Морвезис
Из недавнего, моя чернокнижница в WoW. <3
Из недавнего, моя чернокнижница в WoW. <3
Если бы Генри Кавилл жил в мире Варкрафта, думаю, он бы выглядел примерно так:
Не судите строго, я пока учусь :)
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Здравствуйте, уважаемые подписчики!
Время идет, и вышло новое дополнение к World of Warcraft - Shadowlands.
Карту в этот раз я выпустил несколько позднее, чем выход дополнения, но хоть выпустил! :)
Сложностей при изготовлении карты почти не было, разве что нарисовать линии, связывающие материки дополнения воедино.
Для этого прикупил себе планшет Wacom Intuos S и потихоньку изучаю его возможности.
Также, пришлось полностью перерисовать Cosmic map - там добавился новый "шар", и я изменил графику наведения мышкой, сделав более похожим на игру.
Традиционно, добавил рарников, и входы в подземелья.
В планах у меня:
1. Поменять все данные о подземельях на всех картах. (после сплющивания уровней, там теперь каша бесполезная)
2. Подумать над точками перелетов. В прошлый раз у меня не получилось их реализовать - система карты просто подвисала из за большого количества линий. Подумаю, может как-то можно соптимизировать.
Пользуйтесь!
Традиционно, ссылки
http://maps.dadesign.ru/shadowlands/
http://en.maps.dadesign.ru/shadowlands/
Ну, для тех кто не читал предыдущие посты, остальные ссылки:
http://maps.dadesign.ru/azeroth/
http://maps.dadesign.ru/azeroth/en
Предыдущие посты - по тегу https://pikabu.ru/tag/%D0%97%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F
Сильвана есть, Алекстраза есть, Джайна есть. Кого бы ещё нарисовать? Тиранду?
Здравствуй Пикабу, здравствуйте уважаемые подписчики! Все это время, я не сидел не сложа дело и (честно признаюсь, неторопливо, и не спеша) все таки доделал, то, о чем меня просили неоднократно - карту классика!
Процесс я начал с нуля, используя эту карту как основу:
Как водится, на классической карте очень много пробелов, некоторые из которых до сих пор не закрыты, поэтому их пришлось рисовать заново. Например:
Весь север Восточных королевств, который называется Quel'Thalas. Еще раз подчеркиваю, на этой карты мы руководствуемся только тем, что известно во времена классика! :)
Хиджал. Он обозначен на картах, значит и его нужно было показать, хотя бы и схематично.
Анкираж. Этот рейд есть в классической версии, и его тоже надо было показать.
Немного отсебятины для красоты. Данные острова есть на классической карте и, хотя, никак не обозначены - я подозреваю, что сверху - Расколотые острова, слева Кезан, а справа - Зандалар. Поэтому я придал им черты и цвета, более менее знакомых по текущим реалиям.
Итак - вот она: карта! Пользуйтесь!
Традиционно, ссылки
http://maps.dadesign.ru/classic/
http://en.maps.dadesign.ru/classic/
Никаких переходов с лендинга, только классика, только хардкор :)
Ну, для тех кто не читал предыдущие посты, остальные ссылки:
http://maps.dadesign.ru/azeroth/
http://maps.dadesign.ru/azeroth/en
Предыдущие посты - по тегу https://pikabu.ru/tag/%D0%97%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F
Здравствуй Пикабу, здравствуйте уважаемые подписчики!
Спешу поделится новым релизом карты Азерота:
В этом релизе я провел огромную работу над ошибками, многое пришлось перерисовать с нуля!
Итак, что было сделано и что было переделано:
Я сменил софт для изменения размеров изображений, у нас сейчас 21 век, и нейросети захватили мир.
Вот и я в стороне не остался, и теперь использую для умного увеличения AI Gigapixel.
Разница - налицо
Поскольку, основная задача все-таки была связана с актуализаций карты под текущий 8.2 патч, из основных добавлений у нас Мехагон и Назжатар.
На Мехагоне останавливаться смысла нет - остров и остров, можете его найти на карте рядом с Кул-Тирасом.
С Назжатаром было чуть сложнее.
Близзард, в этом релизе, меня разочаровал с точки зрения картографии.
Во-первых, Назжатара нет на карте мира (а вообще он там многократно появлялся)
В общем, где-то справа от Водоворота.
Во-вторых, дизайн самого острова и его очертания - это ОГРЫЗОК а не часть земли. Показывать такое на моей карте мне просто стыдно, но я вспомнил, что на Близзконе показывали то, каким Назжатар планировали:
И я, скрепя сердце, решил немного изменить очертания острова (материка?). На исследовании это никак не отразится так как мои доработки все покрыты горами и недоступны.
Встречайте:
Месторасположение я выбрал, исходя из лора и старых карт, где он был обозначен.
Далее, мне пришлось увеличить общий размер карты. Не влезают туда уже материки.
Это повлекло за собой большую работу по перемещению координат зон, нужных для интерактива.
Еще я изменил Нордрассил, сделал его более похожим на то, что задумали Близзы.
И я с нуля перерисовал Оргриммар - предыдущий был не мой и взят с чужой карты, теперь у меня все свое :)
Также, я полностью перерисовал следующие зоны:
Восточные королевства
+ Сумеречное Нагорье
+ Тлеющее Ущелье
+ Вайш'Ир - все зоны
Калимдор
+ Ульдум
+ Танарис
+ Фералас
+ Темные Берега
+ Зимные ключи
+ Пылевые Топи
+ Дуротар
+ Азшара
+ Ясеневый лес
+ Когтистые горы
+ Мулгор
+ Степи Северные
+ Степи Южные
+ Оскверненный лес
В планах у меня также перерисовать Пандарию и Нордскол, используя AI Gigapixel для повышения качества.
Чуть позднее я обновлю и добавлю координаты все новых рарничков.
Наслаждайтесь улучшенной и актуальной картой!Ссылки на карты, если вдруг кто забыл или новенький.
http://maps.dadesign.ru/azeroth/
http://maps.dadesign.ru/azeroth/en
Предыдущие посты - по тегу https://pikabu.ru/tag/%D0%97%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F