Недельный отчет №4 Типы пуль и виды вооружения
Очередное привет, Пикабу! Заранее извиняюсь что пост будет короче, чем предыдущие - неделя вышла занятой по неизведанным космическим причинам, поэтому большинство дел по игре осталась либо в виде идей в голове, либо вылилось в документацию.. По существу, все, что визуально и программно хоть как-то реализовалось за эти дни - это виды вооружений и типы пулек. Поэтому, передаю привет моим уже 42-м подписчикам:
И опишу все виды вооружения которые существуют на данный момент. Видов, пока что, всего 9. В каждом из видов будет по 6 пушек - 3 обычные и 3 усиленные. В общем, получается, около 54-х штук, пока не так уж и густно, но это только для начала.
Первый, самый простой но от этого не самый бесполезный вид оружия - пулевое:

Копия пулеметов, пистолетов, автоматов и прочих банальностей. Стреляет обычной пулей, пуля уничтожается при прикосновении к противнику, не взрывается. Имеет и тяжелую версию, более медленную но более убойную. Полет всегда происходит с одной скоростью, в отличие от другого типа пули - дроби, которым стреляет дробное оружие:

Дробное оружие - аналог дробовиков. Эффективно вблизи, помойка на дальней дистанции. Дробь наносит меньше урона, замедляется при движении, уничтожается при касании с противником. Оставляет за собой след, т.к. пуля маленькая и видно её плохо при полете. Помимо дроби, след оставляет и еще один тип снарядов - ракеты:

Ракеты взрываются при касании с противником, а не просто уничтожаются. Следуют в сторону курсора. Планирую добавить как тяжелые ракеты, медленные, с гигантским радиусом взрыва, так и маленькие - быстрые, многочисленные и слабые.
Вторым типом взрывного оружия являются гранатометы:

Медленный полет бомбы, остановка снаряда, но - хороший урон. Хочу добавить прыгающие бомбы, а также, любая бомба будет рикошетить от стен, что позволит разбираться с толпой из-за угла.
Первым оружием, которое не просто попадает, но и пробивает противника, является лазерное:

Урон не большой, но данный тип оружия эффективен в коридорах, против толпы. Чем выше уровень этого типа оружия, тем шире лазер и выше скорострельность. Тяжелые виды смогут копить заряд и, в зависимости от него, дополнительно увеличивать свой урон. Лазерное оружие не будет иметь зарядов, но будет перегреваться. Вторым оружием с пробитием будет плазма, но, на данный момент, я его еще не реализовал.
Еще одним в списке убийц толпы являются "спреи":

Огнеметы, ледометы, глинометы - любое оружие, что извергает из дула жидкости или пар. Эффективно на ближней дистанции, быстро заканчивается, поджигает горючие вещества на полу. Недобитых и горящих противников можно добить вручную, если за пазухой есть оружие ближнего боя:

Нет зарядов, нет патронов - чистая халява. Однако, дропается редко, и наносит меньше урона большим целям. Поэтому у персонажа "Заключенный 47" и имеется бонус на данный тип вооружения. Хочу добавить что-то вроде механики добиваний для этого типа, чтобы были определенные бонусы за убийство холодным оружием, но, пока что, не придумал как это конкретно сделать.
И последний, но не менее интересный тип - уникальные. У каждого из экземпляров этого типа будет иметься своя механика. Первым и пробным я реализовал Мьёлнир - молот с пробивной силой, который возвращается к хозяину долетая до курсора:

Вот, в принципе, и все. Теперь нужно сделать тоже самое для предметов, хотя бы примерно. Постараюсь проанализировать для этого Risk of Rain и Isaaс, у этих игр очень интересные механики итемов. Если у вас есть на примете аналоги таких игр или где-то вас удивили некоторые вещи - буду рад примерам)
Лига Разработчиков Видеоигр
8.5K поста23.1K подписчик
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"