Классовые склонности в DnD
Вдохновение от поста http://pikabu.ru/story/korotko_o_dampd_4467377
Не знаете, кем играть?
Экспресс-диагностика класса в ДнД на примере взаимодействия с закрытой дверью:
Бард - сесть перед препятствием и петь воодушевляющую песнь, сдерживая слезы.
Воин - пояснить этой двери, кто тут главный. Ногами.
Вор - взломать замок на двери, и, на всякий случай, открыть все, что было закрыто.
Жрец - молиться и ждать божественного Откровения. Вежливо постучаться и предложить поговорить о Б-ге.
Друид - обратиться в гада ползучего и пролезть в щель.
Волшебник - призвать силу стихий. Снести дом, себя и партию.
Паладин - никакая дверь тебя не испугает и не лишит чести.
Игрок с высокой мудростью/интеллектом - найдет ключ под ковриком, или толкнет дверь в правильном направлении.
Игрок с высокой харизмой/внешностью - долго будет слоняться по окрестностям, не найдет ни одного НПС. Убедит хозяина открыть дверь, соблазнит его дочь.