Ответ на пост «Мой обзор игры Mount & Blade II: Bannerlord»
хорошая игра.. и сюжет интересный
хорошая игра.. и сюжет интересный
30 марта 2020г.
Какой замечательный день, ведь сегодня вышла (пусть и в ранний доступ) Mount & Blade II: Bannerlord.
Мне, как фанату, радостно как никогда, ведь я наиграл в Первую часть и её DLC (пожалуй кроме Napoleonic wars) порядка 420 часов в лицензию и ещё неизвестно сколько в пиратку. Я могу смело заявить что Mount & Blade II: Bannerlord берёт механики Mount & Blade и просто улучшает и дополняет их! Не успев опробовать осады, и толком ознакомиться с экономикой, и возможно чем то, что можно было упустить хотелось бы рассказать о своём впечатлении о игре.
Перейдём к плюсам и минусам, которые по сути не совсем такими являются:
Сперва, как полагается плюсы:
+ Управление животный под вашей тушкой в конном бою невероятно хорошо ощущается. Да и сам конь довольно отзывчив к управлению.
+ Весьма сочные рэгдоллы после смерти противников и союзников.
+ Очень приятный и мясистый звук сражения будь то на арене или в чистом поле. Звук стали, впивающихся в щиты и тела стрел просто на высоте. (Топот бегущей на тебя толпы весьма впечатляет и иногда даже забавляет)
+ Музыкальное сопровождение так же порадовало. В главном меню звучит довольно эпичный трек от которого мурашки по телу, а в самой игре можно услышать музыкальное сопровождение Warbandа, что давит и на ностальгию в том числе.
+ Боевая система, что называется: Всё тоже самое только лучше. Но для тех кто играл на автоматической блокировке ударов как мне (да, я казуал, фи-фи-фи): она здесь отсутствует. К сражению верхом тоже придётся немного пообвыкнуть ибо оно так же немного отличается. Первые пол часа - час придётся привыкнуть, но после, я, лично, влюбился в эту систему. Она действительно на порядок лучше предыдущей.
+ Отдельно вынесу луки, арбалеты и метательное оружие потому что очень сильно чувствуется разница между ними в прошлых частях серии и M&B II: Bannerlord. Луки и арбалеты теперь имеют разную начальную скорость стрелы что влияет на урон и, собственно, на скорость полёта стрелы. Баллистика очень порадовала, как мне кажется теперь пользоваться оружием дальнего боя и удобнее, и приятнее, и легче.
+ Переработанная система навыков, кстати, как будто стала меньше, выглядит аккуратнее, но при этом самих навыков стало больше. Каждый навык набирает опыт по мере пользования им (в меню персонажа услужливо добавлены подсказки как эти самые навыки качать). Да и в каждом навыке есть пассивные способности которые открываются по мере прокачки навыка. Так же по мере прокачки навыка можно выбирать одну из двух пассивных способностей (на определённом уровне навыка). Подобных пассивных способностей на весь навык натыкано порядочно что позволяет создать ещё больше уникального персонажа со своими плюсами и минусами. А это ещё больше добавляет реиграбельности игре.
+ Ну и конечно же как можно забыть про скидку в 10% на две недели. И ещё 10% тем у кого есть на аккаунте игры серии.
Теперь, пожалуй минусы, я заметил их всего ничего:
- Мелкие баги с анимациями на глобальной карте.
- Бывает ооочень криповая анимация глаз в разговоре.
- Во время отдыха в деревне может пропасть кнопка выхода из этого самого отдыха.
- В больших заметно проседает FPS.
Но в свете того что игра находится в раннем доступе предлагаю минусы вообще не рассматривать и надеяться что до релиза пофиксят, ведь впереди, по заявлению разработчиков, ещё год.
Игру я однозначно рекомендую к ознакомлению!
долго ждали и вот он выход раннего доступа, и да же не за 50$ =)
TL;DR релиз 30 марта 13:00 по Москве. На день раньше чем было
Приветствую, воины Кальрадии!
После восьми лет крови, пота и слез релиз раннего доступа Mount & Blade II: Bannerlord наконец-то здесь. Всего через несколько дней вы сможете опоясать свой меч, надеть броню, призвать последователей и поскакать завоевывать славу на поле брани.
Но прежде чем перейти к обсуждению релиза игры, мы хотим немного поговорить о пандемии. Наверное, это само собой разумеется, но мы конечно же не предполагали такой сценарий релиза. Однако, мы сделали что смогли и, благодаря нашей IT команде, мы наконец-то можем продолжать работать над проектом из дома. Конечно, были проблемы, но нам повезло работать в индустрии, где можно работать удаленно, что, как мы знаем, невозможно для многих из вас. Может показаться, что сейчас идеальное время для релиза (все же дома, да?), но мы понимаем, что текущая ситуация поставила многих людей в сложное финансовое положение.
Учитывая это, мы решили сделать скидку в 10% в первые две недели продаж. В дополнение к этому, любой кто владеет любыми предыдущими частями серии Mount & Blade имеет право на дополнительные 10% скидки. Кроме того, вы можете вздохнуть с облегчением, потому что задержки не будет… Даже наоборот! Мы решили перенести релиз на 10:00 UTC, 30 марта.
Итак, вы знаете дату релиза и цену, но какой контент включен в ранний доступ?
В синглплеере, будут доступны режимы отдельной битвы и кампании. Кампания - это новый и в некотором роде более структурированный подход к Mount & Blade, который объединяет повествование и ключевые события с классической песочницей, знакомой игрокам.
Кампания стремится обеспечить игроков четкими целями и миссиями, которые приведут к успешному завершению прохождения. Однако, если вы отказываетесь выбирать какое-либо направление и сюжету предпочитаете собственный собственный приход к власти, вы можете просто игнорировать задания кампании и заниматься своими делами.
Во время прохождения кампании вы будете заниматься вещами, которые вы скорее всего ожидали от Mount & Blade, включая создание персонажа с собственной предысторией; исследование огромной переделанной Кальрадии; найм компаньонов для сопровождения; привлечение дружин и армий для сокрушения врагов на поле битвы; захват городов и замков; улучшение навыков и снаряжения; освоение новых, во многом улучшенных механик боя; командование войсками; и множество других вещей, многие из которых описаны в предыдущих блогах.
Без сомнений контента достаточно для глубокого погружения, но напомним, что это ранний доступ. Возможны баги, проблемы с балансом, некоторые функции будут отключены, а отдельные аспекты игры могут не получать полную поддержку в течении некоторого времени. Вы можете ожидать повторное использование локаций (нашацель сделать все города и замки уникальными), а так же другие заглушки в озвучке, анимациях, квестах и так далее.
В мультиплеере вы можете ожидать продолжение беты, которая включала в себя 4 игровых режима: Перепалка, Капитаны, Командное сражение насмерть и Осада. Мы продолжим работу над мультиплеером во время раннего доступа, ввода новые функции, игровые режимы и другой контент. Мы ожидаем, что наше сообщество сможет размещать частные серверы ближе к полной версии игры.
Сейчас мы планируем локализовать игру на следующие языки: французский, итальянский, немецкий, японский, корейский, польский, бразильский португальский, русский, упрощенный и традиционный китайский, японский и турецкий. Однако во время раннего доступа не локализация на некоторые языки может полностью отсутствовать или быть неполной. Другие языки будут добавлены позднее.
Если вы хотите испытать все, что может предложить Mount & Blade II: Bannerlord, то мы настоятельно рекомендуем воздержаться от покупки до полного выпуска.
Наконец, мы хотели бы объявить, что мы официально приближаемся к концу этой серии блогов. Поскольку игра находится на грани выпуска, мы бы предпочли переключить наше внимание и ограниченные ресурсы для совместной работы с нашим сообществом. Конечно, если мы чувствуем, что у нас есть что-то интересное, что мы хотим выделить и обсудить, мы сделам пост, но на данный момент это наш последний запланированный пост в блоге.
Мы желаем вам всего наилучшего в эти трудные времена и надеемся, что вы и ваша семья будете в безопасности. А теперь идите мыть руки!
Сингл, показана осада замка с ~450 юнитами.
Кто пропустил - датой выхода игры в ранний доступ объявили март 2020.
Подъехали новости о Mount & Blade 2: Bannerlord. Напомню, что это продолжение Mount & Blade, которое разрабатывается с 2012 года. Дата выхода запланирована на 4 квартал 2019 года, то есть совсем скоро. Она уже появилась в Стиме, и вы ее можете добавить в список желаемого. Цену пока узнать нельзя.
Разработчики время от времени выкладывают в своем блоге информацию о предстоящей игре, и вот несколько новинок, которые действительно меня заинтересовали.
Самые большие изменения ждут экономику. Во первых лорды не смогут брать целые армии из воздуха, как раньше. Теперь им предстоит ездить по деревням, набирать новобранцев и прокачивать их. Также им придется платить им жалование, так что если разграбить деревни какого-то лорда или захватить город с его предприятием, то он уже не сможет набрать армию. Также если разграбить большинство деревень в государстве, то ему просто нечем будет оборонятся. Так что теперь воевать можно не только напрямую в боях, а и в более изощренный способ.
Также теперь армии не хватит нескольких мешков зерна и корзины фруктов. И чтобы ее прокормить, нужно везти с собой несколько телег еды или стадо скота, иначе придется налаживать линии снабжения с союзных территорий, которые очень легко перекрыть. А без еды бойцы будут становится небоеспособными и в бою считаться ранеными. Но это еще не все. Перед грабежом деревни нужно взять достаточное количество мулов, чтобы перевезти награбленное. А перед осадой не забыть инструменты для постройки осадных машин.
Перейдем к осаде. Она тоже кардинально поменяться. Добавят разные катапульты, баллисты и тараны, так что теперь мы сами сможем управлять осадой, выбирая чем захватывать город.
Во время боев вы будете зарабатывать очки влияния, которые помогут вам убедить короля отдать вам замок, обвинить какого-либо лорда в измене и даже начать государственный переворот. Если раньше переговоры были условными, то теперь, во время спора, нужно подбирать правильные аргументы. Также стоить не забывать о личности собеседника. Одних можно убедить золотом, других рассказами о чести. Не стоит забывать и про свою репутацию. Ведь лжецу и обманщику вряд ли будут доверять.
Лорды также станут смертными. Так что теперь неугодных лордов можно не только выгнать с государства, но и убить. Тоже касается и вас. Если у вас не окажется наследника, то игра закончится. Так что брак в игре теперь становится намного важнее. Своего ребенка можно прокачивать с детства, чтобы в бою он был не бесполезным.
Год в игре сократили до 84 дней, при чем все сезоны останутся. Зимой, к примеру, ваша армию будет двигаться медленнее и потреблять больше пищи.
Также в игру добавят наказания. К примеру за убийство крестьян вам придется заплатить штраф, за контрабанду вас ждет тюрьма, а за более тяжкие преступление казнь. Но судью можно убедить смягчить наказание красноречием или мешком золота. Лорда с большим количеством очков влияния может ждать амнистия, а короля никто не осмелится осудить.
Похожую систему взаимоотношений, как с деревнями, добавят городским старейшинам, капитанам стражи и главам гильдий. Теперь, если с ними будут хорошие отношения, вы сможете нанимать больше рекрутов и с большим рангом. Также теперь добавлять гильдии наемников и даже мафии, с которыми тоже можно наладить отношения. Они помогут вам в войне с другими королевствами.
Это были самые интересные нововведения в игру. Пишите ниже, чего вы от нее ждете. Да и кстати, если вам понравилось, то можете перейти В мир фэнтези. Там вас ждет много подобного и не только контента.