ZeroGravity - киберспорт через 10-15 лет обгонит по популярности футбол
Директор Natus Vincere — Александр «ZeroGravity» Кохановский — дал интервью*, в котором рассказал о том, какие цели стоят перед украинским клубом.
Киберспорт как бизнес:
«Этот бизнес почти все время был минусовым. Мы теряли деньги несколько лет подряд, но сейчас рынок вырос, мы вышли в ноль, и этот год станет первым, когда мы заработаем денег. Кстати, 90% клубов в мире теряют деньги или работают в ноль.
Основной канал (около 80%) — это спонсорка, затем роялти, мерчандайз, доля с призовых. Но призовые — это всего несколько процентов от общего дохода. Сейчас это скорее дорогое хобби.
Из всех киберспортивных организаций у клубов — худшая бизнес-модель.
В киберспорте сейчас ARPU — $3 в год, в реальном спорте — $56. А в Украине, РФ или Беларуси этот показатель еще ниже. Если мы предположим, что сегодняшние $3 вырастут до $56, то, конечно, клубы станут прибыльными. Имея 10 млн фанатов, компания получит $56 млн годового оборота.
Но сейчас это копейки. Киберспорт — это однозначно рынок будущего, через 10-15 лет он станет больше футбола, возможно — будет самым крупным спортивным рынком на планете».
О планах Natus Vincere:
«Мы смотрим на Overwatch. Он сразу сильно выстрелил, но затем начался спад. Дело в том, что матч в Overwatch очень непонятен во время файта: столкновение, какой-то замес, а зритель теряется и вообще не понимает, что происходит. В том же CS все предельно ясно. Игра-дисциплина e-sports должна быть понятной зрителю, как фильм-экшен. Если зритель теряется в том, что происходит на экране, он не станет это смотреть».
«Наш горизонт планирования — это максимум год-два, киберспорт меняется очень стремительно, в этой отрасли много непредсказуемых событий.
К примеру, кто мог предположить, что появится Twitch?
Что выйдет LoL и станет киберспортивным тайтлом №1?
Что StarCraft умрет как киберспортивная дисциплина?
Сейчас строим планы только на 2017 год. Возможно, выведем еще один состав. Строим гейминг-хаус: это такая тренировочная площадка со всем, что нужно для тренировки и жизни. Планируем уже в этом году пару громких объявлений, связанных с игроками. В следующем году сфокусируемся на коучинге, скаутинге, разработке аналитических инструментов для игр.
По итогу этого года впервые выйдем в плюс. По играм у нас получился не очень удачный год, но успешный по финансовым результатам. 2017 год станет показательным для клуба».
Джинсы на все случаи жизни
представители ВМС рассказывают, как превратить брюки в спасательный жилет.
"Организация или команда" - разбираем заблуждения о киберспорте на примере CS:GO
Знаете, меня порядком задолбали не очень умные осведомленные люди, которые принимаются спорить о том, в чем не разбираются.
Поэтому сегодня я буду объяснять: почему Natus Vincere - не украинская команда, но Virtus.pro - российская организация, почему даже 3 команды из СНГ на мажоре - огромное достижение, хотя они и занимают 4-8 место, и почему ни разу не участвовавшая в мажоре команда может внезапно пройти в финальную стадию без какого-либо отбора.
Зеленая стрелка - команда отстояла звание легенды, красная - не смогла пройти в топ-8 и лишилась звания, оранжевая - команда была распущена или дисквалифицирована
Эта табличка показывает изменение в составе Легенд. Легенды - 8 лучших команд на мажоре. А сам мажор - крупный турнир, который спонсируется Valve, поэтому он несет с собой уникальные фичи, например, специальные скины с автографами игроков и уникальные капсулы с наклейками.
В каждом мажоре участвует всего 16 и попадание в топ-8 может не казаться таким уж большим достижением, если не знать, как много команд на самом деле стремиться попасть в этот топ-8, но отсеивается на различных этапах
Для примера возьмем предстоящий - ELEAGUE Major 2017. 8 из 16 мест на нем займут легенды предыдущего мажора, остальные 8 будут отобраны на оффлайн квалификации, на играх по локальной сети и под присмотром судей. Там тоже будет участвовать 16 команд и 8 из них будут участники предыдущего мажора, занявшие 9-16 места. Остальные 8 - победители региональных миноров. В этот раз планируется два минора на каждый из крупных киберспортивных регионов - Европа, СНГ, Америки и Азия. У них, в свою очередь будут свои отборы, а у этих отборов есть еще отборы... в общем, вы поняли к чему я клоню? В отборах на мажор участвуют несколько сотен профессиональных команд, именно поэтому сразу три команды из СНГ в Легендах - невероятно достижение, хоть не одна из них в этот раз не вышла даже в полуфинал.
Вот эти ребята
Поэтому когда организация SK Gaming подписала контракты со всеми пятью игроками Luminosity Gaming за неделю до мажора, выступали на нем они уже под их "цветами". А организация Luminosity Gaming, являясь номинальным чемпионом, даже не участвовала в мажоре.
Для получения места команды достаточно купить даже троих игроков, так поступила организация GODSENT, получив в свое расположение одних из самых успешных игроков в CS:GO: flusha, JW и KRiMZ. А их прошлая организация, Fnatic, которая, кстати, является единственным победителем трех мажоров, теперь будет проходить отбор с самых низов.
Как выяснилась буквально два часа назад - таки не будет. Сегодня было объявлено, что KRiMZ вернулся во Fnatic. Такая-то Санта-Барбара.
Na'VI указана как команда СНГ не только на двух самых крупных статистических базах, но и на собственном официальном сайте
Ну и последнее, хотя и чаще всего встречающаяся заблуждение - путаница между командами и организациями. Как я уже написал выше, победителем мажоров в CS:GO, де-факто, считается не организация, а состоящие в ней на данный момент игроки. Организация, по сути, представляет из себя промоутер и занимается поиском спонсоров, организацией проживания, поездок и бумажной работой.
Команда берет флаг той страны, гражданство которой имеет большинство ее игроков. Если, как в случае с Na'Vi, FlipSid3 Tactics, mousesports и FaZe Clan большинства не наблюдается, то ставится флаг международной организации. В первых двух случаях - СНГ, во вторых двух - ЕС. А еще может случиться совсем треш и угар, когда в команде собираются игроки со всего света. В этом случае она выступает под одним из вариантов флага Земли.
Na'Vi - украинская организация, но СНГшная команда, Virtus.pro - российская организация, но польская команда, Gambit Gaming - британская организация, но казахская команда. Все просто, верно?
Конечно, бывает что организация и команда принадлежит к одной стране, но из крупных мне пришли в голову только Ninjas in Pyjamas.
Расскажи им, что они - русская команда
Ну вот собственно и все что я хотел рассказать. Вполне возможно, что в других дисциплинах и в каких-нибудь отдельных лигах дела обстоят по другому, но я рассказал как все происходит в официальном CS:GO.
tl;dr:
В отборе на мажор участвуют сотни команд. Место получает не организация-промоутер, а конкретные игроки, и если большинство игроков уходят в другую организацию, то место в турнире занимает она. Команды выступают не под национальным флагом своей организации, а под национальным флагом состоящих в ней игроков, если у игроков разное гражданство, используется фланг СНГ, ЕС или Земли.