки словарь!!!] джунглями, а уж про размеры территорий гномов Хаоса я и писать боюсь -снег вокруг пожелтеет.

А самое главное, теперь масштабы некоторых империй действительно впечатляют, и при этом все это не похоже на попытку впихнуть как можно больше котов в коробку из под плазменного телевизора.

Medieval 2: Total War: Kingdoms: Call Of Warhammer: Beginning Of The End Times... Medieval II Total War, Call of Warhammer, Ic обзор, Beginning of End Times, Компьютерные игры, Длиннопост, RTS, Моды

Геймплей.


Я попробовал сыграть почти за все доступные варианты рас, и скажу вам, огорчили меня лишь огры с их стартовым одним-единственным городом и кучей дорогущих юнитов в нем, что сразу обрушивает экономику в лютые минуса и заставляет беречь каждого гигантского бюджетника как зеницу ока.

При игре же за остальные расы меня в первую очередь обнадежила экономика: здесь она работает.

Иными словами, построив шахты, можно надеяться на прирост золота, а не как в оригинальной версии мода - на господа нашего Сигмара.

Хотя в реальной жизни, судя по некоторым служителям церкви, надежда на Господа приносит весьма недурный прирост золота.

Что особенно интересно - разработчики подправили баланс в сторону махача, и посему даже при постоянной штамповке юнитов серьезных проблем с финансами у игрока не возникнет, если, конечно, он не начнет терять города.

Таким образом, основной стороной действия становится тактика и стратегия.

Да да, почти как у российской сборной по футболу, только тактика и стратегия.

Medieval 2: Total War: Kingdoms: Call Of Warhammer: Beginning Of The End Times... Medieval II Total War, Call of Warhammer, Ic обзор, Beginning of End Times, Компьютерные игры, Длиннопост, RTS, Моды

Никуда не делись агенты: можно торговать, шпионить, убивать и, самое интересное, НЕСТИ СЛОВО СИГМАРОВО В ЗЕМЛИ ЯЗЫЧНИКОВ!!!

Пока язычники несут свои слова в земли игрока. Религиозные махачи здесь популярны.

Ах да, еще диплома... Вот.

Настало время поговорить о пресловутом десятом ходе.

Итак, представьте - вы играете за небольшую провинцию Остланд, край суровых вояк с копьями, являющийся передовой границей перед в любой момент могущими атаковать гигантскими ордами сил Хаоса [какое же странное это предложение, IC, Microsoft Word подчеркнул бы волнистой линией тебе все лицо, если бы мог!!!].

Вы напряженно готовитесь к грядущему апокалипсису, отстраиваете города, тренируете воинов, вылавливаете и убиваете племена зверолюдей в лесах.

И вот, когда вы уже разобрались, как наиболее эффективно отразить атаку с северо-востока и суметь выжить в грядущем замесе, ваш сосед, находящийся прямо за вашей спиной на западе, на 10-ом ходу игры понимает, что ему "слишком скушно", да и какой же Warhammer без хорошей драки!!!

И объявляет вам войну. Провинция, надежно защищенная с четырех сторон, являющаяся следующей целью после вас в случае вторжения сил Хаоса, объявляет вам, мать ее, ВОЙНУ, ПАРЕНЬ, Я НИ НА ЧТО НЕ НАМЕКАЮ, НО НАЗВАНИЕ ЭТОЙ ПРОВИНЦИИ ХОХЛАНД!!! ДА ДА ПАРЕНЬ, ОНИ И ЗДЕСЬ НЕ ХОТЯТ СИДЕТЬ ТИХО!!!

Виноват, политота.

Но такого я от мода действительно не ожидал.

Medieval 2: Total War: Kingdoms: Call Of Warhammer: Beginning Of The End Times... Medieval II Total War, Call of Warhammer, Ic обзор, Beginning of End Times, Компьютерные игры, Длиннопост, RTS, Моды

Иными словами, за кого бы геймер не начал играть, скучно ему не будет точно.

На севере между силами Хаоса идет постоянный замес хода эдак с третьего. В Империи - междоусобицы, причем валят всей толпой самого слабого.

На востоке - разборки вампиров, ночных гоблинов и гномов Хаоса.

И пока ребята спорят, чей чле... правитель круче, на югах готовится огромная армия нежити, скавены медленно собирают охренеть какого размера силы, а темные эльфы снаряжают корабли.

А между всем этим оказываются ребята из пограничных фракций, вроде играбельных Кислева, Псов Войны и присутствующих в качестве дополнительных жертв непрекращающейся войны пиратов, Арабии и некоторых нейтральных орочьих поселений.

Да да, здесь также наличествуют и нейтральные стороны конфликта.

Medieval 2: Total War: Kingdoms: Call Of Warhammer: Beginning Of The End Times... Medieval II Total War, Call of Warhammer, Ic обзор, Beginning of End Times, Компьютерные игры, Длиннопост, RTS, Моды

Да да, старичок Архаон играет здесь роль Папы Римского, и тебе придется поработать, шл*шка, если хочешь получить нового айДемона в награду.


Разнообразие юнитов в моде просто ОГРОМНО, казармы за какую-нибудь нежить или ночных гоблинов буквально переполнены различными видами войск, монстров и боевых машин.

Еще один большой плюс мода в том, что в столицах и крупных городах с самого начала доступны для найма различные мощные юниты, что избавляет игрока от долгого и нудного стартового развития.

Согласен, спорный момент, ведь многие любят сидеть на месте и развиваться, да да, некоторые мадам из Instagram вообще считают это единственным способом развития.

Но Warhammer есть Warhammer, и на мой взгляд, чем раньше и массовей начинается замес, тем это круче и ближе к вселенной игры.

Ибо при первой же осаде любого города за любую расу игрок видит полноценный махач двух армий, а не перепихон отряда кавалерии против трех отрядов лучников.

Medieval 2: Total War: Kingdoms: Call Of Warhammer: Beginning Of The End Times... Medieval II Total War, Call of Warhammer, Ic обзор, Beginning of End Times, Компьютерные игры, Длиннопост, RTS, Моды

Графика...

Эм, вы серьезно? Это же мод на Medieval 2: Total War!!!

И поэтому я недоумеваю, как многие в темах под модами на Medieval продолжают жаловаться на графон.

Наверное, это те же лауреаты Премии Интеллектуального Дарования Общего Развития Аутентичных Специалистов, или сокращенно...

Эм, в общем, те гении, что под постами про игры с пиксельной графикой пишут, что: "ФУ, ЗДЕСЬ ЖИ ПИКСЕЛЬНОЯ ГРАФЕКА, ЗАЧЕМ АНИ ИТА ВЫПУСТЕЛИ, 2017 ГОД, ПЫЩ ПЫЩ ПЫЩ, МЫ УЖЕ СБИВАЕМ ЛАЗЕРОМ БАБУШЕК В МЕТРО, А ТУТ ПИСКЕЛЬНАЯ ГРАФЕКА!!!".

У вас "Растишка" остыл, сэр, может, вы все-таки вернетесь к своим прямым обязанностям и уже покакаете? Вам еще нужно освободить время в графике, чтобы сделать домашнюю работу.

Medieval 2: Total War: Kingdoms: Call Of Warhammer: Beginning Of The End Times... Medieval II Total War, Call of Warhammer, Ic обзор, Beginning of End Times, Компьютерные игры, Длиннопост, RTS, Моды

А вот саундтрек по сравнению с оригиналом изменен, иии... В весьма лучшую сторону.


При игре за каждую фракцию игрой слышит соответствующие антуражу композиции, которые авторы с любовью [ее прямо чувствуешь, когда начинает играть что-нибудь из Two Steps From Hell, а ты защищаешь деревню от ПРЕВОСХОДЯЩИХ СИЛ ПРОТИВНИКА, И ТУТ С НЕБЕС САМ HANZ ZIMMER НА ЛЮТНЕ НАЧИНАЕТ ИСПОЛНЯТЬ ГИМН РОССИЙСК...] добавили в игру.


Эпохальные композиции за Империю, мрачные северные уханья за Хаос, экзотическая южная музыка пустынь при игре за нежить, орочьи барабаны, бретонский рэп, скавенское техно, кислевитские народные...


Музыкальное сопровождение действительно на высоте.


Вот что значит не нужно договариваться с авторами композиций.

Medieval 2: Total War: Kingdoms: Call Of Warhammer: Beginning Of The End Times... Medieval II Total War, Call of Warhammer, Ic обзор, Beginning of End Times, Компьютерные игры, Длиннопост, RTS, Моды

Отдельно хочу пройтись по информационной составляющей игры.

Герои, генералы, названия городов, мест, деревень, замков, описания юнитов и различные игровые события - всего этого много,в се это весьма точно и интересно сделано, и для тех, кто не знаком со вселенной Warhammer Fantasy, мод вполне может стать отличным началом.

Серьезно, мгновенное погружение за пару-тройку кампаний, нежели попытка осилить некоторые книги.

Нет, конечно, чтение куда лучше, но здесь это то же самое чтение, только разбросанное по игре.

Есть, правда, один минус - все это на английском.

Впрочем, кажется, русификатор уже готов.

Так что если вам жаль отдавать свои деньжата за Total War: Warhammer, а желание нарезать пару-тройку грифонов не отпускает - это для вас, господа.

Medieval 2: Total War: Kingdoms: Call Of Warhammer: Beginning Of The End Times... Medieval II Total War, Call of Warhammer, Ic обзор, Beginning of End Times, Компьютерные игры, Длиннопост, RTS, Моды

Хм, я не ожидал, что СТОЛЬКО смогу написать про "всего лишь мод" на Medieval, но это именно тот проект, которого я ждал с момента знакомства со вселенной Warhammer: Fantasy.


Но есть же Total War: Warhammer, спросите вы...

А вот нищеброд я. А вот не тянет у меня комп. А вот лень мне приобретать половину игры в формате DLC и довольствоваться малым.

Ведь у меня есть вполне себе рабочий аналог. Не совсем, конечно, доделанный [но разработчики и не думают забрасывать работу, а теперь, говорят, ребята создатели  оригинального Call Of Warhammer поглядели на все это и вернулись к работе], но при этом, на мой взгляд, играбельный полностью проект.

Ведь игра не вылетела у меня НИ РАЗУ за 11 часов игры. За разные фракции. С замесами на разных локациях. И ни одного бага.

Так что всем - по выполненному плану поимки еретиков за квартал, и если на вас с утра нагадил голубь, то конечно же, ЭТО ЗНАК СВЯТОГО СИГМАРА, ВЫ ИЗБРАНЫ, НЕМЕДЛЯ ХВАТАЙТЕ МЕЧ И ОТПРАВЛЯЙТЕСЬ В МЕТРО ЗАЧИЩАТЬ ПОГАНЫЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ ОТ СИЛ ХАОСА, МИГРАНТОВ И КРЫСОЛЮДЕЙ, СТОЯЩИХ НА ПУТИ ВЫХОДЯЩИХ ИЗ ВАГОНА ЛЮДЕЙ!!!

IC.

Показать полностью 12
[моё] Medieval II Total War Call of Warhammer Ic обзор Beginning of End Times Компьютерные игры Длиннопост RTS Моды
21
melanholikD
melanholikD
8 лет назад

Age of Chivalry: Hegemony. Отличный мод на Age of Empires II: The Conquerors⁠⁠

Age of Chivalry: Hegemony. Отличный мод на Age of Empires II: The Conquerors Длиннопост, Игры, RTS, Моды, Age of Empires

Мне всегда чего-то не хватало в эпохе империй (конкретно сейчас речь идёт не о всей линейке, а о второй части). Всегда смущал некий пофигизм в отношении своеобразности каждой цивилизации (страны, народа, как не назови). Да, некий набор уникальных бонусов/минусов, уникальный юнит (иногда парочка), принадлежность к некой архитектурной группе. На этом всё. Скажу честно - не густо. С другой стороны мне не хватало серьёзного подхода в плане доступных войск и в том как они выглядят.

Age of Chivalry: Hegemony. Отличный мод на Age of Empires II: The Conquerors Длиннопост, Игры, RTS, Моды, Age of Empires

Перед нами чумовой мод на вторую империю, который полностью перекрыл мои претензии к этой части серии AoE. Не буду строить из себя знатока истории этого мода, но кое-что о нём расскажу. Появился он в далёком 2008 году. Припоминаю, что где-то примерно в то время я с ним и познакомился в первый раз. Тогда он меня безумно заинтриговал, но, к сожалению, оказался неиграбельным из-за проблем с ИИ. На этом моё первое знакомство с ним и закончилось.


Но в подкорке что-то отложилось. Поэтому, когда я несколько недель назад шляясь на моддб наткнулся на него, в голове завыли сирены, как у негра в чёрную пятницу, и замерцало табло: "Надо срочно качать". И понеслась...

Age of Chivalry: Hegemony. Отличный мод на Age of Empires II: The Conquerors Длиннопост, Игры, RTS, Моды, Age of Empires

Это тотальная конверсия. Много новых спрайтов, архитектуры, музыки, техов и тд и тп. Вся движуха сосредоточена вокруг или даже внутри Европы (карта прилагается, ага). С упором на позднее средневековье. Ацтеков, азиатов, арабов больше нет. Но, тем не менее, набор доступных цивилизаций (для простоты буду так называть политические образования представленные в моде) приятно поражает, глаза разбегаются. Смотришь на подробное

описание фишек каждой фракции и понимаешь, что глаза в кучу свести будет не так просто.


Но обо всём по порядку. Итак доступные страны: Австрия, Бавария, Богемия, Бранденбург,

Бретань, Бургундия, Дания, Англия, Фландрия, Флоренция, Франция, Фрисландия, Генуя, Гельдерн, Швейцария (Гельвеция), Венгрия, Льеж, Милан, Неаполь, Папская область, Польша, Савойя, Саксония, Шотландия, Тевтоский орден, Венеция, Уэльс. В общем, выбрать есть из чего.

Age of Chivalry: Hegemony. Отличный мод на Age of Empires II: The Conquerors Длиннопост, Игры, RTS, Моды, Age of Empires

Но самое сладкое это то, что в моде есть понятие политического решения, или ближе к сути, политического выбора. Это принципиально новый момент, раньше такого не было. Для некоторых цивилизаций выбор чисто косметический (ну почти), для других он может принципиально изменить состав и качество войск. В отдельных уникальных случаях, можно таким выбором полностью трансформировать свою цивилизацию в нечто иное (Брандербург - Тевтонский орден, например).


Самое смешное, что установив этот мод, я просто залип в прилагаемом пдф документике с

описанием этих возможностей. Знакомиться, разбираться с ними, а потом применять их в игре это отдельный каеф. Но при этом классические фишки цивилизаций, вроде перечня плюсов минусов никуда не делся.

Age of Chivalry: Hegemony. Отличный мод на Age of Empires II: The Conquerors Длиннопост, Игры, RTS, Моды, Age of Empires

Концепция политического устройства. Есть варианты уникальных зданий: Assembly Hole, Guld Hall, Princely Court, Papal Court, Episcopal Court, Commandry, Palace of the Doge (да,

мод на английском). Они отражают суть, политическое устройство государства. Грубо сводятся к трём типам: общинные дома (что-то вроде аналога бараков), Гильдии (те же бараки, только более продвинутые и постоять за себя могут) и Дворянские дворцы (единственные не производящие, а только с технологиями). В некоторых уникальных случаях могут являться в несколько другом виде. Но суть я передал верно.

Age of Chivalry: Hegemony. Отличный мод на Age of Empires II: The Conquerors Длиннопост, Игры, RTS, Моды, Age of Empires

Новая концепция войск. В общих чертах узнаваемо, но в деталях гораздо интереснее. Всё те же казармы пехоты, стрельбища, конюшни, осадные мастерские и замки. Но не всегда в таком наборе. И точно далеко не всегда содержат в себе то, что от них ожидаешь. Это зависит от культурной группы цивилизации и от её уникальных особенностей.


Гораздо больше здравого смысла и историчности. В казармах теперь нет сферических чемпионов с двуручными мечами, а куда более логичные и привычные войска. Стрельбище осталось примерно таким же. Но, опять же, обобщать сложно. Многое зависит от культурной группы. В осадные мастерские переехали "аркебузиры" и требушеты.

Age of Chivalry: Hegemony. Отличный мод на Age of Empires II: The Conquerors Длиннопост, Игры, RTS, Моды, Age of Empires

А вот теперь можно перейти к самому вкусному, к тому как переработаны замки и конюшни. В двух словах суть такая: в конюшнях теперь обитают только не особо знатные конники (я умаюсь описывать все их вариации и сочетания, но поверьте, это просто каеф). А вот в замках теперь живёт знать, т.е. настоящие конные рыцари, их региональные аналоги и спешенные рыцари. Теперь совсем не факт, что уникальный юнит вербуется в замке. Замок теперь стал скорее как элитные рыцарские казармы+конюшни. С долей полезных исследований, как и раньше.


Отдельно стоит отметить офигенную концепцию наёмников. Суть её в том, что есть некий пул этих самых солдат удачи. Английские лучники, генуэзские арбалетчики, итальянская пехота, татарская конница, рейнские рыцари и т.д и т.п. И они доступны разным цивилизациям под различными предлогами, где-то как часть политического решения, где-то по-умолчанию, как естественная часть войска данной цивилизации. И они отлично дополняют и разнообразят поле боя. Плюс положительно влияют на общую атмосферу историчности мода. И да, следует помнить, что доступ к наёмникам открывается через технологию рынка.

Age of Chivalry: Hegemony. Отличный мод на Age of Empires II: The Conquerors Длиннопост, Игры, RTS, Моды, Age of Empires

В сути своей экономика практически не изменилась. Та же самая концепция добычи ресурсов безропотными крестьянами, постройка зданий. Но нельзя не отметить некоторые косметические изменения. Например, вместо золота теперь серебро. По ощущениям залежи серебра и камня расходуются медленнее и это хорошо.


Эпохи теперь называются конкретно по векам, соответствено: 12, 13, 14, 15. Изменилась динамика. Теперь нет совсем уж дико примитивного старта в каких-то, простите, исторических ебенях. Уже для того, что бы перейти в 13-ый век нужно собрать золото и несколько больше еды, чем в оригинале. А из этого следует более основательный старт. Уже со второй эпохи (с 13-го века) можно строить городские центры (напомню, что в оригинале только с третьей эпохи). В итоге получается, что нет стремления побыстрее перескочить к возможности строить городские центры, и вторая эпоха (13-ый век) не выпадает из игрового процесса.

Age of Chivalry: Hegemony. Отличный мод на Age of Empires II: The Conquerors Длиннопост, Игры, RTS, Моды, Age of Empires

В массе своей технологии всё те же. Но не обошлось без изменений и нововведений. Переработана система улучшения брони в кузнице. В оригинале это просто броня стрелков, пехоты и кавалерии. Теперь же это броня стрелков, лёгкая, средняя, и тяжёлая. Без привязки к тому является ли юнит пехотинцем или всадником. Множество уникальных цивилизационных технологий (подобное было и в оригинале). О политических решениях я уже говорил выше. Доступные для всех технологии налогообложения и увеличения лимита населения. В общем, больше, лучше, больше.

Age of Chivalry: Hegemony. Отличный мод на Age of Empires II: The Conquerors Длиннопост, Игры, RTS, Моды, Age of Empires

Ещё пара слов


В моде добавлена кампания. Там сколько-то сценариев и бла-бла. Никогда не любил кампании этой серии игр. Кто ценитель может попробовать.


Я специально оставил морскую тему напоследок. Вы уже наверное догадались почему. Не особо люблю морскую тему конкретно во второй империи. Но если в двух словах, то изменения от ванили есть. Убраны огнемётные корабли (во всяком случае мне так кажется), добавлены транспортно-военный корабли, добавлены улучшения на броню корыт. В общем, любителям будет где разгуляться.

Age of Chivalry: Hegemony. Отличный мод на Age of Empires II: The Conquerors Длиннопост, Игры, RTS, Моды, Age of Empires

Главным минусом мода считаю то, что осталось от ванильной империи. Всё что он привнёс - это каеф.


Полезная фишка для тех кто решит поиграть.

Age of Chivalry: Hegemony. Отличный мод на Age of Empires II: The Conquerors Длиннопост, Игры, RTS, Моды, Age of Empires

На этом экране тыкать сюда (MQ/SQ - выделено красным) - переключает очереди производства из режима "играть нереально" (SQ) в "збс режим" (MQ). Суть в том, что в MQ режиме можно взять с десяток казарм и через шифт забить во всех миллионную очередь пикинёров, например. А не отдельно протыкивать каждую казарму. Думаю суть ясна.


Несколько советов по установке. Хоть и на том же моддб и в прилагаемых ридми файлах всё это прописано, я всё же продублирую важные моменты здесь. Нужна не HD версия империи с аддоном и патчем 1.0с. Это проверяется через главное меню и тык на флаг. Вроде всё (+ещё парочка скриншотов).


ссылка на моддб  http://www.moddb.com/mods/age-of-chivalry-hegemony

Age of Chivalry: Hegemony. Отличный мод на Age of Empires II: The Conquerors Длиннопост, Игры, RTS, Моды, Age of Empires
Age of Chivalry: Hegemony. Отличный мод на Age of Empires II: The Conquerors Длиннопост, Игры, RTS, Моды, Age of Empires
Age of Chivalry: Hegemony. Отличный мод на Age of Empires II: The Conquerors Длиннопост, Игры, RTS, Моды, Age of Empires
Age of Chivalry: Hegemony. Отличный мод на Age of Empires II: The Conquerors Длиннопост, Игры, RTS, Моды, Age of Empires
Показать полностью 16
Длиннопост Игры RTS Моды Age of Empires
8
518
Kerbiter
Kerbiter
9 лет назад
Command & Conquer Series

Для тех, кому не хватает старых добрых RTS - C&C⁠⁠

В эти стратежки (точнее, моды, но у меня язык не поворачивается их так назвать, уж больно хороши) вы, наверняка, не играли, поэтому если старые стратежки нравятся, но заезжены до дыр, то вам сюда :)

Для тех, кому не хватает старых добрых RTS - C&C RTS, Стратегия, Игры, Ретро, Моды, Command & Conquer, Red Alert, Длиннопост, Видео
Для тех, кому не хватает старых добрых RTS - C&C RTS, Стратегия, Игры, Ретро, Моды, Command & Conquer, Red Alert, Длиннопост, Видео

(видео староватое, с тех пор всё немного поменялось, но представление даёт)

Twisted Insurrection

Отдельная игра на движке Tiberian Sun, в которой сюжет развёртывается по ветке победы Братства Нод и поражения GDI в оригинальной C&C95. По сюжету Братство Нод после Первой Тибериумовой войны захватило управление ионной пушкой и уничтожило ей Белый дом, вследствие чего GDI потеряли поддержку мира и начали медленно скатываться в руины под натиском Братства. Неожиданно на помощь приходит новая, незнакомая корпорация Globotech. С этого момента и начинаются действия в кампаниях, которых, к слову, уже 3 (по одной за каждую сторону; кампания GloboTech пока что состоит из 1 миссии).

Всё кардинально переделано и даже с более высоким качеством, чем оригинал. Всё новое - саундтрек, юниты, карты, сюжет, баги, даже новая фракция (правда, только в кампании) есть. Присутствует мультиплеер, благодаря CnCNet, также можно зарубиться и по локалке без интернета. Полностью бесплатна и не требует основной игры. Новый саундтрек хорошо добавляет атмосферности игре. Всем любителям ТиберианСана рекомендую :)


Кстати, юниты Первой Тибериумовой войны здесь тоже есть, а также скоро, возможно и миссии :)


http://twistedinsurrection.net/ - официальный сайт (со скачиванием)

Для тех, кому не хватает старых добрых RTS - C&C RTS, Стратегия, Игры, Ретро, Моды, Command & Conquer, Red Alert, Длиннопост, Видео
Для тех, кому не хватает старых добрых RTS - C&C RTS, Стратегия, Игры, Ретро, Моды, Command & Conquer, Red Alert, Длиннопост, Видео

Гифка не поместилась :(

DTA

Dawn of the Tiberian Age - тотальная конверсия ТиберианСана в RedAlert 1 и C&C95 с улучшенным геймплеем, оригинальной музыкой, новыми картами, миссиями, кампаниями. Также полностью бесплатна и не требует основной игры.

В миссиях часто можно наткнуться на кроссовер РедАлерта и первого C&C. На первый взгляд трудно различить оригинальные игры и эту конверсию. Вердикт - отличный перенос первых игр на более свежий движок, РедАлертовцам однозначно стоит попробовать. Мультиплеер - аналогично прошлому моду - присутствует.


http://www.moddb.com/mods/the-dawn-of-the-tiberium-age/ - официальный сайт и скачивание

Для тех, кому не хватает старых добрых RTS - C&C RTS, Стратегия, Игры, Ретро, Моды, Command & Conquer, Red Alert, Длиннопост, Видео

Mental Omega v3

Отличная модификация уже к Red Alert 2 с дополнением Yuri's Revenge. В отличии от двух вышеописанных модов требует оригинального RA2:YR. Сюжет - альтернативный вариант событий от начала оригинального RA2, но с некоторыми изменениями. Юрий теперь с самого начала представляет отдельную сторону конфликта. Сторон конфликта теперь 3, по три фракции на сторону. У СССР это Россия, Китай, Конфедерация, у США - сама Америка, Европейский альянс, Тихоокеанский фронт, а у Эпсилона Юрия - PsiCorps, Scorpion Cell, Штаб Эпсилона. Каждая фракция отличается множеством особенностей, а не только одним юнитом. Юниты в большинстве своём новые; старых моделей юнитов практически не осталось.

В моде также есть шикарный новый саундтрек частично от создателя оригинального саундтрека, причём за Советов, США и Эпсилон саундтрек разный.

К сожалению, недавно был остоновлен сервер CnCNet, отвечающий за МО, поэтому поиграть по сети нормально теперь можно только по локалке или через Tunngle/Hamachi (VPN). Также есть кооперативные миссии и множество новых режимов игры.


В скором (относительно :D) обновлении нас ждёт новая фракция, предположительно, инопланетная, а также куча других плюшек :)

Mental Omega v2

Более ранняя версия МО, отличается тем, что третья версия МО построена на новой базе и кардинально отличается от второй. Грубо говоря, вторая и третья версии МО - это разные игры. Во второй версии, которая по своему духу гораздо ближе к оригинальной игре, сюжет разворачивается после событий из дополнения Yuri's Revenge. Адепты Юрия находят и возвращают его из прошлого и неожиданно ударяют по СССР, попутно запуская старые Психические Доминаторы, разбросанные по миру. Для тотального контроля Эпсилон Юрия строит ужасающее устройство, предназначенное для захвата власти над планетой, под названием Mental Omega...

http://mentalomega.com/ - официальный сайт



Приглашаю всех в комменты на обсуждение и совместную игру :)

Показать полностью 4 4
[моё] RTS Стратегия Игры Ретро Моды Command & Conquer Red Alert Длиннопост Видео
114
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии