Полутролль Telzi
Еще одна из последних работ. Девушка полутролль по имени Telzi.
Еще одна из последних работ. Девушка полутролль по имени Telzi.
Всем привет!
Очередной пост про процесс рисовки персонажа. Нойа, полуэльф, DND.
Внешность героини вполне стандартная для эльфов - длинные светлые волосы, слегка заостренные уши и т.д. Должна быть облачена в средние доспехи, держать в одной руке нечто среднее между клевцом и боевым молотом, и находиться в подземелье. Приступаем.
Много уже было сказано про то, насколько важен этап набросков. К примеру художник Говард Пайл говорил, что ему нравится для каждой иллюстрации делать примерно по 50 набросков. И даже если ему нравился первый, то он все равно делал остальные 49. Просто чтобы быть уверенным, что выбрал лучший.
К сожалению у меня пока нет такого терпения и на 50 набросков меня не хватает, но несколько все-же сделал.
Очевидно, что в подземелье темно, и герою потребуется факел. Очевидно же? Нет. Если рисуете арт по какой-то вселенной, то неплохо бы ознакомится с элементами ЛОРа перед тем, как рисовать. Короче эльфам и полуэльфам факел не нужен, они видят в темноте как кошки. Впрочем заказчик не возражал. Да и позже было решено, что персонаж просто ведет за собой группу приключенцев, освещая им путь :)
Следующий этап.
Останавливаемся на этом варианте. Вид немного "снизу", что-то типа трехточечной перспективы. Эффектно должно выйти.
Добавляем первый "слой" деталей и начинаем накидывать базовые цвета.
На этом этапе важно не потерять ЧБ основу, иначе персонаж может слипнуться с фоном. Если же говорить о цвете, то мне хотелось изобразить что-то более реалистичное. Меньше ярких, кричащих цветов. Во время поисков рефов и источников вдохновения наткнулся на турецкого художника Ilker Serdar Yildiz. Он рисовал большую часть арта к Mount&Blade и некоторые карточки в Гвинт. По стилю рисунка ближе к реализму, в работах преобладают около-средневековые воины. То, что нужно. Идем дальше.
Рендерить начинаю от освещенного участка. По задумке эльфийка должна была выглядеть опрятной - она следит за своей экипировкой, чистит и полирует панцырь, держит в приличном виде камзол и стеганку. Поэтому грязищи, сколов и всего этого не предвидится.
Когда спускаюсь ниже начинаю замечать, что персонаж все-таки слишком сливается с окружением. Чтобы это исправить была добавлена холодная дымка.
Доводим до ума оставшуюся часть доспеха, добавляем всполохи пламени и приступаем к лицу. В комментах под предыдущим постом мне уже писали о том, что сокращение немного не то и в таком ракурсе лицо выглядело бы несколько иначе. Признаю, в следующий раз поработаю над этим :)
И финальная версия. Повышаем резкость на персонаже, дорабатываем мелкие детали (мотыльков, вон, добавил) и стараемся подтянуть обнаруженные в процессе косяки. Готово.
Спасибо за внимание и всем хорошего дня!
Еще один персонаж, выполненный на заказ. Как обычно сохранились этапы отрисовки, стоит ли запилить отдельный пост?
Всем привет!
Два месяца назад делал пост про отрисовку персонажа на заказ. Многим было интересно, а многим нет, посему вот вам ещё одна тема для обсуждения.
На этот раз заказали друида - фирболга. Человек играет в D&D и, конечно же, желает увидеть своего героя.
Вводные: Друид сидит в позе лотоса на носу (или около носа) парусного судна, которое парит в воздухе (последний момент отражать не обязательно).
Начинаем с простеньких набросков.
В конечном итоге, по композе ничего из получившегося здесь мне не понравилось. Оказалось довольно проблематично уместить в один кадр нос корабля, персонажа в позе лотоса крупным планом, паруса и, кроме того, оставить место для духа-талисмана героя. Был нарисован пятый вариант. С ним и продолжаем.
По ТЗ друид носит кожаную куртку-нагрудник, бородат и длинноволос. Кроме того, у друида в напарниках дух медведя, который тоже должен быть на рисунке.
Детализируем глав.героя, набрасываем основные элементы одежды и чуть больше прорабатываем фон.
Тут я понял, что надо бы поработать с плановостью. В некоторых местах друид сливается с фоном, что не есть хорошо.
Итак, делаем фигуру на переднем плане чуть темнее, контрастнее и продолжаем работать над деталями.
Тут заказчик подкинул идею - нарисовать корни, растущие от фигуры друида по борту корабля. Кроме того друид обзавелся подзорной трубой и серьгой :)
Приступаем к цвету.
Кожа персонажа должна быть чем-то средним между синим и фиолетовым. "Посмотри на едва спелую чернику, мне нравится этот цвет" - сказал заказчик. Что ж, попробуем.
Приступаем к детализации переднего плана и персонажа.
Накидываем размытие на канат, оказавшийся на переднем плане, прорабатываем фактуру дерева и корней, поглядываем на реф текстуры кожи и пытаемся ее нарисовать.
Следующим шагом будет проработка лица, БОРОДИЩИ и рук. Забегая немного вперед скажу, что слегка накосячил с лицом друида. Как позже пояснил заказчик фирболги имеют носы, схожие по строению с носами львов (или пришельцев из "Аватара" Кэмерона). Поэтому на данном этапе у меня получился просто брутальный смурф-переросток.
Финал близок. Дорабатываем фон, детализируем медведя, добавляем отсветы от него (чтобы мишка был чуть лучше вписан в окружение) и, в целом, стараемся подтянуть картинку по цвету. Ну и приводим в порядок нос персонажа.
Окидываем взглядом плоды трудов своих. Понимаем, что нужно качать композицию и доделываем работу.
И вуаля. Работа закончена.
Всем хорошего дня!
Во имя Йог-Сотота, Азатота и Ньярлатхотепа. Фтагн!