"Detroit:Become Human"
«Ведь я ваш брат, я человек….»
Все мы разные. Но различия и заставляют людей объединяться: в общины, в государство, в разъяренную толпу. Общество не любит людей, которые сильно отличаются от большинства. Поэтому «Detroit: Become human» и вызывает столько различных эмоций. Вы играете за абсолютно 3-х разных персонажей, каждый из которых представляет собой совершенно иной взгляд на риторический вопрос: а достойна ли машина человеческой жизни?
Первый персонаж, с которым мы познакомились еще в демо-версии игры, это Коннор. Продвинутая модель андроида-детектива, направленная на расследование причины появления девиантов – андроидов, которые пошли против своей системы и совершили противоправные действия в отношении людей. И в начале он и ведет себя как идеальная машина: не проявляет эмоций, делает правильные логические выводы, легко анализирует места убийств, благодаря ему и вычисляются места расположения девиантов. Если бы не одно но: он напарник детектива Хэнка. Хэнк – типичный образ старого американского детектива – не дурак выпить, опоздать на работу и с сарказмом (грустью, злобой?) отреагировать на действия Коннора в расследовании. И здесь для Вас, как для игрока, возникает дилемма: как относится к Хэнку – как к пьянице полицейскому, который не хочет вести это расследование, да и находиться в вашей компании, либо попытаться изучить его как человека, понять его причины поведения.
Маркус и Кара не отстают от Коннора по эмоциональной напряженности повествования. Маркус, вырванный из благоприятной среды, первый дает вам полностью прочувствовать тот мир игры, где к андроидам относятся не лучше, чем к сотовому телефону. Геймплей за него, пожалуй, самый противоречивый. Мотивы Маркуса просты и понятны, но его поступки…Зачастую они слишком эгоистичны (хотя не это ли лишнее доказательство, что он становится «человеком»).
Кара, изначально обладает наиболее «человечным» геймплеем. Трудно не проникнуться чувствами к этому персонажу, глядя на то, как она заботится об Алисе. Это последняя точка давления разработчиков на вашу точку восприятия андроидов. В какой-то момент ты и забываешь о механической сущности Кары.
Геймплей, как и в предыдущих играх Quantic, не изменился, но игра старается создавать зачастую максимально напряженные моменты. Если в том же «Fahrenheit» такие моменты создавались пару-тройку раз за всю игру, «Heavy rain» подняла эту планку, то «Detroit» установила эту планку на огромную высоту. Как хороший сериал, эта игра не отпускает вас до конца сезона. «Detroit: Become Human» поднимает слишком тяжелый и щепетильный вопрос: достойны ли те, кто отличаются от большинства, быть наравне с обществом. Ни один выбор, сделанный вами в игре не будет противоречить Вам и Вашему мнению. Уверены, что андроиды не способны чувствовать и не достойны каких-то прав? Вы пронесете это все через игру, принимая решения, которые позволят вам остаться машиной. Это и отличает «Detroit» от других проектов Quantic Dream – игра придерживается своей философии повествования. Пусть это и выглядит просто, содержит голливудские штампы и о многих поворотах сюжета мы можем догадаться, игра держит нас на «эмоциональном поводке» до самого конца своего повествования. Причем нет разницы, какие эмоции вы будет проявлять – ненавидеть андроидов или же сопереживать им до финальных титров, цель разработчиков выполнена. Вы чувствуете, значит вы человек…Хотя…Возможно у Вас всего лишь возникла программная ошибка…
Персонажи Detroit: Become Human и люди, которые их сыграли
Connor / Bryan Dechart
Ирония от разработчиков
Забавно, но в Detroir: become human, игре, в которой играя за человекоподных андроидов, которые ищут свое место в мире людей, у одного из главных героев, Маркуса, хозяина и наставника играет актер Лэнс Хэнриксен, сыгравший андроида Бишопа в чужих . Опытный наставник, сначала будучи андроидом помогает людям не нафидить чужим, а затем в роли человека помогает андроидам не нафидить людям