Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
91
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy III. Часть 1⁠⁠

Обложка и краткое описание игры - здесь

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Разработчик: Square (Final Fantasy I, II)

Платформа: Famicom/NES

Год выхода: 1990


Я говорил про Final Fantasy I, что она большая? Про Final Fantasy II, что она огромна? Ха! Тогда я ещё не знал, что меня ждёт в Final Fantasy III! Эта игра так велика, что на её прохождение у меня ушёл целый месяц. Однако, в отличие от второй части, играть в неё интересно и приятно, и вот почему:

- Во-первых, разработчики отказались от неудачной механики второй части, вернувшись к привычному получению уровней за очки опыта, а в качестве новой интересной фишки ввели систему свободной смены классов персонажей в процессе игры, причём этих классов множество и каждый из них имеет свои уникальные способности. И это действительно интересно. Наследием второй части можно считать не зависящий от уровня навык, который персонаж развивает в рамках выбранного класса. Таким образом, выгодно придерживаться одного основного или нескольких классов подобно тому, как во второй части было выгодно пользоваться одним видом оружия или магии.

- В предыдущих частях Final Fantasy механика пошаговых боёв была устроена так, что если монстр, которого должен был атаковать персонаж, в течение раунда оказывался уже убит, то этот персонаж впустую тратил свой ход, разрубая мечом воздух. Вот казалось бы, мелочь, но как раздражает! В Final Fantasy III наконец появилось автоматическое перенацеливание атаки в случае смерти монстра. И когда я впервые об этом узнал, мне хотелось обнять весь мир.

- Одним из главных недостатков второй части была однообразная музыка. В Final Fantasy III музыка наоборот на высоте (насколько это возможно для 8-битной приставки). Мелодий множество, и они часто меняются.К недостаткам игры можно отнести использование устаревшей платформы (хотя для её владельцев это наоборот достоинство) и неоправданно долгие блуждания по лабиринтам в конце (но об этом позже).


Как и предыдущая часть, эта игра сюжетно не связана с оригиналом, а происходит в некоем параллельном мире, предметы и обитатели которого имеют много общего с мирами других частей серии. Как водится, этому миру грозит катастрофа, и как водится, четырём юным героям предстоит его спасти. Это - четверо сирот, воспитанных жрецом по имени Топапа и его женой Ниной из деревни Ур (названия некоторых локаций в игре связаны с топонимами из древней истории). Как-то раз они отважились спуститься в пещеру, которая образовалась в результате недавнего землетрясения. Из-за этого стихийного бедствия под землю ушли Кристаллы Стихий, источники магической силы, а затем появились опасные монстры. Гулганы (так здесь зовутся предсказатели) говорят, что это лишь начало конца, "предвестник Великой Тьмы". Но пока оставим пафос и вернёмся к подросткам, которые просто хотели острых ощущений. Когда они осматривали пещеру, пол под ними внезапно провалился, и они оказались в глубине пещеры на её нижнем уровне. Теперь им придётся как-то выбираться отсюда!

--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры "Final Fantasy III".
--------------------------------------------------------------------------

Глава 1. Пещера Алтаря

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Стартовый (то есть, никакой) класс персонажей называется "луковички". К счастью, ребята подготовились к вылазке - нацепили простейшее защитное снаряжение и взяли с собой ножики. В пещере опасно, и первое столкновение с монстрами не заставит себя долго ждать:

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Но гоблины - это ерунда: в глубине пещеры живут по-настоящему жуткие глазоклыки, карбункулы и голубые блуждающие огни.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Сражаясь с монстрами, ребята добираются до хрустального зала в дальней части пещеры, где находится алтарь с Кристаллом Ветра,

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

и тут выясняется, что его охраняет магический страж. Это большая сухопутная черепаха, похожая на тех, что были во второй части.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

После победы над черепахой Кристалл обращается к подросткам (да, он разговаривает!) и говорит, что раз уж они такие отважные, значит им теперь придётся спасать мир, который погружается во тьму, и что ради этого Кристалл отдаст им последние лучики света и надежды, что ещё теплятся в нём, а затем перенесёт их к выходу из пещеры.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Благодаря магии Кристалла Ветра, ребятам становятся доступны крутые профессии, знакомые нам по первой части - Боец, Монах, Белый Волшебник, Черный Волшебник и Красный Волшебник. (Как в фильме "Матрица": рраз! - и ты уже владеешь кун-фу)


Выбравшись из пещеры, юные герои возвращаются домой в деревню Ур.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

У старичка слева болят суставы. Если дать ему лечебное зелье, в благодарность он подарит вам пучок эхо-травы, которая избавляет от немоты (на случай, если в будущем кто-то "заткнёт" вашего мага).


Как и в других населённых пунктах, здесь есть все необходимые магазины, а также гостиница и таверна. Правда, алкоголь тут купить не получится (игра-то детская), зато можно поболтать с людьми и сыграть пару мелодий на пианино, а местная танцовщица спляшет для вас.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Топапа подтверждает то, что сказал Кристалл: вы были избраны для того, чтобы спасти вышедший из равновесия мир от надвигающейся Тьмы. Получив благословение своих приёмных родителей, герои тщательно готовятся начать свою миссию: приобретают в магазинах необходимое снаряжение, а затем отправляются на склад на окраине деревни: после землетрясения он был спешно заброшен в результате нашествия монстров, и хотя внутри осталось много полезных вещей, жители деревни боятся туда ходить, опасаясь оборотней и пчёл-убийц.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Ур находится в маленьком королевстве, со всех сторон окружённом горами Пальмени. Замок короля Сасуна стоит за лесом на западе, а на юге расположен городок под названием Казус. Это место проклято: Джинн, который долгое время был заточён в местной пещере, в результате землетрясения вырвался на свободу и превратил всех жителей города в призраков.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Единственная вещь, с помощью которой можно вновь заточить Джинна, это Мифрильное кольцо, которое местный ювелир в своё время сделал для принцессы Сары из замка Сасуна.

Здесь в таверне вы встречаете Сида. Помните владельца воздушного судна из второй части? Так вот, в этой параллельной реальности тоже есть свой Сид, и у него есть точно такой же летающий корабль. На нём Сид прилетел сюда из города Ханаан, но не смог вернуться обратно после того, как в результате землетрясения огромный камень перегородил долину Нельб, единственный выход из кольца гор Пальмени, а затем Джинн превратил Сида в призрака. Воздушный корабль спрятан в песках к западу от городка, подобно тому, как это было в первой части.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В замке Сасуна картина похожая: Джинн и здесь всех превратил в привидений. В прежнем обличье остался лишь один стражник, который отсутствовал в это время.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Побеседовав с призраком короля, вы узнаёте о том, что злобный Джинн по-прежнему живёт в пещере Печати, что за озером к северу от замка. Мифрильное кольцо должно быть у принцессы, но её самой нигде нет. Обитатели замка предполагают, что Джинн похитил её и унёс в свою пещеру. Они предупреждают вас о том, что в пещере полно нежити, и советуют взять волшебный меч по имени Убийца нежити, который хранится на вершине западной башни замка. Правда, этот меч может использовать только красный маг, а в башне обитают монстры - тёмные глаза, красные огни и зомби. Сам меч охраняет грифон.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

.

Глава 2. Пещера Печати


Монстры: Skeleton, Shadow, Mummy, Laruwai, Curse Coin.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь вы находите принцессу Сару. Оказывается, она пришла сюда добровольно: Мифрильное кольцо защитило её от проклятия Джинна, и когда она узнала, что случилось с людьми, то решила отправиться сюда, чтобы вновь заточить Джинна, но пройти дальше ей помешали жуткие монстры. Теперь она отправляется вглубь пещеры вместе с вашими героями, и отговаривать её бесполезно.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Вы добираетесь до Джинна и Сара пытается поймать его с помощью своего Мифрильного кольца. Однако, заключённой в нём магии оказывается недостаточно: Джинн стал намного сильнее после того, как встал на сторону Тьмы. Придётся драться.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Израненный в бою с юными героями, Джинн слабеет, и вам удаётся вновь пленить его.


По возвращении в замок, принцесса погружает кольцо в святой источник, и проклятие Джинна разрушается. Жители королевства возвращаются в человеческий облик. Само собой, король Сасун очень благодарен вам за то, что вы сделали.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В подарок он передаёт вам каноэ, на котором можно плавать по рекам и озёрам. (Такое же каноэ было и в предыдущих частях Final Fantasy) Опробовав его в ближайшем озере, вы можете встретить там водных монстров (Tangi, Sahuagin, Sea Elmntal, Killer Fish, Hermit).

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Вернувшись в Казус, вы видите, что его жители тоже снова стали людьми. Сид очень хочет вернуться домой в Ханаан, но сперва нужно разрушить огромный валун, перегораживающий долину Нельб. К счастью, благодаря мифрильным рудникам Казуса, здесь полно этого сверхпрочного металла. Сид предлагает установить мифрильный таран на его воздушный корабль, а изготовить такой таран берётся кузнец по имени Така.

Когда всё готово, вы разгоняете летающее судно и тараните камень, разрушая его. Правда, при этом и сам воздушный корабль разлетается на куски. Мда... К счастью, все живы, но в Ханаан придётся идти пешком.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Ханаан - это уютный городок у подножия Южной горы. Добравшись домой, Сид первым делом спешит к своей жене, которую этот добродушный старикан ласково называет Бабулей. Когда он улетал отсюда, ей нездоровилось, и к сожалению, с тех пор ей только стало хуже. Помочь ей может редкое снадобье - "эликсир". К счастью, вам удаётся его отыскать и вылечить Бабулю.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В благодарность за всё, что вы сделали для него, Сид дарит вам целую кучу полезных вещей, среди которых есть волшебные гранулы под названием "хлеб коротышек". С их помощью (либо с помощью заклинания школы белой магии) можно видеть окружающий мир с высоты птичьего полёта (то есть, кусок мини-карты - подобно тому, как это было реализовано в серии Ultima).

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Кроме того, Сид говорит, что его воздушный корабль был не последний в своём роде: секретом летающих кораблей владеет король Аргасс, который правит в заморской стране.

Познакомившись с жителями Ханаана, вы узнаёте о том, что в лесу к югу отсюда есть городок коротышек. Старый мудрец говорит, что существует заклинание, с помощью которого ваши персонажи могут стать очень маленькими и таким образом вступить в контакт с коротышками. Правда, последний свиток с этим заклинанием он продал путешественнику по имени Деш. Судя по всему, парень был не промах: он пробыл в городе всего несколько дней, а в него уже влюбилась местная девчонка Сарина. Затем он направился к Южной горе, на вершине которой живёт дракон, и не вернулся оттуда. Сарина так переживает, что плачет целыми днями, не вылезая из постели. Поразмыслив, вы решаете отправиться на поиски одинокого героя.


Глава 3. Драконья гора


Монстры: Rukh, RustBird, Firefry, DiveEagle.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Юные герои поднимаются на гору. Ближе к вершине на них нападает огромный дракон по имени Бахамут (так звали короля драконов в первой части). Он хватает их и относит в своё гнездо. Здесь они и встречают Деша.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Искатели приключений едва успевают познакомиться друг с другом, когда ужасный дракон возвращается - на этот раз, чтобы по частям скормить их своим птенцам.

Final Fantasy III. Часть 1 1990, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Бахамут настолько силён, что драться с ним нечего и думать. Единственный выход - бежать. Взявшись за руки, друзья прыгают с вершины горы в надежде на то, что магия Ветра унесёт их подальше от опасных скал и не даст разбиться при падении на землю.


Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] 1990 Прохождение Final Fantasy Famicom NES Square JRPG Ретро-игры Длиннопост
24
48
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy II. Часть 4⁠⁠

Назад к части 3


Ураган.


На обратном пути вы обнаружите, что во время вашего отсутствия Империя нанесла ответный удар: Алтея, Гатрея и Палм полностью разрушены, а леса вокруг прочёсывают имперские патрули. К счастью, Фин ещё держится, хотя и там видны следы разрушений. Оказывается, Император с помощью какой-то дьявольской магии сумел сотворить большой ураган, который теперь гуляет по миру, разрушая города. Говорят, что сам Император направляет его, находясь внутри.

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В замке вы встречаете Лейлу - она не была проглочена Левиафаном и благополучно выбралась на берег. Гордон и Хильда не знают, как противостоять разрушительному урагану. Настроения в городе полны фатализма...

Наверху одной из башен замка есть специальная комната с большим зеркалом. По словам Хильды, в былые времена правители Фина использовали это зеркало, чтобы в случае беды призывать драконьих всадников. Что ж, всадник у вас уже есть, а вот дракон... Вы достаёте волшебный кулон и подносите его к зеркалу, заметив при этом, что слабый свет, исходящий от кулона, не отражается, а поглощается поверхностью зеркала. Какое-то время ничего не происходит, но вдруг вы слышите крик, затем хлопанье крыльев - и вот уже к вам спускается небольшой дракончик. Это птенец, который вылупился из яйца, спасённого вами в Источнике жизни. Он ещё мал, но уже способен поднять в воздух четырёх человек. И даже дышит огнём!

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Итак, последний дракон и последний всадник объединились, чтобы спасти жителей Фина. Поднявшись в воздух, вы спускаетесь с высоты в центр Урагана. Здесь прямо в воздухе висит волшебное сооружение, похожее на крепость, стены которой образованы потоками сгустившегося ветра. Для вас это - очередной лабиринт, из семи уровней и с новыми противниками - всадниками, големами и ламиями.


Видео 5


На шестом уровне вы столкнётесь с зелёным драконом (он дышит ядом), а поднявшись на седьмой, попадёте в покои Императора. Добраться до него не так просто: дважды вас атакуют его гвардейцы, и лишь в третьем бою у вас будет возможность сразить его самого.

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

"Я... Бес... смертен!!!" - выкрикивает сражённый Император, но падает замертво и растворяется в воздухе. Волшебный ураган постепенно стихает, а ваша команда возвращается в Фин. Чтобы отпраздновать победу, Хильда устраивает бал прямо в тронном зале.

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Все веселятся, но неожиданно в зал врывается солдат со срочным известием: Тёмный Рыцарь провозгласил себя новым императором Паламекии и готовится атаковать Фин. Во время коронации все видели его лицо, и это... Локи, брат Анны, который пропал в самом начале ваших приключений!!! Вы думали, что он был убит имперскими всадниками, но на самом деле он стал предателем, перешёл на тёмную сторону и вот теперь возглавил Империю. Вот это поворот!


Паламекия.


Для того, чтобы остановить Локи, вам нужно проникнуть в императорский замок. Но как это сделать, если он считается неприступным? За советом вы обращаетесь к главному знатоку тайных ходов - Полу. Однако, зайдя к нему в дом, обнаруживаете там Сида. Он попал в ураган и получил тяжёлые раны. Не поднимаясь с постели, Сид говорит вам, что он уже не жилец, и просит присмотреть за делом своей жизни - летающим кораблём.

Вскоре Сид умирает. Простившись с ним, вы отправляетесь в полуразрушенный Пофт, где до сих пор стоит его корабль. Этот прощальный подарок приходится вам как нельзя кстати: всё-таки, молодой дракон не может переносить всю вашу группу на большие расстояния, а попасть в императорский замок можно лишь с воздуха. Вы приводите судно в порядок и отправляетесь в Паламекию.

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

С большим трудом вам удаётся посадить корабль на вершине одной из башен императорского замка. Путь к тронному залу предстоит нелёгкий: замок насчитывает восемь этажей, наполненных сильными противниками. Среди них - вот такие здоровенные амёбы, покрытые множеством глаз:

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В тронном зале вы встречаете Локи. Анна, его сестра, выступает вперёд и просит его объяснить, зачем он всё это делает. Тогда Локи говорит, что миром правит сила, он нашёл её и не собирается выпускать из рук. Такой: "Бугага, ну и что, что я предатель, зато теперь целая империя моя!"

Похоже, что Локи настроен решительно. Он поднимается с трона и направляется навстречу вам, готовясь к бою. И вдруг происходит неожиданное: на троне появляется настоящий Император. Он восстал из мёртвых, приняв демонический облик.

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

- Прочь, чудовище! Я не отдам тебе империю! Теперь она моя!!! - кричит перепуганный Локи.

- Империя? Ха! Это всего лишь детская игра. Моя настоящая цель - устроить ад на земле. И начну я, пожалуй, с вас...

Пока Император произносит эти слова, вы замечаете, что вас окружает чёрное пламя, а затем образованный им круг начинает неумолимо сужаться. Тогда Ричард выскакивает вперёд, прокричав: "Скорее, все забирайтесь на дракона!" - а сам нападает на Императора. Он знает, что в одиночку у него нет шансов, но жертвует собой, чтобы все остальные смогли спастись на спине дракона. Вы едва успеваете улететь, и наблюдаете со стороны, как императорский замок разрушается, а на его месте появляется новая и очень странная крепость, которая ещё выше поднимается в небо.


Пандемониум.


Вы возвращаетесь в Фин и рассказываете Хильде обо всём, что случилось. К радости Анны, вы прощаете Локи и предлагаете ему вместе бороться против Императора. Что ж... менять стороны ему не привыкать.

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Обсудив произошедшее, вы приходите к неутешительным выводам: похоже, что Император "продал душу дьяволу" и восстал из мёртвых, а на месте его замка возник Пандемониум - древняя демоническая крепость из потустороннего мира. Проникнуть туда просто так не получится: священные тексты гласят, что единственный возможный путь в Пандемониум лежит через "Нефритовый проход" - глубокую систему подземных пещер, которая, по слухам, спускается прямо в ад.


Кстати, если вы заглянете в замок Дайст и расскажете о Ричарде и его славной гибели, то узнаете, что он был пропавшим мужем женщины и отцом ребёнка, с которыми вы разговариваете. Это тяжёло - видеть, как любящая жена, уже было простившаяся с мужем, вдруг узнаёт, что он выжил, а затем слышит, что он всё-таки погиб. Не в силах сдержать слёзы, женщина говорит, что теперь они с сыном переберутся жить в какой-нибудь из уцелевших городов, а остров драконьих всадников будет заброшен. И поскольку теперь нет необходимости хранить ценности Дайста, она передаёт вам его главное сокровище: волшебный меч Экскалибур. Всё, что вы можете сделать - это пообещать, что драконьи всадники будут всегда жить в ваших сердцах. Минутка печали...


Говорят, что Нефритовый проход следует искать где-то в Мисидии. Изучив древние рукописи в библиотеке, вы находите место: это небольшое озеро далеко на востоке континента.

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Эта пещера уходит на шесть уровней под землю, и на каждом из них вас ждут очень сильные монстры.

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

"Босс" второго уровня - голубой дракон (его стихия - молнии).


Видео 6


На третьем уровне вас ждёт Королевский бегемот (этот легко может снести больше 1000 HP одним ударом), а на четвертом уровне живёт красный (огнедышащий) дракон. Спустившись ещё ниже, вы увидите табличку, которая сообщит вам о том, что вы направляетесь прямо к "вратам, ведущим в ад".

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Этот путь на шестом уровне приводит вас к магической платформе-телепорту. Шагнув сюда, вы перенесётесь в Пандемониум. Это кульминация ваших приключений. Пути назад нет, и вы должны быть очень хорошо подготовлены и иметь достаточно ресурсов, чтобы, пережив путешествие через Нефритовый проход, штурмовать Пандемониум, не имея возможности отдохнуть и восстановить силы.

Адский замок насчитывает 10 (!!!) уровней, на каждом из которых вас будут очень больно бить. На первых четырёх уровнях вашими основными противниками будут многочисленные всадники смерти, мифрильные големы и прочие невероятно усиленные версии уже известных монстров, а вот на пятом уровне вас ждёт уникальный "босс" - Тиамат (божество хаоса в шумеро-вавилонской мифологии). Это многоглавый дракон, похожий на одноимённое существо из AD&D.

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

На следующем этаже вас ждёт ещё один эпический "босс" - "повелитель мух" Вельзевул (подручный дьявола в христианстве).

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Третий эпический противник - Астарот (падший ангел и один из верховных демонов в западном христианстве).

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Наконец, вы добираетесь до десятого уровня, где живёт Император в своей демонической форме. Нет смысла описывать его страшную крутость и ужасную мощь - и так понятно, что он нагибает.

Final Fantasy II. Часть 4 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Справиться с ним было бы практически невозможно, если бы не один нюанс: есть такой артефакт - Кровавый меч. По сравнению с тем оружием, которое имеется у вас концу игры, этот меч довольно слабый. Об этом нигде не говорится, однако именно в этом мече кроется Кащеева смерть. Это похоже на чит (на самом деле, секрет) - настолько применение Кровавого меча меняет расклад поединка.

Если вам удастся сразить Императора, в мире воцарится долгожданный покой. Хильда приступит к восстановлению разрушенных городов. Локи так и не сможет окончательно воссоединиться со своей семьёй и уйдёт в добровольное изгнание. Пройдёт время, и эти тяжёлые времена будут забыты, но люди всегда будут помнить героев, которые спасли мир.


Видео 7

UPD:

Дополнения:
часть 1
часть 2

Показать полностью 15
[моё] 1988 Прохождение Final Fantasy Famicom NES Square JRPG Ретро-игры Длиннопост
7
38
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy II. Часть 3.⁠⁠

Назад к части 2


Вернувшись домой, вы узнаёте, что принц Гордон и принцесса Хильда, прибыв в Алтею раньше вас, не стали терять времени и выступили с войском на север, намереваясь отбить Фин у имперцев. Они встали лагерем на противоположном берегу озера, и вы спешите к ним присоединиться.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Фин.


Гордон и Хильда предлагают вам проникнуть в замок Фина в то время, как войско будет осаждать его снаружи. Здесь к вам присоединится Лейла. Поднявшись наверх, вы вызываете Готуса, командира имперской армии, на поединок.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Тем временем, войска снаружи захватывают город. Фин освобождён! Отпраздновав победу, вы начинаете планировать дальнейшие действия.

Хильда обеспокоена тем, что Минх до сих пор не вернулся из Мисидии, куда послал его умирающий король, и просит вас отправиться туда. Это волшебное место хранит секрет могущественой магии, которая может помочь вам в борьбе с Империей. История такая: однажды в далёком прошлом разверзлись "врата, ведущие в ад", и оттуда полезли жуткие монстры. Тогда и было создано мощнейшее заклинание - "Ультима", с помощью которого людям удалось отразить адскую атаку. После этого, испугавшись мощи этой магии, её сделали запретной, а единственную книгу, содержащую секрет "Ультимы", поместили в башню на безымянном острове. Эта башня защищена магическим барьером, и чтобы попасть туда, вам понадобится два артефакта - Чёрная маска и Белая маска. Последняя хранится где-то в подземелье замка Фина, но попасть туда можно лишь через тайный ход, спрятанный неизвестно где.

После освобождения Фина многие жители города вернулись сюда, в том числе и Пол. По дороге к его дому вы можете заговорить с девушкой и увидеть небольшую пасхалку:

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

"Воины! Верните силу Шаров!"


Оказывается, Пол знает, где искать тайный вход в подземелье замка - в одном из углов тронного зала, прямо под носом у Гордона и Хильды. Нужно лишь произнести волшебную фразу, чтобы проход открылся.

Подземелье оказывается большим и глубоким: оно уходит вниз на пять этажей.


Видео 3


Здесь обитают новые монстры: летающие мозги и богомолы-убийцы.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В одной из комнат на нижнем уровне вы находите Белую маску.


Путешествие в Мисидию.


Пришло время отправиться в Мисидию. В узком смысле это небольшой городок магов, живущих в изоляции на южном континенте.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Добраться туда не так просто: дикая природа южного континента известна своей агрессивностью. В частности, здесь обитают волки-оборотни и здоровенные носороги.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Все жители этой обособленной общины владеют магией. Здесь вы можете узнать много всего интересного, приобрести волшебное оружие, заклинания, амулеты и снадобья на все случаи жизни.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Побеседовав с жителями, вы узнаете, что Минх был здесь, но отправился к Мисидийской башне и с тех пор его не видели. Изучив книги в местной библиотеке, вы поймёте, что для того, чтобы пройти сквозь магический барьер, окружающий эту башню, вам понадобится Хрустальный жезл, а для того, чтобы добраться до этого жезла - две маски. Белая маска, что вы привезли с собой, пригодится прямо здесь: спустившись в подземелье на острове посреди озера, вокруг которого построен город, вы найдёте там статую - Белую маску нужно надеть на неё.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Чёрную маску следует искать на далёком тропическом острове, расположенном посреди океана.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь находится глубокая и разветвлённая влажная пещера, которая буквально кишит жизнью - буйной растительностью и разнообразными монстрами. Запутаться в её коридорах и заблудиться довольно легко. Один из коридоров приведёт вас в скрытую деревню на поверхности, со всех сторон окружённую горами. Здесь живёт племя аборигенов, и все они носят маски, но настоящая Чёрная маска, которую вы ищете, спрятана глубоко в недрах пещеры.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Большинство монстров в пещере вам уже знакомо, но, спустившись глубже, вы встретите больших ядовитых лягушек.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Чёрная маска находится на шестом уровне пещеры, и охраняет её огромный носорог.


Покончив с делами на тропическом острове, вы возвращаетесь в Мисидию. Теперь вам предстоит отправиться в Мисидийскую пещеру, где хранится Хрустальный жезл.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

На верхнем уровне этой пещеры вы встретите двойника Винни - доппельгангера, который не даст вам пройти дальше. Довольно сюрреалистичная ситуация.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

На него-то и надо надеть Чёрную маску. Тогда он исчезнет, и вы сможете спуститься на нижние уровни пещеры. Всего их пять.


Видео 4


Новый, и самый неприятный, тип монстров, который можно здесь встретить - это молборы, аналог морских актиний. Прикосновение их щупалец не только наносит урон, но и парализует персонажа.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Хрустальный жезл лежит в одном из сундуков на нижнем уровне пещеры.


Мисидийская башня.


Теперь, когда Хрустальный жезл в ваших руках, можно наконец-то направиться на остров, где высится Мисидийская башня.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Однако, когда ваш корабль будет плыть между скал, начнётся шторм (или нечто, похожее на шторм), неразбериха, и в конце концов вы обнаружите, что оказались проглочены гигантским морским чудовищем - Левиафаном. И Лейла пропала, во всяком случае вам не удаётся её найти. Теперь вам втроём нужно как-то выбираться из его желудка, стараясь не стоять подолгу в пищеварительном соке. К своему удивлению, вскоре вы обнаруживаете здесь и других людей. Причём, похоже, что они живут тут уже довольно давно, и в общем-то нормально устроились.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Оказывается, они тоже были когда-то проглочены чудовищем. Им удалось выжить, но самостоятельно выбраться отсюда они не могут.

Ваше внимание привлекает воин, облачённый в латы. Это драконий всадник! А ведь считалось, что все они погибли. Его зовут Ричард, и он охотно присоединяется к вашей команде, чтобы вместе бежать из ужасного плена.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Во рту Левиафана живёт огромный червь, который убивает любого, кто пытается сбежать.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Справившись с червём, в Левиафановом рту вы находите лодку и на ней добираетесь до берега. ...Что? Все вопросы к авторам игры.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Мисидийская башня - это самый протяжённый лабиринт из всех, с которыми вам до сих пор приходилось сталкиваться. Она состоит из 10 (!!!) этажей с новыми монстрами и различными "боссами". Здесь вы встретите чертей, способных вызвать у ваших персонажей помутнение рассудка, вампирш (они все почему-то женского пола) и василисков, способных превратить человека в камень.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Третий этаж башни посвящён стихии огня. Здесь текут огненные реки, здесь вы соберёте комплект огненного оружия и доспехов, а чтобы пройти дальше, должны будете сразить огненного гиганта. После этого пламя сменяет лёд: четвёртый и пятый этажи башни покрыты льдом и снегом, здесь вы найдёте ледяное оружие и доспехи, а в конце вас ждёт бой с морозным гигантом. "Босс" седьмого этажа - штормовой гигант, а на девятом этаже вас ждёт схватка с белым драконом, обладающим ледяным дыханием.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

На верхнем этаже башни вы обнаруживаете Минха, который стоит напротив запечатанной двери.

Final Fantasy II. Часть 3. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Похоже, что всё это время он мучился, будучи не в силах взломать последнюю печать. Теперь же, прямо на ваших глазах, он напрягает все свои силы и разрушает этот магический барьер... И сразу же сам падает замертво. Выходит, что он пожертвовал жизнью для того, чтобы вы могли получить заклинание "Ультима" :-(

В комнате за этой последней дверью вы находите пять волшебных шаров (так может, та девушка говорила о них?), которые значительно усилят ваших персонажей и подарят одному из них сокровенное заклинание.


Продолжение следует.

Показать полностью 22
[моё] 1988 Прохождение Final Fantasy Famicom NES Square JRPG Ретро-игры Длиннопост
1
42
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy II. Часть 2.⁠⁠

Назад к части 1


Дредноут.


Теперь вам нужно добраться до Кашуана, чтобы добыть Солнечное пламя. Путь предстоит тяжёлый и опасный.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Священное пламя горит на алтаре Кашуана, и вы можете любоваться им сколько угодно, но для того, чтобы перенести и хранить его, вам нужен ещё один священный артефакт - Факел Эгиля. И вот он-то хранится на верхнем этаже крепости.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Крепость состоит из пяти этажей. Здесь вам встретятся огры и крысы-оборотни, укусы которых не заживают и требуют особого лечения.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Если вам удастся справиться с Красной Душой, вы получите факел и сможете добыть Солнечное Пламя.

Покидая крепость, вы увидите в небе летающий корабль Сида, за которым гонится Дредноут...

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Нужно возвращаться в Алтею, но не спешите идти назад тем же путём: обследовав лес к югу от крепости, вы можете поймать чокобо - птицу, похожую на гибрид цыплёнка и страуса.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Она удивительно быстро бегает, и на неё может взобраться вся ваша команда.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Оседлав чокобо, вы можете быстро вернуться в Алтею. Правда, потом чудо-птица убежит обратно в свой лес.


В Алтее вы узнаете о том, что Сид и Хильда, летевшие на воздушном корабле, были захвачены экипажем Дредноута и теперь находятся в плену. Недавно огромный корабль совершил посадку в далёком уголке мира для того, чтобы пополнить свои запасы. Это ваш шанс проникнуть на судно... если только вы сможете отыскать место посадки и добраться туда.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

С помощью пропуска, который вы нашли в подземелье Бафска, вам удаётся попасть на Дредноут. Он поистине огромен: шесть палуб, которые патрулируют имперские солдаты и (почему-то) разнообразные монстры. Новые типы противников - имперские маги (обычно их сопровождают солдаты), орлы, пантеры и гигант, каждый удар которого наносит огромный урон.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Камера, где держат Сида и Хильду, находится на второй палубе. Вы освобождаете их, просто-напросто разломав решётку.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Намного сложнее оказывается уничтожить Дредноут: его двигатель находится на самой последней - шестой - палубе и хорошо охраняется. Успех вашей миссии зависит не столько от победы в какой-то конкретной битве, сколько от подготовки и экономного применения заклинаний и ресурсов.

Добравшись до двигателя, вы бросаете туда Солнечное пламя, происходит взрыв и корабль начинает разрушаться. В суматохе вы сталкиваетесь с Тёмным Рыцарем, и его голос почему-то кажется вам очень знакомым... Впрочем, разбираться некогда - надо бежать. Дредноут разрушается, и Сид на своём летающем корабле возвращает вас в Алтею.


Путешествие в Дайст.


Несмотря на грандиозный успех вашей миссии, жители Алтеи печальны: король при смерти. Своей последней волей он поставит возмужавшего Гордона во главе армии, а Минху поручит взломать печать, за которой скрывается некая запретная магия, поскольку "для неё пришло время". Вам же он поручает отправиться на остров Дайст, обитель драконьих всадников - единственных, кто понимает язык драконов (яп. "хирю"). Известно, что император атаковал Дайст, пытаясь уничтожить всех всадников и их драконов, и ваша задача - попытаться найти выживших и заручиться их поддержкой. Наконец, король из последних сил просит позаботиться о Хильде и после этого умирает.

Поскольку Гордон теперь вынужден остаться в Алтее, чтобы руководить королевской армией, вы отправляетесь в путь без него.


Добравшись до Палма, вы встречаете женщину-капитана по имени Лейла, которая предлагает отвезти вас в Дайст на своём корабле. Однако, едва судно выходит в море, его экипаж нападает на вас.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Впрочем, пираты явно вас недооценили: вы легко расправляетесь с частью из них, и остальные, испугавшись, сдаются на вашу милость. Лейла готовится принять смерть и просит лишь о том, чтобы она была быстрой. Однако, оценив её храбрость, вы предлагаете ей вместе сражаться против Империи. Отважная женщина оказывается так поражена вашим благородством, что передаёт вам свой корабль и соглашается отправиться вместе с вами хоть на край света.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Уиии, теперь у вас есть корабль!

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Теперь вы можете морем добраться до острова Дайст, сделав остановку в Бафске для отдыха и пополнения запасов.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Само собой, в море тоже есть свои монстры.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Замок Дайст расположен на берегу горного озера в центре острова. Здесь вы столкнётесь с маленьким мальчиком - испугавшись вас, он убежит к своей маме. Похоже, что эти два человека - единственные выжившие после нападения на остров. Всё, что осталось от гордого народа драконьих всадников...

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

По словам женщины, драконьи всадники храбро сражались, но Император отравил воду, которую пьют драконы. Всадники и драконы тесно связаны и не могут жить друг без друга.

В соседней комнате лежит последний дракон - и тот умирает. Он обращается к вам, но вы не понимаете его речь. Женщина говорит, что для этого вам нужен кулон её мужа, который ещё необходимо найти. Осмотрев замок, вы находите много полезных вещей, однако кулона здесь нет. Значит, нужно отправиться в драконью пещеру, что в горах к северу от замка.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь вы найдёте человеческие останки и кулон.


Видео 2


Теперь вы можете понять, о чём говорит умирающий дракон. Он даёт вам яйцо и просит вас погрузить его в Источник Жизни, что течёт в глубине драконьей пещеры. Возможно, таким образом яйцо выживет и род драконов продолжится.

Пещера уходит вниз на пять уровней и, конечно же, кишит сильными монстрами. Уже в самом низу, возле Источника, вас поджидает группа химер - природных противников драконов, и они хотят украсть у вас яйцо последнего из них.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Справившись с химерами, вы погружаете яйцо в Источник Жизни и возвращаетесь наверх. Увы, но в Алтею придётся вернуться ни с чем.


Арена.


Вернувшись домой, вы узнаёте о том, что после смерти отца принцесса ведёт себя странно. Гордон обеспокоен её состоянием и просит вас побеседовать с ней. Увидев вас, Хильда просит Винни (так я назвал своего персонажа) остаться с ней наедине и приглашает его... в свою постель.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Следует неловкая сцена, но королевской воле же нельзя противиться и всё такое... Винни соглашается, но вдруг понимает, что перед ним не настоящая принцесса: это злая ламия, принявшая её облик! К счастью, друзья успевают ворваться в комнату и спасти горе-любовника. С помощью своих чар Ламия может овладеть разумом одного или нескольких героев, но, к счастью, не всех сразу.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Вместе вам удаётся справиться с ламией, и возникает вопрос: что случилось с настоящей принцессой? Вскоре выясняется, что она всё ещё находится в плену. Более того - Император, желая поразвлечься, огранизовал гладиаторские бои, победителю в которых в качестве приза достанется... Хильда. Гордон считает спасение принцессы делом чести и настаивает на том, чтобы отправиться в Паламекию вместе с вами, и тогда Лейла берёт на себя руководство повстанцами в Алтее.


Арена, где Император проводит поединки, находится в оазисе на востоке Паламекийской пустыни.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В этой пустыне обитают очень сильные монстры - летающие скаты и муравьиные львы. Чем быстрее вы её пересечёте, тем лучше для вас.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Добравшись до Арены, вы видите императорский замок, который высится дальше на востоке, но добраться туда невозможно: он построен прямо в горах и со всех сторон окружён отвесными скалами.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Когда вы проходите на Арену, все выходы с неё запираются прочными решётками. Император приветствует вас, а затем приказывает выпустить на арену Бегемота, чудовище невероятной силы и свирепости.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Вам удаётся сразить чудовище, но вместо обещанной награды вы оказываетесь схвачены стражей и брошены в темницу. В общем-то, можно было догадаться, что это ловушка, и Император вас ждал. Однако, долго сидеть вам не придётся: какой-то человек в чёрном вырубает стражника и освобождает вас. Это Пол неизвестно как пробрался сюда и вернул вам должок - благодарность за своё спасение из Семитской пещеры.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Помимо солдат, в темнице вам встретятся новые монстры: ядовитые "цветы смерти" и сосальщики, способные быстро лишить ваших персонажей магической энергии.

Final Fantasy II. Часть 2. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Поднявшись наверх, вы находите камеру, где держат принцессу, и освобождаете её. Гордон первый бросается ей навстречу, и они вдвоём выбираются на поверхность и возвращаются в Алтею (КАК???). Вы же задерживаетесь, поскольку, в отличие от NPC, вам на пути к свободе приходится исследовать лабиринты, постоянно сражаясь с долбаными монстрами. А ещё вы не можете просто исчезнуть здесь и появиться там - надо шагать ногами и плыть на корабле. Такая вот жиза...


Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] 1988 Прохождение Final Fantasy Famicom NES Square JRPG Ретро-игры Длиннопост
1
49
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy II. Часть 1.⁠⁠

Обложка и краткое описание игры - здесь

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Разработчик: Square (Final Fantasy)

Платформа: Famicom/NES

Год выхода: 1988


Сразу надо сказать, что эта часть получилась не такой удачной, как предыдущая: если графика в играх практически идентична, то музыка в FF2 не выдерживает критики. Лучше сразу выключить звук и играть без него. Но главное разочарование заключается в том, что сюжет этой игры никак не связан с сюжетом первой части: действие разворачивается в другом мире, и действующие лица тоже другие. Видимо, поэтому оригинальная FF2 так и не была официально переведена на английский язык и не получила распространение за пределами Японии.

Ещё один спорный момент - новая механика игры: вместо классической RPG-системы, где персонажи получают уровни за боевой опыт, создатели решили поэкспериментировать с новомодной механикой, которая впервые была реализована в игре Dungeon Master. Это означает, что персонажи здесь не имеют классов как таковых, а развивают те навыки, которые чаще используют. На практике получилось не очень: как и в Dungeon Master, эта механика не очевидна и вызывает у неопытного игрока скорее фрустрацию. Вместо того, чтобы пробовать разнообразные "фишки" персонажей, игрок оказывается вынужден постоянно применять один и тот же навык (вид оружия, заклинание) для того, чтобы его прокачать. Чтобы сделать персонажа более живучим, приходится нарочно подставлять его под удар, а прокачка заклинаний вообще выглядит странно: ведь их огромное количество, а серьёзно развить за время игры можно лишь несколько из них, и вы никогда не знаете заранее, какие именно вам качать выгодней всего. Особенно нелепа ситуация, когда примерно в середине игры, имея уже несколько прокачанных боевых заклинаний, вы получаете доступ к новому - возможно, оно и выглядит перспективным, но если ваш маг желает его прокачать, ему придётся очень долго быть обузой для команды, нанося мизерный урон (либо не нанося его вовсе) вместо того, чтобы гарантированно разить врагов испытанными средствами.

Вдобавок ко всему, игра однообразна и чрезмерно затянута. Если первая часть была большой, то эта игра просто огромна и перегружена множеством многоуровневых под- и надземелий и унылых пошаговых боёв. В общем, негатива достаточно.

А теперь о хорошем: сюжет неплох. Действие происходит на далёкой планете, земли которой занимают различные королевства, а люди живут в городах и замках. Мирная жизнь этих королевств оказалась под угрозой, когда император Паламекии с помощью потусторонних сил создал мощную армию и решил завоевать мир.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Теперь вместо мини-карты используется глобус. Его можно вращать в четырёх направлениях, правда очень медленно: 8-битный процессор приставки едва справляется, и при вращении глобус сильно "тормозит". Однако, это настоящий 3D-объект.


Главные герои - четверо подростков, чьи родители были убиты, когда имперские войска взяли штурмом их родной город Фин. Ребятам удалось бежать, однако их догнали имперские всадники. Завязался неравный бой...

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

У ребят не было шансов, и вскоре все они остались лежать на земле. Но это лишь начало истории: троих из них подобрали повстанцы из города Алтея. Винни, Анну и Ивана (имена выбирает игрок) удалось спасти и вылечить, а вот четвёртого - Локи - обнаружить не удалось.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Поправившись, ребята знакомятся с принцессой Хильдой, лидером повстанцев, и белым магом Минхом, которому они обязаны своими жизнями.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Алтея - мирный город, которого пока не коснулась рука Империи, благодаря тому, что он расположен далеко на юге.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Путешествие в Фин.


За рекой к северу от Алтеи на пути к Фину есть деревенька Гатрея - до неё тоже ещё не добралась Империя.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

На улицах города главное - не сталкиваться с патрулями и не пытаться заговорить с солдатами. Жителей на улицах не видно, гостиница закрыта, все лавки брошены. Единственное заведение, которое исправно работает, это паб на окраине города. Правда, внутри вы найдёте ещё больше солдат, чем снаружи. Бармен - местный. Шепнув ему тайный пароль повстанцев, который передала вам Хильда, вы войдёте к нему в доверие. Через потайной ход он проведёт вас в подвал, где в кровати лежит Скотт, принц Кашуана, о котором говорил Гордон. Он не попал в руки имперцев, но оказался тяжело ранен и теперь находится при смерти.

Он расскажет вам важную информацию: оказывается, Фин пал так быстро из-за предательства графа Боргена. Что касается брата - Скотт просит его не терзаться и верить в себя. Он также просит передать принцессе Хильде, что любит её, однако затем меняет своё решение: предвидя свою неизбежную смерть, он не хочет, чтобы девушка слишком страдала. Истратив все силы на долгий разговор, он передаёт вам на память своё кольцо и испускает дух.


Вернувшись в Алтею, вы передаёте Хильде информацию, полученную от Скотта, и она не только соглашается принять вас в ряды повстанцев, но и поручает вам важное задание: сопроводить Минха в город Салманд и там связаться с человеком по имени Джозеф. Он должен знать, где можно раздобыть мифрил - волшебный металл, из которого имперцы изготавливают свои сверхпрочные доспехи.


Путешествие в Салманд.


Минх - могущественный белый маг, владеющий множеством заклинаний. С ним вместе сражаться с монстрами, которые то и дело встречаются в пути, будет намного проще.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Захватив с собой каноэ, на котором можно переплыть озеро, Минх предлагает сначала добраться до портового города Палм на востоке.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Отсюда можно, заплатив 32 монеты, добраться морем до города Пофт, либо отправиться на север пешком.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В лесах к северу от Палма обитают новые монстры: спринтеры и йети.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Пофт - это милый тихий городок, куда ещё не добралась война. В местном пабе вы познакомитесь с человеком по имени Сид, владельцем воздушного корабля, очень похожего на тот, что был в первой Final Fantasy. На этом корабле Сид может перевезти вас в любой из известных городов, но его услуги стоят недёшево. Здесь же вы узнаете о том, что в имперском городе Бафск на востоке строится ещё один летающий корабль - боевой и намного больших размеров.

Добраться до Салманда можно на корабле Сида, либо пешком.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

На улицах Салманда вы найдёте лишь женщин: оказывается, всех мужчин имперцы забрали на работы в мифрильных рудниках за Семитскими водопадами.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Впрочем, Джозеф избежал этой участи. Встретившись с ним в его доме, вы узнаете от него подробности. Однако, характер у него непростой: прежде, чем помогать вам с мифрилом, он ставит условие - спасти людей, которых заставляют работать в рудниках. Добраться туда можно двумя способами: либо обойти Семитские водопады с запада, либо подняться к пещере из устья реки на лодке.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Новые противники, живущие вокруг пещеры и внутри неё: имперские солдаты, живые бомбы и слизевики, бороться с которыми можно лишь с помощью магии.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Джозеф будет благодарен вам за спасение дочери и извинится за своё негостеприимное поведение. Мифрил следует искать на нижнем - пятом - уровне этой пещеры, однако его охраняет Сержант. Он облачён в доспехи особой прочности, так что драться с ним придётся в основном с помощью магии.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Кроме того, на нижнем уровне рудника живёт и ещё один удивительно крепкий противник - черепаха. Ранить её очень трудно, однако она не выносит холод. Наградой за победу над ней будет заклинание, позволяющее мгновенно перенестись из подземелья на поверхность.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

После того, как вы доставите груз мифрила в Алтею, его нужно будет передать Тобулу, лучшему кузнецу повстанцев - и он тотчас начнёт изготавливать мифрильное оружие и доспехи.


Путешествие в Бафск.


Теперь пришло время для нового задания. Хильда расскажет вам о том, что многие жители Фина были привлечены Империей к строительству Дредноута - огромного летающего боевого корабля, который должен стать "абсолютным оружием" Империи. Учитывая, что вам удалось сорвать поставки мифрила, Хильда надеется, что корабль ещё не достроен и отправляет вас в Бафск, чтобы уничтожить корабль или хотя бы задержать его строительство.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

До недавнего времени строительством Дредноута руководил загадочный Тёмный Рыцарь - талантливый командир, под носом которого провернуть подобную операцию было немыслимо, но сейчас город возглавил генерал Борген, предатель из Фина. Он заставил местное население работать на строительстве корабля, а сам погряз в коррупции, и многие подчинённые недолюбливают его за глупость и жадность. Один из них так ненавидит Боргена, что согласился помочь повстанцам и показать им путь через городскую канализацию к строительной площадке.

В канализации вы встретите новый тип противников: зомби.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Уже возле выхода на строительную площадку вы сталкиваетесь с Тёмным Рыцарем, который сообщает вам, что уже слишком поздно: строительство Дредноута только что было завершено, и он был назначен его капитаном. Вместе с Боргеном они поднимаются на корабль и взлетают прежде, чем вы успеваете что-либо предпринять.

Ваша миссия провалена, а Дредноут под командованием Чёрного Рыцаря приступает к уничтожению повстанцев. Вам же остаётся лишь вернуться в Алтею. Впрочем, кое-что вам всё же удаётся раздобыть: в канализации вы находите специальный пропуск, которым пользовался имперский персонал, чтобы попасть на корабль.


По возвращении в Алтею вас ждёт ещё одна плохая новость: из-за переживаний, связанных с недавней атакой Дредноута, состояние короля, который уже давно болел и не вставал с постели, сильно ухудшилось. Похоже, что король умирает, и Минх решает остаться с ним, чтобы облегчить его страдания.


Путешествие в Снежную пещеру.


Многие считают, что Дредноут непобедим и остаётся лишь сложить оружие, но вы решаете всё же отыскать какую-нибудь уязвимость этого супер-корабля. И конечно, человек, который больше всех знает о летающих судах, это Сид. Встретившись с ним в Пофте, вы узнаёте о том, что в качестве источника энергии для двигателей летающих кораблей используется Солнечное пламя. Согласно легенде, ещё до появления цивилизации на землю упала звезда. Человек нашёл её, взял немного её пламени и построил для него алтарь, который впоследствии превратился в Кашуанскую крепость. Испокон веков там горит священное Солнечное пламя. Контролировать это пламя в двигателе летающего корабля довольно трудно, и его избыток может разрушить двигатель. Похоже на план!


Однако, незадолго до того, как Кашуан был захвачен Империей, Скотт успел запечатать врата крепости. Теперь открыть эти врата можно лишь при помощи артефакта, известного как Колокол Богини. Искать его следует на заснеженных равнинах на севере континента. Так что вам предстоит вновь отправиться в Салманд и там поговорить с Джозефом, который лучше знает эти края.


Встретив вас, Джозеф говорит, что артефакт лежит где-то в горах на севере, но туда не добраться без специальных саней, которые он спрятал в Семитской пещере. Придётся ещё раз отправиться туда. К счастью, на этот раз Джозеф составит вам компанию. Он - мастер рукопашного боя, и для того, чтобы драться с врагами, ему даже оружие не нужно.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Впрочем, добравшись до транспортного средства, которое Джозеф так хитроумно спрятал, вы не жалеете о затраченных усилиях: это не просто какие-то там сани, это парусные сани! Теперь долгий путь через снежные равнины превратится в увлекательную прогулку.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

В холодном северном климате обитают необычные монстры: снежные люди и... живые сосульки.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Мне одному кажется, что Джозеф на Ленина похож? Такой маленький Ленин-каратист :)


На обследование обширных северных равнин может уйти много времени, но рано или поздно вы найдёте пещеру в горах на северо-западе. Видимо, вам сюда.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Снежная пещера насчитывает шесть уровней в глубину, а ваши ресурсы ограничены, и вы находитесь очень далеко от ближайшего города, поэтому, скорее всего, вам придётся обследовать пещеру в несколько заходов, рассчитывая свои силы и возвращаясь в Салманд для восстановления сил и пополнения запасов. Здесь обитают новые типы нежити - "мёртвые головы" и "тени", а также "двуглавые" - сильные и опасные противники.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Эти существа выглядят весьма разумными, но не говорят на человеческом языке. К счастью, Иван обладает уникальным даром - понимать язык разумных животных. Ему удаётся установить контакт с самым умным бобром, который тут, видимо, главный, и узнать о секретном проходе, который ведёт на нижний уровень пещеры. Там вы найдёте Колокол Богини, который охраняет адамантовая черепаха, имеющая сверхпрочный панцирь.

Обратный путь оказывается намного проще благодаря специальной лестнице, ведущей сквозь толщу льда прямиком на верхний уровень пещеры. Однако, уже возле самого выхода вас встречает никто иной, как сам генерал Борген. К этому моменту ваша команда уже сильно истощена предыдущими сражениями, но выхода нет - приходится драться из последних сил.

Final Fantasy II. Часть 1. 1988, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, Square, JRPG, Ретро-игры, Длиннопост

Проиграв схватку, Борген перед смертью приводит в действие ловушку: по узкому коридору вслед за вами катится огромный каменный шар. Убежать вы не успеваете, и тогда Джозеф героически гибнет, тормозя шар своим телом и давая остальным возможность спастись.


Видео-прохождение: видео 1


Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] 1988 Прохождение Final Fantasy Famicom NES Square JRPG Ретро-игры Длиннопост
11
58
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy. Часть 4⁠⁠

Назад к части 3


Теперь герои могут дышать под водой. На батискафе они спускаются к Затонувшему Святилищу. Это огромный многоуровневый архитектурный комплекс, населённый различными подводными кусаками: акулами, ядовитыми лобстерами, сахагами, морскими змеями, водяными троллями и большими глазами. Змееподобные наги ядовиты и владеют боевой магией, а вихреобразные водные элементали передвигаются так быстро, что от них невозможно сбежать.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

На верхнем этаже Святилища всё ещё держат оборону несчастные русалки. Они делятся с героями своими сокровищами, среди которых есть много очень полезных волшебных предметов, а также та самая каменная плита с лефейнийским текстом.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

На нижнем этаже обитает демон воды - Кракен. Справившись с ним, герои зажигают свой третий шар и освобождают русалок.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Теперь нужно проверить слухи об упавшем с неба объекте на севере Западного континента. Отправившись на каноэ вверх по течению реки, герои добираются до Большого Водопада и обнаруживают спрятанную за ним пещеру. Помимо уже известных монстров, здесь живёт газовый дракон, чьё дыхание крайне ядовито.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

В глубине пещеры герои находят дружелюбного робота, который натаскал сюда целый склад полезных вещей. Робот отдаёт им загадочный Куб, сообщив, что с его помощью они смогут попасть в Летающий замок. Видимо, это и есть тот упавший с неба предмет, о котором все говорили.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Благодаря поднятой с морского дна каменной плите, Доктор Унне расшифровывает основы лефейнийского языка и обучает ему героев. Теперь они могут отправиться в Лефейн.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Вся восточная часть Восточного континента покрыта реликтовым лесом, а её открытые участки заболочены. Единственную полянку, куда можно посадить летучий корабль, можно найти лишь к северо-западу от лесного озера, на границе леса и гор. Отсюда героям предстоит проделать долгий путь по древнему лесу, где до сих пор водятся хищные тираннозавры.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

.

Видео 15

Видео 16

Видео 17

Видео 18


Жители Лефейна могут рассказать о том, что их предки когда-то владели фантастическим королевством, достигнув небес. Лефейн в те времена был столицей великой цивилизации Севера. Герои узнают о Небесных Людях, которые когда-то процветали, пользуясь энергией ветра, но 400 лет назад демон ветра Тиамат захватил их величественный "небесный замок". Теперь лишь лефейнийские роботы поддерживают в рабочем состоянии сложное оборудование, благодаря которому он продолжает летать в заоблачной выси. Попасть туда можно через Башню-Мираж.

Также герои узнают историю своего летающего корабля: его (и Летучий камень) оставили на юге пять храбрейших лефейнийских воинов, которые пытались найти источник зла, с которым столкнулся мир, но так и не вернулись (лефейнийцы предпочитают верить, что эти воины живы, но превратились в летучих мышей). Узнав, что герои собираются отправиться в Летающий замок и сразиться с Тиаматом, лефейнийцы дают им особые колокольчики, которые служат ключом к Башне-Миражу: лишь их звучание может открыть ворота башни.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Путь к Башне лежит через пески огромной пустыни Яникурм, где живут огромные песчаные черви (всё-таки, роман "Дюна" оставил заметный след в сознании человечества).

Внутри самой Башни есть залы с электронным оборудованием и роботами, подобными тому, которого герои встретили на Западном континенте.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Но в отделённых от этих помещений коридорах обитают опасные монстры: роботы-стражи, "бэдмены" ("плохие люди", пародия на Бэтмена) и огнедышащие химеры, а также различные уже известные противники, включая многочисленных вампиров.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

.

Видео 19


На верхнем уровне Башни живёт голубой дракон с электрическим дыханием (вообще дыхание различных драконов здесь следует канонам D&D).

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Сразив его, герои проходят к Транспортатору, для правильной работы которого необходим найденный ими ранее Куб. Находящийся рядом робот помогает настроить Транспортатор, и герои с его помощью перемещаются в Летающий замок.


Видео 20


Летающий замок - это высокотехнологичная космическая станция, висящая в пустоте на огромной высоте над землёй. Транспортаторы и роботы здесь повсюду.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Конечно же, и здесь полно приспешников Зла: "злые люди" - магическая версия "бэдменов" - владеют мощными заклинаниями, злобоглазы убивают взглядом, воздушные элементали отлично уклоняются от ударов оружием, а каменные големы устойчивы к магии и сами способны магически замедлять противников.

В одном из отсеков станции герои находят адамант - редкий металл, о котором мечтал карлик-кузнец, живущий в горе Дуэргар. Если принести ему адамант, он сделает из него великолепный меч по имени Экскалибур (так назывался легендарный меч короля Артура), лучшее оружие в игре.

В центральных отсеках станции к уже известным противникам добавляются вампиры-колдуны и демоны-"бойцы", владеющие опаснейшей боевой магией. Один из роботов, находящихся здесь, предлагает героям взглянуть на мир внизу через особое окно. Последовав совету робота, герои видят, как потоки стихийных сил, исходя из святилищ, где жили демоны, сходятся в центре... на том самом месте, где находится Храм Злых Духов!

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Логово Тиамата находится в отдельном отсеке, соединённом со станцией длинным "мостом". Если игроку сильно не повезёт, на этом мосту он может столкнуться с военным "мехом" - совершенной машиной убийства, вооружённой ядерным оружием. Трудно сказать, какие последствия будет иметь применение ЯО на лефейнийской космической станции, но для команды героев это означает практически неизбежный конец. Если вам повстречался военный мех - бегите!

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Внешний вид робота вызывает ассоциации с миром BattleTech.


Тиамат - это божество хаоса в шумерской мифологии. Само собой, в бою он ведёт себя крайне вредно.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Победив его, герои зажигают последний - четвёртый - Шар Стихий и возвращаются на землю.


Видео 21


Вернувшись к двенадцати мудрецам, герои обсуждают с ними увиденное на станции. Выясняется, что кто-то из настоящего времени отправился на 2.000 лет в прошлое, создав таким образом временную петлю - парадокс, из-за которого история повторяется каждые 2.000 лет. Из прошлого он отправил в будущее четырёх демонов: 400 лет назад появился Тиамат, который уничтожил лефейнийскую цивилизацию, а 200 лет назад за ним последовали Кракен, Кали и Лич. Врата Времени, которые использовались для этого, находятся в точке слияния потоков стихийных сил - в Храме Злых Духов. Владея силой четырёх Стихийных Шаров, герои теперь могут сами пройти через Врата Времени, чтобы добраться до источника зла.


Тщательно подготовившись, вооружившись лучшим оружием и захватив с собой максимум припасов, герои возвращаются в Храм Злых Духов. Обратив внимание на обитающих здесь летучих мышей, игрок может вспомнить лефейнийскую легенду о пяти воинах и попытаться с ними заговорить. И действительно, эти пять летучих мышей оказываются теми заколдованными героями! Рассказав свою историю, они объясняют Воинам Света, как пользоваться Вратами Времени, после чего команда отправляется в далёкое прошлое.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Оказывается, что Храм Злых Духов до своего разрушения был весьма внушительным сооружением, насчитывавшим три этажа в высоту. Здесь герои побеждают сидевшего в центральном зале фантома и находят спуск в подземелье, наглухо закрытый каменной плитой. Но как её сдвинуть? Здесь героям наконец пригодится подаренная принцессой Корнелии древняя лютня, которую они носили с собой всю игру. По странному совпадению, её возраст как раз насчитывает 2.000 лет. Музыка, издаваемая инструментом, заставляет плиту сдвинуться (подобно тому, как это делал жезл Земли), и герои спускаются вниз.

Каждый из четырёх подземных уровней посвящён определённой стихии. Здесь героям предстоит вновь расправиться с каждым из четырёх великих демонов.


Видео 22


На четвёртом уровне героям могут встретиться железные големы, повредить которых можно лишь критическим попаданием. Расправившись с последним из демонов, Тиаматом, герои спускаются на пятый уровень подземелья, где их ждёт основной виновник всего происходящего... Гарланд. Да-да, тот самый злой рыцарь, который был побеждён в самом начале игры! Тогда четыре великих демона придали ему сил и отправили в прошлое, то есть сюда, чтобы он затем отправил в будущее их, замкнув тем самым временную петлю. Поведав героям свою историю в лучших традициях великих злодеев, он принимает подобающую ситуации форму Великого Хаоса.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Надо ли говорить, насколько он крут! Практически все его параметры близки к максимальным, в его распоряжении весь арсенал разрушительных заклинаний, он может убивать персонажей одной атакой, и что самое ужасное - может полностью исцелять сам себя. При таком раскладе, даже с самой лучшей подготовкой и тактикой, победа над ним - это вопрос везения.


Видео 23


Если героям всё же удастся одержать победу в схватке с Хаосом, временная петля будет разорвана и то, что произошло, никогда не произойдёт. Останется лишь странная легенда о Воинах Света, но никто не будет знать, откуда она появилась.

Final Fantasy. Часть 4 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

UPD:

Дополнения:

часть 1
часть2

Показать полностью 17
[моё] 1987 Прохождение Final Fantasy Famicom NES JRPG Длиннопост
29
58
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy. Часть 3.⁠⁠

Назад к части 2


Герои добираются до одинокого вулкана Гаргу в центре горного массива и спускаются в его жерло.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Превозмогая ужасный жар, они исследуют здесь пещерный комплекс не менее глубокий, чем пещера Земли. Здесь им предстоит столкнуться с красными гаргульями, которые используют магию огня, перилисками, способными убить одним взглядом, огнедышащими красными гидрами, церберами и агамами, элементалями огня и огромными серыми червями.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Кроме того, в недрах вулкана можно встретить красных драконов. Это крайне опасные противники, способные уничтожить всю команду своим дыханием.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

В самой глубине пещер герои находят и поражают второго из четырёх повелителей стихий - демона огня Кали (божество разрушения в индуизме).

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

.

Видео 12


Вернувшись в город, чтобы отдохнуть и отпраздновать победу, герои узнают от одного из жителей о "Летучем камне" - удивительном минерале, который поднимал в воздух сказочные корабли Древних - и отправляются на его поиски в Ледяную пещеру, расположенную в горах на севере.

Это - царство холода, и герои здесь страдают от сильного мороза, который так непривычен после жаркого вулкана. Здесь живут морозные волки и морозные драконы с ледяным дыханием, а также крайне опасные демоны - "маги" и "волшебники". Добраться до Летучего камня оказывается очень тяжело, поскольку пространство вокруг него испещрено разломами, которые ведут в удалённые части пещеры, и героям предстоит изрядно полазить, прежде чем они найдут способ добраться до цели.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

.

Видео 13


Сам Летучий камень охраняет Злобоглаз, владеющий смертельными заклинаниями.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Сразив его, герои добывают Летучий камень. После этого им предстоит отправиться в пустыню Рюкан на юге. Там под действием Камня из песков поднимается летучий корабль Древних. На нём герои теперь могут отправиться куда угодно, в том числе и на северные континенты.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Исследуя новые земли, Воины Света добираются до Кардийских островов, где в подземных пещерах живут разумные драконы.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Драконы дружелюбны, но для них принципиально важно знать, имеют ли они дело с отважными воинами, или с трусливыми людишками. Король драконов Багамут предлагает героям отправиться в Цитадель Испытаний и принести оттуда доказательство своей храбрости - эту процедуру инициации проходят все юные драконы прежде, чем стать полноправными членами драконьего общества.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

На поверхности Кардийских островов живут невиданные монстры - мантикоры с ядовитыми жалами, крылатые змии - неразумные родственники драконов, и анкилозавры - опаснейшие противники, обладающие мощной бронёй и устойчивые к магии.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

.

Видео 14


Испытания начинаются ещё на пути к Цитадели Испытаний: поскольку она расположена в труднодоступной местности, посадить корабль удаётся лишь на приличном удалении к северо-востоку от неё, а оставшуюся часть пути проделать пешком - пройти через лес, пересечь реку и пробраться через топи, где стоит Цитадель. В этих местах живут окаменяющие заврии, ядовитые виверны и люди-кошки.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Платой за вход в Цитадель Испытаний становится Корона, которую герои всё это время таскали с собой. Здесь героям предстоит пройти сложный лабиринт с волшебными колоннами, которые телепортируют команду, если к ним прикоснуться.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

А пока они бродят по коридорам в поисках верного пути, им встречаются разнообразные, но неизменно сильные противники; среди них - колдующие мумии и люди-кошки, зомби-"быки", "тёмные лошадки", распространяющие магическую тьму, медузы, которые не только ядовиты, но и окаменяют взглядом, и мощные грязевые големы.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

На третьем этаже Цитадели героям приходится сразиться с драконами-зомби.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

В награду за прохождение испытаний они получают Крысиный хвостик - это и есть предмет, который надо принести Багамуту в качестве доказательства храбрости.

Пройдя испытание, герои, подобно драконам, "взрослеют". Багамут повышает их класс. Воин становится Рыцарем,

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Вор становится Ниндзя,

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Чёрный пояс - Мастером,

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Красный маг - Красным колдуном

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Белый маг - Белым колдуном,

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Чёрный маг - Чёрным колдуном.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Вот какой милаха скрывался под шляпой! )


В узкой горной долине на северо-востоке Восточного континента расположен город Гея.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Он надёжно защищён горами от внешнего мира, и попасть туда можно лишь на воздушном корабле. Иноземцы дали ему прозвище "Глаз Ястреба", благодаря характерной форме континента. Здесь герои могут изучить самые мощные заклинания. Более того, чёрный колдун может приобрести здесь уникальное оружие "кошачьи когти", созданное специально для персонажей его класса.

Разговаривая с местными жителями, герои узнают, что раньше в местном источнике жила фея, но однажды один из жителей - старый пират - похитил её, посадив в бутылку, и продал торговцам пустыни.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Кроме того, герои узнают о таинственной башне, которую можно видеть посреди огромной пустыни Яникурм (местные жители считают, что это мираж), и о расположенном на юге городе Лефейн, жители которого говорят на неизвестном языке (даже если добраться туда, жителей города невозможно будет понять).


К западу от Кардийских островов находится городок Онрак. Но он окружён густым лесом, и нигде поблизости нет подходящей для приземления площадки.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Место для приземления можно найти лишь в нижнем течении реки, на юге Западного континента. Отсюда добраться до Онрака можно на каноэ и пешком по лесам.

Когда-то Онрак был процветающим городом. Источником его благополучия было Морское Святилище, где жили русалки. Но 200 лет назад Святилище, "объятое дымом и пламенем", затонуло. С тех пор часть русалок живёт на суше среди людей - это можно понять по тому интересу, который испытывают местные женщины к человеческим ногам, а что случилось с остальными русалками - неизвестно. Очевидно, что здесь замешан Демон Воды, но добраться до Затонувшего Святилища теперь можно лишь на подводной лодке, а чтобы дышать под водой, необходимо где-то раздобыть таинственную жидкость под названием "Оксиэль" (жидкий кислород?).

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

В Онраке можно встретить брата Доктора Унне. Из беседы с ним выясняется, что жители Лефейна - это и есть последние представители древней цивилизации "небесных воинов". Доктор Унне изучал лефейнийский язык, но не завершил свою работу, поскольку в его распоряжении не было достаточного количества образцов письменности лефейнийцев. Однако, вскоре становится известно, что в Затонувшем Святилище была каменная плита, содержавшая большой текст на лефейнийском. Кроме того, из разговоров с жителями Геи и Онрака становится известно, что с неба на Западный континент упал какой-то блестящий объект, а на севере, близ Большого Водопада, видели настоящего робота. Наконец, дочь караванщика, живущая в Онраке, рассказывает, где искать торговцев пустыни - их лагерь сейчас находится в небольшом оазисе на севере пустыни Западного континента.


Чтобы выкупить бутыль с феей у караванщиков, героям приходится заплатить им баснословную сумму денег, но оно того стоит: вернувшись в свой пруд в Гее, благодарная фея достаёт со дна необходимый героям Оксиэль.

Final Fantasy. Часть 3. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Фея в пруду - отсылка к The Legend of Zelda?


Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] 1987 Прохождение Final Fantasy Famicom NES JRPG Длиннопост
6
65
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy. Часть 2.⁠⁠

Назад к части 1


Королевство эльфов Эльфхайм находится на южном берегу моря. Попав в замок, герои понимают, что получить заветный Ключ будет не так-то просто, поскольку пять лет назад принц был погружён Астосом, правителем тёмных эльфов, в проклятый сон.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост
Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Замечательная инновация, которая появилась в Final Fantasy - миникарта.


Деревня эльфов славится прекрасным вооружением, которое изготавливают местные мастера.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

В Эльфхайме есть могила Эрдрика. Это отсылка к серии Dragon Quest, во многом вдохновившей разработчиков Final Fantasy.


Далеко за большим лесом на северо-западе герои находят ещё один замок. Он выглядит полуразрушенным и заброшенным, но к своему удивлению герои встречают здесь короля эльфов, который сообщает им, что Астос обманом заполучил его корону, и просит добыть её, чтобы вернуть великолепие этому замку.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

.

Видео 5


Корона спрятана в Пещере Топи на юге. В болотах, окружающих пещеру, водятся злые духи и ядовитые скорпионы.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Сама Пещера Топи - это мрачное и суровое место. Здесь героев ждут по-настоящему серьёзные испытания. Пещера оказывается намного сложнее и глубже, чем выглядит. Враги жестоки и сильны, и нечего даже и думать пройти всю пещеру за один заход. Выживание здесь требует хорошей подготовки.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Пещеру населяет всевозможная нечисть, в том числе зомби, отвратительные одушевлённые ядовитые отбросы и жуткие "тени".

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Саму корону охраняют так называемые "колдуны" - сильные и опасные демоны.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Когда Светлые Воины возвращают корону эльфийскому королю, то узнают, что это на самом деле и есть Астос. В бою он применяет заклинание Смерти, которое может мгновенно убить одного из героев, и потому очень опасен.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

.

Видео 6


Сразив его, Воины находят Хрустальную линзу, украденную у Матойи. Герои возвращают её - и ведьма в благодарность готовит для них зелье, способное пробудить Принца Эльфов. Он в награду отдаёт Светлым Воинам Ключ, способный открыть любую дверь, и разрешает воспользоваться им сейчас же, чтобы взять мифрильное оружие и другие полезные вещи из кладовых его замка. Обчистить можно и замок Астоса, но там сокровища охраняют призраки и мумии.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

С помощью Ключа можно получить доступ к сокровищам, которые хранятся в запертых помещениях на нижнем уровне Пещеры Топи, но при этом придётся сразиться с кобрами и "колдунами".

Вернувшись в замок Корнелии, герои открывают заветные кладовые и находят там Нитропорошок (тротил). Наконец, открыв доселе недоступные помещения в Храме Злых Духов, они получают два прекрасных волшебных меча.


Видео 7


К северо-западу от Корнелии находится страна карликов. Здесь в недрах горы Дуэргар они живут, занятые своими горняцкими делами. Карлик-кузнец мечтает заполучить сверхпрочный металл адамант, а инженер по имени Неррик упорно работает над рытьём канала, который соединит море Алди с мировым океаном.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Герои передают ему Нитропорошок, и это многократно ускоряет его работу. Вскоре строительство канала завершается, и герои покидают страну карликов и попадают в Западное море. Сперва кажется, что теперь можно приплыть куда угодно, но на самом деле северные континенты лишены портов, куда мог бы причалить корабль, и герои ограничены портами на юге.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Ближайшим к выходу из пролива оказывается полуразрушенный городок Мельмонд.


Видео 8


Оказывается, городок умирает из-за "гниющей земли" и вампира, который нападает по ночам на его жителей. Городская лечебница разрушена, и жители верят, что городок проклят. Герои узнают о титане, живущем в пещере на юге (говорят, он ест драгоценные камни), и встречают известного палеолингвиста Доктора Унне.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

К западу от Мельмонда "гниль земли" очевидна: вся суша превратилась здесь в болота, кишащие монстрами. Помимо уже известных противников, здесь водятся опасные хищники: гиены и тигры.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Стремясь найти причину распространения "гнили", Светлые Воины добираются до Пещеры Земли. Это большой комплекс подземных коридоров, уходящий вглубь на несколько уровней.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Здесь героям встречаются новые противники - человекоподобные "быки", тролли, куролиски, способные своим прикосновением превратить человека в камень, могучие гиганты и элементали земли, устойчивые к большинству заклинаний.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

На третьем уровне Пещеры герои встречают вампира и, победив его, находят Рубин.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Большая каменная плита закрывает спуск на ещё более глубокие уровни Пещеры, и герои не имеют возможности её сдвинуть.


Видео 9


Тогда они отправляются в пещеру Титана. Помня о том, что он ест драгоценные камни, герои отдают ему Рубин в обмен на безопасный проход.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Пройдя через пещеру Титана, на западной оконечности полуострова герои встречают мудреца по имени Сарда, от которого получают Жезл Земли.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

С помощью этого волшебного жезла Воины сдвигают каменную плиту и пробираются на нижние уровни Пещеры Земли. Здесь им встречаются огры-колдуны и сфинксы, которые охраняют сокровища.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Наконец, на пятом уровне Пещеры герои находят источник "гниения" - это демон земли, Лич. Он очень силён и прекрасно владеет чёрной магией.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Если герои справятся с ним, один из четырёх хрустальных шаров, которые они носят с собой, наполнится волшебным светом - это будет означать, что одна из четырёх элементарных стихий, стихия Земли, теперь приведена в порядок.


Следующим местом, куда могут направиться герои, является озеро Полумесяца, где должен жить пророк Лукан. Оно расположено на другом краю света, в юго-восточной части материка. Чтобы добраться до города на берегу озера, героям нужно пройти через густой лес, где их могут атаковать ядовитые гигантские многоножки.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

В городе можно приобрести высококачественные доспехи и оружие, но главное - это пророк Лукан и 11 мудрецов, которые живут в лесу к востоку от города.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

В беседах с ними герои узнают о том, как четыре шара утратили свой свет - четыре демона, что явились в этот мир 200 лет назад, захватили силу стихий и стали использовать её, чтобы распространять зло. И если Демон Земли заставил почву гнить, то Демон Огня, живущий в недрах вулкана Гаргу, может вскоре сжечь всё вокруг. Победив Лича, герои уже вернули силу Земли, и теперь им предстоит сразиться с тремя остальными стихийными демонами и "зажечь" все шары. Лукан передаёт героям каноэ, с помощью которого они по горным речкам могут добраться до вулкана.


Видео 10

.

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

Вулкан Гаргу находится в глубине большого горного массива, и героям предстоит изрядно поплавать, чтобы добраться туда. В этих опасных реках обитают рыбы-"карибы", аллигаторы, гидры и странные ядовитые "очо".

Final Fantasy. Часть 2. 1987, Прохождение, Final Fantasy, Famicom, NES, JRPG, Длиннопост

.

Видео 11


Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] 1987 Прохождение Final Fantasy Famicom NES JRPG Длиннопост
12
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии