Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Стань частью фэнтези мира! Создай своего мага и погрузись в мир мощных тактических сражений. Оттачивай свое мастерство в онлайн битвах. Всё это в «Битве Магов»!

Битва Магов

Хардкорные, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
59
OldAntiquarian
OldAntiquarian
5 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy V (часть 3)⁠⁠

Назад к части 2


Замок Надсмерта встречает героев широкими коридорами и пустыми просторными залами. Пожалуй, слишком пустыми. Побродив по нижним этажам, друзья так и не находят прохода наверх, и Куруру наконец понимает, что это - иллюзия. Будучи не в силах самостоятельно рассеять чары, она молит о помощи дух своего дедушки.

В это время всё ещё больной Кельгер лежит в своей постели и размышляет о жизни. Он - последний из Воинов Рассвета. Все его товарищи уже мертвы... Возможно, и ему уже пора на покой? Вдруг он будто слышит знакомый голос и видит перед собой призрак Галафа. Он объясняет Кельгеру ситуацию, в которой оказались Куруру и её спутники. Чары Надсмерта настолько сильны, что для того, чтобы помочь ребятам развеять иллюзию, понадобится напрячь все доступные волшебные силы.

Подобно тому, как это сделал Галаф, Кельгер жертвует весь остаток своих жизненных сил, чтобы помочь героям. К нему присоединяются духи погибших друзей, помогают и сородичи-волки. Общими усилиями им удаётся разрушить иллюзию злодея. Но какова цена...

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Теперь друзья видят замок в его истинном виде: душный, вонючий, стены украшены черепами и частями тел, в которых бьются живые сердца... Вот это уже настоящая обитель зла! Её верхние этажи кишат различными монстрами.


Видео 4


На 10-м этаже замка герои встречают особое существо - Карбункула. Это демоническое создание с драгоценным камнем во лбу, и главная его особенность - это способность отражать любые направленные на него заклинания.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Подобно другим созданиям-духам, побеждённый Карбункул отныне будет подчиняться команде в качестве призываемой сущности.


Поднявшись ещё на пару этажей, друзья вновь сталкиваются с Гильгамешем. Судя по всему, он благополучно пережил купание в морской воде, и теперь встречает героев во всеоружии, превратившись в многорукого демона. К тому же с ним легендарный волшебный меч Экскалибур...

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Ну, по крайней мере, он так думает. На самом деле, имя этого меча - Экскалипур. Разница всего в одной букве, но это совсем другое оружие. Это проклятый меч, который всегда бьёт плашмя, а то и вовсе скользит по доспехам, каждый раз нанося минимальный урон.

Цена ошибки для Гильгамеша высока: видя его позор, разгневанный хозяин отправляет его в Щель Между Измерениями. Трудно сказать, что это за место, но навряд ли вы бы хотели там оказаться.


Сам же Надсмерт ждёт гостей на самом верхнем, 13-м, этаже замка. Герои видят, что он собирается разрушить оставшиеся Кристаллы, и нападают на него.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Ужасное заклинание "Смертный приговор" оставляет несчастному жалкие полминуты жизни. Он обречён на смерть, и спасения нет.


Друзьям удаётся выстоять в схватке с Надсмертом. Злодей исчезает, но Кристаллы всё равно разрушаются. Всё вокруг утопает в ослепительном свете, и герои теряют сознание.



Приходят в себя они уже на зелёной лужайке неподалёку от замка Тайкун. Кажется, что они вернулись назад в родной мир, но это не совсем так: на самом деле, после разрушения Кристаллов два мира наложились один на другой и соединились.


Но... почему?


В отсутствие короля и после его гибели Тайкуном управляет канцлер. Обрадовавшись возвращению принцесс, он устраивает грандиозный банкет. Сарису (Фарис) служанки приводят в порядок и переодевают в бальное платье. В таком виде девушка чувствует себя крайне неловко, зато единственный оставшийся в команде герой мужского пола теперь не может отвести от неё глаз - настолько она преобразилась.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Ему и Куруру не хочется портить праздник принцессам, но важно понять, что же случилось с их мирами. К тому же, девочку беспокоит дух покойного деда: он будто торопит её куда-то.

Незаметно слиняв с банкета, они вдвоём покидают замок. Главный герой, задумавшись о средстве передвижения, предлагает проведать Боко, которого он когда-то оставил возле пиратской пещеры. Услышав, что он путешествовал верхом на чокобо, Куруру смеётся и говорит, что судя по тому, как он держался верхом на драконе, наездник из него никудышный. Молодой человек обижается, и между ними даже происходит небольшая потасовка.


Боко в порядке, и даже более чем. Пираты нашли его в пещере раненым и позаботились о нём. С тех пор он давно поправился, и даже нашёл себе самочку по имени Коко. И похоже, что скоро у них появятся детки. Однако служба превыше всего, и с разрешения жены Боко временно покидает семейный очаг, чтобы помочь хозяину и его спутнице.

Верхом на его спине друзья отправляются в путешествие и обнаруживают, что до деревни Тул теперь можно добраться по суше. Там они останавливаются на ночлег, а на следующий день отправляются дальше на запад.


В горной долине к западу от Тула чокобо вместе с наездниками неожиданно проваливается под землю. Это ловушка: логово огромного муравьиного льва.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Ну баян же! Это уже было в FF4. Или теперь муравьиный лев будет в каждой части?


С монстром герои, конечно, справляются, а вот вылезти из ямы самостоятельно не выходит. Возможно, так бы им сгинуть здесь, но неожиданно в дыре в потолке появляется личико Фарис, снова лохматое, а затем и спасительная верёвка. Девушка решила, что жизнь принцессы ей не по нутру, и очень обиделась, что друзья сбежали без неё. Лишь благодаря её своевременному появлению здесь обошлось без жертв, разве что Куруру занозила руку.


Друзья продолжают путешествие вместе, и на западе от ямы обнаруживают вход в неизвестную пещеру. Сверившись с картами, они видят, что на этом месте во втором мире был остров Гидо. Значит, обитель Гидо сохранилась и оказалась снова на суше!

И действительно, внутри друзья находят знакомую черепаху. Разве что из-за всех этих пертурбаций Гидо перевернулся на спину и теперь не может самостоятельно встать. Друзья возвращают Гидо в удобное положение, и он объясняет им, что произошло.

Корни этой истории уходят на 1000 лет в прошлое, когда миру угрожал могучий злодей по имени Нет. Он был бессмертен, но обменял свою неуязвимость на возможность управлять силой всепожирающей Пустоты. Люди долго сражались с Нетом и в конце концов смогли его победить, отправив его в им же самим порождённую Пустоту (оружие с той великой битвы хранится в Запечатанном Замке Куза). Но с самой Пустотой они уже ничего не могли сделать. Тогда было решено пойти на крайние меры.

Люди раскололи надвое каждый из четырёх Кристаллов, управлявших стихийными силами этого мира, и тогда сам мир разделился на две части, два параллельных измерения. Пространство между ними стало известно как Щель Между Измерениями, и именно там оказалась Пустота. С тех пор ни один колдун не имел возможности воспользоваться её силой. Однако Надсмерт, разрушив все Кристаллы, вернул мир в его прежнее состояние. Тем самым он стёр границу между измерениями и высвободил Пустоту.


Вдруг заноза в руке Куруру начинает расти, выскакивает наружу и превращается... в Надсмерта. Он злорадно смеётся, и есть от чего: теперь он, подобно древнему Нету, овладеет силой Пустоты, и это сделает его в сто раз сильнее и опаснее, чем прежде. Пустота уже ворвалась в этот мир: теперь на месте замка Тайкун, где ещё недавно праздновали возвращение принцесс, зияет огромная чёрная дыра.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Герои выхватывают оружие и бросаются на Надсмерта, но он легко расшвыривает их. В буквальном смысле: подобно тому, как это было с силовым барьером, трое героев вместе с Гидо пролетают изрядное расстояние по воздуху и приземляются вдали от пещеры.

Место, где они оказались - это окрестности Древней библиотеки. Обрадовавшись такому удачному приземлению, Гидо тащит героев внутрь. Здесь с древнейших времён хранилась загадочная книга, которую никто не мог прочитать. Дело в том, что при разделении миров эта книга была разделена на две части: одна часть оказалась здесь, другая - в библиотеке замка Саргейт во втором мире. Теперь же библиотеки соединились, как и две части древней книги. И именно там содержится информация о том, как победить великое зло.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Для этого героям придётся самим отправиться в Щель Между Измерениями. Но поскольку в своё время, помимо Пустоты, там были заключены самые опасные монстры, сперва им нужно раздобыть супер-оружие, чтоб этих монстров сражать. В Книге содержится описание дюжины таких артефактов - древнего оружия времён битвы с Нетом, которое с тех пор хранится под надёжной печатью в замке Куза.

Чтобы снять эту печать, нужно добыть четыре каменных таблицы. Первая из них "покоится, защищённая Землёй, вместе с духами былых времён", вторая, "защищённая Ветром, в святилище на острове", третья - "глубже дна морского, защищённая Огнём", и четвёртая - "за водопадом". Защищённая стихией Воды, как вы уже догадались.


Но кстати, после разрушения Кристаллов эти стихии уже не так сильны и продолжают слабеть. В данном случае, это плюс.


Помимо двенадцати орудий, таблицы откроют путь к самым могущественным заклинаниям Чёрной и Белой школ, "Метеоритному дождю" (здесь он почему-то относится к школе Времени) и могущественным духам, способным прийти на помощь их призывавшему - Левиафану и Бахамуту.


Короче говоря, последняя четверть игры (четверть, Карл!!!) посвящена практически ритуальному вооружению перед финальной схваткой. Я уже ругался на подобный ход в "Phantasy Star II", и вот опять.


Первая из таблиц, перечисленных в книге, хранится внутри Пирамиды посреди пустыни Текучих песков. В результате суперпозиции миров эта пустыня оказалась на месте Великого Леса Мур (который всё равно сильно выгорел) и поглотила большую его часть. Лишь на востоке сохранилась небольшая роща вокруг Главного Дерева, зато там уже не видно последствий пожара.

Пирамида, как и полагается, таит в себе злых мумий, ловушки и всё в таком духе.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Сехмет - очевидная аллюзия к древнеегипетскому божеству. Но здесь это просто крепкий воин, у которого есть брат-близнец. Герои с ним встретятся позже, в Вильчатой башне.


Когда первая каменная таблица попадает в руки героев, далеко на востоке выходит из тысячелетней спячки могучий дух-дракон Бахамут. Помните примерно в центре мира полуостров, похожий на дракона? Именно там в своё время открылся портал, через который герои попали в другой мир. Вот это и был дракон, заколдованный. Полуостров-дракон оживает и взлетает в воздух, а стоявший там летучий корабль остаётся дрейфовать на поверхности моря, пока его не прибивает течением к побережью напротив Древней библиотеки.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Бахамут же улетает на Северную гору, где будет ждать ритуального поединка с теми, кто захочет подчинить его себе.


На обратном пути друзья проходят через рощу вокруг Главного Дерева, и в этот момент раздаётся знакомый крик тайкунского дракона. Он принёс сюда тело Лены - вероятно, в надежде, что Главное Дерево каким-то образом вернёт ей жизненную силу. Принцесса уцелела!!!

Друзья бросаются к ней, но Лена, очнувшись, неожиданно атакует их с помощью магии. Выясняется, что в её тело вселился монструозный дух из Щели Между Измерениями. Все тамошние обитатели уже подчиняются Надсмерту, и этот - не исключение. Герои слышат злобный смех великого злодея в то время, как любимая подруга пытается их убить.


Тем временем, Пустота пожирает Древнюю библиотеку вместе с находящимся там Гидо и учёными.


Почувствовав неладное, дракон, который принёс Лену, возвращается и пикирует на неё. Каким-то образом ему удаётся изгнать из её тела злой дух. Это Мелюзина, женщина-змея.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Расправившись с ней, герои бросаются к телу подруги. Лена очень слаба, но всё-таки жива. С помощью белой магии друзьям удаётся поставить её на ноги.


Когда герои находят летучий корабль и поднимаются в воздух, то обнаруживают, что Пустота уже поглотила Вальс, Истори, деревню муглов и Ликс. Главный герой приходит в неописуемую ярость, и девушкам приходится приложить немало усилий, чтобы его успокоить. Тем временем, Надсмерт не сидит сложа руки, и отправляет монстров Щели охранять оставшиеся таблицы.


Путешествуя по миру, герои находят спрятанный в лесу на юге Город-Мираж. 1000 лет назад он был затянут в Щель Между Измерениями, и время там остановилось. Теперь же, когда два мира слились в один, этот город стал периодически появляться в реальном мире, а его жители, "разморозившись", удивляются происходящему.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Помимо древних мастеров-оружейников и крутых волшебных предметов, друзья здесь находят тёмного чокобо. Верхом на нём они добираются до Северной горы (летучий корабль там просто негде посадить), где подчиняют себе Бахамута.

Набор призываемых духов также пополняют Один из подземелий замка Бал и Сильдра, чей дух и после смерти решил служить своей хозяйке (да-да, та самая Сильдра, хорошая девочка!).

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

На южной окраине Гроцеанской пустыни стоит высокая-превысокая башня. Поднявшись на её вершину, друзья встречают там дракона, который недавно спас Лену. Он слаб и тяжело дышит, видно жить ему осталось недолго. Вероятно, подобно Галафу и Кельгеру, дракон потратил свои жизненные силы, чтобы изгнать демоницу из тела принцессы. Теперь он прилетел сюда умирать. Напоследок заглянув в глаза спасённой девушке, он подползает к краю крыши и, сложив крылья, камнем падает вниз.


Нужно больше трагизма!


Погибая, дракон становится Фениксом - призрачным духом возрождения после смерти - и в таком виде продолжает служить своей хозяйке. По лицу Лены катятся слёзы: она вспоминает, как в детстве едва не убила его. Её мать тяжело заболела, и единственным способом спасти её было приготовить лекарство из драконьего языка. Узнав об этом, Лена не раздумывая схватила нож и побежала к дракону, но мама вовремя её остановила. Ведь это был последний дракон на земле...


Но вернёмся к каменным таблицам. "Святилище на острове, защищённое Ветром" - это Храм Одинокого Острова, который в этом мире оказался посреди Большого моста. Здесь героев ждёт Сталкер - монстр из Щели, мастер магических фантомов.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Вторая таблица открывает врата Вильчатой башни, где хранятся самые мощные заклинания. Эта башня теперь высится на том самом месте, где была подводная катапульта. Что случилось с Сидом - неизвестно, но похоже, что он так и остался под землёй.


Вильчатая башня - это на самом деле две башни одинаковой высоты, но с общим основанием. В одной содержится чёрная магия, в другой - белая. Сложность заключается в том, что заполучить эти заклинания нужно одновременно, иначе постройка преждевременно разрушится. Поэтому команда делится на две группы, которые синхронно поднимаются на вершины обеих башен. Первую группу встречает крепкий воин - Минотавр, брат-близнец Сехмета, вторую - могучий маг Всеведущий.


Выполнив своё предназначение, башня исчезает, и теперь друзья могут наконец спуститься в машинный зал под землёй, где застрял Сид. Впрочем, механик там не скучал: пока друзей не было, он изучал древние книги, и теперь знает, как превратить летучий корабль в амфибию, которая сможет погружаться под воду.


Видео 5


Теперь герои могут попасть в Затонувшую башню Вальса, где их ждёт последний осколок кристалла Воды.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Этот осколок даёт героям финальную профессию - Мим. Он может копировать любые действия других персонажей, включая сотворение самых мощных заклинаний.


Кстати, в окрестностях Затонувшей башни в море встречаются монстры-скаты, у которых синий волшебник может научиться крайне полезному защитному заклинанию. Проблема в том, что эти скаты очень редки.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Я потратил не один час, тупо плавая туда-сюда над затонувшей башней, и чуть не сошёл с ума от однообразных случайных боёв прежде, чем мне наконец удалось встретить ЕГО. Ну вот зачем так делать? Кому нужны такие страдания? Сууука, этот чёртов скат, наверное, останется моим самым главным воспоминанием о FF5! >:-(


Третья каменная таблица спрятана в Большой океанской впадине на востоке. Это которая "глубже дна морского, защищённая Огнём". Огнём - потому, что героям приходится не только погрузиться на рекордную глубину, но и спуститься затем под землю, где их ждут потоки магмы. Невероятно, но здесь даже живут пять карликов, которые провозгласили эту пещеру своим королевством.

Таблицу стерегут трое монстров-близнецов из Щели: Тритон, Нерей и Фобос.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Главный герой - берсерк, Куруру - драгун.


На самой таблице высечен текст мощнейшего заклинания школы Времени - "Метеоритный дождь".


Четвёртая таблица сокрыта среди Историйских водопадов. Снаружи это очень красивое место.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

А вот пещеры за водопадами довольно мрачные. К тому же, там можно встретить жуткого Тонбери, который медленно приближается к своей жертве, а затем убивает её своим кухонным ножом, игнорируя всякую защиту.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Этот чувачок, вооружённый лишь ножом, в одиночку наводит ужас на группу перекачанных героев с их волшебным оружием и разрушительной магией. Логика отдыхает, но это, по крайней мере, прикольно. :-)


Таблицу охраняет очередной приспешник Надсмерта. Команда готовится к схватке, но вдруг из воды поднимается Левиафан и сам убивает его. Он - хозяин водопадов, и нечего тут делать всяким тёмным личностям из Щели! Сам Левиафан тоже не прочь подраться с героями, но это - ритуальный бой, необходимый чтобы подчинить сильного духа.


Разбив четыре таблицы в замке Куза, герои получают 12 легендарных орудий: Рунический топор, катану Масамунэ, лук Ёити, Огненный кнут, посох Мудреца, жезл Колдуна, арфу Аполлона, колокол Земли, Священное копьё, кинжал Ассасина, катану Сасукэ и Экскалибур.


Карта мира:

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

1 - Замок Тайкун

2 - Обитель Гидо

3 - Древняя библиотека

4 - Роща Главного Дерева

5 - Пирамида

6 - Замок Куза

7 - Замок Бал

8 - Деревня Мур

9 - Город Полумесяца

10 - Город-Мираж

11 - Храм Одинокого Острова

12 - Вильчатая башня

13 - Водопады Истори

14 - Северная гора

15 - Башня Феникса

16 - Затонувшая башня Вальса


Пришло время отправиться в Щель Между Измерениями. На своём воздушном корабле герои смело летят в чёрную дыру, и их затягивает внутрь.


Видео 6


Знаете, в этой последней части игры содержится ещё приличное количество локаций и столько сильных противников, что впору бы посвятить этому отдельный пост. Но честно говоря, к этому моменту все эти бессюжетные "боссы" и бесконечные случайные бои настолько утомляют, что хочется всё уже поскорее закончить, и вынужденные заминки на "боссах" вызывают лишь раздражение. Поэтому напишу коротенько.


Это необычное пространство состоит из калейдоскопа локаций. Песчаный пляж, руины с древними механизмами, Город-Мираж, где застыло время, густой лес, пещера, библиотека, повисшие в воздухе башни, каменный замок - все эти места переходят одно в другое быстро и незаметно, будто вам снится сон.

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Героям здесь противостоят семеро приспешников Надсмерта: Калофистери (хозяйка леса), Апанда (дух библиотеки), Апокалипсис, Альте-Лойте, Катастрофа, Галикарнас (хозяйка замка) и Твинтания. Кроме того, здесь надодятся ещё два древних чудища, которые настолько сильны, что никому не подчиняются (и Надсмерту тоже), а потому лучше их просто не трогать. Это космический робот Омега и Синрю, божественный дракон.


С крыши замка герои перемещаются в необычное пространство, которое состоит из кристаллических островов, висящих в пустоте. Здесь друзья встречают Гильгамеша. Он напуган, растерян и не знает, как отсюда выбраться. Сослав его сюда, Надсмерт избавился от него, и теперь Гильгамеш предоставлен сам себе. Он больше не враждует с командой героев. Наоборот, поняв, как они попали сюда, он надеется выбраться тем же путём и благодарит их за помощь.

Единственное место, где можно разбить лагерь, стережёт ещё один "босс" - Некрофобия. Герои вступают с ним в тяжёлый бой, и тут им на помощь приходит Гильгамеш. Он понял, что если сейчас сбежит из Щели, бросив своих новых товарищей, то так и останется в памяти потомков трусоватым слабаком. Поэтому он решил остаться и сражаться вместе с героями.

Однако вскоре становится ясно, что Некрофобия - слишком сильный противник, и схватку с ним Гильгамешу не выиграть. Но самурай уже выбрал свой путь. Возможно, впервые в жизни он твёрд и намерен идти до конца. Гильгамеш трогательно прощается с друзьями, а затем при помощи специального заклинания совершает самоубийство, прихватив надменного противника с собой.


Да! Больше трагизма!!!


Наконец, герои добираются до самого Надсмерта. Но что это? Он вернулся в свою изначальную форму, то есть, стал деревом...

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

...И всё-таки научился управлять силой Пустоты. Злорадно посмеявшись над опоздавшими героями, он демонстративно уничтожает ещё несколько городов, а затем отправляет в Пустоту и самих ребят.


КОНЕЦ.


Кажется, что всё кончено. Но вдруг друзья видят духи Доргана, Галафа, Зезы и Кельгера. Они обещают попридержать пока силу Пустоты и возвращают героев к подножию дерева. Надсмерт удивляется, но делает новую попытку уничтожить героев. И вновь его останавливают: на этот раз, это дух короля Тайкуна, отца Сарисы и Лены.

Все эти духи впятером сдерживают Пустоту, давая героям возможность напасть на Надсмерта. Происходит эпический бой...

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Вы посмотрите, какой красавец!


В конце концов, Надсмерт слабеет, и вдруг Пустота начинает пожирать его самого. Злодей кричит от злости и растерянности... Похоже, он так до конца и не понял природу той силы, которую так спешил обуздать.

Древесное тело Надсмерта растворяется в пустоте, однако это ещё не конец. Вскоре друзья слышат громкий голос:


- Я - Нео-Надсмерт! Я уничтожу всю память, всё бытие, все измерения, а затем исчезну сам. Навечно!!!


Вот теперь он, кажется, понял природу Пустоты. Слепое и тотальное уничтожение, и больше ничего. Полное отсутствие смысла и вообще чего бы то ни было.

Обладатель голоса, чьё существование продиктовано лишь временной необходимостью, выныривает из небытия преображённым. Кажется, он слеплен из различных монстров в эдакую гигантскую хаотическую биомассу. Такое не увидеть даже в самом жутком кошмаре...

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Чудовище применяет всю известную (и неизвестную) магию, рычит множеством ртов, плюётся и кусается, но всё тщетно: Воины Света в конце концов побеждают его, и почти уничтоженный мир начинает приходить в порядок.


Почему? Фиг с ним с Надсмертом, но почему отступает Пустота? Я не понял. Разве что искать ответ в поэзии финального ролика. Но там такая эзотерическая чепуха, про то, что мир и Свет родились из четырёх душ... Типа, Надежда благословляет землю и даёт ей силы, Смелость зажигает пламя, Доброта делает воду источником жизни, а Стремление позволяет мудрости оседлать ветер. И вот эти четыре души: у главного героя - стремление ветра, у Лены - доброта воды, Фарис - это смелость огня, а Куруру - надежда земли. Ребятки расстаются со своими осколками кристаллов, и...


Кристаллы стихий собираются заново. Из Пустоты возвращаются исчезнувшие города, а пятеро духов присылают за героями дракона, чтобы они могли вернуться в реальный мир.


Через год Сид и Мид получают от Куруру письмо, где она рассказывает, чем она и её друзья занялись после победы в той Великой битве. Они много путешествовали и убедились, что всё постепенно стало как прежде, спокойно и умиротворённо. Лена и Фарис стали всместе править Тайкуном, но Фарис всё-таки волнуется за своих пиратов и время от времени сбегает из замка, чтобы их проведать. Замок Бал остался без правителя, и теперь Куруру подумывает сама стать королевой. Сын Доргана вернулся в свою деревню и навестил могилу родителей, а затем отправился в новое путешествие.

Да, кстати! У Боко и Коко появились детки. Такие милахи!


Видео 7


Отправив письмо, Куруру отправляется к Главному дереву - туда, где погиб её дед. Она всё ещё тоскует по нему.


- Дедушка, мне так грустно без тебя... Я осталась совсем одна.


Куруру кладёт цветы к подножию дерева, по щекам её катятся слёзы. Она уже собирается уходить, как вдруг слышит голоса откуда-то сверху:


- Но ты не одна!

- Мы же здесь!

- Улыбнись!


Это её друзья притаились в ветвях. Они всегда будут рядом. Куруру смотрит на них и плачет ещё сильнее. Эмоции, эмоции... :-)

Final Fantasy V (часть 3) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

UPD:

Дополнения:

Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4

Показать полностью 25
[моё] 1992 Прохождение Final Fantasy Square JRPG Консольные игры Ретро-игры Игры Длиннопост
18
43
OldAntiquarian
OldAntiquarian
5 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy V (часть 2)⁠⁠

Назад к части 1


Не дожидаясь, пока товарищи заметят его отсутствие, Галаф через дырку в полу пробирается в соседнюю комнату и воссоединяется с командой.

Друзья обнаруживают здесь древнее телепортационное устройство, которое перемещает их на огромное расстояние, в машинный зал под островом Полумесяца. После этого телепортатор, простоявший пять веков без работы, приходит в негодность. Зато подтверждается гипотеза о принадлежности этого острова к цивилизации Ронки.

Древние механизмы всё ещё работают, доставляя пресную воду в город на поверхности. Рядом с техническими помещениями герои находят удобную спальню и чьи-то записи.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Но это ещё не самое удивительное. Из машинных помещений друзья проходят в огромный подземный ангар, где как ни в чём не бывало стоит их затонувший пароход. А рядом с ним - необыкновенное судно с несколькими пропеллерами. То есть, это оно для четвёрки друзей необыкновенное, а мы-то с вами знаем по предыдущим частям "финалки", что это - древний летающий корабль ;-)

Тем временем, Сид и Мид решают вернуть тёмного чокобо в его родной лес, и на его спине также прибывают на остров Полумесяца. Они уже успевают проститься с животным, как вдруг проваливаются под землю и попадают всё в тот же подземный ангар.


А вот скажите мне, если они отпустили чокобо, то как они думали потом отсюда выбираться? Или это я опять придираюсь?


Изучив механизмы и записи, Сид разбирается в том, как поднять судно в воздух и как им управлять. Через специальный люк корабль взлетает прямо из-под воды при помощи катапульты. И в то же самое время далеко на западе просыпается другой летучий корабль, намного больших размеров. Этот исполин постепенно выходит из-под земли в том месте, где были руины древней Ронки...

Точнее, это и есть древний город. И он поднимается высоко в небо.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Очевидно, что питать такую махину может только сила кристалла Земли. А запустил её, видимо, неуловимый король Тайкуна. Товарищи понимают, что при такой нагрузке последний стихийный кристалл очень быстро разрушится, но их летающий корабль не способен достичь той высоты, куда поднялся воздушный город.

Сид быстро находит решение: нужно усовершенствовать судно, заменив ряд его металлических деталей на более прочные. Для этого Галаф предлагает использовать адамантит, который содержат метеориты из его мира.


Интересно, сколько времени в итоге заняла добыча адамантита и изготовление деталей из него? (*саркастическая усмешка*)


Когда работы над кораблём завершаются, команда поднимает его в небесную высь. Но недостаточно просто приблизиться к воздушному городу и пришвартоваться к нему. Нужно сначала справиться с его защитной системой: это огнемёты, ракетные установки и - самое страшное - так называемое "солнечное орудие" большой разрушительной силы.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Совместными усилиями друзьям удаётся взорвать это орудие. Теперь на месте взрыва в корпусе воздушного города зияет большая дыра, и через неё герои проникают внутрь.


Видео 2


Здесь они встречают короля Тайкуна. Он, без сомнения, одержим злым духом и намеревается разрушить Кристалл. Несмотря на протесты сестёр (это всё-таки их отец!), мужчины готовятся к смертельной схватке... Как вдруг пол сотрясается от удара огромной силы. Это ещё один метеорит, который угодил прямо в летающий город.

Пока все участники драмы приходят в себя, из пролома в стене неожиданно выскакивает светловолосая девчушка, и мгновенно нокаутирует короля метко пущенным заклинанием.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Это Куруру, внучка Галафа. Когда дед встречает её, к нему окончательно возвращается память. Возвращается разум и к королю, который тотчас узнаёт своих дочерей Сарису и Лену. В общем, всё хорошо. Было бы хорошо, если бы не Кристалл, который внезапно разлетается на осколки.

Оставшись без источников стихийных сил, этот мир обречён на медленную гибель, а зло торжествует: Надсмерт оказался на свободе.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Первым делом, он появляется в комнате Кристалла и обещает Галафу заняться и его миром тоже. Затем он подчиняет своей воле осколки Кристалла, направляет их против героев, а сам удаляется по своим делам (ему ещё целый мир разрушать!).

Тогда король Тайкуна ценой своей жизни снимает с осколков злое заклятье и умирает на руках своих дочерей. Минутка печали.


Осколки кристалла Земли даруют героям новые профессии:

Драгун - эта профессия нам известна по предыдущим частям.

Самурай - восточный воин. Его оружие - катана. Будучи богатым аристократом, самурай обладает необычной способностью - он буквально может швыряться деньгами, причём противники от этого почему-то получают огромный урон.

Аптекарь - работает с зельями, смешивая их и получая новые.

Танцор - виртуоз волшебного танца, способный очаровать противников, измотать их, либо быстро и ловко исполосовать ножичком.


Оставшийся без источника энергии небесный город падает с огромной высоты, но друзья успевают спастись на своём воздушном корабле.

Оказавшись в безопасности, Галаф рассказывает друзьям историю Надсмерта (ведь только сейчас он окончательно всё вспомнил). Это был злой колдун из его мира. 30 лет назад он переместился сюда, чтобы разрушить Кристаллы, но тогда его остановили четверо так называемых Воинов Рассвета, одним из которых был сам Галаф. Будучи не в силах его убить, они использовали силу четырёх Кристаллов, чтобы навеки запечатать его в этом мире.

Но теперь очевидно, что что-то пошло не так. Скорее всего, Кристаллы просто не выдержали суммарной нагрузки от удерживающих чар и всех усиливающих машин... продержались 30 лет и стали разрушаться. Так что в каком-то смысле можно сказать, что этот мир погубила человеческая жадность.


Теперь Галаф и его внучка должны вернуться на свою родину и попытаться спасти её от гибели. Для этого они используют всё тот же способ - метеор, на котором Куруру прилетела сюда.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Друзья хотят лететь с ними, но Галаф останавливает их: дескать, в метеоритах больше не осталось энергии, и этот их полёт будет последним. И пути назад нет.


Ага, вот летали-летали, а теперь вдруг последний рейс. И никак нельзя этот чудо-челнок подзарядить. >:-[


Пришельцы улетают к себе домой.


Но что вы думаете? Они улетают на метеоре? Нет! Они просто заходят туда, а потом превращаются в две звёздочки и улетают в небо. Как это работает?


Но потом друзья, посовещавшись, решают всё же отправиться в мир Галафа. Это их друг, и они не могут оставить его в беде. Даже если это будет "билет в один конец". Но... как это сделать теперь, когда последний заряд метеора потрачен?


А надо было раньше думать и принимать решение! Вас бы подвезли! >:-[


И снова Сид находит решение (похоже, он вообще может решать задачи любой сложности, без ограничений). Оказывается, если взять те куски адамантита, что ещё остались у друзей, и вернуть их назад, побросав в волшебные телепорты внутри четырёх метеоритов, то... эм... их пожрёт Сила Земли, и в точке, равноудалённой от этих четырёх метеоритов, на время образуется волшебный портал в мир Галафа.


Не будем думать, почему это работает так. Просто поверим Сиду.


Простившись со своей планетой и бросив несколько пафосных фраз, друзья бодро прыгают в портал...


...И оказываются на небольшом острове посреди моря. Осмотревшись, они разбивают лагерь в лесу и устраиваются на ночлег.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Ночью группу атакует крылатый монстр. Он хватает девушек и уносит их, а главный герой, который пытался их защитить, теряет сознание, надышавшись усыпляющего газа.


КОНЕЦ


Это прям классика драмы, что крутой и сильный главный герой обязательно должен попасть в плен к негодяям. Я ненавижу это!!! Ведь потом, когда в конце он всех побеждает и, обняв смазливую чику, пафосно смотрит на закат, я-то помню, как его схватили тогда, и понимаю, что в 99 случаях из 100 этим бы всё и закончилось. И стоит он тут по чистой случайности, чёртов лох, а ещё крутого из себя строит! >:-[


Так трое друзей попадают в темницу замка Надсмерта. Как раз в это время войско под командованием Галафа штурмует Большой мост, ведущий на остров злодея, и похоже, что сила на их стороне. Тогда Надсмерт при помощи большого зеркала проецирует на небо изображение своих пленников и угрожает убить их, если Галаф не прекратит атаку.


Молодцы, ребята! Удружили, помогли.


Ругаясь сквозь зубы, Галаф даёт приказ об отступлении.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Сам же он верхом на драконе в одиночку летит к замку Надсмерта, чтобы спасти своих друзей. Злодея здесь уже нет, и в его отсутствие замком командует самурай по имени Гильгамеш.

Галаф спасает вызволяет товарищей из темницы, но Гильгамеш, выполняя свой долг перед начальством, пытается остановить беглецов. Однако, поняв, что с четырьмя героями ему не справиться, он вспоминает про какие-то *неотложные дела* и удаляется. Друзья бегут из замка, но в последний момент вокруг него запоздало активируется защитный силовой барьер.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Не успевают герои пересечь Большой мост, как оказываются в зоне действия барьера. Неудержимая сила поднимает их в воздух и отбрасывает далеко за горизонт. Так друзья попадают на удалённый Гроцеанский континент.


Простите, что? Их отбросило силовым полем с такой силой, что они пролетели сотни километров по воздуху, а затем просто приземлились на жопки на другом континенте? А я ещё к метеоритам придирался... О_о


В этих краях живут опасные монстры, и героям приходится несладко, пока они бродят по гроцеанским лесам. К счастью, и здесь живут люди: друзья находят одинокий и всеми забытый городок под названием Люголь. К югу оттуда находится Запечатанный Замок Куза, где хранится древнее оружие, которым пользовались великие воины в легендарной битве, что произошла 1000 лет тому назад... но на то замок и Запечатанный, чтобы туда не заходил кто попало.


В лесу далеко на востоке от замка путники неожиданно встречают мугла. Эти маленькие лесные пушистики обычно избегают людей, так что увидеть одного из них - большая редкость. Испугавшись, мугл бросается бежать, но неожиданно проваливается под землю, прямо в заполненную водой пещеру, где обитают ужасные муглоеды.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Увидев это, друзья спешат прийти на помощь несчастному существу. Понимая, что люди только что спасли его жизнь, маленький мугл перестаёт их бояться и показывает им путь в лесную деревню, где живут его сородичи.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Я не мог вам этого не показать. В Деревне муглов можно найти костюм мугла, чтобы можно было, переодевшись, приставать к местным самочкам. Это так странно, и так по-японски...


При появлении людей муглы, конечно, в ужасе разбегаются - все, кроме спасённого. Он устанавливает телепатический контакт с домашним муглом принцессы Куруру и сообщает ему, где находятся четверо героев. (Да-да, оказывается, что Куруру - принцесса, Галаф - король, а муглы могут в телепатию!)

Внимательно выслушав зверушку, Куруру тотчас седлает дракона и вместе с муглом летит на Гроцеанский континент. Тем временем живущие в деревне муглы дружно вытаптывают лесную растительность, чтобы принцесса могла их найти и знала, где приземлиться.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Несмотря на юный возраст, Куруру великолепно управляется с драконом. Когда она была ещё совсем крохой, родители спасли его в Гроцеанской пустыне, но сами уже не вернулись оттуда живыми. Вернулся только дракон. С тех пор Куруру воспитывал дедушка, а дракон верно служил им обоим.


Подобрав деда и его друзей, принцесса везёт их в королевскую резиденцию - замок Бал.


К сожалению, королевская армия понесла большие потери в битве с приспешниками Надсмерта, а дракон был серьёзно ранен. В таком состоянии ему не следовало лететь, тем более на такое большое расстояние, но он всё-таки выполнил волю принцессы, чтобы вернуть короля. Теперь дракон умирает, и единственный способ его спасти - это драконья трава, которая растёт в долине Драконов на севере.

Путь туда лежит через деревню Кельб, где живут оборотни. Они встречают путников враждебно и даже устраивают засаду на них, но к счастью, их лидер Кельгер оказывается другом Галафа. Кельгер - один из четырёх Воинов Рассвета, 30 лет назад они с Галафом бились со злом плечом к плечу. Однако к незнакомцам он всё же относится с недоверием, и вызывает главного героя на рукопашный поединок на татами - "чтобы испытать его дух".


Старый оборотень всё ещё очень ловок, но и герой не лыком шит: он избегает волчьих атак, а затем внезапно вырубает Кельгера одним могучим ударом. После такого ему придётся долго лечиться!

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Этому удару героя когда-то научил отец. Оборотень спрашивает, как его звали, и удивляется, услышав его имя: Дорган. Оказывается, Дорган тоже был одним из Воинов Рассвета. Четвёртого воина, который дрался вместе с Галафом, Дорганом и Кельгером, звали Зеза. Ныне он правит королевством Саргейт.

Поскольку Надсмерт был запечатан в чужом мире, Дорган чувствовал вину перед его обитателями. Поэтому он остался жить там, чтобы следить за печатью. Завёл семью. У него родился сын, но затем его жена стала болеть и в конце концов умерла. Дорган один воспитывал мальчика, и вырастил его крепким юношей.

Но три года назад уже сам Дорган тяжело заболел и умер. Так главный герой стал сиротой. Он похоронил отца рядом с матерью, а сам, выполняя его волю, отправился путешествовать. Нашёл чокобо по имени Боко... ну, остальное вы знаете.


В долине Драконов друзья сталкиваются с её жуткими обитателями: это драконы-нежить, в виде оживших трупов и скелетов. В этом мире драконы тоже практически вымерли, и вся долина усеяна их костями.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

В поисках целебного растения друзья попутно спасают доброго голема, который невесть как здесь оказался.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Персонаж игрока в образе самурая, Галаф - охотник. Спасённый голем присоединится к команде в виде призываемой сущности и будет защищать друзей от физических атак.


Когда друзья наконец находят драконью траву, растение неожиданно нападает на них. Может, драконы как раз и вымерли из-за того, что растения, столь важные для их жизни, превратились в монстров?

Порубив в салат обезумевшее растение, герои возвращаются в замок Бал и исцеляют дракона. И очень вовремя: Куруру чувствует телепатический зов мудреца Гидо. Это он в своё время предсказал разрушение кристаллов в мире, где был заточён Надсмерт. Говорят, Гидо живёт на свете уже 700 лет.


Обитель Гидо находится на острове в море к северо-востоку. Но едва герои появляются там, как происходит сильнейшее землетрясение, и весь остров уходит под воду. Это проделки Надсмерта: так он расправляется со своими врагами.

Тогда друзья направляются в замок Саргейт, чтобы заручиться поддержкой короля Зезы, и узнают, что он повёл флот кораблей, чтобы атаковать крепость Надсмерта. Герои вновь седлают дракона, находят флот Зезы и садятся на палубу королевского корабля.


Зеза - хоть и пожилой, но всё ещё крепкий воин, который никогда не расстаётся со своим мечом. Да, он ещё к тому же король, но в первую очередь всё-таки воин. Узнав, что перед ним сын Доргана и две принцессы из другого мира, он тепло встречает гостей и предлагает им как следует отдохнуть, пока не началось сражение.


Видео 3


Но толком отдохнуть не удаётся: вскоре флот Зезы атакуют солдаты под командованием Гильгамеша. Выбежав обратно на палубу, друзья дерутся с неприятелем плечом к плечу с Зезой. В бой вступает сам Гильгамеш, к тому же ему помогает крылатый Энкиду.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Здесь Фарис - волшебница Времени.


В жестокой схватке друзья побеждают Энкиду и сбрасывают Гильгамеша в воду, но тот едва не утягивает Галафа за собой. Король висит на блинда-рее, его пальцы постепенно немеют и разжимаются. К счастью, вовремя подлетевший дракон спасает своего хозяина.


После успешного отражения неприятельской атаки Зеза признаётся, что его флот - это лишь отвлекающий манёвр. Всё равно замок Надсмерта защищён силовым барьером, который генерируют четыре "барьерные башни", и нечего и думать попасть внутрь, пока не будет разрушена хотя бы одна из них. Поэтому под прикрытием кораблей саргейтские сапёры тайно прорыли подкоп под юго-восточную башню, а к королевскому кораблю прикреплена секретная субмарина, на которой десантная группа сможет туда добраться. Зеза сам возглавляет вылазку и предлагает четвёрке героев сопровождать его в качестве компаньонов.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Внутри барьерной башни группа разделяется: Зеза спускается в машинный зал, чтобы отключить питание, а четверо героев поднимаются на верхушку башни, чтобы уничтожить излучающую антенну. Связь между собой они держат при помощи шепчущего растения (такое уже было в предыдущей части FF).

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Само собой, проделать это не так просто: антенну стережёт ужасное чудовище - Атомос.

Ни с чем подобным друзья ещё не сталкивались: Атомос представляет из себя живую "червоточину", вход в пространственно-временной туннель, и любой, кто потеряет сознание в схватке с ним, будет необратимо затянут туда. Лишь ценой невероятных усилий героям удаётся пережить эту встречу.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Галаф - мистический рыцарь (он как раз получает метеором по голове).


То ли отключение питания, то ли уничтожение антенны - а может, и всё вместе - каким-то образом вызывает энергетическую перегрузку в машинном зале, и Зеза уже не может выбраться оттуда живым.

Повсюду сверкают электрические разряды, а генератор вот-вот взорвётся, но Зеза говорит друзьям, что всё в порядке, и предлагает им спуститься в подлодку и ждать его там. Он знает, что в противном случае старый друг ни за что не согласится оставить его в беде, и поскольку ситуация безнадёжна, сознательно идёт на обман. Однако Галаф всё равно чувствует подвох и наотрез отказывается покидать башню без Зезы. Главному герою приходится вырубить короля ударом в челюсть, чтобы спасти его жизнь.

Уничтожение антенны приводит к исчезновению силового барьера. Это позволяет героям быстро покинуть башню верхом на драконе, но поскольку Зеза теперь мёртв, им достаётся и его подлодка. Галаф уединяется там - он тяжело переживает гибель товарища.


Подлодка позволяет героям всё-таки добраться до затонувшего острова Гидо. В пещере внутри осталось много воздуха. Может, и Гидо удалось выжить?

В глубине пещеры друзья находят большую черепаху, и несмотря на протесты Галафа, уставший от бесконечных схваток с монстрами сын Доргана начинает издеваться над ней. Он смеётся, глядя, как черепаха прячется в свой панцирь, и лишь гневный выкрик "ПРЕКРАТИ ЭТО НЕМЕДЛЕННО" заставляет его остановиться. Оказывается, что говорящая черепаха - это и есть мудрец Гидо. Мда, неловко получилось.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Гидо сообщает героям, куда направился Надсмерт. Это Великий Лес Мур на западе от замка Саргейт, со всех сторон окружённый кольцом гор.

Дело в том, что Надсмерт и сам родом из этого леса. Растущие там деревья разумны, и Надсмерт раньше был одним из этих деревьев. Пока 500 лет назад обитавший там злой дух не превратил его в чудовище. Гидо тогда запечатал его в том лесу, но 30 лет назад Надсмерту удалось вырваться на свободу, и Воинам Рассвета пришлось перезапечатывать его в мире, где родились Сариса и Лена. И вот теперь опять печать сломалась, и чтобы не перезапечатывать его снова и снова, Гидо предлагает уже убить его наконец.


Да, вы всё правильно поняли. На этот раз главный злодей - это, мать его, дерево!


Теперь, по словам Гидо, Надсмерт вернулся в Великий Лес за какой-то нужной ему вещью. Выслушав мудреца, друзья прощаются с ним и плывут в деревню Мур, чтобы там переночевать и подготовиться к походу.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Великий Лес Мур начинается за рекой на востоке от деревни. Друзья время от времени общаются со старыми деревьями, заглядывая в их дупла, и те указывают им дорогу. Таким образом они успевают забраться довольно далеко в глубь леса, пока не замечают огонь и дым.

Надсмерт поджёг лес! Пожар приближается очень быстро и друзья не знают, куда бежать, но вдруг из-под земли высовывается мугл и зовёт их в свою норку. Дыра в земле ведёт в небольшую подземную пещеру, где муглы пережидают опасность.


Когда пожар заканчивается, друзья выбираются обратно на поверхность. Пейзаж удручает: повсюду пепел, стволы деревьев обуглились и лишились листвы. Однако духи деревьев по-прежнему живы. Пожары в лесу - явление не такое уж редкое, и надо думать, этот - не первый, который переживают деревья за свой долгий век.

Герои находят Главное Дерево, и оно впускает их внутрь своего исполинского ствола. Гидо называл это дерево "хранитель печати", и теперь друзья видят, о чём идёт речь. Подобно тому, как это было в их мире, здесь злодей тоже был запечатан при помощи стихийных кристаллов, только все они были собраны здесь, внутри Главного Дерева леса Мур. Чтобы сбежать, Надсмерт каким-то образом сумел подчинить кристаллы своей воле (помните, он так же сделал с осколками кристалла Земли?). И теперь эти обезумевшие кристаллы нападают на героев.

Друзьям приходится драться. Расправляясь с магической силой, которая управляет кристаллами, друзья невольно разрушают древнюю волшебную печать Гидо, которая до сих пор лежала на них. Судя по всему, именно этого и добивался Надсмерт! Он лично появляется перед измотанной командой и сообщает героям, что теперь, когда древняя печать окончательно разрушена, он сможет невозбранно использовать силу Кристаллов, и это сделает его всемогущим.


Не спрашивайте. Я не знаю, как это работает. О, мой мозг!!!


В это время Куруру, которая далеко в замке Бал волнуется за дедушку, сердцем чувствует неладное. Придворный мугл говорит ей, что героев видели в Лесу Мур, и внучка верхом на драконе отправляется туда. И прилетает очень вовремя: используя силу четырёх Кристаллов, Надсмерт медленно и мучительно убивает четырёх беспомощных героев.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Она атакует Надсмерта, и тогда разъярённый колдун заключает её в кольцо волшебного огня, несколько раз швыряет о стены, а затем снова прижимает к земле героев, которые уже было начали очухиваться. Но Галаф, видя страдания внучки, невероятным усилием воли заставляет себя подняться. Он противостоит силе Кристалла до тех пор, пока тот не рассыпается на осколки. Освободившись, Галаф спасает внучку, но сам при этом оказывается охвачен магическим пламенем. Озверевший, весь обожжённый, он бросается на Надсмерта и обрушивает на него удары нечеловеческой силы.

Надсмерт, офигев от такого натиска, хватает три оставшихся стихийных кристалла и сваливает восвояси, а Галаф падает наземь. Этот последний рывок стоил ему всех жизненных сил, и тут уже ничего нельзя сделать. Вся в слезах, Куруру пробует целебные заклинания, но ни одно из них не имеет эффекта. Галаф умирает.


Куруру долго остаётся неподвижной, а затем в слезах выбегает наружу. Но вдруг слышит голос деда, который обращается к ней. Это близость Главного Дерева, которое связывает Мир Живых и Мир Мёртвых, позволяет им разговаривать друг с другом. Более того, Дерево дарит девочке волшебный браслет, через который Галаф передаёт ей свою силу, умения и навыки. Теперь судьба и долг Куруру - сражаться с Надсмертом, и она заменяет погибшего члена команды.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Девочка в техническом плане становится точной копией деда. Ещё один гениальный сюжетный поворот.


Простившись с Галафом, товарищи продолжают своё путешествие. В этом мире осталось лишь одно место, где герои ещё не побывали: это долина Чокобо на севере. Там живёт одноглазый демон Катоблепас, способный своим взглядом превращать в камень живых существ.

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Куруру в роли мистического рыцаря. Подобно другим призрачным созданиям, побеждённый Катоблепас отныне будет подчиняться команде в качестве призываемой сущности.


Теперь друзья готовятся к решающей схватке. Пришло время напасть на замок злодея.


Продолжение следует.



Карта мира:

Final Fantasy V (часть 2) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, JRPG, Консольные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

1 - Небольшой остров, где оказались герои, когда попали в этот мир

2 - Замок Надсмерта

3 - Большой мост

4 - Сюда приземлились герои, когда их отбросил защитный барьер

5 - Люголь

6 - Запечатанный Замок Куза

7 - Лес муглов

8 - Деревня муглов

9 - Замок Бал

10 - Деревня Кельб

11 - Долина Драконов

12 - Остров Гидо

13 - Замок Саргейт

14 - Флот Зезы

15 - Долина Чокобо

16 - Деревня Мур

17 - Великий Лес Мур

Показать полностью 25
[моё] 1992 Прохождение Final Fantasy Square JRPG Консольные игры Ретро-игры Игры Длиннопост
6
77
OldAntiquarian
OldAntiquarian
5 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy V (часть 1)⁠⁠

Обложка и краткое описание игры - здесь

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Разработчик: Square (Final Fantasy I-IV)

Платформа: Super Famicom/SNES

Год выхода: 1992


Предыдущая игра серии: "Final Fantasy IV"


Музыка


Отношения с этой игрой у меня сложились натянутые. Нет, она вовсе не плохая; это такой же качественный продукт, как и все остальные части "финалки". Может, я уже просто устал от JRPG, одинаковых как братья-близнецы, с их мультяшными фигурками и изнурительными случайными боями на каждом шагу. А может, это потому, что сюжет "FF5" хоть и другой, но всё о том же: опять всё крутится вокруг стихийных кристаллов, опять четвёрка героев бросает вызов великому злу, которое хочет уничтожить мир, опять трагедии, предательство и страсти... Но об этом потом.


Что мне понравилось, так это наличие внутриигрового обучения (впервые, насколько мне известно!), новая система профессий и навыков, а также некоторые другие нововведения. Здесь разработчики вернули систему профессий из "Final Fantasy III", но при этом добавили навыки, которые изучаются по мере развития в каждой профессии. Причём, меняя профессию, персонаж сохраняет навыки. В перспективе это даёт возможность комбинировать уникальные свойства профессии с разнообразными навыками. Например, маг может иметь навык ношения доспехов, призыватель - также владеть белой магией, и т. п.

Очень удобное новшество - быстрый подбор оптимального снаряжения для персонажей, который происходит либо автоматически после смены навыка/профессии, либо после нажатия специальной кнопочки в меню. Как и всё автоматическое, эта штука не идеальна, но в целом экономит уйму времени.


--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры.

--------------------------------------------------------------------------


Сюжет начинается с того, что король государства Тайкун, обеспокоенный исчезновением ветра, решает отправиться в святилище Ветра и проверить, не случилось ли чего с находящимся там стихийным кристаллом.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Попрощавшись с дочерью, он седлает своего дракона и направляется в святилище - лишь для того, чтобы увидеть, как кристалл Ветра рассыплется на осколки прямо у него на глазах.


Обеспокоенная долгим отсутствием отца, принцесса Лена не выдерживает и отправляется на его поиски, но внезапно в Тайкун с небес падает здоровенный метеорит, и принцессу оглушает взрывом. Лена лежит без сознания, и к ней уже подбираются лесные гоблины, но её спасает одинокий герой. Это персонаж игрока, который на своём чокобо по имени Боко путешествовал в этих краях.

Познакомившись, ребята решают вместе осмотреть место падения метеорита и обнаруживают там пожилого мужчину, который тоже лежит без сознания. Придя в себя, он признаётся, что ничего не помнит, кроме своего имени: Галаф. И ещё он отчего-то чувствует, что ему тоже надо было добраться до святилища Ветра, поэтому он навязывается Лене в попутчики.

Главный герой сперва было прощается с ними, но вскоре происходит землетрясение, и незадачливых путников снова приходится спасать. Природу явно колбасит не по-детски, и молодой человек понимает, что старику и девушке нужна охрана. В конце концов, такова была воля его покойного отца: чтобы он больше путешествовал и повидал мир. Так почему бы и ему не отправиться в святилище вместе с этими людьми? К тому же, ему просто понравилась девушка.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Чтобы добраться до святилища, Лена собиралась взять лодку в деревне Тул, но из-за землетрясения путь туда оказался заблокирован. Зато открылся проход в загадочную подземную пещеру. Посоветовавшись, товарищи решают её осмотреть и обнаруживают там логово пиратов. Заметив, что большинство из них безмятежно дрыхнет, Галаф предлагает незаметно пробраться на корабль и угнать его.

Всё идёт по плану, но вот незадача: ветра-то нет! Пока друзья растерянно чешут головы, пираты замечают неладное, хватают несостоявшихся угонщиков и помещают их под стражу. Но Фарис, капитан пиратов, замечает у принцессы на шее висит такой же кулон, как у него самого. Видно, что у него есть какая-то личная тайна, связанная с этим кулоном. Всю ночь он проводит в раздумьях, а на следующий день приказывает освободить друзей и предлагает им свою помощь.


Но как же корабль пиратов плывёт по морю в отсутствие ветра? Фарис не без гордости открывает Лене этот секрет: под водой судно тянет морская дракониха Сильдра, с которой они росли и дружили с самого детства.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

По прибытии в Тул Фарис и пираты сразу направляются в кабак. Попойка продолжается долго, и на следующий день капитана приходится будить. Только теперь друзья могут как следует разглядеть его лицо... и находят его невероятно привлекательным.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Смотрите: они как будто стоят в очереди в спальню капитана, и подходят к постели тоже по очереди. Это весьма странная сцена, правда.


Раньше жители королевства Тайкун с помощью специальной машины усиливали энергию ветряного кристалла, что позволяло им с большой скоростью слать корабли в дальние страны. Теперь же ветра не стало. По прибытии в святилище Ветра друзья узнают, в чём причина: стихийный кристалл разбит на осколки.

Король куда-то пропал, но Лена видит его призрак, который сообщает, что отныне они, четыре героя, должны предотвратить возвращение злого духа, который способен уничтожить всё сущее. Это произойдёт в том случае, если три оставшихся кристалла стихий разрушатся так же, как разрушился этот. Сила Кристаллов наполняет души друзей, а разбросанные на полу осколки наделяют их способностями древних героев.


С этого момента персонажа становится доступен набор классических профессий из третьей части, к которым добавилась одна новая: синий волшебник. Его уникальная фишка - это способность учить магические атаки противников и в дальнейшем использовать их. Правда, чтобы получить такое заклинание, нужно попасть под его удар, так что есть в этом нечто мазохистическое. К тому же, некоторые монстры очень капризны, и их фиг заставишь наложить нужное заклинание именно на синего мага...


Кстати, тема защиты кристаллов стихий и без того товарищам близка: Лена бормочет об этом во сне, а главный герой вспоминает, как о защите кристаллов говорил его отец.

Вернув пиратов домой, друзья решают через канал Торна плыть на восток, в королевство Вальс, жители которого используют энергию кристалла Воды. Но вот беда: там обитает страшный монстр Карлабос. Раньше сила ветряного кристалла держала его на глубине, но теперь... Друзьям удаётся кое-как отбиться от исполинского ракообразного, но Карлабос хватает Сильдру и тащит её на дно.


Теперь корабль некому тащить, и всё, что остаётся четвёрке героев - это медленно дрейфовать на нём по волнам в надежде, что рано или поздно его куда-нибудь прибьёт морским течением. Проходит уйма времени, но вот наконец судно заканчивает свой дрейф на кладбище разбитых кораблей неподалёку от берега.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Придя в себя, герои по плавучим обломкам начинают выбираться из этого места. При этом им приходится отбиваться от нежити - ходячих скелетов и призраков, мёртвых матросов разбитых судов.

Друзья устают, промокают и мёрзнут, поэтому как только им удаётся найти сухое место, подходящее для отдыха, они разводят костёр и раздеваются, чтобы просушить свои вещи. Но Фарис реагирует странно и раздеваться явно стесняется. Посмеявшись, мужчины хватают капитана и пытаются раздеть насильно, и тут уже окончательно выясняется, что Фарис - на самом деле девушка.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

То есть, вы понимаете? А до этого они типа не замечали. Я хочу отдельно обратить внимание на тот момент, что даже разглядывая её в гостинице Тула, товарищи продолжали считать её мужиком, и это не помешало им восхищаться её красотой и рисовать сердечки на экране. Понимаете, да? )


Оказывается, пираты подобрали Фарис ещё ребёнком, и с тех пор она притворялась мальчиком, опасаясь, что её изнасилуют. Так и выросла пацанкой. Такие дела.


Вскоре друзьям удаётся добраться до берега, но проклятое место не хочет их отпускать: они видят фигуры своих родных. Это матушка главного героя, король Тайкуна - отец Лены, и внучка Галафа. Они зовут героев к себе, и вся команда погружается в гипнотический сон. Кроме Галафа, который страдает амнезией и внучку свою не узнаёт. Лишь благодаря этой счастливой случайности друзья не становятся жертвами Сирены - хозяйки этого места, которая хотела похитить их души и пополнить их телами свою армию мёртвых.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Главный герой - рыцарь, Лена - белая волшебница, Галаф - монах, Фарис - чёрная волшебница.


Покинув Кладбище кораблей, друзья идут вдоль берега, пока не добираются до городка под названием Карвен. Местные жители говорят, что Вальс находится за морем, и теперь, когда ветры перестали дуть, добраться туда на корабле невозможно. Зато муж одной женщины видел дракона, который летел к Северной горе. Ему никто не верит: ещё полвека назад драконы не были редкостью, но затем все они погибли в большой войне. Лишь один уцелел: тот, на котором летал король Тайкуна.

Расспросив очевидца, Лена понимает, что речь идёт о драконе её отца. На вершине Северной горы растёт драконья трава - редчайшее растение, известное своими целебными для драконов свойствами. Должно быть, тайкунский дракон был ранен...


Друзья отправляются на поиски дракона. Во время восхождения на Северную гору Лена замечает на земле шлем своего отца и бросается к нему, но тут же получает отравленную стрелу в живот. Эту ловушку устроила злая охотница Магисса - она вместе с мужем пришла сюда, чтобы убить дракона.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Фарис бросается на помощь прицессе, срывается вниз со скалы, но в последний момент успевает ухватиться за камни, карабкается наверх и помогает остальным по верёвке перебраться через пропасть, чтобы вступить в бой со злодеями. Магисса зовёт на помощь мужа, но друзьям удаётся победить.

На вершине горы друзья обнаруживают раненого дракона. Добраться до целебной травы ему мешают заросли ядовитых пурпурных цветов. Увидев это, Лена бежит прямо через заросли, срывает драконью траву и отдаёт её Фарис, а сама падает без сознания.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

К счастью, трагический момент не длится слишком долго: рана дракона затягивается прямо на глазах, а затем он, благодарный, исцеляет и свою спасительницу.


То, что случилось на Северной горе, сильно сближает девушек, и у них складываются особые, доверительные отношения. Лена подозревает, что Фарис - это её потерянная сестра Сариса, которая ребёнком пропала во время шторма. Об этом говорят одинаковые кулоны на шеях девушек, а также то, что они обе поддались чарам Сирены, увидев фигуру короля Тайкуна - своего отца. Но Фарис отказывается в это верить: она, выросшая среди пиратов, просто не может быть принцессой.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Как бы там ни было, теперь у друзей есть дракон, и они могут отправиться в Вальс на его спине.


Стихийный кристалл обеспечивает столицу чистейшей водой; она же защищает город от лесных монстров. Здесь можно изучить новое заклинание школы Призывания (вдобавок к призывам чокобо и сильфов, которые впервые появились в FF3 и FF4 соответственно). Это рыбы-реморы, которые присасываются к противнику и парализуют его на короткое время.


Замок Вальса окружён фонтанами, каналами и искусственными водопадами. Встретившись с королём, друзья пытаются убедить его остановить машину, которая усиливает энергию кристалла, пока с ним не произошло то же самое, что с кристаллом Ветра. Но переговоры прерывает падение очередного метеорита (до этого ещё один упал и приземлился далеко на западе, в королевстве Карнак). Докладывают, что он упал рядом с башней Кристалла на севере.


Король и его воины спешат в башню, чтобы защитить кристалл, но вдруг гарула, одно из мирных мамонтообразных существ, которые живут в этих краях, приходит в бешенство и врывается в башню, расшвыривая и убивая солдат. Король тяжело ранен. Друзья спешат наверх и видят неизвестного воина, который отчаянно защищает кристалл. Гарула отбрасывает его с дороги и бросается прямо на кристалл, но герои пытаются ему помешать.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

К сожалению, спасти кристалл не удаётся, и он рассыпается на осколки. Умирая, воин, чьи доспехи не похожи на те, что носят в Вальсе, неожиданно обращается к Галафу - очевидно, он хорошо его знает в лицо - но расспросить его друзья не успевают.


Герои получают очередной набор профессий, среди которых есть парочка новых:

Временной маг - специализируется в магии Времени (ускорение, замедление - в таком духе).

Берсерк - воин, во время схватки не помнящий себя от бешенства. С топором в руках, он совершенно не контролирует себя, зато обладает отменным здоровьем и наносит удары с огромной силой.


Лишившись источника энергии, башня трясётся и вместе с мысом, на котором стоит, погружается под воду. Друзья начинают тонуть, но их спасает неожиданно подплывшая Сильдра. Каким-то образом она сумела вырваться из клешней Карлабоса, хотя и была при этом жестоко изранена. Она берёт друзей в свой рот и доставляет их на берег. На этом её силы кончаются, и она навсегда покидает мир смертных.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Фарис тяжело переживает гибель Сильдры, и Лена как может успокаивает её.


Друзья решают осмотреть огромный метеорит и с удивлением обнаруживают там дверной проём. Оказывается, что внутри метеорита есть полость, пригодная для обитания человека, а в её центре - какой-то светящийся волшебный вихрь . Всё это кажется смутно знакомым Галафу, но он никак не может вспомнить, почему.

Глядя на волшебный вихрь, главный герой предполагает, что это может быть магический телепорт, и решительно шагает туда, чтобы проверить свою гипотезу. Пожав плечами, друзья следуют за ним.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Моя реакция в этот момент: "Блиин! Что вы делаете? Это же тянет на премию Дарвина, а вам ещё мир спасать!! О, как же тупо!!!!"


К счастью для всех, это действительно телепорт, и он перемещает героев не в открытый космос и не в толщу земли, а всего лишь навсего в середину аналогичного метеорита, который упал в дикой местности возле Карнака.

Побродив по лесам, друзья добираются до города.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

В Карнаке пожары и паника. Все боятся нападения монстров, которые якобы вылезли из упавшего метеорита и собираются добраться до кристалла Огня, источника благополучия этого города. Немного разобравшись в ситуации, друзья понимают, что "монстры" - это на самом деле один-единственный оборотень. И если он действительно вылез из метеорита, это делает его фигурой, безусловно, загадочной, но на город он пока не нападал.

Зато городская стража уже начала хватать всех, кто покажется им подозрительным. Под горячую руку попадает и четвёрка героев: какая-то женщина кричит, что видела, как они вылезли из метеорита (что она делала так далеко от города? О_о), их тотчас берут под стражу и отправляют в темницу.


В тюрьме друзья знакомятся с Сидом - инженером, который как раз и создал все эти удивительные машины, усиливающие энергию Кристаллов. Слишком поздно он понял, что такое обращение с Кристаллами со временем приводит к их разрушению. Напрасно Сид пытался убедить королеву отключить карнакскую машину. Город славится качественным оружием и доспехами, которые изготавливают местные кузнецы, и благодаря мощи кристалла Огня это производство обходится им очень дёшево. Машина Сида приносила огромную прибыль, поэтому королева и слышать не хотела о том, чтобы её отключить.

Сида поддержали учёные из Древней библиотеки на юге. Их расчёты подтверждали опасения создателя машин, но королева лишь отмахивалась от них, а потом и вовсе приказала возвести стену на пути из Библиотеки и больше не пускать учёных в город. Тогда инженер попытался отключить машину самостоятельно, но был схвачен охраной. Так он оказался в карнакской тюрьме.

Друзья показывают Сиду осколки кристаллов и рассказывают о своей миссии. Сидеть долго не приходится: министр Карнака лично спускается в тюрьму, чтобы сообщить инженеру о его освобождении. Дело в том, что в Кристалле появилась трещина, и все наконец убедились в его правоте. Машину остановили, но Кристалл почему-то продолжает терять энергию, и теперь уже министр умоляет Сида о помощи. Инженер соглашается, но только при условии, что друзей тоже выпустят из тюрьмы.


Видео-прохождение (не моё): видео 1


В королевском замке царит хаос. Пожары усилились, королева куда-то пропала, и в добавок ко всему загадочный оборотень-таки попытался попасть в замок и добраться до Кристалла. Страже удалось отпугнуть его при помощи взрывчатки (угадайте, кто её изобрёл).


Сид уже знает, в чём причина утечки энергии: силу кристалла Огня использует недавно построенный пароход. Нужно срочно остановить его двигатель, но в машинное отделение проникли монстры, и героям приходится расчищать себе путь с помощью оружия и магии.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Там они неожиданно встречают саму королеву Карнака. Судя по всему, она одержима злым духом. Выясняется, что усиливающие машины - это не единственная причина разрушения кристаллов. Это древний злой дух использует их мощь, пытаясь вернуться из небытия.


Остановив паровой двигатель, друзья возвращаются в замок, чтобы убедиться, что Кристалл в безопасности. Там они встречают оборотня, который узнаёт Галафа. Оказывается, он вовсе не враг, а союзник, и тоже проник сюда, чтобы спасти Кристалл.

Поговорить они не успевают: внезапно один из стражников вновь запускает усиливающую машину, намертво заклинив переключатель. Теперь гибель Кристалла - лишь вопрос нескольких десятков секунд, причём на этот раз он не просто рассыплется, а превратит комнату в пекло.

Оборотень ценой своей жизни тормозит запуск машины на полную мощность, чтобы друзья успели сбежать.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Карнакский замок, который был построен с помощью магии и использовал силу кристалла Огня, теперь обречён. Друзья едва успевают унести ноги до того, как он взорвётся. Остаётся лишь подобрать осколки Кристалла, которые остались после взрыва.


Одна из новых профессий - укротитель с кнутом, способный подчинять монстров своей воле. Он особенно полезен в сочетании с синим волшебником, поскольку, подчинив себе монстра, может заставить его произвести нужную магическую атаку, чтобы волшебник мог её выучить. Вот такая многоходовочка :-)


Сид переживает тяжёлое чувство вины из-за машин, которые он создал. Тогда четверо героев направляются в Древнюю библиотеку, где трудится его внук Мид.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Вот только он куда-то запропастился. Коллеги предполагают, что он забрался в глубины тёмного подвала библиотеки, куда мало кто решается ходить в одиночку. Они говорят, что в некоторых старых книгах живут демоны, и никогда не знаешь, что ждёт тебя за очередной книжной полкой.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Главный герой в роли ниндзя, Лена - призывательница, Галаф - укротитель, а Фарис - синяя волшебница. Кстати, вот этот самый демон Страницы 64 владеет прикольным заклинанием "Погибель 5 уровня" - оно мгновенно убивает всех персонажей, чей уровень кратен пяти. В игре есть и другие подобные заклинания: "Старение 2 уровня", "Вспышка 3 уровня" и "Гравига 4 уровня".


Приходится друзьям самим спуститься в подвал и отыскать там Мида. Он так поглощён изучением найденной книги, что даже не заметил шум последней схватки героев с могущественным демоном. Но, услышав, в каком подавленном состоянии находится дедушка, бросает все дела и вместе с друзьями отправляется в Карнак, чтобы привести Сида в чувство и приободрить его.


Книга, которую Мид нашёл в подвале Библиотеки, как раз связана с пароходом. Используя знания, которые там содержатся, Сид и Мид решают переделать паровую машину так, чтобы она работала безо всякой магии. И это очень кстати, ведь героям нужен транспорт, чтобы быстрее отыскать кристалл Земли. Дракон их остался в Вальсе, а чокобо - возле пиратской пещеры.


Пока Сид и Мид заняты пароходом, к Галафу возвращается память. Сначала он вспоминает свою внучку Куруру (яп. "егоза", "вертушка"), а затем сообщает друзьям, что прибыл сюда из другого мира на Тайкунском метеорите. Его цель, и цель его товарищей (которые вылезли из других метеоритов) - не допустить возвращения великого зла, которое они запечатали в этом мире 30 лет назад.

Речь идёт о невероятно могущественном тёмном маге по имени Надсмерт. Как водится, чары, что удерживают его, питает сила Стихийных кристаллов, и если последний из них разрушится, то... Ну, вы понимаете.


Знаете, вот в этот момент я понял, что меня бесит сюжет игры. Блин, ну как можно путешествовать внутри большого метеорита? Это небесное тело, которое падает на землю с такой силой, что поверхность в месте контакта на мгновение превращается в плазму! И перегрузка, которая возникает при этом, абсолютно несовместима с выживанием чего-то живого и мягкого! Ну как вообще можно было додуматься до такого?

Ну хорошо, а как эти метеороиды изначально запускали? Ведь мир Галафа - это не космическая цивилизация, а такое же средневековое фэнтези с налётом стимпанка! В общем, вы как хотите, а я считаю, что это просто тупо.


Модернизация парохода завершается успешно, и друзья, попрощавшись с Сидом и Мидом, отплывают на поиски кристалла Земли.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

На южной оконечности континента находится городок Джакол, жители которого считают себя наследниками исчезнувшего 500 лет назад королевства Ронка. На северо-западе - великолепные водопады Истори, и рядом с ними одноимённая деревня. На севере - деревня Ликс, где вырос главный герой (и где похоронены его родители). В море на юге протянулся длинный архипелаг островов, крупнейший из которых имеет форму полумесяца. Там друзья обнаруживают небольшой городок.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Но стоит им сойти на берег, как происходит землетрясение. В заливе образуется большой водоворот, и пароход уходит под воду.


Местные говорят, что землетрясения в этих краях случаются довольно часто. Впрочем, на капризы природы они не жалуются: несмотря на почти полное отсутствие дождей, из-под земли постоянно бьёт ключевая вода, и плодородная почва регулярно даёт хороший урожай.

Друзья начинают подозревать, что с этим городом не всё так просто. Похоже, что воду доставляют на поверхность какие-то подземные механизмы; возможно, они и являются причиной землетрясений. Жители иногда находят в земле древние артефакты, и что интересно, они очень похожи на те, что были найдены среди руин Ронки далеко за морем на западе.


Как бы там ни было, загадка острова Полумесяца может подождать, и друзей больше беспокоит вопрос о том, как им выбраться отсюда без корабля. К счастью, в южной части острова они находят тёмного чокобо - летающий вид, который считается полностью вымершим на континенте.

Редкая птица оказывается тотчас изловлена, но с полётом к неё какие-то проблемы. Похоже, ей трудно дышать. Друзья сперва решают, что чокобо болен, но Фарис догадывается, что он просто подавился. Она стучит ему по спине, и чокобо неожиданно выплёвывает какой-то предмет, а следом - ещё один. Это же осколки кристалла Огня, которые разметало взрывом Карнакского замка!

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Чтооо? О_о Да Карнак на другом конце света отсюда находится!!! Какова вообще вероятность того, что оба недостающих осколка кристалла пролетят огромное расстояние, преодолеют океан, приземлятся на сравнительно небольшом острове рядом друг с другом, и их проглотит чокобо? Сюжет "FF5" в очередной раз меня раздражает.


Вернувшись в Древнюю библиотеку, друзья встречаются с Сидом и Мидом и узнают, что короля Тайкуна видели в Карнаке, а затем он направился в пустыню Текучих песков. Она считается непроходимой, но король, по словам очевидцев, парил в воздухе, так что пески ему, надо думать, не страшны. Говорят, по ту сторону пустыни есть руины древнего города...


Друзья отправляются следом за отцом Лены. В общем-то, самое сложное - это преодолеть широкую полосу текучих песков возле входа в пустыню. Посовещавшись, товарищи решают привлечь, а затем убить большого песчаного червя, чтобы затем использовать его труп в качестве мостика через жидкий песок.

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

После этого переход через пустыню становится делом техники. И хотя друзьям ещё не раз приходится искупаться в жидком песке, в конце концов они успешно добираются до изолированной горной долины на юге.

Здесь, среди руин древнего города, они наконец находят пропавшего короля Тайкуна. Однако он, очевидно, находится во власти злых сил, и вместо того, чтобы встретить героев, убегает и прячется от них. В конце концов ему удаётся избавиться от своих преследователей, заманив их в ловушку: пол под ногами проваливается, они падают вниз и попадают в какой-то подземный лабиринт. Причём, Галаф упал так неудачно, что оказался в изолированном помещении. Сможет ли он выбраться оттуда?

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Впрочем, трое друзей не сразу замечают отсутствие деда: у девушек бушуют семейные страсти. Фарис узнала в короле Тайкуна и своего отца тоже, и наконец призналась Лене в том, что она её сестра.


Продолжение следует.



Карта мира:

Final Fantasy V (часть 1) 1992, Прохождение, Final Fantasy, Square, Консольные игры, JRPG, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

1 - Замок Тайкун

2 - Убежище пиратов

3 - Деревня Тул

4 - Святилище Ветра

5 - Канал Торна

6 - Кладбище кораблей

7 - Карвен

8 - Северная гора

9 - Вальс (город)

10 - Замок Вальса

11 - Башня Вальса

12 - Карнак

13 - Древняя библиотека

14 - Джакол

15 - Джаколская пещера

16 - Город острова Полумесяца

17 - Деревня Ликс

18 - Деревня Истори

19 - Руины Ронки

Показать полностью 25
[моё] 1992 Прохождение Final Fantasy Square Консольные игры JRPG Ретро-игры Игры Длиннопост
11
46
OldAntiquarian
OldAntiquarian
5 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy IV (часть 4)⁠⁠

Назад к части 3


Завершив установку бура, Сид падает от изнеможения прямо посреди палубы. Бедняга перенапрягся, и ему снова необходим постельный режим. Зато "Сокол" наконец готов к полёту в Верхний мир.

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Новый механический девайс прекрасно справляется со своей задачей. Завал из камней разрушается, и команда героев снова видит солнце.


Первым делом друзья направляются в Фабул, чтобы обрадовать жену Яна. Услышав о том, что её муж жив, но не приходит в себя, женщина опять плачет (ох уж этот лук!), а затем, немного успокоившись, протягивает героям свою сковородку:


- Пожалуйста, стукните его вот этим. Я всегда так делаю, когда он не хочет просыпаться и идти на тренировку.


Озадаченные, друзья возвращаются в Подземный мир и летят к Пещере сильфов, чтобы исполнить эту странную просьбу. Прямо на глазах у шокированных сильфид Яна переворачивают, и его мягкое место получает смачный удар Сковороды Любви.


- Ууух! - стонет сонный монах и открывает глаза. - Охх... Уже пора? Можно я ещё чуточку посплю... ... Что??? Сир Сесил?!


Ян приходит в себя и узнаёт своих друзей, ко всеобщей радости. Услышав о том, что произошло, пока он был в отключке, Ян рвётся вернуться в строй, но сильфы категорически запрещают ему вставать с постели. Вместо этого они гарантируют героям свою помощь в борьбе с Голбезом.


Вернувшись наверх, друзья спешат сообщить жене Яна хорошую весть. На радостях женщина дарит героям свой кухонный нож. Так, не спешите смеяться! Это крутейшее метательное оружие во всей игре. Оно имеет параметр атаки 255 (максимальный), точность 99% (максимальную), игнорирует защиту противника и наносит 9.999 единиц урона. Так-то! :-)


Ещё одно дело, до которого у товарищей до сих пор не доходили руки: на острове к юго-востоку от Мифрильного города есть какая-то пещера, но чтобы добраться туда, нужно пересесть на "Энтерпрайз" и привезти сюда левитатор.

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Оказывается, здесь живёт человек, которому удалось добыть адамантовую руду. Он собирает хвосты животных - такое у него необычное хобби. И если показать ему особый мышиный хвостик из Города Духов, дядька охотно обменяет на него кусок своей руды.

Это именно то, что нужно, чтобы осчастливить кузнеца Кукуро. С помощью адаманта Кукуро из священного меча Сесила сделает крутейший Экскалибур.


Примечательно, что меч с этим именем присутствует во всех играх серии (FF I, FF II, FF III).


Наконец, самое неочевидное: в королевском замке Барона обитает призрак истинного короля. При жизни он был великим воином, и теперь, когда Ридия заручилась поддержкой всех обитателей Призрачного мира, он тоже может предоставить ей свою помощь. Но сперва, как водится, его надо победить в ритуальной схватке.


Покончив с приготовлениями, друзья прибывают в Мисидию. Встречать их выходит весь город. Члены городского совета, команда героев и обычные горожане собираются вместе и молятся о возвращении Волшебного корабля как последней надежды народов Земли.

И чудо происходит. Из морских глубин в Мисидийской бухте поднимается величественное судно неземного происхождения.

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Если взглянуть на карту, то континент, где находится Мисидия, своими очертаниями отдалённо напоминает дракона, а Мисидийская бухта - его пасть. Таким образом можно сказать, что Волшебный корабль был когда-то "проглочен драконом", а теперь сбываются слова легенды:


"Рождённый драконом

Нести тьму и свет

Поднимется в небо

Высоко над землёй."


Источником энергии древнего корабля служит специальный волшебный кристалл. Внутри есть спальные места для экипажа и складские помещения для припасов и снаряжения - всё необходимое для долгих перелётов.

По словам старейшины, во время молитвы он услышал голос, который звал Сесила. Звал его на Красную луну. Он что-то говорил о нём и его отце. Услышав это, паладин понимает: Волшебный корабль когда-то прилетел сюда с луны, и похоже, именно туда ему следует отправиться теперь.


Видео 27

Видео 28

Видео 29

Видео 30

Видео 31



Глава 12. Красная луна


Вблизи луна выглядит не красной, а серой. Унылый пейзаж из серых плато и пыльного грунта, изрытого кратерами разного размера, разнообразит большое кристаллическое строение сине-голубого цвета. Видимых входов там нет, зато, снизившись, друзья замечают арочные входы в склонах гор. Судя по всему, внутри должна быть система тоннелей.

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

И действительно: все эти входы ведут в проходы или пещеры в горах. В одной из таких пещер друзья обнаруживают целое сообщество лунатиков, которые выглядят точь-в-точь как неймингуэи - необычные существа, которых изредка можно встретить на Земле.


Неймингуэи были введены в FF IV для того, чтобы дать игроку возможность менять имена персонажей в команде, если ему так захочется. Отсюда их название (англ. "naming" - "именование").


Только эти ребята зовутся хаммингуэями и общаются между собой с помощью гудков (англ. "humming" - "гудящие"). Присутствие на Земле их сородичей объясняется тем, что кто-то там из их народа когда-то улетел туда на космическом корабле.

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Однако не похоже, чтобы они стояли за строительством Волшебного корабля или таинственным голосом, который назвал Сесила своим сыном. Поэтому идём дальше.


Посреди кольца гор в другой части луны есть вход в глубокую пещеру, полную местных монстров. Спускаясь туда, герои по очереди столкнутся с тремя бегемотами (похожими на чудовище из FF II). А в самой глубине их встретит хозяин пещеры - странный человек в пурпурном одеянии и его свита, юноша и девушка с волосами пурпурного цвета.

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

На самом деле это не люди вовсе. Это удобное обличье принял бог призрачных существ, Бахамут. Схватка с ним - это финальная проверка силы Света, которую несут герои. И в случае победы он, как и другие духи, "подчинится" призывательнице Ридии. (В своей истинной форме Бахамут - это великий дракон, и выглядит он примерно так же, как в FF III).


С поверхности луны, преодолев систему тоннелей, друзья попадают в то самое кристаллическое строение, что привлекло их внимание вначале. Назовём его Лунный дворец. Здесь живёт удивительный старец по имени Фу-су-я. Он называет себя стражем спящих жителей луны, беженцев с давным-давно разрушенной планеты.

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Её орбита лежала между орбитами четвёртой и пятой планет солнечной системы. Когда её жителям стало ясно, что их мир обречён на гибель, они построили огромный космический корабль и отправились на нём к Голубой планете (то есть, к Земле). Этот перелёт занимал много времени, поэтому почти все его пассажиры были погружены в состояние анабиоза.

По прибытии переселенцы обнаружили, что на Земле ещё только развивается разумная жизнь. Поэтому они превратили свой корабль во вторую луну на земной орбите и остались на ней в состоянии искусственного сна.

Но нашлись и такие, кто отказался засыпать. Их лидер настаивал на том, чтобы уничтожить всю разумную жизнь на планете и колонизировать её. Это был талантливый, но нетерпеливый человек. Лунатики пытались его образумить, но он лишь озлобился, стал мстительным. Вместе с другими радикалами он построил Вавилонскую башню, орудие уничтожения человечества.

Тогда Фусуя остановил его, погрузив в сон его тело. Но его разум остался бодрствовать. Шло время, сменялись эпохи, и этот разум ненавидел, ненавидел, ненавидел... Постепенно, благодаря этой ненависти, он приобрёл такие психические силы, что дотянулся до Голубой планеты и научился контролировать всё злое на ней, все тёмные души. Имя его - Земус. А Голбез... Выходит, что он лишь марионетка в руках древнего зла.


Внутри Вавилонской башни Земус построил подпространственный лифт, который использует Кристаллы в качестве источников энергии. Теперь, когда Голбез собрал все восемь Кристаллов и установил их в Башне, он может запустить этот лифт, с его помощью "добраться до луны" и оттуда перенести на Землю средство уничтожения человечества - машину под названием "Вавилонский гигант".


К счастью, большинство лунатиков не были такими. Они хотели дождаться того момента, когда люди Голубой планеты будут достаточно развиты, чтобы вступить с ними в контакт, разделить их мечты и страхи, их опыт... Они мечтали об этом дне, надеясь вместе создать великую цивилизацию.

Клюя, младший брат Фусуи, построил Волшебный корабль и отправился на нём на Голубую планету. Клюя был очарован этой планетой и часто говорил о том, чтобы помочь человечеству в его развитии. Это он основал Мисидию, построил Дьявольскую дорогу, подарил людям возможность использовать магию и создал воздушные корабли...

Однажды Клюя влюбился в земную женщину. Она родила ему двух сыновей. Один из них - Сесил. Тот голос, что он слышал на горе Испытаний - это дух Клюи разговаривал с ним. И передал сыну свою силу, чтобы тот мог противостоять Земусу.

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Рассказав всё это, Фусуя присоединяется к команде героев, чтобы вместе с ними направиться на Землю к Вавилонской башне и не допустить появления гиганта.


Видео 32



Глава 13. Битва за Землю


Когда Волшебный корабль прилетает на Землю, становится ясно, что друзья опоздали: Гигант уже покинул Вавилонскую башню и начал свой разрушительный поход. Теперь всему миру угрожает страшная опасность. Так что же делать?


К счастью, народы Земли не собираются ждать своей гибели, сложа руки. Они решили дать бой инопланетной машине разрушения. Приблизившись к месту событий, товарищи видят, что Гиганта обстреливают танки карликов. Совершенно непонятно, как они оказались в Верхнем мире; можно лишь восхищаться этим. Командует танковой бригадой лично король Джиотт, рядом с ним - принцесса Люка. Ну не могла малая пропустить такое зрелище! То же можно сказать и о Яне: упрямый монах сидит в одном из танков, в то время как пара сильфов следит за его состоянием.

Под градом выстрелов Гигант уверенно шагает в направлении танков, но тут в бой вступают воздушные корабли Барона. Одним из них управляют Сид и его помощники. На другом летят маги Мисидии, в том числе - Палом и Пором (!!!): старейшина Мисидии всё-таки сумел их расколдовать. На третьем судне друзья с удивлением видят принца Гилберта в окружении отважных троянок. Каждое живое существо, каждый добрый дух или призрак - все участвуют в битве за Матушку Землю.

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Фусуя, который лучше других знает, как устроено оружие лунатиков, предлагает смелый план: пока объединённые силы землян отвлекают Гиганта, герои могут проникнуть внутрь него через то место, где у живых существ находится рот. Так они и поступают.


Вавилонский гигант столь огромен, что внутри него есть место не только для технических коридоров и комнат, но и для разнообразных сторожевых роботов. Отбиваясь от них, друзья из головы великана спускаются его шею, оттуда - в грудную клетку, и направляются к его "сердцу", системе управления.


Видео 33


Здесь их встречают все четыре Повелителя стихий: Земус воскресил их, чтобы те одолели героев. Однако теперь друзья стали сильнее, с ними Фусуя и поддержка всех призываемых духов, включая даже их бога. Такую мощь стихийные демоны не могут осилить и все вместе.

Расправившись с ними, друзья добираются до системы управления Гигантом, но она и сама по себе хорошо защищена двумя подсистемами: атакующей и защитной.

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Лишь с помощью грамотной тактики товарищам удаётся уничтожить инопланетную технику. "Сердце" гиганта взрывается, и он выходит из строя.

После этого в зал управления врывается взбешённый Голбез. Поняв, что случилось, он принимается декларировать героям свои агрессивные намерения, но тут Фусуя, хорошенько напрягшись, разрывает его телепатическую связь с Земусом. Правда, на это уходят все его силы.

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Будто очнувшись от долгого сна, Голбез растерянно озирается по сторонам, а затем приходит в ужас от осознания всего, что успел натворить.


- Твой отец... - тихо, но уверенно произносит Фусуя. - Назови имя своего отца!

- Мой отец... Клюя, - бормочет Голбез.


Выходит, что он и Сесил - братья. Это объясняет ту грусть, с которой дух отца напутствовал Сесила, и то, почему Голбез не стал его убивать, когда имел такую возможность. Однако позже он пытался, пусть и чужими руками, но всё же чуть не погубил родного брата. Не говоря уже про всё остальное. И теперь его трясёт от осознания своей вины.


- Тобой управлял Земус, - утешает его старец, - а он обладает огромной психической силой. Люди нашей расы восприимчивы к телепатии, а значит, нас легче контролировать, чем землян. Ты был его безвольной пешкой.

- Значит, сложись всё иначе, он мог бы использовать меня... - произносит Сесил. - Я был тёмным рыцарем...

- Но он испытал наши души, - качает головой Голбез. - Твоя душа отвергла зло, а моя, выходит, возжелала... Земус!!! Я уничтожу тебя!!!

- Земус тоже один из нас - произносит Фусуя, поднимаясь на ноги. - Я пойду с тобой.

- Прощай, брат... - говорит Голбез, собираясь уходить.


Но Сесил, не в силах простить его, отворачивается.


- Сесил, он ведь погибнет, - осторожно говорит Эдж.

- Он идёт на верную смерть, - соглашается Роза.


Но паладин неподвижен. Он вспоминает всё зло, что сотворил его брат. Голбез уходит, так и не получив прощения; Фусуя сопровождает его.


Наступает молчание, но вскоре друзьям становится не до мелодрам: пол начинает вибрировать, и становится ясно, что гигантская машина, лишённая управления, вот-вот рассыплется на части. Друзья ищут выход, и тут появляется Каин.

Ну конечно! Когда Земус перестал контролировать Голбеза, и Каин пришёл в себя. Он показывает друзьям кратчайший путь к спасению, и они успевают покинуть тело Гиганта прежде, чем он самоуничтожится.


В очередной раз извинившись перед друзьями за невольное предательство, Каин заявляет, что намерен отправиться на луну вслед за старцем и Голбезом и отомстить Земусу за своё унижение. В общем-то, и Сесил не собирался отсиживаться на Земле...

Понимая, что этот поход может стать для них последним, трое мужчин высаживают с корабля девушек, невзирая на их возражения, кое-как прощаются с ними и отправляются в полёт.


*Играет пафосная музыка*



Глава 14. Финал


Вы, наверное, думаете - как это, разве можно вот так просто оставить в сторонке своих боевых подруг? Которые прошли огонь и воду? Вот и девчонки не поняли. Когда корабль уже подлетает к луне, они вылезают из своего укрытия за посадочным трапом и напоминают парням о том, что это вообще-то их общая битва, а за такой сексизм можно и того... по бубенцам выхватить. Сесил и Роза целуются, а темпераментный Эдж не сводит глаз с Ридии, восхищаясь её мужеством.


Видео 34


Подобно Светлым и Тёмным Кристаллам Стихий, которые есть на Земле, на луне есть свои восемь Кристаллов. Они собраны в Лунном дворце.

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Вернувшись туда, друзья узнают, что Вавилонский гигант был тесно связан с одноимённой башней, и после его уничтожения там произошёл мощный скачок энергии. Взаимодействие земных и лунных Кристаллов на короткое время нарушилось, и этого оказалось вполне достаточно Земусу, чтобы пробудиться от вечного сна. Сила Кристаллов удерживает его в области ядра луны, где спят его соплеменники, но рано или поздно он найдёт способ выбраться оттуда.


Чтобы остановить Земуса, Фусуя и сын Клюи отправились в путь к центру луны, и группа героев делает то же самое. Но Земус уже взял под свой контроль свирепых стражей, созданных лунатиками для защиты своего подземного убежища. К счастью, там же можно найти могущественное оружие, которое поможет в борьбе с ними.


Первое такое оружие - катана Мурасамэ, которую стережёт Белый дракон.

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Вообще здесь полно драконов: костяные, серебряные, золотые и т. д.


Видео 35


В глубине обитают синие и красные драконы, встречаются ископаемые зомбизавры.


Видео 36


На пятом уровне подземных катакомб, возле спуска на шестой уровень, есть комната, с которой связан особый (специально для азиатских задротов) секрет "Final Fantasy IV". Дело в том, что с вероятностью 1/64 в случайном бою здесь можно встретить редких монстров, которые называются "пудинги-принцессы" (видимо, за специфический розовый цвет).

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

После победы над ними с той же вероятностью 1/64 можно заполучить секретный предмет - розовый хвостик. То есть, суммарная вероятность получить его в случайном бою в этой комнате - 1/4096.

Так вот, если этот розовый хвостик отвезти мужику-коллекционеру в Адамантовой пещере, то он будет так счастлив, что взамен отдаст уникальный адамантовый доспех, который, помимо колоссальных параметров защиты, даёт своему владельцу +15 ко всем атрибутам и устойчивость ко всем видам магии.


Видео 37


На шестом и седьмом уровнях подземных пещер герои находят: Священное копьё (для Каина), которое стережёт Чума - уникальный монстр, способный за 10 секунд уложить всю команду;

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

волшебные ленты для волос, способные частично защитить девушек от физических и магических атак - их охраняют два лунозавра;

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Рагнарёк, совершеннейший из всех мечей (для Сесила). Его стережёт Тёмный Бахамут.

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Видео 38


Спустившись ещё глубже, друзья добираются до ядра луны.

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Здесь хранится легендарная катана Масамунэ - Эдж, как мастер ниндзюцу, может использовать её в паре с Мурасамэ. Но сперва надо победить стража - Тайдалиафана. Это тёмный двойник Левиафана.

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Отбиваясь от драконов, бегемотов и призрачных образов, созданных могучим разумом суперзлодея, герои спускаются ещё на четыре уровня вниз и наконец добираются до самого Земуса. Голбез и Фусуя как раз вступили с ним в бой.

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Вы помните, как выглядел Голбез, когда был средоточием зла? И посмотрите на него теперь, когда он "хороший". LOL :D


Друзья наблюдают за тем, как лунатики метают друг в друга различные боевые заклинания. Наконец, Голбез и Фусуя творят "Метеоритный дождь", и Земус получает травмы, несовместимые с жизнью. "Вы можете убить моё тело, но дух мой бессмертен..." - таковы его последние слова.


Товарищи празднуют победу... а зря. Тело Земуса уже давно служило лишь оковами для наполнявшей его тёмной сущности, и теперь она вырвалась наружу в виде уродливого духа, воплощения абсолютной ненависти. Привлекая внимание героев, он называет своё новое имя: Зеромус.

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Голбез и Фусуя снова творят "Метеоритный дождь", но он оказывается бессилен против тёмной сущности. Тогда Голбез пытается использовать волшебный Кристалл, но у него ничего не выходит: ведь тот, кто выбрал путь Тьмы, не может использовать Кристалл для светлых целей.

Посмеявшись, Зеромус создаёт ответный поток метеоров такой силы, что он быстро сносит не только обоих лунатиков, но и вообще всех присутствующих в зале.


- Страдайте! Мрите! Я уничтожу ВСЁ... Добро пожаловать в мою вечную тьму!


...В это время все, кто собрались в часовне Мисидии, чувствуют, что героям грозит гибель. Старейшина, Палом и Пором, Ян, Гилберт, троянские жрицы, Джиотт, Люка, Сид и его подмастерья - все они молятся за спасение воинов Света и судьбу Земли...


Сесил находит в себе силы встать и подойти к умирающему брату, который протягивает ему Кристалл. Он чувствует, как чудесная сила молитвы достигает луны. Не только лунатики здесь, но и друзья на земле передают героям свои жизненные силы, чтобы те могли сразиться с ужасным злом, что угрожает миру. К ним присоединяется даже дух погибшего Теллы.


Видео 39


Друзья поднимаются на ноги и вступают в бой с Зеромусом. Он кажется неуязвимым, но Сесил использует Кристалл, и тёмная сущность принимает материальную форму, в десять раз более уродливую чем то, что было. Но это не важно, главное - теперь она уязвима.

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

В ход идёт всё: драгоценные сюрикэны ниндзя, кухонный нож жены Яна, священные мечи, уникальные снадобья и самые мощные заклинания. Финальный бой идёт с подобающим ему эпическим размахом, но в конце концов воины Света превозмогают. Монструозная сущность Зеромуса растворяется во тьме, но напоследок сообщает, что будет жить, пока существует зло в сердцах людей.



Эпилог


Светопреставление отменяется. Придя в себя, Фусуя удивлённо сообщает, что лунатики, похоже, недооценивали уровень развития землян. Что же касается последних слов Зеромуса... зло и добро в сердцах людей - это две стороны одной медали, которые существуют подобно Кристаллам Света и Тьмы. Зло никогда не исчезнет, но пока люди поддерживают друг друга и хранят идеалы добродетели, доверия и чести, ему никогда не победить.


Теперь Фусуя спокоен. Он собирается погрузиться в сон, присоединившись к остальным лунатикам. Голбез, понимая, что Земля не примет его после всех злодеяний, просит старца забрать его с собой. В конце концов, в его жилах тоже течёт лунная кровь, и он имеет на это право. Уходя, он прощается с братом и вновь просит его простить. Сесил колеблется, но в последний момент всё же догоняет Голбеза и называет его своим братом.


Видео 40


Жизнь на Земле продолжается. Волшебный корабль, исполнив своё предназначение, погружается обратно в воды Мисидийской бухты. Палом и Пором учатся в школе магии в Мисидии... Точнее, умница Пором учится, а хулиган Палом прогуливает уроки. Сидя на берегу озера со смазливой девчонкой, он рассказывает ей о том, как якобы в одиночку победил орды нежити на горе Испытаний.

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Девочка слушает его, раскрыв рот, и он уже собирается перейти к более решительным действиям, но всё портит подбежавшая сестра. В наказание за очередной прогул Старейшина заставляет Палома переписывать свитки с заклинаниями.


Ридия возвращается в Город Духов, благодарная за то, что они всегда являлись на её призывы.


Эдж становится полноправным правителем Эбланы. Горячий южный нинздя, он и раньше не пропускал ни одной юбки, а теперь для него не составляет труда заполучить любую женщину в своей стране, но он... не может забыть Ридию. Только рядом с ней он был бы по-настоящему счастлив.


Ян возвращается в Фабул в статусе народного героя, и король отрекается от трона в его пользу. Сперва эта затея кажется Яну бредовой, но, подумав, он соглашается: ведь его любимая жена достойна быть королевой!


Гилберт становится князем Дамциана. Под его началом все жители княжества от мала до велика трудятся, восстанавливая разрушенный замок. А по вечерам Гилберт собирает вокруг себя детишек и поёт им песни о подвигах Паладина. Мало кто знает, но в минуты одиночества он по-прежнему вспоминает свою любимую, Анну.


Король Джиотт и принцесса Люка тоже чинят свой замок. Карлики говорят, что им не хватает материалов, и тогда король приказывает разобрать танки.


Каин переживает из-за того, что своими поступками опозорил доброе имя рыцарей-драконов. Он отправляется на гору Испытаний, чтобы очистить свою душу и встретиться с духом своего отца.

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Сесил становится королём Барона и берёт в жёны Розу.

Final Fantasy IV (часть 4) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Ну а рукотворная луна покидает орбиту Земли и уносится прочь. У неё теперь собственный путь.


Видео 41


Конец.

UPD:

Дополнения:

Часть 1
Часть 2

Показать полностью 25
[моё] 1991 Прохождение Final Fantasy SNES Square JRPG Ретро-игры Консольные игры Длиннопост
15
41
OldAntiquarian
OldAntiquarian
5 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy IV (часть 3)⁠⁠

Назад к части 2


Итак, мы остановились на сцене, в которой Голбез стоит и смотрит, как его чёрный дракон методично убивает парализованных героев.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Вдруг из ниоткуда возникает туманый дракон, уничтожает чёрного своим дыханием и оглушает Голбеза, а затем и сам растворяется в воздухе. А на его месте остаётся стоять... Ридия!!!

Вторым заклинанием девушка снимает чары парализации с Сесила, и он немедленно атакует Голбеза. Злодей дерётся жестоко, но падает наземь после того, как Сесил отрубает ему руку. Победа!!!


С помощью заранее припасённых волшебных предметов и целительских способностей паладина Сесил приводит в порядок своих друзей, а затем в центре внимания оказывается Ридия. Она выглядит не только вполне живой, но и заметно повзрослевшей.

Девушка рассказывает товарищам, что её действительно проглотил Левиафан, но затем он перенёс её в Город Духов - особое место между мирами, где обитают призываемые сущности. Ей было очень страшно, но духи приютили её и обучили своей магии. Она больше не сможет творить белые заклинания, зато её способности как призывательницы теперь значительно выше. Время в Городе Духов течёт иначе, чем здесь, поэтому Ридия сильно повзрослела.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Пока товарищи слушали и разглядывали свою зеленовласую подругу, тело Голбеза исчезло, а его отрубленная рука, перебирая пальцами, доползла до Кристалла. Слишком поздно Сесил замечает происходящее. Он бросается вслед за рукой, но она хватает Кристалл и исчезает вместе с ним.



Глава 8. Неожиданный ход


Последний Кристалл, который нужен Голбезу, хранится в Запечатанной пещере на юго-западе Подземного мира. Но, по словам карликов, она не зря зовётся Запечатанной: без специального ключа попасть туда не способен никто. Поэтому вместо того, чтобы пытаться защитить последний Кристалл (а мы знаем, чем это обычно заканчивается), король Джиотт предлагает смелый план: пока Голбез будет занят, пытаясь попасть в Запечатанную пещеру, танки карликов атакуют Вавилонскую башню. Герои проникнут в самое логово злодея и похитят оттуда семь Кристаллов, что он уже заполучил.

Звучит опасно, но в случае удачи союзников ждёт грандиозный успех. Решено так и поступить.


Видео 17


Вавилонская башня находится в северной части Подземного мира. Она так высока, что проходит сквозь толщу земли и выходит наружу в Верхнем мире, но попасть в неё можно лишь через входы в основании.


Видео 18


Добравшись сюда, друзья под прикрытием танков врываются внутрь.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Каждый из множества этажей башни хорошо охраняется, но герои упорно поднимаются наверх, периодически делая привалы, чтобы восстановить силы.


Видео 19


Добравшись до одного из верхних этажей, друзья видят хозяина башни: это Рубиканте, повелитель Огня, последний из четырёх стихийных владык на службе Голбеза. Обращаясь к учёному в белом халате, он сообщает, что замок Эбланы разрушен, и оборонявшие его ниндзя теперь не представляют опасности. А потому он покидает башню (видимо, чтобы присоединиться к Голбезу) и оставляет учёного за старшего.


Так значит, земля Эбланы опустела совсем недавно! И это дело рук Голбеза... Но что же её обитатели? Неужто все погибли? Всё-таки, ниндзя...


- Ха-ха-ха! Теперь никто не будет отвлекать меня от экспериментов! - восклицает учёный, как только Рубиканте исчезает в телепортаторе.

- Какой эксцентричный пожилой человек! - замечает Ридия.

- Кто здесь? - пугается учёный, услышав незнакомый голос. Он оборачивается и видит команду героев. - Аххх... Не смей насмехаться надо мной! Меня, Люгейе, называют "мозгом" самого Голбеза!!!


Злобный учёный совсем не так беззащитен, как кажется: буквально через несколько секунд рядом с ним появляется здоровенный робот, которого старик зовёт Варнавой.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Люгейе направляет его на своих противников, однако они умело расправляются с ним. Тогда происходит нечто действительно жуткое: тело учёного меняет свою форму, белый халат на нём рвётся, а из-под него вылезают механические конечности. Оказывается, Люгейе - киборг.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Справиться с механическим монстром, вооружённым лазером, огнемётом и газовыми гранатами, оказывается намного сложнее, но друзьям это всё же удаётся. Уже побеждённый, Люгейе издевательски сообщает о том, что Рубиканте, покидая башню, забрал все Кристаллы с собой в Верхний мир. Что же касается осаждающих, то скоро они будут уничтожены с помощью энергетических супер-пушек, которые уже приведены в действие.

Этого нельзя допустить. Друзья спешат в комнату управления "супер-пушками", но находящиеся там артиллеристы в последний момент успевают перегрузить энергоблок и испортить систему управления орудиями. Тогда Ян вышвыривает товарищей из комнаты управления, а сам остаётся внутри и блокирует гермодверь, чтобы в одиночку отвести смертоносные орудия от карличьих танков внизу. Через пару минут раздаётся взрыв...

Ян пожертвовал собой ради друзей. Прочная гермодверь выдерживает взрыв в комнате управления, но её намертво клинит. Всё, что теперь остаётся героям - это покинуть башню тем же путём, каким они сюда пришли.


Видео 20


Спустившись вниз, друзья идут по мосту снаружи башни, как вдруг слышат голос Голбеза. Похоже, что злодей вернулся в свою цитадель, и намерен погубить отважных героев, пока у него есть такая возможность.

Мост под ногами рушится и друзья падают вниз навстречу смерти, но их подхватывает "Энтерпрайз", который появился здесь в последний момент. Сид обшил его корпус мифрилом, и теперь воздушный корабль с командой героев на борту уносится прочь от Вавилонской башни прямо над лавовым морем.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Глядя за борт, друзья неожиданно замечают, что "Энтерпрайз" преследуют несколько кораблей из "Красных крыльев". И похоже, что они тоже были модифицированы, чтобы выдерживать подземный жар.

Сид выжимает из корабля всё возможное, но преследователи не отстают. Тогда он направляет "Энтерпрайз" к выходу из Подземного мира, а сам достаёт из ящика взрывчатку. Когда первый красный корабль начинает подниматься вслед за "Энтерпрайзом" вверх через кратер, Сид прыгает за борт. Вскоре происходит мощный взрыв. "Энтерпрайз" едва успевает вылететь из кратера сквозь облако пыли, и тотчас его стенки рушатся, заваливая проход в Подземный мир, а вместе с ним и всех преследователей.


Четверо героев остаются в живых. Они вновь видят родное солнце Верхнего мира, синее море и голубое небо. Но лица их совсем не счастливы. Роза плачет.


- Почему все... - произносит она сдавленным голосом.

- Чёрт возьми... Все умирают... - вторит ей Каин.



Глава 9. Ниндзя Эбланы


Перед смертью Ян попросил передать пару слов его жене, поэтому друзья направляются в Фабул и сообщают ей о героической гибели мужа.

"Да... Ян из тех людей, кто дорого продаёт свою жизнь", - произносит она, стараясь придать своему лицу выражение гордости. Но постепенно её глаза наполняются слезами, и она добавляет уже дрогнувшим голосом: "Простите... Это всё лук. Я резала лук..."

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Что делать дальше? Рубиканте говорил о ниндзя Эбланы. Когда друзья в последний раз были в её разрушенном замке, он вроде бы не был завален телами убитых. Поэтому стоит проверить - возможно, жители Эбланы нашли какое-то другое убежище?

Вернувшись на "Энтерпрайз", друзья направляются туда, осматривают остров с воздуха и среди скал на берегу замечают грот, в котором вполне могли укрыться люди. Однако попасть туда проблематично: пройти пешком мешают отвесные скалы, а подобраться с воды - мелководье и острые камни. Было бы неплохо привезти сюда левитатор, но для этого нужно модифицировать "Энтерпрайз".


Сид говорил, что в его отсутствие друзья могут обращаться к его подмастерьям-механикам в Бароне, и похоже, сейчас как раз такой случай. Работники устанавливают на судно выдвижной крюк, с помощью которого можно переносить грузы по воздуху. Теперь можно перевезти левитатор из Дамциана в Эблану.


Видео 21

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Преодолев отмель на левитаторе, герои обнаруживают в скалистом гроте Эбланы вход в большую пещеру, а внутри - убежище воинов-ниндзя и других уцелевших жителей этой страны.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Старик-управляющий сообщает героям, что когда злодеи напали на их замок, им удалось захватить короля и королеву Эбланы, но принц Эдж в это время отсутствовал и поэтому выжил. Теперь он руководит тем, что осталось от их народа. Гордый и дерзкий, принц Эбланы вместе с тем благородный человек и бесстрашный воин. Желая отомстить за своих родителей, он с группой людей отправился вглубь пещеры, надеясь проделать оттуда проход в Вавилонскую башню.


Друзья отправляются на поиски безрассудного принца и обнаруживают его в дальнем конце пещеры. Судя по всему, ему удалось проделать проход в башню. Теперь его люди убиты, а сам он в одиночку дерётся с Владыкой Огня Рубиканте.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Будучи сильнейшим из стихийных повелителей, Рубиканте не оставляет самонадеянному принцу ни единого шанса. Однако, он поступает благородно: победив в бою, не добивает противника, а признаёт его храбрость и удаляется, простившись с ним "до следующего раза". мТогда товарищи подбегают к поверженному ниндзя и оказывают ему помощь, а затем предлагают ему объединить усилия в борьбе со злом.

Едва придя в себя, Эдж хорохорится и держится надменно, чем доводит Ридию до слёз. Лишь вид плачущей девушки заставляет царевича смягчиться и "позволить группе отважных присоединиться к нему". При этом едва ли не решающим фактором служит наличие в команде двух красавиц.


Видео 22

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Все вместе герои через проделанный проход пробираются в Вавилонскую башню. Там их, как положено, встречает множество монстров, и товарищи с боями пробиваются наверх.

На одном из верхних этажей Эдж находит своих родителей - королевскую чету Эбланы.


- Эдж... - произносит король, увидев сына.

- Мама! Папа!!!

- Я так рада, что ты здесь! - говорит королева.

- Какое счастье, что вы целы! О, мама...

- Эдж... Пойдём...

- Да, пойдём с нами...

- Куда?

- В ад!!!


Принц застывает в непонимании и ужасе, глядя, как его родители превращаются в демонических созданий.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Они творят боевые заклинания, направляя их на команду героев, но Эдж просит своих новых друзей не отвечать им, а сам, не желая верить в происходящее, взывает к разуму своих родителей. Он кричит и зовёт их, и тянет к ним руки, и в какой-то момент оба чудища останавливаются. Их взгляд становится осмысленным, и они обращаются к Эджу, с трудом выговаривая слова:


- Сы... нок...

- Мы не можем... так жить...

- Прости...


Затем оба родителя по очереди убивают себя, с мукой глядя в глаза своего сына.


Появляется Рубиканте. Он смотрит на происходящее с отвращением и злостью. Когда родители Эджа умирают, Рубиканте обращается к нему и говорит, что это с ними сделал доктор Люгейе в его отсутствие и приносит свои извинения за столь ужасный поступок своего подчинённого. Сам же он, Рубиканте, сторонник честных поединков и благородного обращения с пленными.


- Что ты несёшь... Я убью тебя!!! - в бешенстве кричит Эдж.

- Мне нравятся храбрецы вроде тебя. Но пока людьми управляют эмоции, им никогда не видать настоящей силы. Вы обречены на слабость.

- О людях говоришь... Я покажу тебе, что такое человек! Очень злой человек!!! - восклицает разъярённый принц.


Он делает руками жест, с помощью которого мастера ниндзюцу способны высвобождать энергию стихий, и в Рубиканте бьёт мощный электрический разряд. Будто вся ненависть Эджа воплотилась в этой молнии. Но Рубиканте лишь закрывается плащом, а затем спокойно произносит:


- О... Так значит, злость даёт людям новые возможности... Что ж, я восстановлю ваши силы. Сразимся честно.


В это трудно поверить, но Владыка Огня в самом деле снимает усталость героев и исцеляет их раны, и только затем вступает с ними в бой.

Я не буду описывать подробности этой рыцарской схватки; скажу только, что она стоит того пафоса, с которым о ней говорилось. В конце концов команде героев удаётся одержать в ней тяжёлую победу.


- Теперь я понимаю... - произносит поверженный враг. - По одиночке люди слабы, но вместе... сильны! Вот почему господин Голбез никак не справится с вами. Моё... уважение, храбрые воины! Прощайте...


Видео 23


В этот момент к Эджу подбегает группа ниндзя, готовых защитить своего принца. (Что ж, они явно запоздали!) Теперь, когда Эблане больше не угрожает хозяин Вавилонской башни, Эдж может (и должен, по идее) вернуться в разрушенный замок и заняться восстановлением своей страны в качестве её нового правителя. Однако он решает пока остаться со своими новыми друзьями. В конце концов, пока Голбез не побеждён, не только Эблана, но и весь мир пребывает в опасности.


Заглянув в зал, где хранятся Кристаллы, герои с удовольствием видят, что все они здесь. Семь штук. Неужто всё-таки получится претворить в жизнь план короля Джиотта? Друзья проходят в зал, но вдруг пол под их ногами проваливается, и все они падают вниз. Ловушка!!!

Наклонный жёлоб несёт их всё ниже и ниже, и уже начинает казаться, что это падение будет длиться вечно, но вот наконец они падают на каменный пол и понимают, что оказались на одном из нижних этажей башни. В Подземном мире.



Глава 10. Горечь поражения


Итак, герои вновь упустили свой шанс захватить семь Кристаллов Стихий. Путь наверх для них отрезан, и им ничего не остаётся, кроме как осмотреть все доступные помещения в этой части башни.

И тут друзьям улыбается удача: в одном из больших ангаров они находят вражеский воздушный корабль и угоняют его. Эдж предлагает назвать его "Сокол".

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Вернувшись в Замок карликов, товарищи с горечью сообщают королю Джиотту о своём провале. Остаётся лишь вернуться к первоначальному плану: отправиться в Запечатанную пещеру и забрать оттуда последний Кристалл раньше, чем это сделает Голбез. Любой ценой. Для этого король даёт героям единственный и уникальный ключ, открывающий пещеру: он всё это время висел на шее у юной принцессы Люки.


Есть и хорошие новости: карлики говорят, что когда взорвался древний проход в Верхний мир, они подобрали изувеченного, но живого человека. Угадайте, кого?

Друзья со всех ног бегут в лазарет и видят там... Сида!!! Непонятно, каким чудом он уцелел, но вот он, живой, лежит в постели и ругает местную кормёжку. Хотя и видно, что досталось ему крепко. Всё-таки правы были его подмастерья, когда говорили, что старика ничем не прошибёшь!

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Друзья говорят инженеру много тёплых слов, а затем сообщают о своих планах отправиться к Запечатанной пещере. Но вот незадача: в отличие от "Энтерпрайза", который остался наверху, "Сокол" не имеет защитного покрытия, чтобы летать над горячей лавой.

Услышав это, Сид, решает немедленно, вопреки возражениям карлика-лекаря, произвести необходимые модификации. Сам он ходить ещё не может, поэтому просит друзей отнести его на "Сокол".

К счастью, физической работой занимаются карлики, а Сид лишь руководит процессом. Однако, он ещё настолько слаб, что по окончании работ моментально засыпает, измождённый.


Видео 24


Континент, куда направляются герои, расположен в южной части Подземного мира. Там тоже живут карлики. Их посёлок носит имя Томера.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Запечатанная пещера находится в горах к северо-западу от посёлка. Друзья сажают "Сокол" неподалёку от неё и заходят внутрь.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Сесил открывает волшебную дверь ключом принцессы Люки, и группа героев заходит туда, где давно не ступала нога человека.

Это естественная пещера в толще горной породы, но многие узкие места здесь перекрыты массивными дверьми. Вся соль в том, что эти двери - волшебные, и каждая из них оживает при приближении людей.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Сама пещера довольно большая.


Видео 25

Видео 26


Добравшись до специальной комнаты в её дальнем конце, герои забирают Кристалл, но на обратном пути их ждёт ещё одна ловушка: демоническая стена, которая пытается их раздавить.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Наконец герои выбираются из пещеры. Уже возле выхода они слышат голос Голбеза: он зовёт Каина. Драгун сопротивляется его чарам, но вдруг выхватывает Кристалл из рук Сесила и убегает.

Вот так вот просто Голбез добыл последний Кристалл чужими руками: он был надёжно сокрыт в Запечатанной пещере, но герои сами принесли его злодею.



Глава 11. Вольные странствия


Вернувшись ко двору короля Джиотта, горемычные воители вновь сообщают ему плохие новости. Имея все восемь Кристаллов, Голбез теперь использует Вавилонскую башню, чтобы достать до луны и обрести огромную мощь. И тут уже все, кто присутствует в тронном зале, понимают, что их дело проиграно.


- Есть одна легенда... - после долгого молчания произносит король. - О луне и волшебном корабле.

- Волшебном корабле? - удивляется Сесил.

- В древние времена был такой огромный корабль. О нём говорится в легенде: "Рождённый драконом нести тьму и свет поднимется в небо..."

- Это же Легенда Мисидии!

- Мисидия!?

- Это городок магов в Верхнем мире.

- Значит, Мисидия в самом деле существует!

- Да! И её старейшина обещал молиться за "того, кто несёт тьму и свет".

- Если так, то возможно ли, что... он призывает Волшебный корабль? - король задумчиво теребит свою бороду. - Да... Именно это он и делает! Мисидия! Вам нужно вернуться в Мисидию!!!


Теперь у команды героев вновь появилась цель. Но как попасть в Верхний мир, если проход туда закрыт?

Здесь друзьям опять поможет Сид. Чтобы расчистить им же созданный завал, он разрабатывает специальный механический бур, чтобы затем установить его на "Сокол".


Пока Сид работает над конструкцией бура, у героев есть время, чтобы слетать в другие части Подземного мира. Например, на юго-востоке можно найти кузницу Кукуро. Там работают два карлика-подмастерья; они говорят, что их начальник Кукуро - лучший кузнец в мире. Но он уже давно пребывает в депрессии и не вылезает из постели. Старик совсем скис из-за того, что за всю свою жизнь так ни разу и не имел возможности поработать с адамантовой рудой, мечтой всех кузнецов.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

В океане лавы на западе есть остров, где находится вход в подземную Пещеру призрачных существ. Путь туда указывает Ридия: она шла через эту пещеру, когда покинула Город Духов.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Именно здесь проходит путь в Призрачный мир. Пол и стены пещеры имеют необычную ячеистую структуру, и чтобы не проваливаться, герои используют магию левитации. Паря в воздухе, они и сами уподобляются духам, которые населяют это место.

Спустившись вниз, друзья попадают в Город Духов. Здесь обитают нематериальные сущности, которых умеют призывать такие волшебники, как Ридия: Шива, Раму, чокобо и так далее.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Здесь друзья проводят некоторое время в библиотеке с уникальными книгами и узнают:

- О правителях Призрачного мира и об их загадочном боге. Считается, что это он изначально сотворил призрачных существ, и по сей день даёт им защиту и покровительство. Сам же он находится за пределами этого мира.

- О сильфах, хрупких добрых существах, способных жить вечно, управляя потоками жизненной силы.

- О том, что в незапамятные времена в небе Верхнего мира была лишь одна луна.

- Об огромном корабле, который когда-то давно прилетел с луны на землю. В поэтической форме о нём говорится, что ныне он покоится, "проглоченный драконом".


Ридия приводит своих друзей к правителям Призрачного мира - королю Левиафану и королеве Асуре - и просит их помощи в борьбе с великим злом. Великие духи готовы помочь, но, согласно Закону призрачных созданий, герои сперва должны превзойти их в поединке.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Покинув Город Духов, друзья направляются в Пещеру сильфов в северо-западной части Подземного мира. Это сложное магическое место, где обитают странные создания. Жилище сильфов скрыто в самой его глубине. Здесь героев встречают симпатичные крылатые сильфиды.

Но что это? В углу стоит большая кровать, а в ней лежит человек. Лысый мужчина. Да это же Ян!!!

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Сильфиды объясняют людям, что подобрали его наверху. На нём живого места не было, но добрые феи сумели вернуть его телу жизненную силу. Чего не скажешь о его душе: с тех пор он так и не пришёл в себя. Феи не могут понять, почему, но всё же заботятся о нём в надежде на то, что однажды он всё-таки очнётся.


Вернувшись в Замок карликов, друзья помогают Сиду установить бур на "Сокол". Пока он и его помощники-карлики заканчивают работу, товарищи коротают время в пабе "Лали-хо!". Это место особенное: мало того, что его в карличьем замке отыскать не так-то просто, так здесь ещё и есть секретный ход, ведущий к большущей пасхалке в виде четырёхкомнатной студии "Square".


В большом зале сидят новички Кёдзи Коидзуми, Шиничи Танака, Такеши Эндо и Икуя Добаши. За ними в образе красного чокобо присматривает директор Хиронобу Сакагучи. Коидзуми осторожно жалуется на отсутствие выходных, Танака гордо сообщает о том, что его собираются взять в команду программистов, а Эндо, похоже, перетрудился: у него затекла рука, болят глаза и уши. Добаши идёт ещё дальше и просит выпустить его из этого ужасного места :-)


В тесной комнате разработчики рисуют. Кейтару Адачи программирует игровые меню (и особо не парится). Ясуши Мацумура работает над картами. Увидев команду героев, он путает их с другими людьми. Така занимается пиксель-артом и намеревается преуспеть в этой области. Масанори Хосино рисует монстров и интересуется, кто из них героям нравится больше всего.

Художница Рёко Танака собирается уйти из команды по завершении работы над игрой, и тогда её коллега Хироми Накада останется единственной женщиной в коллективе. Кстати, с Хироми можно не только поболтать, но и подраться. В бою она предстаёт в облике прекрасной ламии и может дать пощёчину, но затем её зовёт директор и она уходит.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

В соседнем помещении работают со звуком. Кендзи Ито и Акира Уэда занимаются звуковыми эффектами, Нобуо Уемацу - музыкой, а Минору Акао всё это дело программирует. Ито предлагает вам после того, как вы пройдёте игру, попробовать "Final Fantasy Adventure" для Game Boy. Также здесь можно послушать различные музыкальные сэмплы.


Ещё в студии есть подвальчик, где отдыхают главный дизайнер Такаши Токита и старший программист Кен Нарита. Объявление на стене гласит, что игры и разговоры об играх здесь строго запрещены.

Токите очень нравятся девушки; он устал от работы, хочет уйти отсюда и просит героев забрать его с собой. Нарита и вовсе спит и бормочет во сне: просит прекратить добавлять в игру дополнительные события и находить новые баги.

Да, и ещё одно: порывшись в шкафу, здесь можно найти неприличный журнал, который заставит Сесила покраснеть от смущения :-)


Есть ещё группа разработчиков, которые занимаются боями в Final Fantasy. С каждым из них можно подраться, столкнувшись в тесном коридоре студии:

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

- дизайнер Хироюки Ито похож на горбатого колдуна и любит поспать;

- дизайнер Казухико Аоки, наоборот, красив и играет на скрипке;

- дизайнер Акихико Мацуи имеет слабость к атакам с воздуха, ночам, девушкам в очках, ну и вообще просто слабак;

- программиста Кацухису Хигучи лучше не трогать, иначе он взорвётся (и помрёт);

- программист Киёси Йошии - это крепкий мужик, который пугает одним своим видом, но драться ему лень.

Нередко у этих товарищей можно отнять неприличные журналы из шкафа в комнате отдыха.


Напоследок надо добавить, что весь этот прелестный офис "Square" в западной локализации полностью убрали.



Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] 1991 Прохождение Final Fantasy SNES Square JRPG Ретро-игры Консольные игры Длиннопост
6
49
OldAntiquarian
OldAntiquarian
5 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy IV (часть 2)⁠⁠

Назад к части 1


Неожиданную атаку Скармильоне друзьям удаётся отразить. Пока Телла творит лечебные заклинания, Палом и Пором объединяют свои магические силы, чтобы противостоять демону, а Сесил мощным ударом сбрасывает его с моста.

Теперь уже никто не помешает героям войти в святилище на вершине горы. Это небольшая круглая в плане постройка. Внутри - единственная комната с двумя колоннами и зеркальными стенами. В центре лежит священный меч.


- Сын мой! Я ждал тебя, - на пороге святилища раздаётся загадочный голос. - Меня переполняет печаль. Если я передам тебе свои силы, горе моё лишь усилится. Но другого выхода нет...


Сесил удивлённо озирается по сторонам, пытаясь найти источник этого голоса, но видит лишь своё отражение в зеркальной стене. Он берёт в руки меч паладина и вдруг замечает, что отражение сделало шаг ему навстречу.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Но как такое возможно? Это же он сам! Сесил! Только другой... Тёмный рыцарь. С Тёмным мечом.


- Это часть твоего прошлого, - произносит голос. - Ты должен справиться с ней, иначе святая сила Света не примет тебя.


Два Сесила сходятся в поединке. Тёмный рыцарь сразу использует всю свою мощь, но герой с мечом паладина лишь парирует удары. "В чём смысл этой жестокости? И неужели это я? Зачем я нападаю на себя?" - думает он растерянно.

Сесил пытается заговорить со своим тёмным воплощением в то время как оно, одержимое жаждой убийства, выглядит нелепо и безумно. Неполноценно. Жалко. Нереально. Вот оно расплывается в зеркале, а на его месте остаётся лишь отражение паладина с ясным взглядом. Его, настоящего Сесила, отражение.


- Молодец, сынок, - удовлетворённо произносит голос. - Теперь прими мою силу... и останови Голбеза.


Наступает тишина. Сесил силится осознать, что всё это значило, а Телла тем временем понимает, что вспомнил все забытые когда-то заклинания, и не только: теперь он знает и заклинание "Метеоритный дождь".


Видео 9


Обратно в Мисидию Сесил возвращается уже в статусе паладина. Пором и Палом стыдливо признаются ему в том, что старейшина приказал им шпионить за ним. Всё-таки не верил он до конца бывшему врагу своего народа.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

В качестве доказательства Сесил показывает старейшине меч из святилища, и тот с удивлением читает древние письмена, которыми покрыт его клинок. Это так называемая Легенда Мисидии, которая многие поколения передавалась жителями города из уст в уста:


"Рождённый драконом

Нести тьму и свет

Поднимется в небо

Высоко над землёй.

И луны вечный свет

Даст Земле

Надежду."


К сожалению, старейшина и сам не знает, что значит эта легенда, и что за голос назвал Сесила своим сыном. Но жители Мисидии верят в то, что легенда священна, и что в случае, если миру будет грозить неминуемая гибель, им следует молиться за того, кто несёт тьму и свет.

Возможно, Сесил - это и есть тот самый избранный? Подумав, старейшина обещает отныне молиться за него и за всех людей на земле. Ибо считается, что возвращение заклинания "Метеоритный дождь" предвещает грядущий конец времён.


Видео 10



Глава 5. Возвращение


Теперь Сесил может продолжить свой путь в Барон, чтобы добыть небесный корабль и бросить вызов Голбезу. Старый знакомый Теллы, старейшина Мисидии убеждает жаждущего отмщения мага не валять дурака и объединить усилия с новоявленным воином света.

Что же касается Пором и Палома, близняшки не хотят расставаться со своими новыми друзьями, и с разрешения городского совета отправляются в столицу вместе с ними. Самый быстрый способ попасть туда из Мисидии - это Дьявольская дорога, система подземных ходов и загадочных телепортаторов. Доступ туда находится в руках городского совета.


С помощью Дьявольской дороги уже на следующий день четверо друзей прибывают в столицу королевства Барон. И здесь в гостинице встречают... Яна! Он жив и здоров, но что он делает в компании двух королевских гвардейцев?

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Оказывается, он ими командует. Увидев Сесила, Ян отдаёт гвардейцам приказ атаковать. Друзья расправляются с ними, а затем им приходится хорошенько надавать по голове и самому монаху, чтобы привести его в чувство. Ведь очевидно, что, едва выжив после кораблекрушения, он стал жертвой тёмных чар Голбеза.

После нокаута Ян приходит в себя (во всех смыслах). Он рассказывает Сесилу, что Ридию проглотил Левиафан, а что случилось с Гилбертом, ему неизвестно. Ян присоединяется к команде, и все вместе они направляются домой к инженеру Сиду, однако там их встречает его одинокая дочь. Она говорит, что отец не подчинился королю, и с тех пор не возвращался домой. Скорее всего, его держат в застенках королевского замка...


О том, как проникнуть в замок, друзья думают недолго: Ян с удивлением находит у себя в кармане ключ, который он, похоже, получил как командир стражников. С его помощью товарищи проникают в старую канализацию под городом.


Видео 11


Оттуда друзья попадают в королевский замок. Здесь они встречают капитана гвардии Бейгана. Он не проявляет враждебных намерений и, похоже, не находится под влиянием злых чар. Доверчивый Сесил даже предлагает ему присоединиться к их команде, но близнецы чуют недоброе.

И оказываются правы: поняв, что его притворство раскрыто, Бейган нападает на команду смельчаков. При этом он теряет человеческий облик и становится... тем, во что превратил его Голбез. Большущей рептилией с руками-змеями. Хотя если подумать, то он и раньше был гадом.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Справиться с ним удаётся лишь с помощью изощрённых магических уловок. Отдохнув, герои поднимаются в тронный зал и встречают там короля. Теперь уж ему не уйти от объяснений!

В ходе откровенного разговора выясняется то, о чём Сесил давно подозревал: настоящий король Барона, человек чести, который был ему как отец, никогда не стал бы марионеткой Голбеза и не позволил бы превратить свою страну в империю зла. Поэтому он был убит демоном, который затем принял его облик и занял его место. И имя этому демону - Каньяццо, владыка стихии Воды.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Герои расправляются с мерзким исчадием зла, которое притворялось королём, и тут в тронный зал вбегает Сид, который каким-то образом сумел самостоятельно бежать из тюремной камеры. Оказывается, Сид работал над созданием нового воздушного корабля и вместо того, чтобы предоставить его королю-самозванцу для военных целей, Сид спрятал его.

Это новое судно - именно то, что нужно героям для борьбы с Голбезом. Радостные, они спешат покинуть замок, как вдруг в одной из комнат, через которую лежит их путь, щёлкают дверные замки и раздаётся знакомый демонический хохот. Это Каньяццо. Его дух ещё не покинул этот мир, и у него достаточно сил, чтобы отомстить.

Стены комнаты приходят в движение и начинают сближаться, угрожая раздавить героев. Оба выхода заперты, и им некуда бежать. Друзья испуганно ищут варианты спасения, но времени остаётся совсем мало. Тогда близнецы как-то странно переглядываются, молча встают с двух сторон от своих товарищей, упираются ногами в пол и произносят заклинание превращения в камень. Направляя его на самих себя. Только так им удаётся остановить движение стен и спасти своих друзей.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Когда все понимают, что произошло, Телла пытается расколдовать близнецов, но ему не удаётся это сделать: они превратились в камень по собственной воле, поэтому здесь целебная магия бессильна. Похоже, что это навсегда. Палом... Пором... Они были совсем ещё детьми.



Глава 6. Шантаж


Полные решимости отомстить Голбезу, герои следуют за Сидом через тайный ход в замке к новому воздушному кораблю, который он назвал "Энтерпрайз".

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Сид поднимает его в воздух, судно взлетает над столицей, и тотчас на горизонте показывается другой летающий корабль. И он быстро приближается. Герои готовятся к бою, но вдруг замечают на его мачте белый флаг. Что это значит?

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Корабли швартуются друг к другу, и в этот момент становится ясно, что капитаном второго судна является Каин, а экипаж состоит из приспешников злодея. Но Каин прилетел для переговоров, под белым флагом. Судя по всему, Голбез испытывает какие-то трудности с получением четвёртого Кристалла Стихий, поэтому Каин предлагает Сесилу отправиться в Трою и похитить Кристалл, а затем обменять его на Розу. В противном случае девушке грозит смерть. И паладин... соглашается.


Здесь я хочу прокомментировать ситуацию, поскольку она глубже, чем может показаться. Заскриптованная вставка даёт игроку понять, что это была идея Каина - заполучить Кристалл чужими руками, используя Розу в качестве заложницы, и она пришлась по вкусу Голбезу. Как я уже писал выше, с тех пор, как злодей утратил надежду переманить Сесила на свою сторону, пленение Розы утратило смысл, и Голбез в любой момент мог решить избавиться от неё. Но Каин, которому девушка была небезразлична, нашёл ей применение и таким образом сумел обеспечить её безопасность на какое-то время.


Видео 12


Троя находится далеко на северо-западе от Барона. Это столица государства, основную часть территории которого занимают живописные реки и леса. Когда-то давно эта земля была пустынной, но всё изменилось благодаря Кристаллу Земли. Его присутствие наполняет силой здешнюю природу и приносит этой земле изобилие.

Троянские фермеры регулярно собирают большой урожай овощей, поэтому неудивительно, что здесь же находится и лучшая в мире ферма чокобо. Здесь разводят тёмных чокобо - уникальную разновидность, которая в дикой природе умеет летать. Правда, выросшие в неволе животные не летают, но чокобологи Трои не теряют надежды однажды решить эту проблему.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Другая необычная особенность этой страны - это её общественный строй, матриархат. Женщины здесь составляют большинство населения и имеют высокий социальный статус. Мужчины тоже имеются, но даже стража в столичном замке состоит из женщин. С другой стороны, это не мешает молодым девушкам работать и тусоваться в городском хостесс-баре - развлекательном заведении для мужчин, где каждому из них за определённую плату девушки готовы уделить максимум внимания. Таким образом, все счастливы.

Более того - заплатив крупную сумму денег, богатый мужчина может стать членом особого клуба троянского хостесс-бара, и ему будет открыт доступ к таким VIP-услугам, как эротические танцы в закрытом кабаре под названием "Король" и персональное внимание сразу нескольких красавиц в бикини. Ммм... клубничка! ;-)

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

В западной локализации суровая цензура Nintendo, конечно, не могла допустить такой вопиющей похабщины, так что бар переименовали в кафе, из диалогов убрали все намёки на флирт, а бикини танцовщиц во всей игре заменили на платья.


Правят Троей восемь сестёр-жриц. Поколение за поколением, жрицы хранили Кристалл Земли, но недавно его похитил Тёмный эльф, живущий в пещере на большом острове далеко на северо-востоке. Дело в том, что троянки совсем не умеют воевать - ни с Эльфом, ни с Голбезом. Они настроены против насилия и обещают одолжить Кристалл команде героев, если те сумеют отобрать его у Тёмного эльфа.

Известно, что новый хозяин Кристалла не любит металлические вещи, поэтому в своей пещере он устроил какое-то волшебное магнитное поле. Придётся отказаться от металлических доспехов, колец и мечей.


В замке Трои товарищи узнают о принце Дамциана, который выжил после кораблекрушения и был выброшен на берег во время прилива. Гилберт!!! Друзья спешат увидеться с ним, но он очень слаб. Говорят, он слишком долго был в воде и чудом выжил. Восстановление займёт много времени, и похоже, что о том, чтобы он присоединился к команде, речи уже не идёт.

Однако Гилберт рад видеть своих товарищей. Он передаёт им особое шепчущее растение, способное ретранслировать звуки на большом расстоянии. С его помощью он сможет разговаривать с друзьями, когда те отправятся в поход за Кристаллом.


К сожалению, на острове Тёмного эльфа нет ни одной полянки, где мог бы приземлиться воздушный корабль. Поэтому решено лететь туда на тёмных чокобо, которые без проблем приземляются в лесу. Диких чокобо можно найти в северной части большого троянского леса. Место, где они живут, выглядит так:

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Добравшись до Магнитной пещеры, герои снимают и прячут все свои металлические предметы. Хуже всего приходится Сесилу: без своих доспехов и меча он просто беззащитен, поэтому упрямо тащит их на себе, однако в бою участвовать не может.

Товарищи рассчитывают справиться с Тёмным эльфом с помощью магии, но когда начинается схватка, выясняется, что именно в магии противник очень силён. Одно за другим Эльф обрушивает на друзей сокрушительные заклинания. Становится ясно, что этот бой им не выиграть.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Почувствовав, что друзья в беде, Гилберт выбирается из постели и с трудом пересекает комнату, чтобы добраться до своей арфы. Шепчущее растение передаёт её нежную музыку, и Тёмный эльф хватается за голову: оказывается, Гилберт играет особую мелодию, которую злые эльфы ненавидят. Невыносимый звук лишает противника концентрации, его магия слабеет, и Сесил наконец может воспользоваться своим мечом.

Понимая, что на магию теперь рассчитывать не стоит, Эльф меняет тактику и превращается в Тёмного дракона.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Однако и в этом обличье он сохраняет уязвимость к металлическому оружию, так что Сесил расправляется с ним без особых проблем.


Видео 13


Герои забирают Кристалл Земли и покидают пещеру. Теперь пришло время самой неприятной части сделки: Кристалл нужно передать Голбезу. Каин вновь встречается с Сесилом в воздухе и провожает его корабль к башне Зот, где злодеи держат Розу.

Когда герои оказываются внутри этого зловещего техногенного сооружения, выясняется, что коварный Голбез ждёт на верхнем этаже (видимо, издевается), и товарищам придётся самостоятельно пробиваться туда через множество монстров, населяющих башню.


Видео 14


На пятом этаже героев встречают три юных колдуньи, которые называют себя "сёстры Мегас". Это помощницы хозяйки башни, Владычицы Ветра госпожи Барбариччи. Их имена - Дог, Маг и Раг. И они намерены перебить отряд героев и забрать у них Кристалл.

В бою сёстры используют магическую комбинацию, которую они называют "дельта-атакой": Дог накладывает на Маг "волшебное зеркало", отражающее любую другую магию, а Раг направляет на неё боевые заклинания, которые затем отражаются в противника. Таким образом им удаётся обойти возможные магические защиты, которые могут иметь оппоненты. В свою очередь, Маг следит за тем, чтобы её сёстры были целы.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Друзьям удаётся победить сестёр Мегас, и они поднимаются на верхний этаж башни, где наконец встречают Голбеза и Каина. Сесил передаёт им кристалл, но Голбез в лучших традициях великих злодеев не собирается выполнять свою часть сделки. О, как это низко!!!

Разъярённый, Телла бросает ему вызов. Одно за другим он обрушивает на Голбеза свои самые сильные боевые заклинания, но они наносят ему смехотворный урон. Тогда Телла применяет свой последний аргумент - запретное заклинание "Метеоритный дождь". Старик вкладывает в него все свои жизненные силы, после чего оседает на пол.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

На этот раз злодею крепко достаётся, но он остаётся в живых. За его спиной на пол падает Каин: похоже, что мощная магия разрушила чары Голбеза, с помощью которых он контролировал драгуна. Зажав Кристалл в своей латной перчатке, раненый Голбез собирается удалиться, но Сесил пытается его остановить.


- О, ты меня недооцениваешь! - рычит злодей и поражает паладина магической молнией.


Сесил падает и уже не может подняться. Голбез подходит к нему, собираясь добить, но почему-то колеблется.


- Что же ты... медлишь... - стонет поверженный рыцарь.

- Ты... ааах!

- ...?

- Я... Мы ещё встретимся! - выдыхает Голбез. Затем разворачивается и быстро уходит.


Тем временем, Телла умирает на руках у Сида и Яна. Пока друзья оплакивают его, Каин приходит в себя. Первым делом он принимается просить прощения у Сесила за всё содеянное, а затем, опомнившись, бросается спасать Розу. Друзья бегут следом. Девушке грозит смертельная опасность, но Сесил успевает освободить её буквально за секунды до того, как ей на голову опустится тяжёлое лезвие. Влюблённых переполняют эмоции, и они заключают друг друга в объятия.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Сгорая от стыда, Каин продолжает извиняться перед друзьями и признаётся в том, что причиной его враждебного поведения была не только магия злодея, но и романтические чувства к девушке друга. Это момент откровения. Трое понимают друг друга. Какое-то время они молчат, а затем Роза предлагает Каину присоединиться к команде и вместе с ними бороться с Голбезом. Затем её поддерживает и Сесил.


Видео 15


Друзья уже собираются покинуть башню Зот, но неожиданно путь им преграждает хозяйка этого места, повелительница Ветра Барбаричча.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

К счастью, в команде теперь есть драгун, а для него воздушная стихия - дом родной. Благодаря умелым действиям Каина герои побеждают демоницу, и башня Зот начинает разрушаться. Тогда Роза творит заклинание телепортации, и друзья оказываются в безопасности, в комнате Сесила в Бароне.



Глава 7. На обратной стороне


После убийства лже-короля Голбез покинул Барон, и в эту страну вернулся мир. Теперь Сесил и Роза, Сид и его жена, а также их друзья могут чувствовать себя здесь в безопасности. Собравшись дома у Сесила, товарищи думают, как действовать дальше. Голбез заполучил последний - четвёртый - из Кристаллов Стихий. Что теперь будет?


- Нет, он собрал лишь четыре кристалла, - вдруг говорит Каин.

- А разве их не четыре всего? - удивляется Роза.

- О... Я, кажется, знаю, о чём идёт речь! Ходят слухи... - оживляется Сид.

- Ты же не хочешь сказать, что...

- Именно! Тёмные Кристаллы!

- Четыре Кристалла этого мира - это, так сказать, кристаллы "лицевой стороны"...

- Значит, существуют и кристаллы "обратной стороны"? - вступает в разговор Ян.

- И это Тёмные Кристаллы? - добавляет Сесил.

- Да, - отвечает Каин. - И это значит, что у Голбеза на данный момент лишь половина всех кристаллов.

- Хотя мне и доводилось слышать об их существовании, я понятия не имею, где они могут быть - задумчиво произносит Сид.

- Однако же, Голбез имеет об этом понятие.

- Значит, мы должны торопиться! Где они?

- Они в буквальном смысле на "обратной стороне". Мы должны попасть под землю.

- Под землю?!

- Но туда не попасть так просто! Надо выкопать огромную яму, или что-то в этом роде...

- Как бы там ни было, Голбез сказал, что когда он соберёт все Светлые и Тёмные кристаллы, то сможет добраться до луны.

- Добраться до луны?

- Я сам мало что понимаю, - отвечает Каин, - но похоже, что вот эта вещица служит своего рода ключом к "обратной стороне".


С этими словами он показывает друзьям чёрный камень, похожий на кусок застывшей лавы.


- Что это?

- Думаю, этот камень может открыть проход в подземный мир... где-то.

- Но где именно?

- Я не знаю.

- У нас есть Энтерпрайз. Так что мы можем летать по всему свету! И если где-то есть врата в Подземный мир, мы их найдём, - заявляет Сид.

- Но он ведь остался возле башни Зот... - растерянно произносит Сесил.

- Обижаешь! Разве я не говорил, что это - новейшая модель? Я там установил дистанционное управление. Так что он уже в Бароне.

- Сид! А на тебя можно положиться! - радуется Роза.


Итак, решено. На Энтерпрайзе друзья облетят весь мир и будут приземляться в самых экзотических его уголках в поисках загадочных врат в Подземный мир.


"И всё-таки... Почему Голбез меня тогда не прикончил?" - думает Сесил. Но этому вопросу суждено остаться без ответа. По крайней мере, пока.


Видео 16

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

На острове к югу от Фабула расположен Мифрильный город. Как можно догадаться из названия, здесь добывают мифрил - самый прочный на свете металл. Но самое интересное - это сказочные существа, которые населяют это место. Мифрильную руду в недрах горы добывают разумные хрюшки, затем её обрабатывает лягушачий народец, а кузнечным делом занимаются коротышки.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Далеко на юго-западе об Барона есть большой остров Эблана. Среди гор в его центре высится загадочная башня огромных размеров. Что там - никто не знает, поскольку попасть внутрь неё невозможно. Зато в южной части острова есть полуразрушенный замок Эбланы, где можно полазить и даже найти ряд полезных в хозяйстве вещей.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

На юге от Барона, между Эбланой и Мисидией, есть остров поменьше. Там у подножия горы расположена деревня Агарт. Здесь находится единственная в мире обсерватория с телескопом. Её хозяин, астроном по имени Корио, обнаружил признаки разумной жизни на одной из двух лун, что украшают ночное небо. И это ещё не всё: недавно эта луна приобрела зловещий красный цвет. Недобрый знак...

Жители Агарта считают себя потомками карликов, которые когда-то пришли из Скрытой земли, что на обратной стороне мира. Согласно местной легенде, там светит другое солнце, и имя ему - Магма. Карлики якобы попали в этот мир через кратер в горе, у которой стоит деревня, однако это было очень давно, и нынче этот кратер скрыт под толщей камня. Другая легенда гласит о некоем "солнечном камне" из Скрытой земли: что если вернуть его на родину, то и путь туда снова откроется.


Итак, если верить легендам, и солнце потустороннего мира - это Магма, то "солнечный камень" - это и есть кусок лавы, который Каин стащил у Голбеза! Но как вернуть его "на родину", если проход запечатан?

Разгадка проста: в Агарте есть древний сухой колодец необычайной глубины. Никто не знает точно, есть ли у него вообще дно. Возможно, что сквозь толщу земли он тянется до самой её обратной стороны, и если так - то это именно то, что нужно героям.

Взвесив все аргументы, друзья решаются и бросают лавовый камень в колодец. Какое-то время ничего не происходит, но вскоре земля начинает дрожать, а затем гора над деревней взрывается, обнажая чёрное жерло бездонного кратера. Достаточно большое, чтобы туда пролез летучий корабль.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Друзья возвращаются на "Энтерпрайз", прямо на нём спускаются в кратер и попадают в Подземный мир. Вместо морей здесь океаны жидкой лавы, а вместо суши - чёрный базальт. Просто удивительно: неужели здесь может кто-то жить?


Однако, да. Вскоре "Энетерпрайз" попадает в самую гущу масштабного боя между "Красными крыльями" (как, они здесь?) и... танками. Такого друзья ещё не видели. Металлические машины на колёсах стреляют из пушек по летучим кораблям, а те бросают свои бомбы.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Кто бы ни управлял этими танками, они, конечно, не делают различий между летающими кораблями. "Энтерпрайз" получает несколько прямых попаданий и совершает экстренную посадку неподалёку от серого замка.


Оказывается, что это замок карликов. Тех самых, о которых говорили легенды Агарта. Бородатые крепыши рассказывают героям о том, что это они, карлики, населяют Подземный мир и строят танки, чтобы драться со злыми пришельцами, а правит ими король Джиотт.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Друзья встречаются с королём, рассказывают ему о Голбезе и о том, что он охотится за Кристаллами Тьмы. Тогда Джиотт сообщает, что врагу уже удалось заполучить два из четырёх кристаллов Подземного мира. К счастью, Кристалл в этом замке хранится надёжно: он спрятан в тайной комнате, единственный вход в которую находится прямо за троном короля, замок полон стражи, а карличьи танки сумели отбросить неприятеля подальше от крепостных стен.


Пользуясь гостеприимством подземных жителей, Сид принимается за ремонт "Энтерпрайза". Ему довольно быстро удаётся привести судно в порядок, но становится очевидно, что оно плохо выдерживает жар Нижнего мира. Чтобы исправить это, Сид решает обить его корпус мифрилом, и для этого отправляется обратно в Верхний мир.

Тем временем выясняется, что Кристалл в замке карликов защищён не так уж и надёжно. Ян ощущает чьё-то присутствие в тайной комнате, и когда герои заходят туда, дверь за их спиной немедленно запирается, а внутри они обнаруживают... танцующих кукол. Это механические игрушки принцессы Люки, дочери короля. Она бросила их здесь, и теперь их "оживили" тёмные чары Голбеза. Собравшись вокруг команды героев, куклы нападают на них.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Отбиваясь от жутких игрушек, друзья ломают нескольких из них, и тогда остальные отступают и собираются вместе, образуя гигантскую куклу по имени Калкабрина.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Всё происходящее похоже на кошмарный сон. Героям удаётся победить Калкабрину, и она разваливается на части, но разломанные куклы злорадно сообщают о том, что они успели передать своему хозяину подробное описание этого места.

И действительно, Голбез не заставляет себя долго ждать: он появляется прямо из воздуха напротив Кристалла и обращается к усталым героям, чтобы издевательски раскрыть свои планы. Восемь кристаллов Света и Тьмы нужны ему для того, чтобы дотянуться до луны и заполучить невиданную мощь, которая там сокрыта. А ключ к этой мощи - Вавилонская башня, высочайшее сооружение этого мира (это её друзья видели в горах Эбланы). И теперь, когда в его руках седьмой Кристалл, он уже в одном шаге от своей цели.

Похоже, что на этот раз Голбез твёрдо намерен расправиться с героями и уже считает их мёртвыми, а потому не боится раскрывать свои карты. Покончив с лирикой, он берётся за дело. Тёмная магия, невиданная раньше, парализует всю команду. Затем Голбез призывает чёрного дракона, и он принимается убивать беспомощных друзей одного за другим.


Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] 1991 Прохождение Final Fantasy SNES Square JRPG Ретро-игры Консольные игры Длиннопост
6
73
OldAntiquarian
OldAntiquarian
5 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy IV (часть 1)⁠⁠

Обложка и краткое описание игры - здесь

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Разработчик: Square (Final Fantasy I-III)

Платформа: Super Famicom

Год выхода: 1991


Предыдущая игра серии: "Final Fantasy III"


Музыка


Рассказ у меня в этот раз получился суховатым: основные силы я потратил на то, чтобы разобраться в диалогах и сюжете оригинальной игры, поскольку перевод в англоязычной версии 1991 года был просто отвратительный (в добавок к тому, что игру порезали). Сегодня есть несколько вариантов перевода, но ни один из них не идеален. Пришлось сидеть и сопоставлять их все, периодически сопоставляя с оригиналом и поглядывая в словарик японского.

Так что не судите строго авторский стиль: я думал на трёх языках, когда это писал, и пребывал изрядно задолбамшись. К тому же, не хотелось опять растягивать всё это на восемь частей, поэтому старался писать лаконично (FF и лаконичность, ха-ха!).


--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры.

--------------------------------------------------------------------------


Глава 1. Тёмный рыцарь


..."Красные крылья", непобедимая эскадрилья летучих кораблей, возвращаются в столицу королевства Барон с успешного задания. Однако, солдаты невеселы, как и их командир, тёмный рыцарь по имени Сесил. Конечно, приказы короля не подлежат обсуждению, но всё же... Зачем надо было отбирать Кристалл Воды у невинных людей? Несчастные маги даже не сопротивлялись! Король сказал, что так было нужно. Что Кристалл крайне необходим государству, а жители Мисидии слишком много знали о его свойствах и представляли угрозу национальной безопасности.


Прибыв во дворец, Сесил делится своими сомнениями с капитаном гвардии Бейганом, но тот доносит об этом правителю.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Сесил передаёт королю кристалл и, пользуясь случаем, вновь спрашивает его о том, зачем нужно было так жестоко поступать с мисидийцами. Он говорит о том, что эти люди совсем не были похожи на бунтарей и злодеев. Эта дерзкая речь приводит правителя в бешенство, и он снимает Сесила с должности командира "Красных крыльев". А чтобы тот мог искупить свою вину, король даёт ему новое задание: доставить Бомбическое кольцо в деревню Тумана в соседней долине за горной грядой, чтобы избавить страну от угрозы со стороны призрачных тварей.

За Сесила пытается заступиться его друг, драгун по имени Каин, но король ничего не хочет слышать. Однако, он разрешает Каину сопровождать товарища во время этой миссии.


Раньше правитель не был таким. Сесил и Каин были сиротами в детстве, и король вырастил их как своих сыновей. Он никогда не поступал недостойно... Но недавно всё изменилось, и это не даёт Сесилу покоя. Вечером он беседует об этом со своей девушкой Розой и инженером Сидом, конструктором воздушных кораблей.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Да-да! Начиная с "Final Fantasy II", ни одна часть не обходится без Сида.


Утром друзья отправляются в путь.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Видео-прохождение (не моё): видео 1


Попасть в долину Тумана можно через одноимённую пещеру в горах на северо-западе от Барона. Здесь товарищи несколько раз слышат загадочный голос, который настойчиво предлагает им повернуть назад. Однако они упрямо продолжают свой путь.

Уже у самого выхода туман, которым наполнена пещера, сгущается, и путь друзьям преграждает Туманный дракон. Похоже, что это одно из тех призрачных существ, о которых говорил король.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Сразив волшебного монстра, Сесил и Каин направляются в деревню Тумана. Как только они попадают туда, Бомбическое кольцо начинает ярко светиться, и через несколько мгновений из него вырывается множество сгустков волшебного пламени. Огонь быстро охватывает всю деревню, и её жители гибнут прямо на глазах потрясённых друзей. В живых остаётся лишь одна девушка, которая оплакивает свою погибшую мать.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Заговорив с ней, друзья узнают, что женщина погибла ещё до начала пожара: она, как и другие жители деревни, была призывательницей, и это её волшебный дракон охранял выход из пещеры. Убив его, друзья убили и женщину.


Так вот каким способом король Барона решил "избавиться от призрачных тварей"! Видно, он опасался могущества призывателей, и поэтому решил уничтожить их всех.

Осознав, какое ужасное зло он только что натворил, Сесил в сердцах отрекается от своей службы государю и от "Красных крыльев", а затем призывает Каина сделать то же самое. Как верным рыцарям короля им следовало бы убить несчастную девушку, но вместо этого они предлагают ей помощь. Однако она пятится назад, глядя на них глазами, полными ужаса и ненависти. Сесил делает шаг ей навстречу, но девушка произносит магическое заклинание и призывает на помощь силу могучего титана. Происходит сильное землетрясение, всё вокруг рушится, друзья падают наземь и теряют сознание.



Глава 2. Новые друзья


Когда Сесил приходит в себя, то обнаруживает, что Каин бесследно пропал, а виновница случившегося и сама без сознания лежит на земле. Похоже, что ей крепко досталось. Ситуацию усугубляет ещё и то, что в результате землетрясения путь назад оказался перекрыт завалом из камней.

Сесил берёт девушку на руки и отправляется на восток - туда, где долина выходит в пустыню. Путь его тяжёл и опасен, но где-то там должен быть оазис, где живут люди. Посёлок под названием Кайпо. Там ей окажут помощь.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Пока девушка восстанавливает силы, Сесил присматривает за ней. И как выясняется, не зря: ночью в гостиницу врываются солдаты короля Барона. Они намерены убить последнюю жительницу деревни Тумана и заявляют Сесилу, что он получит амнистию, если выдаст им девчонку. Однако наш герой отважно защищает её. Искусство Тёмного Меча, которым он владеет, позволяет ему сражаться одновременно с несколькими противниками.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Девушку зовут Ридия. Придя в себя, она с удивлением узнаёт, что тот, кого она пыталась убить, в конечном итоге оказался её спасителем. Это становится началом крепкой дружбы.


Беседуя с жителями Кайпо, Сесил узнаёт много полезной информации. Это место и окружающая пустыня относятся к княжеству Дамциан, правитель которого живёт в замке далеко на севере. Говорят, что он красив, хорошо сложен и обладает ангельским голосом.

Жители посёлка с интересом обсуждают то, что случилось в семье известного мудреца Теллы: его дочь Анна влюбилась в какого-то бродячего менестреля, но отец был категорически против этого союза. Тогда Анна просто-напросто сбежала из дома. С ним. Опасаясь за судьбу своей наивной дочурки, Телла отправился на их поиски.

Но самой главной новостью для нашего героя становится слух о некой женщине из Барона, которая преодолела Дамцианскую пустыню и упала без сил на границе посёлка. Один из жителей подобрал её и отнёс к себе в дом. Говорят, что в бреду она всё повторяла: "Сесил... Сесил..." Его имя.

Сесил спешит в дом, о котором идёт речь, и находит там Розу, свою возлюбленную. Ну конечно, кто же ещё это мог быть!

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

К сожалению, Роза лежит без сознания. Хозяин дома говорит, что она так и не приходила в себя, и предполагает, что она стала жертвой опасного заболевания - пустынной лихорадки. Вылечить её можно лишь с помощью редкого драгоценного камня, который называется Свет Пустыни. Вообще-то, это кристаллизованные выделения самки гигантского муравьиного льва, которые появляются, когда она откладывает яйца.

Конечно, ради спасения любимой Сесил готов на всё, и старик сообщает ему, что Свет Пустыни можно найти в подземном логове Муравьиного льва, что находится к востоку от княжьего замка. Для этого нужно будет заручиться поддержкой самого князя, поскольку лишь члены правящей семьи имеют право входить в эту пещеру, где полно драгоценных камней.


Видео 2


Самый короткий путь к замку на севере лежит через горы, точнее - через систему пещер, проделанных в камне подземной рекой.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Здесь друзья встречают старика Теллу, который отправился на север в поисках дочери, но не смог пройти дальше из-за опасных монстров, которые обитают в этих пещерах. Сесил и Ридия соглашаются проводить его в княжеский замок, тем более что Телла прекрасно владеет магией.


Видео 3


Выход из подземных пещер стережёт ужасный монстр - Октомамонт. Телла не смог бы справиться с ним при помощи одной лишь магии, но Сесил своим Тёмным мечом рубит его щупальца одно за другим.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Сразив чудовище, друзья выбираются на поверхность и направляются к замку, но тут их глазам открывается страшная картина: "Красные крылья" атакуют резиденцию правителя, сбрасывая с воздуха мощные бомбы. Когда налёт заканчивается, трое друзей бегут к замку в надежде, что князь или кто-то из членов его семьи остался в живых.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Замок Дамциан лежит в руинах. Всюду валяются тела погибших стражников, но крики выживших и покалеченных ещё страшнее молчания мёртвых. Те, кому повезло больше, заняты тушением пожаров.

От одного из стражников друзья узнают о том, что волшебный Кристалл, что хранился в замке, после налёта исчез. Точнее, был украден. Но что самое страшное - среди изувеченных тел Телла вдруг узнаёт свою пропавшую дочь. Вместе с ним к ней бросается юноша с красивым лицом, и Телла узнаёт в нём того менестреля, из-за которого она оказалась здесь.

В ярости старик набрасывается на молодого человека, но умирающая Анна из последних сил зовёт отца и останавливает его. Она говорит, что этот юноша - принц Гилберт, сын князя Дамциана. Чтобы не привлекать к себе внимания, он побывал в Кайпо в облике простого музыканта, и там встретил свою любовь.

Анна просит у отца прощения и просит его не держать зла на Гилберта. Он собирался вернуться в Кайпо при всех своих регалиях, чтобы вновь попросить у Теллы руку его дочери, но тут произошёл этот ужасный налёт. Когда перестали взрываться бомбы, в замок ворвались солдаты под предводительством человека по имени Голбез. Он был одет во всё чёрное и очень силён. Оставшиеся в живых стражники не смогли помешать ему захватить Кристалл и перебить княжескую семью. Выжил лишь Гилберт: Анна своим телом закрыла любимого от вражеских стрел.

Старик-отец не может сдержать слёз, когда дочь испускает дух у него на руках. Понимая, что ей двигала настоящая любовь, он прощает Гилберта и обращает свой гнев на Голбеза. Разъярённый гибелью дочери, Телла клянётся убить Голбеза, причём собирается сделать это лично, без помощи Сесила и Ридии, и не собирается медлить ни минуты. Друзья пытаются его успокоить, но старик ничего не хочет слышать и направляется прочь из замка.


Что же касается Сесила, то ему имя Голбез ни о чём не говорит. Следовательно, он лишь недавно появился в королевстве Барон. И сразу же стал новым командиром "Красных крыльев", что выглядит очень странно. Как бы там ни было, сейчас задача Сесила - спасти Розу, и для этого ему нужен принц Гилберт.

Юный княжич рыдает от страха и горя. Вцепившись в мёртвое тело своей возлюбленной, он заявляет, что собирается так просидеть целую вечность, но друзьям удаётся привести его в чувство. Сесил просит его о помощи, и Гилберт соглашается.


Видео 4


Логово Муравьиного льва находится за рекой к востоку от замка, и чтобы попасть туда, друзья используют предоставленный Гилбертом левитатор. Это транспортное средство может передвигаться не только по суше, но и по мелководью. Сам же княжич, доведись друзьям вступить в бой, обещает помогать им своей искусной игрой на арфе: вроде бы её чарующие звуки усыпляют противника или делают его вялым.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Отыскав брод через реку, друзья спускаются в гигантскую пещеру Муравьиного льва. Гилберт уверяет, что монстр ручной, но когда он подходит ближе, муравьиный лев кусает его, и друзьям приходится убить это исполинское насекомое, чтобы спасти незадачливого юношу.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Нападение существа, которое он считал ручным, шокирует Гилберта. Он вспоминает несколько других подобных случаев, которые произошли недавно. Вообще в последнее время в дикой местности необычайно расплодились разнообразные чудища, а домашние животные стали нападать на своих хозяев. Люди видят в этом дурное знамение. Возможно, это как-то связано с изменениями в поведении короля Барона и похищением Кристаллов? Кто знает...


Вообще в Final Fantasy IV огромное количество монстров: в дикой местности и подземных пещерах герои регулярно сталкиваются с ними в случайных боях. Интересно, что среди прочих созданий в пещере Муравьиного льва можно встретить персонажей славянской мифологии - домового и лешего.


Видео 5


Заполучив Свет Пустыни, друзья вместе с Гилбертом возвращаются в Кайпо, чтобы вылечить Розу. Лекарство быстро оказывает эффект, и вскоре девушка приходит в себя. Слёзы радости текут по её щекам, когда она смотрит на Сесила и рассказывает ему о том, как услышала, что он погиб во время землетрясения в деревне Тумана. Она тогда не поверила слухам и отправилась на его поиски...

Успокоившись, Роза передаёт последние новости из королевства Барон: Голбез действительно стал командиром "Красных крыльев", и похоже, что король не просто безгранично доверяет ему, а находится под его влиянием. Возможно даже, контролем. По крайней мере, это бы объяснило его странное поведение.

Его цель - собрать четыре Кристалла Стихий: Кристалл Воды был похищен из Мисидии, Кристалл Огня - из Дамциана. На очереди, очевидно, Кристалл Ветра, который хранится в королевстве Фабул далеко на востоке от Дамциана. И есть ещё Кристалл Земли в городе Троя.


Похоже, что похищение Кристаллов не сулит миру ничего хорошего. Посовещавшись, друзья решают посвятить себя борьбе с преступной деятельностью короля Барона и Голбеза. И поскольку следующей мишенью "Красных крыльев" должен стать Фабул, герои собираются направиться туда.

Но путь в Фабул лежит через перевал на горе Хобс, а он, оказывается, заблокирован недавно образовавшимся там ледником. В общем-то, его можно растопить с помощью заклинания огня, но Ридия отказывается применять эту магию: после того, как в огне погибла её родная деревня, у девушки появилась своего рода фобия. И всё же друзья надеются со временем её уговорить.

Не желая больше расставаться с Сесилом, Роза требует, чтобы друзья взяли её с собой. Вообще в этом есть и практический смысл: девушка владеет белой магией и может в этом смысле заменить ушедшего Теллу. Осознавая опасность их миссии, Сесил колеблется, но в конце концов соглашается. Ведь ему и самому не хочется расставаться с любимой.


Ночью Гилберту не спится. Он идёт прогуляться, садится на берегу озера и начинает играть печальную мелодию, вспоминая свою любимую. Неожиданно его хватает вылезший из воды сахагин. Юноша парализован страхом, и кажется, что это конец... Но тут ему является призрак Анны. Девушка подбадривает его, и Гилберт, собрав волю в кулак, побеждает свой страх. А вместе с ним и водяного монстра. Этот момент много значит для молодого человека: только что он поверил в себя, перестал бояться и хныкать и стал настоящим мужчиной.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Убедившись, что милый в порядке, Анна прощается с ним и уходит, теперь уже окончательно и навсегда.



Глава 3. Монахи Фабула


На следующий день Роза чувствует себя гораздо лучше, и друзья отправляются к горе Хобс на северо-восточной границе Дамциана.

Это - момент истины для Ридии: она должна растопить лёд с помощью волшебного пламени. Поначалу она колеблется, но Розе удаётся её уговорить, и девушка преодолевает себя. Расчищая проход через перевал, Ридия постепенно привыкает управлять стихией огня, и с этого момента уже не отказывается использовать её наряду с другими заклинаниями.


На своём пути через перевал герои замечают одинокого монаха, который голыми руками отбивается от группы бандитов.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Он, без сомнения, в совершенстве владеет школой рукопашного боя. Ему удаётся справиться с головорезами, но остаётся ещё более опасный противник: здоровенная Мать-Бомба. Тут герои приходят монаху на помощь, и все вместе они пытаются уничтожить это монструозное создание. Мать-Бомба, однако, лишь увеличивается в размерах и начинает дымиться...

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

...А затем взрывается, распадаясь на шесть маленьких бомб. К счастью, Роза с помощью своей белой магии быстро лечит раны своих друзей, и они успевают справиться с бомбами до того, как те сдетонируют.


Монах горячо благодарит друзей за помощь в трудную минуту. Его зовут Ян, и он - предводитель монахов Фабула. Он и его люди тренировались здесь, на горе Хобс, как вдруг на них напала толпа головорезов. Монахов всех перебили, остаться в живых удалось только Яну.

Друзья рассказывают ему о Голбезе, и Ян с ужасом понимает, что Кристалл Ветра теперь охраняют лишь новички, которые остались в замке Фабула. Теперь понятно, кто стоял за этой атакой! Герои решают объединить свои силы в борьбе с Голбезом и спешат добраться в Фабул, чтобы защитить Кристалл Ветра.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Видео 6


В замке Фабула герои сообщают королю о Голбезе и его планах. Замок спешно готовят к обороне, Ян собирает молодых монахов, Сесил и Гилберт собираются драться с ними плечом к плечу, а женщин отправляют в лазарет, чтобы заботиться о раненых. Приготовления идут полным ходом, когда в небе появляются "Красные крылья".

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Первую волну атакующих герои встречают прямо у ворот замка. Им удаётся отбиться, и тогда "Красные крылья" начинают бомбардировку. Обороняющимся приходится отступить под защиту крепостных стен. Атакующие разрушают ворота, и в замок врываются монстры. Становится очевидным то, о чём друзья размышляли ещё на горе Хобс: Голбез каким-то образом контролирует не только разум короля Барона, но и лесных чудищ, которых стало так много в последнее время.

Защитники дерутся отчаянно, но силы слишком неравны. Отбиваясь от солдат и монстров, они постепенно отступают на верхние этажи замка. Им удаётся выиграть время, пока король и придворные покидают замок через тайный ход. Наконец, защитники отступают в тронный зал на верхнем этаже и запираются там... но неожиданно один из юных монахов отпирает дверь и впускает противника внутрь. Магия Голбеза...


Монстры атакуют волна за волной, и героям приходится отступать ещё дальше. Последний рубеж обороны - комната, где хранится Кристалл. Натиск монстров ослабевает, на короткое время бой стихает, а затем в дверном проёсе появляется... Каин. Вот только пришёл он вовсе не для того, чтобы помочь своему другу.

Вместо этого он бросает ему вызов, и пока уставший и растерянный Сесил пытается понять, что происходит, Каин наносит ему несколько серьёзных ран. Сесил не может противостоять драгуну, который будто бы стал многократно сильней, и без сил падает на пол. Каин намерен прикончить его, Ян пытается ему помешать, и тут в комнату вбегают Роза и Ридия.

"Каин! Только не ты!" - в ужасе кричит Роза, и могучий драгун замирает, услышав её голос. Его взор проясняется, он трясёт головой, будто хочет избавиться от наваждения, и в какой-то момент даже стыдливо прикрывает лицо рукой. Очевидно, что он тоже стал жертвой злодейских чар.

Но краткий момент просветления прерывается, поскольку в комнату Кристалла входит Голбез собственной персоной. Он ровным тоном приказывает Каину взять Кристалл, и тот молча повинуется. Ян и Гилберт пытаются защитить волшебную реликвию, но Голбез мгновенно сражает их обоих мощной магической молнией. Каин забирает Кристалл, и теперь уже Роза бросается навстречу верной гибели.


- Роза... Не надо... Назад! - кричит из последних сил раненый Сесил. Он смотрит на девушку полными отчаяния глазами.

- Понятно... - произносит Голбез, обращаясь к павшему герою. - Эта девчонка тебе дорога. Так я возьму её себе!


Схватив Розу, злодей удаляется. Каин с Кристаллом следует за ним.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Остолбеневшая Ридия некоторое время отходит от шока, а затем приводит в чувство своих друзей, лежащих на полу. К счастью, в деревне Тумана её научили разбираться в разных видах магии, ибо в отсутствии Розы исцелять раны героев придётся ей.


Видео 7



Глава 4. Искупление


Сесил тяжело переживает поражение в бою, предательство друга и похищение возлюбленной. Товарищи как могут стараются его подбодрить, а Ян заявляет, что отныне он будет драться за возвращение Розы так же самоотверженно, как Сесил дрался за Фабул.

Друзья обсуждают свои дальнейшие действия и приходят к выводу, что для борьбы с Голбезом им понадобится воздушный корабль. А такие корабли есть только в королевстве Барон. В итоге товарищи решают отправиться в Барон морем.

Король, благодарный за защиту своего замка, не только выделяет им корабль, но и дарит Сесилу волшебный меч, который когда-то здесь оставил другой тёмный рыцарь.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Друзья направляются в Барон, но добраться туда им не суждено: когда большая часть пути уже пройдена и на горизонте вот-вот должен показаться знакомый берег, из морских глубин неожиданно поднимается огромное чудовище. Это владыка океана, Левиафан. Он поднимает огромные волны и в щепки разносит судно.


...Сесил приходит в себя на песчаном пляже. Оглядевшись, он понимает, что оказался здесь один. Неизвестно, где теперь его друзья и живы ли они вообще. Неподалёку виднеется какой-то городок, и он направляется туда.

Оказывается, что судьба забросила Сесила в Мисидию - то самое место, откуда он, будучи командиром "Красных крыльев", похитил Кристалл Воды. Люди здесь узнают его в лицо, и многие из них настроены, мягко говоря, недружелюбно. Кто-то выкрикивает оскорбления, а кто-то может и в жабу превратить. Или в свинью. Хозяин бара в гостинице мстит по-своему, добавляя яд в напиток "дорогого гостя".


Представ перед городским советом, Сесил кается в содеянном и этим смягчает сердце старейшины. Затем он рассказывает о Голбезе, о борьбе с ним и о том, как он в этой борьбе потерял своих друзей. Это производит на совет впечатление.

Подумав, старейшина говорит одинокому герою, что хотя тот бросил вызов великому злу, он никогда не сможет его победить, пока сам полагается на силу Тёмного меча. Душа его запятнана злыми делами, а значит, рано или поздно зло пожрёт его, подобно раковой опухоли. Он даже может уподобиться тому злодею, которому сейчас противостоит. С другой стороны, в его душе есть огонёк света. И этот огонёк ему необходимо разжечь, чтобы очиститься от тьмы.

Далеко на востоке от Мисидии есть гора Испытаний. По словам городского старейшины, на вершине этой горы Сесил сможет получить искупление своих грехов, отбросить свой Тёмный меч и стать паладином, святым рыцарем. Однако, даже добраться туда нелегко, иначе вокруг бы уже ходила куча паладинов.

Сесил соглашается, и поскольку сила его Тёмного меча не будет действовать на нежить, что обитает на священной горе, старейшина посылает с ним двух юных магов. Это близнецы Палом и Пором. Но если Пором - послушная девочка, изучающая белую магию, то Палом - её противоположность: это шкодливый пацан, начинающий чёрный маг.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Втроём они отправляются в путь к горе Испытаний. И то ли в Мисидии был разведчик Голбеза, то ли кто-то из её жителей, желая гибели Сесилу, донёс о нём слугам злого повелителя, но так или иначе Голбезу становится известно о его планах. И если, будучи тёмным рыцарем, Сесил не представлял для него серьёзной опасности, то теперь всё может измениться, если он очистит свою душу от зла. Поэтому Голбез отправляет одного из своих подручных, чтобы убить его.

Неизвестно, что теперь будет с Розой: вероятно, злодей хотел использовать её, чтобы подчинить себе Сесила, но теперь, когда планы изменились, Голбез в любую минуту может предать её смерти.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

На этом скриншоте вы можете видеть тяжёлое лезвие, которое нависает над связанной пленницей. Интересно, что в западной локализации это лезвие изменили на металлический шар. Блин, зачем??? По их мнению, это менее жестоко?


Тем временем, Сесил, Палом и Пором начинают восхождение на гору Испытаний и неожиданно встречают там Теллу. Оказывается, он ищет здесь легендарное заклинание "Метеоритный дождь", которое давным-давно было признано слишком опасным, и секрет его был спрятан от любопытных глаз. С его помощью Телла надеется в одиночку победить Голбеза. Близнецы предупреждают, что это заклинание может убить и его самого, но Телла готов пойти на это: без дочери его жизнь утратила смысл.


Видео 8


Уже возле самой вершины четверо товарищей чувствуют присутствие сильного зла. Здесь их встречает Скармильоне, повелитель стихии Земли. Это его Голбез послал, чтобы остановить Сесила. Что за силу представляет Голбез, если ему подчиняются даже владыки стихий?

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Скармильоне окружает группа нежити, но близнецы быстро расправляются с ней. Победить самого владыку Земли оказывается значительно сложнее. Воздух трещит от магических разрядов, но в конце концов друзья превозмогают, и пришелец в плаще растворяется в воздухе.

Залечив раны и восстановив силы, четверо героев поздравляют друг друга с победой. Они направляются к святилищу на вершине горы и переходят висячий мост, как вдруг Скармильоне вновь нападает на них, на этот раз в своём истинном, демоническом обличье. Он атакует их сзади, застигнув врасплох.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] 1991 Прохождение Final Fantasy SNES Square JRPG Ретро-игры Консольные игры Длиннопост
37
0
morganflame
5 лет назад

Final Fantasy и прочие JRPG⁠⁠

Доброго времени суток уважаемые пикабушники. Дело в том, что недавно я начал реализовывать свою давнишнюю "мечту", пройти/перепройти все части серии Final Fantasy, а также другую классику JRPG вроде Chrono Trigger, Chrono Cross, Xenogears, Legend of Mana и др. И решил это дело подстримливать друзей и знакомых и возможно кто-то ещё заинтересовало бы подобное. Я не гонюсь за популярностью, деньгами, просмотрами и количеством подписчиков. Прекрасно отдаю себе отчёт в том что контент специфический, мои стримы не особо интересны и всё в таком духе. Но всё же, вдруг кого-то заинтересует - twitch.tv/morganflame Прошу строго не судить, коммент для минусов внизу. Всем добра, купо!

Final Fantasy и прочие JRPG Final Fantasy, JRPG, Twitchtv, Стрим, Прохождение
Показать полностью 1
[моё] Final Fantasy JRPG Twitchtv Стрим Прохождение
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии