United dimension!
Twitter: @ray_0805
Twitter: @ray_0805
[Asphalt 8: Airborne]
Разработчик: Gameloft Barcelona
Издатель: Gameloft
Даты выпуска:
22 августа 2013 (для iOS и Android),
13 ноября 2013 (для Windows 8 и Windows Phone 8),
15 января 2014 (для BlackBerry 10),
2015 (для Windows 10)
Жанр: Аркадные гонки
Если Вы владелец Android устройства и любите проводить время за играми, то я просто уверен, что Вы если и не играли, то хотя бы слышали о такой игровой серии как "Asphalt". Если в свое время каноном гоночных симуляторов для персональных компьютеров считалась серия "Need For Speed", то для Android "Асфальт" по праву считается лучшим вариантом (ну или одним из таковых, тут уж как Вам угодно).
Сама серия включает в себя не восемь частей (как можно подумать из названия), а сразу пятнадцать! Многие из которых, помимо Android и IOS, выходили и на Windows, N-Gage, Nintendo DS, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Symbian, и многие-многие другие платформы. Мы же с Вами рассмотрим сегодня именно часть "Asphalt 8: Airborn" (рус. "На взлет"; далее A8A).
Приступим...
| История
Сразу должен сказать, что если Вы не играли в прошлые части - не беда, никакого "дискомфорта" Вы не ощутите. Нет ничего такого, что нужно обязательно знать "из предыдущих частей". Все интуитивно понятно.
Сюжета в игре (как такового) нет. Главная задача, которая ставится перед игроком, это (путешествуя по миру) участвовать в гоночных соревнованиях, открывать новые автомобили, побеждать соперников. На этом все. Если сравнивать с той же "Need For Speed", где каждая часть содержала в себе хоть какой-то, но сюжет, были герои, были мотивы, тут, к сожалению (а возможно и нет), такого Вы не найдёте.
| Игровой процесс
Гоночный симулятор - это гоночный симулятор, добавить тут нечего. Выбираете автомобиль, давите газ в пол и приходите к финишу первым. Все стандартно. Но, есть много этих самых "но"...
Слово в названии "Airborn" (рус. "На взлёт") авторы игры добавили не просто так. Помимо механики стандартных гонок, разработчики реализовали еще и "управление полётом". Если проще: подпрыгнув на очередном трамплине автомобиль не просто "отправится в свободный полёт", а им еще нужно будет управлять. Наклоняя устройство Вы будете корректировать траекторию движения автомобиля. Вроде бы мелочь, но в купе со всем остальным - очень гармонично.
Игра рассчитана не на разовое прохождение, когда прошел и забыл, а именно на постоянное нахождение Вас в игровой среде. Так-как это всётаки мобильное приложение - само-собой авторы будут стараться увлечь Вас на как можно большее время. Раз в пару месяцев разработчики преподносят в игру что-то новое: начиная новыми трассами, заканчивая новыми типами транспорта (мотоциклы). И ведь "удержать" выходит - игровые сервера наполнены вполне живыми игроками до сих пор (а ведь игре уже 5 лет).
На этапе знакомства с игрой, Вам нужно будет создать учетную запись и выбрать себе логотип. Это всё потребуется позже. когда Вы будите осваивать мультиплеер (ну и для сохранения прогресса, естественно).
Графически игра - шикарна. По-другому не скажешь. При довольно слабеньких системных требованиях визуальный ряд не перестаёт радовать глаз. Играя на планшете, я не раз поражался красоте картинки по ту сторону экрана. Иной раз даже думаешь, что если вывести эту картинку на телевизор, взять в руки геймпад - вполне можно принять A8A за полноценную консольную игру. Но тут, опять же, на любителя.
Игровых режимов довольно много. Есть режим "карьера" - это гонки против компьютера, которые позволят Вам сколотить стартовый капитал и накопить на более-менее адекватного вида автомобиль. Мультиплеерный режим - "гонки по сети" (наверно самый интересный), в котором вашими соперниками предстанут такие-же игроки с разных концов планеты. "Сезонные турниры" - тоже "онлайн" события с призовыми фондами, подарками и прочими радостями.
Гонки на мотоциклах стоят несколько "обособленно". Данный вид транспорта в игру добавлен относительно недавно, разработчики его хоть и досконально проработали, но, по сравнению с гонками на автомобилях, постоянно не отпускает чувство, что чего-то "не хватает".
Управление мотоциклами сделано немного иначе, чем управление автомобилем. Ко всему надо привыкать. Чтобы исключить "дисбаланса" в игровом процессе разработчики нарочно не помещают на одну трассу мотоциклистов и автомобилистов (по крайней мере так было на момент написания статьи). Все равны, все относительно честно.
Управление в игре двух типов: "от гироскопа" и "кнопочное". Лично я, попробовав и тот и другой, остановился именно на "гироскопе". Наклонами управлять удобнее, плюс камера очень "правильно" меняет свое положение, динамика происходящего ощущается. Тормоза активируются путём нажатия на левую часть экрана, закись азота - на правую.
Автопарк в игре довольно обширный: свыше шестидесяти моделей автомобилей и двадцати мотоциклов (данные опять же на момент написания статьи), причем все они не "урезанные псевдокопии", а именно лицензированные цифровые модели реально существующих марок и моделей авто (и мотоциклов).
Все модели поделены на категории (классы), согласно мощности и типам автомобилей. Открыты сразу все, но вот чтобы купить представителя "экстра класса" - придётся изрядно попотеть: быстро накопить кругленькую сумму можно только заплатив игре (да, "донат" присутствует).
Игровых локаций аж шестнадцать штук (на каждой из которой несколько различных трасс). Вариативность прохождения трассы - присутствует. Многоуровневые дороги (не забываем про слово "Airborne"), трамплины, мосты... Собрано всё вместе идеально (видно, что разработчики скрупулёзно прорабатывали каждый метр дорог).
Кроме стандартных (для жанра) "гонок по кругу", есть режим "заражение", в котором один из гонщиков, заражённый (светится ядовито-зелёным цветом), видит таймер самоуничтожения на своём экране. "Оттянуть" неминуемый взрыв можно несколькими способами: подобрать баллон с закисью азота или уничтожив автомобиль соперника. Когда заражённый авто касается бортом другого - происходит заражение. При всём при этом веселья добавляет тот факт, что заражённый автомобиль обладает бесконечным запасом азота. Побеждает тот, кто первый пересечет финишную черту. Есть и "дрифт", знакомый всем любителям автогонок. Режим "уничтожение", когда нужно таранить и взрывать авто соперника и еще много чего...
За победу в гонках Вы получаете очки модификаций (улучшение производительности автомобиля) и деньги, тратить которые можно либо на туже модификацию или на новый автомобиль.
Внешние изменения транспорта в A8A, к сожалению, заключаются только в изменении цвета и иногда наклеек. На этом всё - а жаль.
| Звук
Еще в детстве, когда я играл в Need For Speed Underground мне очень понравился подход разработчиков из EA к подборке списка треков для игры: и рок, и хип-хоп, техно... И всё собрано так гармонично и "для всех", что каждый мог найти для себя именно ту песню, под которую сердце начинает биться чаще, а нажимать на тормоз начинаешь всё реже... Вот в A8A - подобный эффект присутствует. Куча популярных исполнителей, разных музыкальных направлений.
Готов поспорить, что после часа игры Вы точно захотите добавить пару песен себе в библиотеку.
| Подводя итоги...
Управление
Стандартное, удобное, с возможностью выбора. Минималистичный интерфейс способствует комфортной игре (имеется ввиду кнопки), в тоже время не закрывает все те красоты, что мелькают на экране.
Сюжет
Отсутствует, но это не особо портит картину.
Звук
Мой Вам совет - играйте в наушниках. Качество звука прекрасное (звук двигателя натуральный, не "пластиковый"), музыка грамотно подобрана, создаёт нужную атмосферу.
Доступность
Игра доступна в Google Play Market бесплатно, но присутствует и "донат". Однако, общее впечатление от игрового процесса это не портит. Также на просторах интернета гуляет "ломанные версии" игры, где Вам доступно сразу и всё, но это не для нас, ведь важен "сам процесс".
| Заключение
Бывают моменты (лично у меня), когда игра надоедает. Ты забываешь про неё на месяц-другой, но потом всё равно вспоминаешь про A8A и заново её устанавливаешь. Связанно это скорее с тем, что сами "гонки" приедаются, хочется разнообразия, других жанров и т.д. А когда устанавливаешь, заходишь и видишь гору очередного обновления - интерес к игре возвращается с новой силой. И такой эффект мне нравится.
Игра динамичная, атмосферная. Всегда есть, чем заняться. Но согласиться со мной или нет - это Ваше право. Тут я настаивать не буду. Но пробовать (если вдруг еще не играли) стоит.
Благодарю за внимание!
Салют, будущие други и подруги!
А знаете ли вы такой жанр как Interactive Fiction? Это то, с чего когда-то начались приключенческие игры, квесты: http://ru.wikipedia.org/wiki/Interactive_fiction
Всё это не осталось в прошлом, существуют сообщества поклонников этого любопытного жанра. Мы игрем в такие игры, пишем их сами, устраиваем конкурсы и другие мероприятия.
Сегодня я бы хотел предложить всем, кому это интересно, попробовать свои силы в создании текстовых квестов в рамках конкурса "КРИЛ".
Конкурс проводится русскоязычным сообществом любителей Interactive Fiction, текстовых приключенческих игр и всего такого. На связи с вами - организатор.
Конкурс ежегодный, тематика игр — свободная. Сейчас идёт уже двенадцатый КРИЛ:
Что это за конкурс?
Вы автор игры или хотите им стать? Этот конкурс для вас и для всех, в ком бьется творческая жилка, кто любит придумывать сюжеты и кто пишет или хочет написать игру в жанре интерактивной литературы. Это может быть текстовая игра, приключение, квест, рпг, книга-игра или визуальная новелла. Напишите свою собственную игру, и мы примем ее на конкурс.
У вас талант переводчика и желание поделиться с остальными зарубежной игрой? Переведите ее на русский (заручившись согласием автора) — и тоже участвуйте в КРИЛ!
Принять участие, показать всем свое творение и выиграть в конкурсе может любой.
Не важен размер игры — это может быть как небольшая зарисовка на несколько минут геймплея, так и игра с огромным проработанным интерактивным миром и большим количеством побочных квестов. На КРИЛе у всех равные шансы, главное — вложить в ваше творение что-то свое, особенное. Не важна платформа (движок игры) — вы можете использовать уже существующие или даже написать свою собственную. Все остальное ограничивается только вашей фантазией.
Сроки
*Срок сдачи игр на конкурс - до 12:00 20 декабря 2017 года по московскому времени
*Размещение игр в блоге конкурса - от одного до двух дней
*Срок голосования - будет определен после приема игр в зависимости от их количества
*Подведение итогов – дата будет определена после объявления сроков голосования
Почта конкурса: kril@ifiction.ru
Призы
Победители и призёры конкурса получат вознаграждение за участие. Призовой фонд постоянно находится в стадии пополнения.
Основной призовой фонд на данный момент:
1 место в категории «Лучшая игра на русском языке» — 6 000 рублей
2 место в категории «Лучшая игра на русском языке» — 3 000 рублей
3 место в категории «Лучшая игра на русском языке» — 1 000 рублей
В дополнительном призовом фонде сейчас более 16 000 рублей
Полную информацию о наградах и правилах смотрите в блоге конкурса: http://kril.ifiction.ru/rules
С удовольствием отвечу на все ваши возможные вопросы, окажу посильную помощь потенциальным участникам.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi