Смотрели, смотрели мы с женой на нашу коллекцию настолок и решили - а что бы нет, когда да?
В общем решили мы каждую неделю записывать 1 партию в наши игры и выкладывать их на Youtube. И первое видео которое уже есть на ютубе - наша партия в Каркассон на двоих:
https://www.youtube.com/watch?v=AEe-MAd2YqQТак сказать пробный шар. (Подписывайтесь на канал! У нас еще много игр есть! От самых простых, до таких, что на просторах СНГ коробок 30 всего)
Казуальный тайллэндинг с миплплейсментом с минимальным даунтаймом и мажорити… Вот так вкратце можно описать данную игру:)
Ну а теперь, когда все увидели, что я знаю много умных слов, поговорим о самой игре. Каркассон появился в моей коллекции четвертым или пятым. Наверное сразу после «Ticket to ride. Europe», «Catan» (Колонизаторов), «7 чудес» и, возможно, «Эволюции». Но если посчитать все сыгранные партии с женой, родителями, друзьями и просто знакомыми, то эта игра будет лидировать с большим отрывом. И, честно говоря, сей факт совсем неудивительный — правила объясняются на пальцах за 5 минут (10 если играть со всеми дополнениями), механика проста и понятна и осваивается детьми чуть ли не с детсадовского возраста, ждать своего хода практически не приходится и при всем при этом тут сильное взаимодействие между игроками. В общем идеальный набор.
Так как же играть в Каркассон?
А очень просто — берешь 1 квадратик (тайл по-научному), переворачиваешь его и смотришь куда его можно пристыковать, соблюдая географический принцип. Т.е. поле должно продолжаться полем, дорога — дорогой, и городов, резко перетекающих в предыдущие два элемента ландшафта без стены между ними, тоже быть не должно. Есть еще монастыри, но они стоят посередине тайлов и на принцип, описанный выше, влияния не оказывают.
Монастырь, дорога, город, поле — все элементы что встречаются в игре.
Положил квадратик на стол? Молодец! Теперь можешь на этот тайл поставить человечка (мипла). В городе такой человечек будет считаться городским жителем, в монастыре, как ни странно, монахом, в поле — земледельцем, а вот на дороге уже разбойником (дикие времена — дикие нравы). Как только дорога с обеих сторон закончится каким нибудь городом или перекрестком, или даже монастырем, город возведет фортификационные сооружения без разрывов, а монастырь будет окружен еще восемью квадратиками, этого мипла можно будет снять и получить победные очки за успешное завершение строительства. А вот наши крепостные остаются на своем поле до конца партии, и получат очки только при финальном подсчете.
Если игрок не начинает строить новый город или, допустим, дорогу, а пристыковывает свой тайл, так чтобы продолжить уже существующий объект, нужно проверить, чтобы где-то раньше на нем никто не выкладывал своих миплов - как говорится, «Это моя добыча!»
И тут мы подходим к самой мякотке игры - ставить на уже занятый объект миплов нельзя, но никто же не запрещает начать строить рядышком второй город, а потом и третий, расставить туда своих миплов, а потом все 3 города объединить в 1! А дальше все как в жизни — чье кунг-фу круче - тот очки себе и забрал.
«Мамой клянусь — случайно получилось!»
Звучит просто, но поверьте, на деле драка порой идет нешуточная, особенно если на кону какой-нибудь большой город с собором (84 очка при среднем счете в 200 очков на игрока это вам не ферму строить — тут думать надо)
Что такое собор?
Так это ж особый тайл из дополнений, которые входят в набор «Королевский подарок»!
Игра настолько древняя и популярная, что к ней навыпускали не один десяток дополнений разной степени вменяемости. Но те, что входят в нашу коробку, по общему мнению, что называется, must have. Кстати, забавный факт - в нашей игровой ячейке в Каркассон без дополнений была сыграна ровно 1 партия — между мной и женой, а потом стали замешиваться таверны и соборы (удвоение и уполуторивание очков за дорогу и город соответственно, но если к концу игры объект не сдан — шиш с маслом, а не очки игроку), купцы и строители (жетоны товаров + строитель, который дает возможность ходить 2 раза подряд), ну и наконец, аббат и мэр (тайлы аббатства, миплы мэра и амбар)…
Вот про амбар хочется сказать отдельно. Количество миплов ограниченно, а для борьбы за города и, самое главное, поля их порой нужно немало. И зачастую стоит дилемма — либо отдать очки сопернику за это поле, либо же до конца игры потерять еще 1 человека… И вот это решение порой и решает исход партии. Что же делает амбар? А он просто в момент выставления всех крестьян возвращает в запас. Да! Выставить его достаточно проблематично, но это все равно не идет ни в какое сравнение с тем, как за поля мы боролись до этого…
В общем, поиграв с десяток раз с ним, решили от него отказаться — партии стали интереснее и напряженнее.
Впечатления.
Отыграв, наверное, под сотню партий, могу со всей ответственностью заявить — игра популярна не только из-за сравнительной дешевизны и того, что она представлена в любом магазине настолок. Это достаточно глубокая игра со своими нюансами и стратегиями, с натяжкой я бы сказал, что это игра вида "easy to learn — hard to master": освоить легко, но с опытными людьми победить очень и очень сложно, хоть и не невозможно.
И тут мы подходим к тому, что делает игру бесконечно реиграбельной, дружелюбной к новичкам, но в то же время к тому, что нравится далеко не всем игрокам — к рандомности. Грубо говоря, игра целиком состоит из случайностей: идет тебе карта (тайлы) - ты на коне, не идет - будь ты трижды мастер, сделать толком все равно ничего не сможешь. Порой везение помогает выиграть даже объединившихся против тебя новичков, но чаще, увы, такой номер не прокатывает.
Кстати об объединившихся игроках. На двоих Каркассон играется вполне себе ничего, если конечно везти будет одинаково обоим игрокам. По нему даже турниры проводятся. А вот при игре большим составом начинают проявляться недостатки, в частности, кингмейкерство (делание королей — победителей) тут цветет бурным цветом. Особенно при игре на троих. Да и на четверых тоже… А вот на 5 или 6 игроков на поле творится такой бардак, что выстраивать какую-то хитрую стратегию смысла нет — все равно придется подстраиваться под то, как составляют поле остальные участники.
Итог.
Если у вас еще нет Каркассона (вы точно настольщик, и с этой планеты???) — самое время его купить, тем более, на момент написания статьи как раз вышло второе издание - красочное и красивое. Стоит сравнительно недорого, послужит отличным предметом культа для всех тех, кого вы собираетесь обратить в настольщиков, да и реиграбельность позволит вам скоротать не один вечер у камина, или же использовать его как разминку или заминку после большой комплексной игры, ради которой все и собирались.
Всем спасибо, что дочитали мой поток сознания до конца!
Всем удачных партий и везения!