Lord of Chaos
Автор: Damian Ziomek (Ziom05)
Источник: DeviantArt
Автор: Damian Ziomek (Ziom05)
Источник: DeviantArt
Близард та компания, которая заслужила доверие своей аудитории за счет по крупицам созданной вселенной, но мало собрать аудиторию её нужно еще и удержать. Время от времени нам выдавали dls Repear of souls, возвращение некроманта, но фанатам этого было недостаточно и на blizcon все ждали реально какого продолжения Diablo. Некоторые делали ставку на ремастер d2, но ремастером стал Warcraft-3, да это иронично.
Для тех, кто в танке blizcon проходит каждый год где анонсируется весь новый контент по всем франшизам от Blizard и в этом году церемония завершилась очень печально анонсом Diablo immortal. Казалось бы, какие могут быть разочарования, когда анонсировали новую игру, но как оказалось она выйдет только на мобильных телефонах и точка.
Какими нужно быть жадными ублюдками, чтобы променять своих фанатов, которые кормят тебя десятками лет на мобильную аудиторию, которая совсем не знакома с играми от Blizard. А из этого что следует? Что игру дико аказуалят и сделают не пригодной для игры людям с обладанием разума, игра будет чисто для маленьких детишек или взрослых олигофренов, которые не разбираются в игровой индустрии совсем ни как, им что «Месть боксера», что «Mortal Kombat» разницу они не почувствуют.
Blizard нацелилась на эту девственную аудиторию с целью привлечь ее к основным проектам? Да черта с два аудитория мобильных игроков настолько огромная, что её можно доить и доить еще 100 лет вперед, поэтому ничего личного друг — это чисто бизнес.
Преданные фанаты, которые ещё свято верили в компанию начали изучать игру дабы найти положительные моменты, но и там их ждало огромнейшее разочарование и такого ножа в спину не ожидали даже они. И что вы думаете они обнаружили?
В трейлере к игре мелькнуло название китайской компании «Neteasc games» и как выяснилось это крупный разработчик игр в Китае специализируется он на мобильных онлайн игр в частности mmorpg. В основном их игры были нацелены на азиатский рынок.
Комьюнити расценили такой ход как предательство, они были уверены, что компания не полезет на мобильный рынок, где денег больше, но все игры совсем другие они аказуаленые и намного проще, часто даже не имеют достойного сюжета, потому что никто не будет погружаться с сидя в туалете с телефоном в руках в глубокую историю игры.
Дальше больше представленная игра оказалось диким копипастом одинаковым rpg проектов заполонившие рынок мобильных игр. Представьте даже ничего нового не придумали, подобных игр пруд пруди они красивые на вид, но пустые внутри до такой степени, что присутствует кнопка «auto», это если тебе лень качаться, то ты включаешь этот режим и персонаж сам бегает качается за тебя, а потом и боссов за тебя убивает наверно и общается с игроками-)))
Таких игр много сейчас Lineage-2 revolution, black-desert mobile, Tera-m. Все эти игры похожи и тут на рынок приходит еще один копипаст с название Diablo. Конечно игры копипаст не просто так делают, а все дело в том, что людей в Азии много и под каждую игру найдется свой игрок вот и та же участь ждет и diablo.
Обычно ПК-бояри страдают, а соснульщики получают эксклюзивы, но в этот раз предполагалась что пк-бояри будут на коне, но к сожалению, придется снова возвращаться на старый добрый dust-2, когда соснольщики получили долгожданный RDR2. На этом у меня все берегите себя и своих близких-)
с 5ой минуты)
В 2х словах для тех кто не в теме: близзард анонсировали мобильную диаблу, что крайне не понравилось сообществу. Оно (сообщество), в свою очередь, ждало чего то другого.
Прежде чем кидать в меня тапками, скажу сразу - я играл во все игры этой серии, и мне действительно есть что высказать. Случилось то, чего ждали все фанаты серии Diablo, однако не в том виде, в котором нам всем того хотелось бы. Blizzard официально анонсировали продолжение истории мира Санктуария, в виде мобильной MMOARPG, и единственное что смогли испытать все фанаты этой игровой серии — это огромное разочарование. Но об этом немного позже, о плохом лучше говорить после, а начать хотелось бы с чего-то хорошего, и я предлагаю вспомнить то, с чего всё начиналось.
Diablo
Та самая классическая первая часть, выпущенная компанией Blizzard в далеком 1996 году, и ставшая одним из пионеров жанра ARPG и Dungeon Crawler для ПК. Игра следовала всем канонам ролевых игр, давая игроку на выбор трех персонажей на выбор — воина, разбойницу и мага, и отправляя в путешествие по лабиринту подземелий кафедрального собора.
Основной особенностью, которая привлекла огромное количество поклонников к игре были отличная на тот момент графическая составляющая и интересный для «бродилки» сюжет, который погружал в историю этого мрачного мира. Мы не будем погружаться в более глубокие детали, но если вкратце, то демон Диабло, с помощью своего слуги — архиепископа Лазаря, путем нехитрых манипуляций превратил храброго воина и короля людей — Леорика, в свою марионетку. Что было дальше — догадаться не сложно, король обезумел когда Лазарь решил принести в жертву его сына, и вырезал ни в чем не повинных жителей Тристрама, но всё тщетно.
Город Тристрам, почти опустевший, был напуган тем что происходило возле собора. Не меньше их пугало и свечение с жутким светом исходившим из окон старого места молитв. Попытка исследовать катакомбы старого собора не увенчалась успехом — воины попали прямо в лапы к кровожадному демону Мяснику, который не оставил от них ничего кроме костей. В этот же момент в городе появились три незнакомца — воин, девушка в темном плаще и маг, опирающийся на посох.
Лично мне эта часть запомнилась больше всего, так как это была моя первая игра на ПК в далеких нулевых, и вся игра от самого первого ролика до финальной сцены с убийством Диабло затянула меня настолько что я прошел ее по нескольку раз каждым персонажем, совершенствуя навык прохождения, и гадая, что же будет во второй части, учитывая что каноничный герой игры — воин, пожертвовал собой и вонзил себе в лоб камень души Диабло, чтобы уберечь мир от этой угрозы, однако…
Diablo II
Прошло четыре года, и Blizzard представили миру вторую часть игры про демона, стремящегося пошатнуть и без того шаткий мир, и героев, готовых ему противостоять. Эту часть, и дополнение к ней — Lords of Destruction помнят практически все геймеры нулевых, так как сотни часов были потрачены для доведения до идеала собственного персонажа и проверки на прочность орд демонов.
Сюжет второй части еще сложнее и интереснее, так как теперь нам предстоит охотиться за темным странником, за которым тянутся пробуждение демонов по всему Санктуарию. Не думаю что имеет смысл рассказывать сюжетную составляющую, которая всем и так хорошо знакома — лучше рассказать об особенностях данной игры.
Самым огромным плюсом было то, что теперь исследовать мир Санктуария можно было вместе с друзьями, так как в игре присутствовал мультиплеер. Помимо убийства демонов, торговли и обмена, игроки могли вступать в дуэли друг с другом что добавляло интереса как к самой игре, так и к балансу персонажей. К слову о персонажах, в начальной версии присутствовали только пять персонажей — Амазонка, Некромант, Паладин, Варвар и Волшебница. Друид и Ассассин были добавлены в дополнении Lords of Desstruction, вместе с последней в игре локацией — городом Харрогат и его окрестностями.
Даже сейчас, многие игроки продолжают играть в Diablo II, потому что тот опыт — это нечто особенное, а скорый ремастер игры который нам обещают, только подогревает обстановку, так как то что произошло в дальнейшем — выходит за все рамки понимания.
Diablo III
12 лет. Ровно столько понадобилось компании, чтобы выпустить продолжение легендарной Diablo. Те отговорки которые использовала компания Blizzard, чтобы оправдать время разработки нельзя считать честными, так как бывшие основатели Blizzard North, разрабатывавшие игру покинули проект, находясь под давлением больших боссов, и уже спустя некоторое время выпустили свою не менее легендарную Torchlight, а затем и ее продолжение — Torchlight II, занявшие своё почетное место на пъедестале ARPG-игр.
Теперь ближе к сути третье части. Сказать что она была провальной — ничего не сказать, и даже не смотря на постоянные новые «сезоны» проходящие сейчас в игре, она уже морально и физически мертва. А началось всё с одной нехорошей вещи — Blizzard не дали игрокам возможность реиграбельности, сделав автоматическое распределение очков характеристик, а цветовая гамма и графика была слишком «мультяшной», что прощалось тому же Torchlight, но никак не подходило для готичной вселенной.
Плюсом пожалуй стала возможность изучить историю каждого отдельного персонажа — в диалогах и видеовставках, что позволило раскрыть каждый класс по новому, но это было интересно только в первые три или четыре года, и даже выход дополнения с классом Некромант не улучшил положения игры — отсутствие реиграбельности заставило игроков уйти в другие проекты, так как несмотря на хорошую сюжетную составляющую, компания реализовала механику не самым лучшим образом. Прости нас, Blizzard North, мы всё прое…
Diablo Immortal
И вот нам дали это. Нет, конечно не просто дали, а сунули в красивой обертке, под улюлюканье толпы радостных посетителей Blizzcon. Пока я писал эту статью — счетчик дизлайков на трейлере игры успел набежать до 25 тысяч, хот видео вышло всего час назад. Как вы понимаете, фанаты не будут это терпеть, выражая свое мнение единственным доступным сейчас способом — дизлайками. Я не являюсь исключением, и не смотря на то что я люблю игры Blizzard, считаю что разработка мобильной игры — это будущий опустошитель кошельков поклонников серии. Понимают это и остальные, те кто играли не только в Diablo, но и в World of Warcraft и в StarCraft и даже древние The Lost Vikings.
Конечно, я все же рекомендую потестировать эту игру, но терзают меня смутные сомнения, что то что они сделали со вселенной, это ее конец, и Diablo может быть спокоен — даже он не смог бы так разрушить мир Санктуария.
Помните пост о "поцарапанной" машине? https://pikabu.ru/story/wtf_6224885
https://cs10.pikabu.ru/post_img/2018/10/18/8/153986840218724...
Оказалось,, что это для трейлера Diablo 3 на Switch
Источник:
https://www.artstation.com/artwork/LQDor