Кто такой, б**ть, этот ваш крипто гейминг?
(не новички можете пропустить этот раздел)
Не буду давать определение и писать как это перспективно и бла бла бла, поэтому сразу перейдем к тем признакам, которые отличают новое веяние от традиционных игр:
1) Блокчейн (спасибо, кэп)
Собственно, тут больше нечего добавить, поскольку каждая игра действительно строится каждая на своем блокчейне (для новичков - их существует на текущий момент уже великое множество, но игры в основном делаются на блокчейне Ethereum, Polygon и Solana или их производных, так называемых, Layer 2 (клик по ссылочке) блокчейнах)
2) Токены
Токены являются кровью экономики игры и во многом похожи на классическую внутриигровую валюту, за исключением того, что как правило токены крипто-игры торгуются на какой-либо централизованной или децентрализованной бирже и от этого, следовательно, ее курс (и следовательно, стоимость разных внутриигровых плюшек может меняться) и соответственно, более высокий риск держать такую валюту из-за ее сильной подверженности колебаниям.
Играя в подобную крипто игру и приобретая токены вы становитесь поистине инвестором, поскольку от вас зависит подождать ли роста токена или продать его здесь и сейчас, ведь он также может и упасть, кто знает, правда?
3) NFT (Non-fungible tokens)
Невзаимозаменяемые токены стали главной визитной карточкой крипто игр. Этот тип токенов призван удостоверять право владельца в отношении той или иной вещи (права). В разрезе крипто игр - NFT, как правило, удостоверяют ваше право на какие-то внутриигровые предметы (земли, оружие, образы и т.д). Они также представлены в виде токена и могут храниться на вашем криптовалютном кошельке. То есть вы бы могли спокойно вывести свой скин из доты и он был бы только у вас и ни у кого больше. Именно формат токена обеспечил внутриигровым предметам большую ликвидность и позволяет за счет спекуляций на них зарабатывать людям их покупающим.
Почему считается, что за крипто геймингом будущее?
1) Play-to-earn (игра и зарабатывай)
Во много революционный подход, сделавший игры на блокчейне чрезвычайно популярными и позволявший людям с минимальными (но не всегда) вложениями, а иногда и вовсе без них, а лишь тратя свое время - зарабатывать внутриигровые токены, участвуя в различных состязаниях и затем продавать их на биржах, обменивая на реальные деньги.
2) Экономика владения
Наличие в играх NFT, как правило, делает их редким и уникальным ресурсом самим по себе, что стимулирует (при высоком качестве и популярности самой игры, естественно) держать их и не продавать (на слэнге - холдить), получая от разработчиков те или иные бонусы за владение, длительное или не очень.
3) Совместимость
И, вишенкой на торте, является совместимость, которая в идеале (прям как коммунизм) должна появиться когда-то и исполнить мечту всех геймеров, когда весь свой игровой результат или накопления можно будет перемещать между разными играми в той или иной форме. Реализовать ее можно будет через совместимость различных блокчейнов. Такие решения на текущий момент активно разрабатываются.
Иллюзия новизны
Во многом, как уже было частично затронуто ранее, многие механизмы функционирования крипто-игр уже были реализованы в традиционных форматах в том или ином виде.
Вместо токеном была внутриигровая валюта, которая также продавалась на различных площадках за реальные деньги и которую можно было приобрести хоть и с большим трудом, но все же более чем реально.
NFT, пришедшие на замену классическим внутриигровым предметам не внесла сильных корректив (хотя стоит признать - ликвидность внутриигровых активов повысилась), поскольку существовал и продолжает существовать огромный рынок предметов на различных торговых площадках.
Блокчейн не выполняет той функции, которую должен в идеальном мире децентрализации - потому что все равно надо бороться с читерами, ботами и обеспечивать функционирование и развитие игры, что без централизованного аппарата разработчиков и силами коммьюнити - задача, близкая к невозможному.
Цирк уехал, а клоуны остались - или новые (старые?) проблемы крипто игр
Будем честны, ключевым элементом успешности крипто игр стал элемент to earn, или же возможность зарабатывать в таких играх.
Обратимся к достаточно старой теории, называемой невозможной троицей или триллемой международной финансов (можете видеть на рисунке). Согласно данной концепции - для нормального функционирования экономики, государство должно выбрать только две из сторон треугольника. Экономика игр во много работает по похожей модели. И разработчики игр в основном строят свою модель на независимой денежной политике и контролем над курсом валют.
Такая модель заключается в том, что курс внутриигровой валюты привязывается к курсу какой-либо валюты в реальном мире, например к доллару\рублю или иной валюте, в зависимости от страны, в которой представлена игра. Одновременно с этим контролируется объем денег в экономике (в нашем случае в игровой), что позволяет избегать инфляции стоимости внутриигровых предметов.
Настоящим бичем крипто игр как раз стало то, что разработчики сняли подобный барьер и допустили свободное движение капитала при невозможности контроля над курсом валюты ввиду децентрализации блокчейна.
Подобное свободное движение капитала превратило экономику крипто игр в поистине хаотичное явление, которое многие из вас могли наблюдать в недавно хаповавшей игре StepN, где сначала кроссовки стоили бешенных денег, а потом не стоили почти ничего. И такой повышенный курс на них сложился как раз из-за возможности спекуляций на стоимости кроссовок.
Игрокам приходится платить за потраченное время и есть несколько опций как это можно сбалансировать 1) постоянно привлекать новых пользователей 2) постоянно печатать новые токены 3) вводить очень небольшие варианты заработка (или драконовские комиссии на продажу внутриигровых предметов). Но в любом из указанных вариантов экономика игры будет оставаться чисто инфляционной, то есть для ее нормального функционирования нужен будет приток все нового и нового ресурса - либо человеческого (вместе с капиталом), либо в виде постоянного печатания новых токенов (Федеральная Резервная Система США передает привет).
Третий вариант кажется оптимальным выходом, но это иллюзия, поскольку он не решает главную проблему инфляционности, а лишь растягивает агонию проекта на подольше.
Математика проста - чтобы игра существовала стабильно долго, проекты должны зарабатывать на каждом игроке больше, чем платят ему за время, проведенное в игре.
Есть ли лекарство?
Решить проблему инфляционности экономики крипто игр напрямую не получится, поскольку трилемма нерешаема и обойти ее можно только схитрив.
Первому игроку приготовиться
Нет сомнений, что будущее у крипто гейминга будет, когда игры начнут переходить от формата play TO earn (играй ЧТОБЫ заработать) к формату play AND earn (играй И зарабатывай), в котором игроки, как и в традиционных играх заинтересованы прежде всего в самом геймплее, а не на заработке как таковом, который будет выступать скорее приятным бонусом и дополнением.
С появлением игр уровня AAA (вроде Star Atlas или Illivium) и с приходом крупных игровых студий, скорее всего будет переход именно к такому формату.
Согласитесь, играть в такую игру как Axie Infinity ради удовольствия кажется извращением (картинка ниже из игры Axie Infinity).
Успех игр на блокчейне видится через два аспекта
1) Совместимость (и модель метавселенной)
Все смотрели культовый фильм - Первому игроку приготовиться? Это та утопичная цель, к которой сейчас стремятся разработчики, создавая игры на блокчейне и находясь в поисках решений для совместимости блокчейнов. Именно блокчейн стал той технологией, которая может помочь в создании такой вселенной, что было почти невозможно в рамках традиционного гейминга.
Так, наиболее быстро в этом направлении на текущий момент пока что двигаются YUGA Labs (создатели знаменитых NFT с обезьянами), которые в партнерстве с одной британской технологичной компанией Improbable работают над созданием метавселенной Otherside. Эта игра, по их задумке, и должна стать площадкой, совместимой с другими играми
2) Коммьюнити
С появлением формата play to earn появилось множество игровых гильдий, которые являются универсальными и не привязаны к той или иной игре, как в традиционных играх (среди наиболее известных UniX, Merit Circle, YGG, AvocadoDAO и многие другие).
Вокруг таких гильдий аккумулируется игровое сообщество, а они обладают ресурсом, чтобы его правильно организовать и направить в кооперации с разработчиками. Они достаточные большие, чтобы быть услышанными и достаточно маленькие, чтобы быть близко к коммьюнити, тем самым выступая идеальным мостом между коммьюнити и разработчиками, чего не достает традиционным играм.
А что сейчас?
Логичный вопрос, который у вас могу возникнуть - это все будущее, но что делать сейчас?
Ответ очень простой - спекулировать!
Как правило, очень хорошие проекты зарождались именно на медвежьем рынке. Готовь сани летом, а телегу зимой, поэтому мы изучаем и представляем вам подробные разборы проектом, которые не являются фундаментыльными в своей сути, но которые точно стрельнут на бычьем рынке и нам остается лишь дождаться его, следить за такими проектами и впоследствии забрать свои бабосики.
DYOR, сделанный за Вас ♥
Crypto Grape
наш телеграм
не навязываем, но будем признательны :) https://t.me/cryptograpes