Как играть в Dwarf Fortress? Часть 1/3: Первые шаги
Многие из подписчиков (а их уже более 460!) жаловались на то, что не могут осилить Дварф Фортресс и просили научить играть, поэтому я решил написать этот гайд.
Хотя интернете имеется огромное множество подробных и доходчивых руководств. Сам я учился по этим двум статьям: Быстрый старт, Твоя первая крепость. Если вам больше нравится видеоформат, просто вбейте на ютубе: «Гайд Dwarf Fortress» и получите десятки толковых видосов.
Поэтому давайте вы научитесь играть по предложенным статьям, а мне наставите плюсиков просто так?..
Ладно, ладно, вы уже поняли из названия, что говорить я буду много >_> Но оставьте в закладках предложенные выше статьи и в целом сайт дварфопедии: это ваш лучший друг на ближайшее время, где содержится почти вся необходимая информация. И вообще уясните, что если хотите научиться играть в Дварф Фортресс придётся много читать.
В этой части расскажу о ваших первых шагах, которые самые сложные для вливания в игру.
Скачивание, установка и запуск
Качаем сборку игры здесь (загружаться может медленно). Если хотите русскую версию – здесь. Но я не советую сразу начинать играть с русификатором. Лучше изучите основы игры в английской версии, а к экспериментам с русификатором приступайте потом, если уж слишком надо. Не переживайте о своём уровне знания языка: каким бы гуру вы не были, всё равно придётся гуглить перевод многих внутриигровых терминов.
Скачалось, распаковываем архив куда угодно. Запускаем Starter Pack Launcher (PyLNP), открывается небольшое окно с кучей вкладок и кнопок.
Если вы ленивая жопа, жмите сразу Play Dwarf Fortress! внизу.
Но лучше сначала немного поколдовать с настройками.
В первой вкладке Options поставьте Aquifers: No. Вам это не нужно. Ах, вы знаете что такое аквайферы и любите сквозь них пробиваться? Так какого хера вы тогда читаете этот гайд, вы же умеете играть намного лучше меня =\
Invasion Soldier Cap и Invasion Monster Cap выставляем на 9000. Вы же не боитесь сотен врагов?
Остальное можно оставить без изменений. Потом разберётесь самостоятельно.
Во вкладке Graphics можно выбрать тайлсет по душе. Я предпочитаю Phoebus, установите его. Позже поэкспериментируете и выберете тот, что вам по душе, или играйте в ASCII.
Во вкладке advanced поставьте Autosave: seasonal, Pause on save: yes, Backup saves: yes, и Pause on load: Yes. Также можно отключить звук. По ходу игры поймёте, почему.
Вот теперь жмём Play Dwarf Fortress!
Создание мира
Прежде чем начать играть придётся создать целый мир (Create new world!)
Ленивые жопы: выбираем Create new world! – Esc - y – ждём пару минут, пока перестанут бегать буковки – Enter. Готово, переходите к следующему пункту.
Но для новичка лучше поставить World size: Smaller (чтобы не ждать долгой генерации), History: Short (чтоб меньше мучиться с расплодившейся нежитью) и Minerals: Everywhere! (чтоб было легче найти нужные металлы).
Жмём y, ждём буквально несколько секунд, пока буковки и циферки перестанут бегать, и жмём Enter. Ваш мир готов.
Выбор места высадки
Теперь в главном меню появилась опция Start Playing. Нажимаем, выбираем [название мира], region 1 - Dwarf Fortress, и попадаем в ёбаный ад из непонятных символов и надписей.
Не пугайтесь. Если вы ленивая жопа – просто жмите e, соглашайтесь со всеми выскочившими предупреждениями и двигайтесь к следующему пункту.
Вот только тут быть ленивым слишком чревато. Вы можете оказаться на леднике или в жерле вулкана и экспедиция закончится, не успев начаться. Или окажетесь на голой скале и помучаетесь пару часов, прежде чем забросите крепость.
Поэтому тут стоит всё же поковыряться. Это отнимет у вас всего несколько минут.
Разберёмся с интерфейсом. У нас 4 экрана, левый с надписью Local показывает непосредственно место, где вы устроите крепость. Перемещаться по нему можно с помощью кнопок u, m, k , h. Можно изменить размер стартовой зоны, нажав те же кнопки с зажатым Shift, т.е. U, M, K, H. Лучше оставить зону 4х4 квадрата.
Второй экран Region показывает кусок мира побольше. Перемещаться по нему можно с помощью стрелок, а если при этом зажать Shift будете летать быстрее. Любое перемещение по региону полностью изменит экран Local.
Третий экран World показывает мир целиком. Так вы можете понять, в каком месте мира находится ваш Local и Region (т.к. выбран размер мира Smaller, World и Region почти не отличаются).
Справа указана информация о том квадрате, который выделен на экране Local: температура (Temperature), деревья (Trees), другие растения (Other Vegetation), окружение (Surroundings). А так же данные «геологической разведки»: какие слои почвы и минералов тут найдутся. Если понажимать Tab вы увидите другую информацию: соседние цивилизации и карту высот (изменится и внешний вид экрана Local). Итак, нам нужно выбрать такой кусочек мира, где мы поселимся.
Я предпочитаю играть на равнине и крайне рекомендую такой ландшафт для новичков. Переключившись через Tab так, чтобы на экране Local были цифры, с помощью u,m, k, h и стрелок находим такое место, где все клетки вашего квадрата 4x4 будут стоять на нулях – это и есть равнина. Помимо этого следует соблюсти следующие условия:
1) В вашей зоне очень желательна река
2) Хотя бы один слой глины, земли или песка (clay, sand, some soil), иначе вам трудно будет устроить фермы
3) Температура НЕ Scorching или Freezing. Всё остальное пригодно для жизни
4) Деревья хотя бы Sparse, но не None.
Если регион не удовлетворяет какому-нибудь из этих условий – ищите другую равнину в другом месте. Скорее всего вы довольно быстро найдёте себе уютную область, но если с этим проблемы – можете нажать f и попробовать задать необходимые условия там. Или читайте более подробную информацию в статьях, что я кидал выше.
Вот я практически сразу нашёл хорошее место. Минус только в том, что эльфов по соседству нет... Выбираю его, жму кнопку е.
Подготовка экспедиции
Как обычно ленивые жопы просто жмут Play Now! и двигаются дальше.
А вообще следует выбрать Prepare for journey carefully. Здесь мы выбираем профессии для наших 7 дварфов и предметы, которые следует взять с собой. Я предложу лишь один оптимальный и простой вариант, а вы уж потом почитайте статьи на дварфопедии для ваших следующих крепостей.
Сразу жмём Tab и попадаем в меню предметов. Выбираем их стрелками, изменяем количество кнопками + и -. Оставляем только 2 кирки (copper picks), 1 топор (copper battle axe) и наковальню (iron anvil). Всё остальное удаляем кнопкой -.
Снова жмём Tab, теперь назначаем профессии дварфов (могло не хватить денег, если бы не удалили предметы).
Итак, каждому дварфу можно дать 10 навыков, максимум 5 уровней одной профессии. В левом меню выбираем дварфа, в правом (переключаемся стрелками) – различные навыки, увеличиваем уровень кнопками + и -. Я просто перечислю, кому что дать:
1 дварф: adequate miner (2), proficient appraiser (5), novice negotiator, judge of intent и pacifier (по 1)
2 дварф: proficient miner и mechanic (по 5)
3 дварф: proficient wood cutter и carpenter (по 5)
4 дварф: proficient mason и building designer (по 5)
5 дварф: proficient weaponsmith и armorsmith (по 5)
6 дварф: proficient grower (5), adequate butcher и tanner (по 2), novice wood burner (1)
7 дварф: proficient brewer и cook (по 5)
Теперь переключаемся обратно к предметам с помощью Tab. В первую очередь нам необходимо набрать бочек по 100 различного бухла и еды (в довесок к киркам, топору и наковальне, которые должны были остаться). Различного – потому, что дварфы имеют разные предпочтения.
Жмём n чтобы добавить новые предметы. Навигация, опять же, с помощью стрелок вверх-вниз-влево-вправо. Находим drinks, выделяем dwarven wine, жмём Еnter. 1 бочка появилась в нашем списке, увеличиваем количество эдак до 26, повторяем процедуру для всех 4 видов выпивки.
Теперь берём жратву: мясо, рыбу и яйца по цене 2 (цена указана справа). Находим их по спискам, можно взять по 11 бочек еды десяти разных видов, как раз выйдет под 100. Лучше, чтобы количество еды и бухла заканчивалось на 1 или 6, так вы получите халявную бочку, ведь в одну бочку влазит 5 единиц.
Теперь берём семена (seeds). Как новичок можете просто взять штук 50 plump helmet spawn, но если хотите сходу заморочиться с фермерством – возьмите семян всех видов штук по 10-16.
Ещё нам понадобится 2 верёвки (ropes), найдите их по цене 10.
У нас ещё осталось немало денег, на которые можно взять с собой животных. С помощью стрелки вправо переключаемся на список животных, + и – изменит их количество. Берём 3 сучек и одного кобеля (dog с разнополыми значками), 2 котов (cat чтобы ловить вредителей, кошек лучше не брать, чтобы не плодились), можно набрать куриц (hen) и других птиц – они несут немало яиц для кормёжки.
На оставшиеся деньги добираем ещё мяса, бухла и семян и жмём е: Embark!
Начинаем играть!
Наконец долгая подготовка закончилась! Прочитав классическое сообщение, заканчивающееся на «Strike the Earth!» и нажав Еnter мы, наконец, видим повозку и дварфов и можем приступить непосредственно к геймплею. Увы, ленивожопить больше не в чём. Сразу же ставим игру на паузу, нажав пробел, и начинаем разбираться с интерфейсом.
Нажмите Tab, чтобы убрать миникарту и оставить только меню с командами (a: View Announcements и т.д.). Осмотритесь на карте с помощью стрелок, вместе с Shift будет быстрее. Колёсиком мышки можно увеличить/уменьшить масштаб. Перемещайтесь по разным этажам с помощью shift+> , shift+< . Поднявшись выше вы увидите кроны деревьев, ниже – чёрный экран и дно рек/озёр, так как вы ещё ничего не выкопали.
Меня вот немного наебали: не вся поверхность оказалась равниной. На севере имеется 10-этажный склон, куда река падает водопадом: это может пагубно сказаться на ФПС. К тому же сама река оказалась непроходимой вброд и придётся строить через неё мосты. Зато я сразу увидел на склоне, что у меня имеется много полезных минералов: железо, уголь, платина… Ничего, бывает. Выбранные высоты не всегда точны.
Нажмите v и наведите курсор на дварфа. После этого вы увидите информацию о его профессиях. Кнопки v -> p -> l позволят назначить ему разные работы, но те, которые вы выбрали при подготовке экспедиции, уже активны. v-z-enter позволит прочитать его личностные характеристики и мысли. Можно ещё просмотреть инвентарь v-i. Esc, чтобы выйти из выбранной команды.
Советую сразу дать всем дварфам клички (nickname): это делается с помощью v-z-y-n. Назовите ваших дварфов соответственно профессиям: Miner (шахтёр), Carpenter (плотник) и т.п. Первый дварф, которому мы давали навык Appraiser должен был стать лидером экспедиции, можно назвать его Leader или Broker.
Никнеймы также можно дать с помощью утилиты Dwarf Therapist, это ваш помощник номер 1! Согласитесь, неудобно вылавливать каждого дварфа с помощью v. Вызывается она так: разверните LNP, через который мы включали игру; перейдите во вкладку Utilities и кликните дважды по Dwarf Therapist x64.
Нажмите на дварфа в списке правой кнопкой – set nickname – наберите имя. Повторите это со всеми дварфами и нажмите на кнопку Commit changes справа (квадрат со стрелочкой), чтобы изменения вступили в силу.
Надеюсь, у вас не возникнет сложностей с интерфейсом этой утилиты. Также в самой игре можно нажать u, и вы увидите полный список ваших дварфов. Кнопка l откроет нечто похожее на dwarf therapist, предлагаемое встроенным в сборку dfhack. Говорят, так даже удобнее, смотрите сами.
Также можете нажать k и, наводя курсор на разные клетки, посмотреть, что на них находится.
Если заблудились – жмите F1, и вы попадёте в центр карты к повозке. С помощью меню H можно назначить подобные метки на F2, F3 и т.д. В будущем это вам пригодится, чтобы меньше бегать между этажами крепости кнопками shift+</>.
Пока что хватит, начнём уже что-нибудь делать!
Первые шаги
Следует сразу срубить немного дерева, разгрузить повозку и устроить временные спальни и столовую для дварфов.
Жмём d. В этом меню содержатся все основные команды для дварфов: копать, делать лестницы, гравировать стены и т.п. d-t – срубить дерево. Выделяем большой квадрат эдак 50х50 клеток вокруг повозки с помощью двух нажатий кнопки Enter: это обозначит углы прямоугольника выбираемой области. Если вы всё сделали правильно стволы деревьев, попавшие в область, должны почернеть. Когда снимите игру с паузы лесоруб возьмёт топор и пойдёт рубить, но пока не снимайте.
Нажмите d-j и, отступив тайлов 15 от повозки, нажмите Еnter дважды: так вы зададите раскопку лестницы вниз. Теперь спуститесь этажом ниже (shift+>), и с помощью d-u задайте раскопку лестницы вверх точно под лестницей вниз. Теперь d-d – раскопка узкого коридора от лестницы к центру карты, под вашу повозку. Под повозкой сделайте квадрат 3х3 из лестниц вниз, а рядом – раскопку большого квадрата эдак 20х20 тайлов.
Разобрались? Должно было получиться что-то вроде этого:
Теперь снимаем с паузы (пробел) и ждём, пока наши шахтёры возьмут кирки и всё раскопают. Это не займёт много времени.
Когда с этим покончено – размещаем в этой комнате склад еды (p-f) размером эдак 5х10, склад мебели (p-u) 3х3 и склад готовых товаров (p-g) 2х2. Дварфы сами станут таскать туда бочки и предметы, и все ваши стартовые предметы должны влезть, если вы следовали инструкциям.
Шахтёрам задайте копать винтовые лестницы уровней на 10 вглубь под нашими лестницами вниз 3х3. Это делается через d-i, можно задать сразу на много этажей. Дварфы смогут спускаться и подниматься по этим лестницам, и в будущем это станет центральным проходом для всей крепости, вокруг которого расположатся все комнаты. Заодно шахтёры добудут немного камня и вы что-нибудь узнаете о имеющихся минералах.
Строим в этой же комнате 3 мастерских: плотника (Carpenter’s worksop), каменщика (Mason’s workshop) и механика (Mechanic’s workshop). Делается это из меню b-w, после чего выбираете нужное из списка кнопками +/- или пользуетесь горячей клавишей, которая указана рядом с названием. После выбора появляется квадрат 3х3 из зелёных крестиков, выбираем, куда его установить, жмём Enter. Теперь нужно выбрать материал, из которого построим мастерскую. Наш лесоруб уже должен был нарубить немало брёвен, выбираем любые (это почти ни на что не влияет). Снимаем с паузы, ждём, пока мастерские будут построены. Если строительство не идёт – дварфы заняты другими делами, либо не хватает какой-то профессии. Это можно проверить, нажав q наведя курсор на строящийся объект, если что просто разрешите недостающую профессию любому дварфу (наличие прокачанного навыка не нужно) с помощью v-p-l или через dwarf therapist.
Проследите, чтобы каменщики успели добыть десяток камней при раскопке, булыжники будут валяться на лестницах. Если камня недостаточно – прокопайте ещё лестниц или участков в скалистых породах. Теперь задаём в мастерских следующие задания:
Плотник – 5 кроватей (Bed) и 3 клетки (Cage)
Механик – 3 механизма (Rock Mechanisms)
Каменщик – 3 стола (rock Table), 3 стула (rock Throne), 1 дверь (rock Door).
Это делается так: жмём q, наводим на мастерскую, а. Выбираем нужное задание из списка с помощью +/- или горячей клавишей. Вы увидите новое задание в списке. Повторяем процедуру, выбирая новые предметы: за раз можно задать мастерской 10 заданий. Если где-то ошиблись – можно отменить задание кнопкой с.
Готовые предметы отнесут на склад мебели, хотя всё не влезет. Но ничего страшного, они останутся лежать в мастерской.
Когда всё готово, начинаем расставлять мебель.
Дверь ставим в коридоре рядом с лестницей вверх (b-d-выбрать место-enter)
5 кроватей ставим в ряд вплотную друг к другу (b-b), отступив от стен пару тайлов.
Теперь отступив от кроватей несколько тайлов, в один ряд вплотную ставим столы (b-t), а во второй ряд – стулья (b-c).
В коридор устанавливаем 3 клетки-ловушки (b-T-c). Стоит ещё посадить в коридоре собачку на цепь, чтобы обнаруживала воров. Для этого раскапываем небольшое ответвление в коридоре в 2 тайла и в дальнем ставим цепь (b-v), в качестве цепи выбираем одну из верёвок, что мы брали с собой. Когда она установлена, жмём q – выбираем цепь – a – выбираем собаку, лучше кобеля. Можно было поставить цепь и прямо в коридоре, но тогда дварфы будут постоянно об неё спотыкаться.
Теперь делаем из кучи кроватей спальню, а из столов со стульями – столовую/зал встреч.
Жмём q, наводим на центральную кровать. Кнопка r позволит назначить вокруг неё комнату (в дварф фортресс для комнат не обязательны стены, это лишь некоторая область). С помощью +/- устанавливаем размер комнаты 5х5 так, чтобы все кровати оказались внутри (если вы где-то ошиблись – можете удалить кровать с помощь q-x и поставить в другом месте). Теперь жмём d, чтобы одна из строчек получилась d: Dormitory (Y). Esc – готово! Теперь наши кровати превратились в общую спальню, где будут спать любые дварфы. Если им не хватит кроватей – лягут на пол рядом.
Теперь назначаем столовую: q по центральному столу – a – зону 5х5 вокруг. h, чтобы получить h: Meeting Hall (Y). Это превратит столы со стульями в столовую, а также зону, где будут проводить время бездельничающие дварфы и животные. Желательно чтобы зоны спальни и митинг холла не пересекались.
У меня получилось вот так:
Поздравляю, временное убежище готово! Без вашего вмешательства дварфы спокойно протянут здесь несколько месяцев, пока не закончится бухло и еда.
Можете нажать esc – save the game, чтобы сохраниться и выйти. Сохраняйтесь почаще, т.к. игра забагованная и в какой-то момент может просто вылететь, и вы потеряете весь прогресс.
В следующих частях расскажу о последующих шагах и инфраструктуре крепости в целом.
Задавайте вопросы в комментариях, я на них обязательно не отвечу!