Returnal. 2021. Обзор
Как это зачастую бывает, Sony cначала выпускают новую консоль, а уже потом на нее подъезжают игры "следующего поколения", задействующие и демонстрирующие все фишки некстгена. И если с прошлыми частями все было несколько проще - нужно было всего-то дотянуть графику до уровня ПС4, то теперь добавился еще и новый дуалшок с системой адаптивных триггеров и "крутой" вибрацией. И здесь многие разработчики спасовали. Некоторые попытались расцветить свою игру парой-тройкой нововведений и фишечек, как например создатели Demon's Souls Remastered типа "ощущения факела" в руке, другие - как в случае с Резидент Евил 8 и вовсе схалтурили, подвесив сопротивление на триггеры и только. Однако, Сони нужен был флагман, который будет продавать джойстики и новые приставки. И для этого куча денег была вбухана в Returnal.
Что такое Ретурнал? По сути, перед нами высококлассный ААА-рогалик. Да-да, вы не ослышались, это Binding of Isaac на максимальных максималках - с буллетхеллом, пермасмертью и процедурной генерацией уровней. Но обо всем по порядку.
Сюжет в этой игре подается очень рваными кусочками - едва ли не на уровне галлюцинаций (впрочем, как еще растянуть его по рогалику?), и на данный момент мне удалось выяснить вот что:
Космонавт Селина - сорокалетняя тетка с упругой задницей и гетерохромией - ведется на странный сигнал с неизученной планеты и терпит на ней крушение. Планету явно когда-то населяла некая гиперразвитая цивилизация, ныне канувшая в лету. Теперь же ее биомы населяют агрессивные мутанты, сошедшие с ума роботы и забытые турели. Столкнувшись с ними, Селина благополучно подыхает и... воскресает вновь, чтобы начать свой путь сначала - крушение, падение, исследование, смерть. По пути она будет встречать свои же трупы с записью о том, как они здесь оказались; найдет СВОЙ дом с Земли, а еще ее преследует некий безликий астронавт.
Такие пироги, на этот раз без котят. Собственно, очень бросается в глаза то, что создатели Ретурнал активно вдохновлялись фильмами "Грань будущего" (это видно также и по дизайну монстров) и дилогией Ридли Скотта "Прометей". И, собственно, здесь стоит поговорить о дизайне.
С ним все очень круто. Да, первоначальный биом больше похож на заброшенную помойку, но разве не так должны выглядеть руины когда-то развитой цивилизации? Чем Ретурнал действительно хороша, так это тем, что пробуждает невероятный инстинкт исследователя. Перед вам в буквальном смысле тут и там разбросаны свидетельства присутствия неких предтечей - голограммы, телепорты, фабрикаторы, наскальная живопись. И на первом десятке прохождений (первого биома) это все охренительно будоражит. Действительно ощущаешь себя первопроходцем на новой, неисследованной планете - все хочется трогать, пробовать, смотреть, как оно на тебя реагирует и так далее. Суешь ключи, ресурсы и монетки в разные предметы, пробуешь всякие расходники и стволы просто из любопытства - а что получится?
Дизайн заставит, на самом деле, любого любителя крепкой и не очень научной фантастики биться в экстазе. Источники вдохновения (но не плагиата) читаются с легкостью, но это не нарушает погружения, скорее, наоборот, радует эффектом узнавания - мол, это из "Чужого", а это - из "Космической Одиссеи". В целом, дизайнерам удалось соблюсти более-менее единый стиль во всем, но при этом не скатиться в однообразие - враги не похожи друг на друга, и действительно напоминают враждебную фауну, предметы друг от друга отличаются и внешне и функционально, но при этом все придерживается единообразия стиля.
В общем, за эту часть игру можно только похвалить, и даже я, как бы я ни был спокоен к научной фантастике как жанру, не мог не насладиться местными красотами.
Как это выглядит? Ну, камон, котятки, тут некстген. 60ФПС, 4К, ХДР, все как положено. Нарисовано все очень красиво, подвижно, иногда (после зачистки уровня от врагов) просто приятно пройтись по локации и посмотреть, как на тебя реагирует окружение - как тянутся к Селине светящиеся водоросли или лопаются яйца паразитов. Тут все круто. Не новый Хорайзон с щекастенькой Элой, но тоже ничего (первую часть я, кстати, так и не прошел).
Как это играется? ООООООО.... Ну, тут есть два аспекта. Первый - это опять-таки "инстинкт исследователя", лишь усиленный процедурной генерацией. Тебе реально ИНТЕРЕСНО, что ты можешь найти в той или иной локации, что за этой хлипкой стенкой или в этом светящемся контейнере. Предметы в игре открываются в случайном порядке, поэтому всегда есть шанс найти что-то новое. Более того - назначение некоторых предметов неизвестно, а в отсутствии адекватных гайдов в Сети (не у всех гайдописцев появилась пятая плойка) мне пришлось самому мучаться и гадать, что же делать с этими чертовыми кубами данных, которые встречаются СУПЕРРЕДКО.
Геймплейно же это - ураганный экшон. Стрейфишься, рубишь, стреляешь, кидаешь гранату, уворачиваешься от бесконечных прожектайлов, пытаешься не свалиться в пропасть - все в движении, все в бесконечном танце смерти. Остановился - заглатывай. Более того, сама игра поощряет такой подход уровнем адреналина: чем дольше ты не получаешь урона и рубишь врагов в капусту, тем сильнее становится ваш персонаж. Получил по шапке хоть раз? Собирай бонусы заново. Это ОЧЕНЬ мотивирует быть суперманевренным и осторожным, ведь на пятом уровне адреналина - самые вкусные бонусы.
Ретурнал не поощряет тупое движение по плоскости - тебе нужно быть вверху, внизу, сзади, сбоку, лететь, цепляться крюком, скользить, падать и прыгать.
В целом, здесь масса возможностей для прокачки персонажа - один забег вряд ли будет похож на другой. Тут к вашим услугам и пачка разнообразных стволов с всяческими наворотами, тирами прокачки и разными режимами альтернативного огня; артефакты, дающие какую-нибудь пассивную способность; паразиты, которые дают способность в обмен на дебафф; разнообразный расходники для "переворота игры" в нужный момент и так далее. Я не буду здесь рассказывать о сбоях и порченых предметах (хотя это тоже нехило расцвечивает геймплей), о смолах и сильфии, о атропосских ключах и калибровщиках, ведь все это - чистая утилитарщина.
Как это управляется? Обычно я не рассуждаю на эту тему, но тут вынужден дать отдельный абзац. Создатели Ретурнал постарались задействовать ВСЕ фишечки нового дуалшока. Удалось им это... недурно. Вы действительно ощущаете каждый удар, пробежку по траве, капли дождя по скафандру, каждый выстрел - все это отдается вам в ладони. Геймпад здесь - такой же источник геймплейной информации как изображение на экране. Звуков он издает едва ли не больше, чем сама игра. Каждое ваше действие тем или иным образом отразится вам в руки - и это очень круто. Иногда просто начинаешь ран только чтобы в очередной раз почувствовать, как приятно лопаются под ногами яйца паразитов. Задействованы и адаптивные триггеры - правда, только для альтернативного огня: полунажатие дает прицеливание, полное нажатие - выстрел. Тут разработчикам стоило, пожалуй, еще немного постараться. Но, в целом, твердая пятерка.
И здесь, казалось бы, мне бы закруглять свою рецензию, вешать тег "рекомендую" и пойти набирать скрины для поста, ноооооо.... Есть парочка ОГРОМНЫХ но.
Во-первых, пермадеф. Для тех, кто не в курсе - объясняю: если вы умерли в этой игре, вам придется ВСЕ начинать сначала. Реально ВСЕ.
(кстати, если вы выключаете игру, происходит ровно то же самое). И это - единственная причина, по которой я не пробежал весь Ретурнал за 3 часа - в нем нет сохранений, ведь, по сути, мне за 5500 рублей продали игру.... в 5 уровней с 5-ю боссами. Да-да. По факту ее можно пробежать меньше, чем за полтора часа (если игнорить все комнаты и убивать только боссов). Более того - игра не может похвастаться разнообразием артефактов, паразитов или оружия (речь идет о рогалике, так-то стволов дохрена). Почти все из них встречались мне в первые десять забегов два или более раз. Хуже того - даже комнаты уровня ОЧЕНЬ скоро начали ПОВТОРЯТЬСЯ! Это же и вовсе немыслимо. Я уж не говорю о разнообразии противников. На данный момент в первом биоме я их насчитал всего-то (не считая босса) девять видов!!! И это в РОГАЛИКЕ!!! Да, временами ситуацию спасают "деформированные" противники, составленные совершенно рандомно, но тут в ход идет другая проблема: эти ребята способны заруинить ваш ран с пары атак, ведь они РАНДОМИЗИРОВАНЫ и НЕПРЕДСКАЗУЕМЫ. Представьте, например, врага, который мало того, что пускает лазерные круги каждые две секунды, так еще и поджигает землю вокруг себя и КОНТРАТАКУЕТ на каждый выстрел. В общем, развлечение еще то. Особенно обидно, когда нашел "свой" ствол, накупил себе тонну бонусов, идешь на полном ХП к боссу и тут встречается ОН.
Но я отвлекся. Игра КРАЙНЕ МАЛА. Контента в ней хватило бы на обычный прямолинейный экшн с сохранениями - добавить коридоров, докрутить сюжета и получилось бы этакое путешествие в духе "Ноу мэнз скай" на одной конкретной планете. Но создатели хотели добавить реиграбельности и создать первый высококлассный рогалик... что же, им стоило усвоить уроки Hades и Binding of Isaac, потому что, покупая за ТАКИЕ деньги (5500, напоминаю) ТАКОЕ количество контента (очень мало, напоминаю), пускай и ТАКОГО качестве (очень высокого, напоминаю) - это чистой воды развод и мошенничество.
Тем не менее, #БЕЗДНАрекомендует Retrunal всем владельцам новой консоли. Особенно тем, кто любит ураганные шутеры и рогалики с буллетштормом, или тем, кто без ума от научной фантастики и "Чужого" Ридли Скотта - здесь вы этой атмосферы нахаваетесь всласть. ОДНАКО, я не призываю вас спешить с покупкой этого обгрызенного шедевра - ведь за крайне куцый рогалик (по сути) вы отдаете денег как за ААА-игру, а получаете... пять уровней, пять боссов. Впрочем, кто знает - возможно, будут патчи и ДЛС, добавляющие контента в игру, и тогда в это можно будет играть, не мучаясь от постоянного дежавю, но... возможно и нет. Так что думайте сами, решайте сами. Я бы советовал дождаться скидосов. ОЧЕНЬ ЩЕДРЫХ скидосов.