Знакомство с Dark Souls: The Board Game. Часть 1.
Добрый день, дорогие пикабушники! Относительно недавно завелась у меня в качестве подарка на день рождения одна интересная вещица — Dark Souls: The Board Game. Я решил, что не лишним было бы рассказать про нее на портале, где наверняка найдутся любители как одноименной серии видеоигр, так и просто занятных РПГ-настолок. Возможно, этот пост поможет кому-то определиться с покупкой, либо навсегда забросить эту мысль :)
Стоит сказать, что я сам думал заиметь эту игру еще в начале Кикстартер-кампании, но в то время было боязно отдавать немалые по студенческим меркам деньги за что-то столь неизвестное и непонятно как работающее.
Недавно мои друзья посовещались, поискали информацию в интернете и решили, что время пришло — Dark Souls: The Board Game была заказана на Amazon-е и благополучно доставлена в Москву за каких-то пару недель (забегая немного вперед, скажу: я очень рад, что они сошлись именно на этом подарке ;)
Весь рассказ не уместился в один пост, поэтому я разделил его на две части:
Часть 1.
Внешний вид и содержание коробки.
Часть 2.
— Игровой процесс: "быстрая" игра, режим кампании;
— плюсы и минусы настольной игры;
— мои мысли, впечатления и подведение итогов.
Итак, поехали!
1. Внешний вид, содержание.
Как только Dark Souls: The Board Game оказалась у меня в руках, я чертовски впечатлился оформлением: качественно нанесенный на обложку арт, увесистость коробки и то, как приятно она лежала в ладонях — да, это чувство дорогого стоит!
Первым делом, как только поднимаешь плотно загнанную крышку этой конфетки, на твой “экран” выплывает всем известная надпись:
Хоть я и знал о ее существовании из других обзоров, я все равно не смог сдержать счастливую ребяческую улыбку, будто мне восьмилетнему подарили на новый год Playstation) Изнутри все тоже выполнено добротно — компоненты игры аккуратно разложены по коробкам и пакетикам, а на боковушках нарисовано еще несколько годных картинок из серии Dark Souls.
Теперь о главном: содержание. Да, помимо заветных букв YOU DIED, в коробке находится много интересного)
Давайте рассмотрим комплектацию поподробнее. Начнем, пожалуй, с книги правил:
Не сказать, что она чересчур мудреная, но разобраться не так-то просто. Повествование рваное, приходится часто скакать по страницам в поисках нужной информации, которая разбросана кое-как. Язык написания несложный, никаких вычурных слов, так что школьного уровня английского хватит с лихвой. На крайний случай на всяких ютубах есть большое количество обучающих видео, чтобы прояснить все непонятные моменты.
Затем на глаза попадаются потрясающе (нет, просто охренительно!) исполненные миниатюры персонажей:
Рядовых противников:
И, наконец, мини-боссов и боссов:
Да, в игре есть 4 мини-босса для первой стадии игры и два босса для второй, а так как в одном прохождении вам потребуется лишь по одному каждого типа, комбинаций этих врагов может быть довольно много. Миниатюры довольно прочные, мне повезло, что почти все они добрались до моего дома в целости и сохранности, за исключением лишь этого парня:
Надо будет приклеить наконечник алебарды, да все никак не дойдут руки) Вообще материал, из которого сделаны миниатюры, довольно пластичный, фигурку можно замочить в горячей воде, “починить” погнутое снаряжение пальцами и затем охладить, чтобы закрепить успех.
Миниатюры так и напрашиваются, чтобы их покрасили, но чукча не художник, чукча игрок, а потому заниматься этим я пока не решаюсь. Моего навыка хватает лишь на раскраски для пятилетних, так что не хочется тратить много сил и средств, чтобы испортить столь чудесные модельки. Впрочем, интернет пестрит различными вариантами, так что я, пожалуй, покажу вам некоторые из них:
Едем дальше. Игровое поле, поделенное на тайлы:
Есть стартовая зона — костер, зоны для исследования, а также две арены для боя с боссами.
Каждый тайл имеет две стороны, стилизованные либо под дефолтное подземелье, либо дефолтный замок :)
Между первой и второй стадиями игры можно переворачивать игровое поле и располагать его компоненты в другом порядке, имитируя процесс “исследования” и перехода из одной зоны в другую:
На тайлы нанесены ячейки, по которым двигаются модели во время боя, а также они обозначают, где будут спавниться враги и сундуки/бочки/etc.
Планшеты персонажей — очень классно оформленные карты классов, которые здорово передают настроение героя:
На данном планшете игрок видит снаряжение своего персонажа, его шкалу здоровья/стамины внизу, уровни характеристик и заряды полезных в бою ништяков, таких как фляга с эстусом (куда же без нее?), классовая способность и монетка на удачу. При использовании ништяков игрок переворачивает их жетон на “использованную” сторону.
Интересная механика — красные кубики урона мы кладем с правой стороны шкалы, а черные кубики стамины — с левой. Когда эти две полосы встретятся, персонаж будет считаться мертвым. Это заставляет игрока тщательно думать над своими ходами и не растрачивать слишком много стамины, зная, что до следующего своего хода он может и не дожить. Стамина восстанавливается по 2 единицы в начале каждого хода, а здоровье может исцелить либо какое-нибудь заклинание, либо эстус.
Эстус восстанавливает все здоровье и стамину, но его можно применить только один раз за возрождение, об этом я расскажу попозже.
Рыцарь уже получил 6 урона и использовал эстус, поэтому атаковать на этом ходу за 4 стамины он уже не сможет.
Классовая способность во многом определяет стиль игры на данном персонаже. Например, Ассассин может сделать бэкстеб (удар в спину) врагу после удачного переката, а Герольд, местный саппорт, восстанавливает по две стамины всему отряду, но способность можно применять только один раз за возрождение, как и эстус. Игроки будут стремиться сэкономить их для битвы с боссом и не растрачивать на рядовых схватках.
Монетка на удачу — позволяет перебросить любой кубик при атаке, блоке или увороте. Восстановить ее можно за одну душу — местную валюту, которая зарабатывается при прохождении битв.
Карты поведения боссов — наверное, основополагающий элемент игрового процесса, ведь по сути сражения с этими ребятами являются кульминацией партии. Вся игра начинается только ради этого волнующего момента, когда отряд игроков наконец одолеет злодея, либо вновь отправится на костер, за новой попыткой :D
На карте есть иконки, следуя которым игроки перемещают босса по игровому полю. Например, следуя этому сценарию, Рыцарь Холодной Долины нанесет 4 урона спереди и справа от себя, после чего телепортируется к одному из персонажей.
Карты поведения противников — то же самое, что с боссами, но гораздо проще — одному типу врага соответствует лишь одна карточка, которая определяет его поведение в любой ситуации, в то время как у боссов все движения закодированы в целой колоде картонок, и на каждый его шаг игроки достают новую) Также на картах поведения указаны характеристики противника, а именно: здоровье, сопротивление к физическому и магическому урону и сложность уворота от его атак.
На этой карте мы видим, что Опустошенный солдат (крайний справа) во время своего хода сделает один шаг в сторону ближайшего врага и если дойдет до него, то ударит на 4 физического урона. При этом он сам имеет 1 единицу здоровья и по 1 сопротивлению к физике и магии, значит, нужно нанести ему как минимум две раны за одну атаку, чтобы убить.
Карточки “энкаунтеров”, или сражений с Опустошенными — основа исследовательского геймплея перед встречей с боссом. По сути это рандомайзер битв, который делает каждое прохождение уникальным (в той или иной степени). Игроки кладут по одной такой карте на каждую комнату по пути к боссу, а по сложности они делятся на три уровня:
Входя в комнату с этой картой, мы поставим одного большого Опустошенного на первую точку спавна врагов, двух Серебряных мечников на вторую, а обе фиолетовые ячейки займем сундуком и бочкой. Да начнется битва!
Карты снаряжения и сокровищ — тут все просто, здоровенная дура увесистая колода (в ней больше ста карточек), которая делится на общие предметы, предметы, относящиеся к классу персонажа, “улучшенные” и легендарные сокровища. Также есть лут, которые выпадает за убийство боссов. На что вы обратите внимание в первую очередь — они все до единого повторяют реальные предметы из игры, включая идентичную иллюстрацию и более-менее схожие атрибуты. Для настоящих фанатов — как бальзам на душу:
На картах снаряжения вы увидите, какими кубиками и за сколько стамины можно атаковать с помощью этого оружия, либо сколько кубиков физической, магической защиты или уворота есть у брони/щитов. Цифра в правом-нижнем углу соответствует количеству слотов для улучшений (самоцветы для оружия и кольца для брони).
Также в игре присутствуют карты-заклинания, которые работают как и обычное оружие, вот только их нельзя улучшать титанитом и самоцветами. Разумеется, на шмотках строится львиная доля планирования и обсуждения в процессе игры, но в целом система предметов реализована очень спорно, о чем, разумеется, мы еще поговорим во втором посте.
Насчет кубиков, вот они:
Черные кубики самые слабые, одна из их граней пустая и, при ее выпадении у игрока знатно горит пятая точка. Далее идут синие, максимум которых 3 атаки/защиты, и, наконец, восхитительно-легендарные рыжие, парочкой которых при удачном броске можно нанести аж 8 урона. Также есть зеленые кубики уворота, у которых три пустых стороны и три “успеха”. Использовать их можно, если на персонажа надеты соответствующие предметы, позволяющие кидать от 1 до 4 кубиков за раз. У каждой атаки врага или босса есть сложность уворота, например, при ударе Серебряного рыцаря она равняется двум. Снаряжение Ассассина позволяет ему кинуть три кубика уворота, значит, если из трех кубиков хотя бы два выпадут не пустой стороной, Ассассин избежит получения урона. В противном случае он потеряет 5 единиц здоровья и еще одну стамину за саму попытку уворота.
“Круги”, которые отслеживают здоровье боссов и счетчик возрождений. Довольно удобная штуковина, но, пожалуй, про них больше нечего рассказать:
Наконец, надгробные камни, сундуки и бочки. Все они блокируют передвижение, а потому ни герои, ни враги не могут становиться на занятые ими ячейки:
При прохождении “энкаунтера” герои переворачивают сундук и получают бесплатно два предмета из магазина Андрэ. Надгробный камень открывает следующую карту поведения босса, что может помочь в бою с ним, ну а бочку можно разбить за одну стамину.
Весь рассказ не уместился в один пост, поэтому продолжение читайте во второй части)
Источник раскрашенных миниатюр: официальный форум Steamforged Games.