Как я уже говорил в обзоре на Адреналин: Экстрим Шоу - 2005 год был богат на игровые шедевры: Battlefield 2, F.E.A.R., SWAT 4, Call of Duty 2. Эти игры получили почти все внимание критиков и геймеров, а на их фоне терялись другие игры, многие из которых были не менее хороши. И одной из таких потеряшек стала отечественная Eх Machina.
Впервые я узнал о её существовании в одном из номеров Игромании, где был небольшой обзор игры. Не помню уже чем в тот момент Махина меня зацепила, но несмотря на сдержанный тон статьи, я почти сразу пошел в магазин и купил диск, установил её и выпал из жизни на несколько дней.
Что же из себя представляет игра? На самом деле это просто Freelancer или Elite на грузовиках. Мы путешествуем из города в город, с карты на карту, уничтожаем противников, торгуем, выполняем побочные задания, покупаем новые грузовики и улучшаем их, параллельно пытаясь разобраться в главном квесте.
Сюжет. Сюжет прост как две копейки. В 2011 году на землю падает сбитая летающая тарелка и из неё вырывается некий токсин, который начинает уничтожать все живое. Люди, не способные найти лекарство от новой чумы начинают массово вымирать и города постепенно превращаются в братские могилы. В какой-то момент Айвеном Го разрабатывается технология дыхательных масок, которая позволяет избежать негативного воздействия токсинов и люди начинают восстанавливать общество. Теперь связь между городами и небольшими поселениями легла на плечи водителей вооруженных грузовиков, которые с боями вынуждены доставлять грузы и людей. В голове сразу рисуются Дальнобойщики 2 с перестрелками, и, на удивление, этот образ не так далек от правды.
Сердце игры - автомобили. И хоть их тут не так много, но за счет различных моделей кабин кузовов мы получаем достаточно неплохой автопарк от маленького и юркого Вэна, который годится для быстрого перемещения и избегания боя, или тяжелого Урала с кабиной Лорд и кузовом Крейсер, который позволяет вести огонь на 360 градусов, до сверхтяжелого Миротворца, похожего больше на шестиколесную крепость. И для каждого автомобиля требуется своя тактика боя. К слову о боях - они здесь чертовски динамичны. Если решишь стоять на месте и просто отстреливать врагов, то долго здесь не протянуть - необходимо постоянно двигаться, уворачиваясь от выстрелов противника и стараясь держаться в мертвой зоне орудий врага. А еще необходимо понимать свое оружие и учитывать скорострельность, время перезарядки, положения автомобилей противника и их вооружение, и прочие подобные факторы, ведь не очень приятно оказаться под перекрестным огнем когда все твои пушки на перезарядке.
А еще мне всегда нравилась в этой игре графика. Будем честны, она не была особенно реалистична и красива и в день выхода, а сейчас смотрится и совсем старо, но в ней есть какая-то изюминка. Не знаю, согласитесь со мной или нет, но графика мне напоминает Бордерледс. Тут города и машины больше похожи на игрушечные, чем на настоящие и это добавляет какой-то особой атмосферы всему происходящему наравне с почти кукольными масками персонажей.
А еще игра полна пасхалок и отсылок как в названиях городов и регионов, так и в миссиях. Так например в ходе одного из заданий нам нужно доставить ремонтных дроидов похожих как две капли на R2D2 или же найти круги на полях, каменный автомобиль или помочь Конни и Блайду, отсылки к фильмам Кин-дза-дза и современной попсе. Такие, казалось бы, мелочи говорят о том, что создатели хотели сделать интересную и достойную игру.
После пары часов у меня сложилось четкое ощущение, что я играю в шедевр уровня Fallout с подходом к созданию уровня Lada Racing Club. Явно было видно невероятную любовь к своему детищу со стороны авторов, невероятное внимание к деталям и одновременно - нереальный пофигизм и спешку. Твой прекрасно смоделированный Урал натыкается на спонтанную невидимую сцену при желании срезать путь, приятная и ненавязчивая музыка периодически перебивается однотипными скучными репликами бандитов, найденная при повторном прохождении нелинейность игры тут же разрушается о повторяющиеся миссии. И вот так в течение всего времени. Сперва что-то тебя очень сильно радует и через пару минут расстраивает - как-будто ты на эмоциональных американских горках. Да, теперь я знаю, что создателям не хватило времени и игра должна была быть лучше, читал оригинальный сценарий, видел концепты, но от этого не легче. И ведь даже при создании демо-версий оригинала и Меридиана 113 авторы сделали отдельные цельные сюжеты, по сути - полноценные мини игры. Ex machina должна была стать шикарной, но стала просто хорошей.
Вскоре после выхода первой части свет увидела Меридиан 113 и по некоторым моментам на голову превзошла свою предшественницу - она стала сложнее, теперь стало можно управлять легковушками, можно чинить машину в чистом поле, появились достижения и миссии стали разнообразнее. Еще через год вышел приквел оригинальной игры - EX Machina: arcade и спин-офф Sledgehammer, а совсем недавно вышла MMO Crossout с прекрасной графикой и зачатками отличного сюжета по вселенной Махины, но именно первая часть стала для меня самой любимой.
P.S.: Спасибо интернетам за картинки, Targem games за приятный игровой опыт, а мне - за ошибки и трудночитаемый текст.
P.P.S.: Ну и низкий поклон подписчикам. Вы сегодня отлично выглядете!)