Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • dec300z dec300z 11 постов
  • AlexKud AlexKud 43 поста
  • DashaVsegdaVasha DashaVsegdaVasha 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
224
Polundrrra
Polundrrra
7 лет назад
Лига Престолов

Персонажи Песни льда и пламени Автор: coupleofkooks⁠⁠

Бейлиш, Варис, Пицель

Рейгар и Безумный король

Показать полностью 1
Игра престолов ПЛИО Арт Петир Бейлиш Варис Мейстер Пицель Рейгар Таргариен Эйрис Таргариен Coupleofkooks
3
127
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
8 лет назад
The Elder Scrolls

Вкратце о нордах⁠⁠

Несмотря на то, что Скайрим не только для нордов, но и для орков, бретонцев-изгоев, недобитых фалмеров, нескольких видов троллей и великанов, да и вообще для кого угодно, кто решит туда забрести, именно с нордами ассоциируется этот северный регион Тамриэля. Тем временем сами норды в Скайриме вовсе не аборигены - они прибыли туда с Атморы, да так и осели, решив, что полупромёрзшие пустоши всё же лучше пустошей, промёрзших полностью. И вот именно о нордах сегодня пойдёт речь.

Кое-кто считает, что норды - это народ, целиком состоящий из буйных здоровяков, которые вместо воды пьют мёд, в нём же купаются, а в свободное от этого безобразия время громят таверны. В реальности, как водится, всё иначе - конечно, норды бывают всякие, но то же самое можно сказать и о каджитах, и о данмерах. Впрочем, норды действительно любят повеселиться, но лишь в компании друзей, ведь к чужакам они в массе своей привыкли относиться как минимум настороженно. Добиться уважения норда не так-то просто, но если кому-то удалось провернуть это, то он получает доброго друга и надёжного союзника. В этом норды сильно похожи на жителей Вварденфелла - отличие заключается лишь в том, что обитавшие близ Красной горы данмеры привыкли к пепельным бурям, а не снегопадам.


Что до расхожего мнения о неотёсанности нордов, то первый же известный норд в Тамриэле его запросто развенчивает. Речь идёт об Исграморе, который, хоть и прославился в основном благодаря военному походу против снежных эльфов, был также знатоком языков и первым в человеческой истории летописцем. А вот воинственная натура нордов - совсем не вымысел, и это также находит подтверждение в истории Тамриэля. Потомки Исграмора неоднократно совершали завоевательные походы в соседние земли - тот же Врэйдж Одарённый сумел не только оккупировать Морровинд, но и отхватить солидный кусок Хай Рока у властвовавших там в те времена высоких эльфов из клана Диренни. И хотя позже Диренни сумели отвоевать Хай Рок и вторгнуться в Скайрим, нордской воинственности это не умаляет. Собственно, из войн разной степени успешности история Скайрима по большей части и состоит.

Сколько бы ни убеждал вас нордский крестьянин в том, что он просто хочет мирно возделывать поля и растить детишек, знайте - где-то под подушкой у него лежит наточенный боевой топор и ждёт своего часа. Происходит это из-за традиционного воинского воспитания, которое является неотъемлемой частью нордской культуры с самого её возникновения. Практически каждого норда с раннего детства готовят к тому, что в будущем ему придётся махать оружием, и не раз. Даже если выросший норд вдруг подастся в маги, он всё равно будет знать, с какой стороны хвататься за меч и каким образом втыкать его во враждебно настроенную персону. Подобный подход не раз помогал населению Скайрима не только вторгаться в чужие земли, но и отвоёвывать свои земли у чужаков.


Что до Сиродила, то любой император, которому посчастливилось застать Скайрим в качестве имперской провинции, подтвердит, что этот северный регион всегда был источником проблем. Несмотря на то, что почитаемый многими нордами Талос также был императором Сиродила, это не помешало им устроить несколько восстаний против империи и несколько раз объявить Скайрим независимым государством. А если норды в какой-то момент времени ухитряются сидеть тихо, на их место приходят изгои - устроить полноценное восстание они не в состоянии, однако разграбленные караваны не лучшим образом сказываются на экономике. В четвёртую эру норды тоже не забыли устроить заварушку, а ведь эра только-только началась. И после этого кто-то продолжает говорить, что это именно Братья бури пошли против нордских традиций.

В мире, где любой бродяга может начать бросаться огненными шарами безо всякой жалости, суеверным нордам пришлось бы нелегко, но свои маги в Скайриме тоже есть, причём с древних времён и в приличном количестве. Одним из самых известных нордских магов был мастер стихийной магии по имени Шалидор, который основал коллегию магов Винтерхолда и обладал такими возмутительно круглыми ушами, что при его упоминании любой талморец тут же начинает творить огненные заклинания, причём вовсе не руками. Именно Шалидор со своими единомышленниками стояли за созданием магических школ, благодаря которым хаос в тайных науках наконец прекратился. Будущие маги получили отличную возможность развивать свои таланты в пределах одной из школ и не рыться в грудах древних пергаментов, посвящённых какой-нибудь ерунде, вроде вызова рулетного атронаха.


И хотя необразованные нордские крестьяне до сих пор с опаской относятся к магам, нельзя сказать, что это уникальная черта для всего Скайрима - те же редгарды в этом плане ничем не отличаются от северных соседей по континенту. А вот кем нордов назвать нельзя, так это грязными даэдропоклонниками. Даэдра в нордских верованиях представлены разве что в виде злобных сущностей, которые что-то где-то затевают и время от времени превращают ярлов в сыр. Несмотря на это, когда-то норды были приверженцами культа, который они привезли с собой с Атморы. Этот атморский культ включал в себя почитание духов природы и зверей, но в Скайриме всё это отошло на второй план при содействии высших жрецов, превративших культ в чисто драконий. Решив, что настало время воспользоваться своей властью, драконьи жрецы принялись тиранить нордов, а те в ответ принялись их убивать, заодно покрикивая на драконов, возмущённых творящимся внизу безобразием.

Одержать верх над культистами и драконами норды сумели только благодаря людям, овладевшим искусством Голоса. Эти люди, которых назвали Языками, получили возможность кричать на драконов так же, как драконы кричат друг на друга и на проходящих мимо коз. После того, как Языки одолели Алдуина, который в то время был наиболее могущественным из своего рода, другие драконы решили разлететься кто куда и понемногу вымереть (как выяснилось позже, не насовсем), а драконьим жрецам ничего не оставалось, как разойтись по гробницам и поджидать там искателей приключений. С тех самых пор норды стали почитать аэдра, особенно богиню Кинарет, которая и даровала им Ту'ум, а старый культ постепенно сошёл на нет везде, кроме Солстейма. Скаалы Солстейма, как ни странно, являются приверженцами того самого культа, только не извращённого драконьими жрецами, а его старой версии из Атморы. Если верить некоторым источникам, именно Алдуина скаалы называют Все-Создателем. Впрочем, это может быть и Акатош - он ведь тоже дракон.


Несмотря на то, что драконий культ принёс нордам много вреда, без него они не получили бы дар Голоса, а будущим поколениям искателей приключений не довелось побывать в гробницах, наполненных драуграми и смертельными ловушками (только представьте, как бы они расстроились). Что до самого Ту'ума, то он стал могущественным оружием в руках... то есть в глотках нордских воителей - с его помощью они ломали крепостные стены и врагов, засевших за ними, орали на испуганных соратников, чтобы придать им сил, а также могли приготовить жаркое из курицы без использования рук. С другой стороны, самые могущественные из Языков даже не могли попросить у соседа кусочек сладкого рулета - сосед бы просто улетел за ближайшую гору. Несмотря на огромные преимущества в бою, которые даровал Ту'ум, со временем он отошёл на второй план, Языков становилось всё меньше, и к началу четвёртой эры умением Кричать смогли бы похвастаться лишь единицы.


Причиной тому, что Ту'ум начали забывать, послужило поражение нордов в битве при Красной горе - Языки кричали как могли, но кимеры и двемеры оказались сильнее. После сокрушительного поражения Юрген Призыватель ветра, служивший в то время военачальником, решил крепко призадуматься, чем и занимался в течение следующих семи лет. В итоге он пришёл к выводу, что кричать по поводу и без незачем - Голос был дарован людям только для того, чтобы они смогли освободиться от цепей драконьего культа, теперь же он должен послужить иному делу. Так Юрген создал Путь Голоса, приверженцы которого должны были использовать свой дар только для прославления богини Кин и сохранения древне-драконьего языка. И хотя время от времени следующие Пути Голоса принимают учеников, от правил, установленных Юргеном, свободны лишь драконорождённые, но им можно - они же особенные.


Несмотря на то, что сейчас норды не могут отправить в бой отряд отборных Языков, Скайрим был и остаётся одним из самых могущественных государств Тамриэля. Только подумайте - его ещё никогда и никто полностью не завоёвывал, а этим могут похвастаться далеко не все. А вот рассказ тем временем подходит к концу и я желаю вам доброго вечера. Если хотите свою тему для будущего рассказа предложить, то заходите в комментарии или в обсуждения вот тут - https://vk.com/kotbaiunlair .

Показать полностью 4
[моё] Длиннопост Расоведение Баюна The Elder Scrolls Норды Okiir Jedi-art-trick Coupleofkooks Alteya
6
111
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
8 лет назад
The World of Dragon Age

Вкратце о порождениях тьмы⁠⁠

На первый взгляд (а также на второй и третий) порождения тьмы - это чудовища, которые рыщут по Глубинным тропам в поисках архидемона, а когда находят его, то выбираются на поверхность и устраивают там массовые гуляния с давкой и смертоубийствами. Эти самые гуляния принято называть Мором - во время Мора обитатели поверхности Тедаса сталкиваются с огромным количеством порождений тьмы, причём самых разнообразных. Именно об этом нечестивом разнообразии и пойдёт сегодня речь.

Насчёт того, откуда порождения тьмы взялись изначально, до сих пор ведутся споры, правда довольно вялые и лишь изредка доходящие до беспорядочного мордобоя, столь уважаемого в научных кругах Тедаса. Несмотря на это, связь порождений тьмы с древними богами вполне очевидна, ведь именно древние боги, поражённые скверной, возглавляют орды порождений тьмы во время Мора. Собственно, Мор и начинается из-за того, что порождения тьмы находят очередного древнего бога, хватают его своими грязными лапами и тот превращается в ужасающего архидемона. Архидемон выполняет роль командного центра для порождений тьмы - без его участия эти создания редко покидают Глубинные тропы, занимаясь грызнёй с остатками гномов, нагами и даже друг с другом. А ещё они время от времени совершают набеги на поселения в поисках женщин, однако об этом мы поговорим немного позже.


Весьма сомнительно, что кто-либо способен истребить всех порождений тьмы под корень - Глубинные тропы, которые они заполонили во времена первого Мора, слишком обширны и запутаны. Да и гномы вряд ли смогут отыскать все карты своих старых владений, а без них в подземных залах сгинут даже самые подготовленные бойцы. Кое-кто полагает, будто порождения тьмы присмиреют, когда все архидемоны закончатся, но это сомнительно - скорее уж они потеряют свою глобальную цель и переключатся что-то ещё. Если же учесть наличие порождений тьмы с сильной волей, достаточной для того, чтобы контролировать более примитивных сородичей, то лучше бы архидемоны не заканчивались и спали себе где-нибудь поглубже в недрах земли. Можно сказать, что Тедас находится в весьма затруднительном положении - порождения тьмы наносят огромный ущерб везде, где появляются, но избавиться от них нельзя, даже если сильно постараться.

К счастью, средство для сдерживания порождений тьмы существует. Речь, конечно же, об ордене Серых стражей, который был создан в крепости Вейсхаупт во времена первого Мора. Как первому Серому стражу пришло в голову выпить крови порождений тьмы, чтобы получить возможность отслеживать их передвижения, не совсем ясно, но эффективность этого метода была доказана достаточно быстро. Технически все Серые стражи также являются порождениями тьмы - по крайней мере, отчасти. Обычно представителей разумных народов, поражённых скверной, принято называть вурдалаками, но, в отличие от обычных вурдалаков, Серые стражи вполне способны себя контролировать. В итоге они всё равно превращаются в безмозглых бормочущих каннибалов, но на это уходит куда больше времени, чем обычно. Отличие же вурдалаков от стандартных порождений тьмы заключается в том, что порождения такими рождаются, а не становятся.


Вот мы и подобрались к самой сочной теме сегодняшнего рассказа - процессу появления порождений тьмы на свет. А на свет они появляются посредством маток - женщин-вурдалаков, изменённых скверной и антисанитарией до неузнаваемости. Как правило, матки совершенно невменяемые и не понимают ничегошеньки из того, что происходит вокруг, но некоторые обладают чем-то вроде разума. Такие вот полуразумные, но по-прежнему невменяемые матки представляют наибольшую угрозу - они не просто пачками производят порождений тьмы, но ещё и руководят ими. К счастью, такие матки встречаются крайне редко - как правило, за появлением того или иного вида порождений тьмы стоит самая обыкновенная живая фабрика. Помимо поедания еды и производства порождений тьмы, матки способны изображать яростную атаку, если в логове оказываются чужаки, но большую опасность тут представляют полчища порождений, которые стоят между маткой и вторженцами.

Так как матки порождений тьмы получаются только из женщин-вурдалаков, то любая колония этих существ нуждается в поставках подходящего материала. Далеко не все женщины превращаются в маток - большинство ограничивается сумасшествием и мучительной гибелью. Именно поэтому в случае появления на горизонте отряда порождений тьмы первым делом нужно прятать женщин любого возраста и возможностей - если их схватят, то им даже наг в печке не позавидует. Матки, кстати говоря, далеко не одинаковы - в зависимости от своей расы, они порождают самые разные виды порождений (да, звучит это не очень). Так, редкие матки-кунари (косситы, если точнее) производят целых огров - гигантских тварей, способных в считанные секунды сделать из рыцаря консервы "завтрак архидемона". Таким образом, матки - это именно то, что обеспечивает орде порождений тьмы преимущество в численности и чистой боевой мощи. Впрочем, как раз матки и являются слабым местом любой колонии порождений тьмы - самостоятельно эти существа размножаться не могут. По крайней мере, пока что.


Порождения тьмы, вне зависимости от разновидности, связаны друг с другом, словно какие-нибудь общественные насекомые. И как те же насекомые, они имеют чёткую классовую структуру - генлоки занимаются строительством, гарлоки исполняют роль воинов, а крикуны бегают туда-сюда и орут, прямо как эльфы, которые и послужили основой для этих созданий. Несмотря на то, что многими порождения тьмы воспринимаются как безмозглые монстры, они таковыми не являются (ну, разве что чуть-чуть). Они вполне способны общаться друг с другом с помощью звуков и движений, отдалённо напоминающих язык, а некоторые даже могут осмысленно поговорить с каким-нибудь крестьянином, прежде чем броситься и откусить ему лицо (это можно сказать о последователях, выпивших крови Серого стража). Что там говорить - порождения тьмы даже умеют колдовать и сооружать объекты современного искусства при помощи хлама, найденного в чужой палатке, и остатков обеда. Увы, весь этот потенциал расходуется на разорение деревень и подготовку к очередному Мору.


Ну, и на этом рассказ подходит к концу, а я желаю вам доброго вечера. Да, и не задумывайтесь о том, как именно матки порождений тьмы делают свои маточные штуки - лучше предложите тему для одного из будущих постов где-нибудь вот тут - https://vk.com/kotbaiunlair .

Показать полностью 3
[моё] Длиннопост Бестиарий Баюна Dragon Age Coupleofkooks Diego Gisbert Llorens Лор вселенной
19
214
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
8 лет назад
The Elder Scrolls

Вкратце (но не очень) о даэдрических принцах. Часть 1 (возможна опечатка), ШЕОГОРАТ!⁠⁠

Как вам, должно быть, известно, лорд Шеогорат - это именно тот даэдрический принц, который способен повлиять на смертного, не влияя на него. Происходит это исключительно по причине широкой известности безумного бога в мире смертных - можете спросить самого распоследнего босмера в клоаке мира о том, кто такой принц безумия, и будьте уверены, что он даст вам ответ. Но откуда такая репутация? Позвольте же взять ваше невежество и разорвать его на клочки, как это делает лорд Шеогорат с непокорными рулетами.

В первую очередь лорд Шеогорат известен своими невероятными розыгрышами, результат которых никто не берётся предсказать. Впрочем, кто-то, может быть, и берётся, но они точно чокнутые. Шеогоратова шутейка может настигнуть кого угодно и где угодно, из-за чего количество титулов безумного бога равняется количеству племён и народов, которые хотя бы раз с ним сталкивались. Каджиты, например, зовут Шеогората Скумным котом. Некоторые народы же считают, что принц безумия уделяет своё бесконечное время только им. На этом поприще особенно отличились данмеры, которые считают Шеогората тем, кто постоянно испытывает на прочность их добродетели и тем, кто олицетворяет страх других народов перед тёмными эльфами. Что здесь вообще можно сказать? Данмеры в своём репертуаре, как и всегда.


На самом же деле принц безумия всего лишь любит общаться со смертными и устраивать с ними весёлые заварушки. Недаром его можно вызвать в любой дождливый день, даже если он посвящён другому даэдра. Для смертных общение с лордом Шеогоратом может иметь самые разнообразные последствия, которые, впрочем, можно разделить на две большущие категории:

1) Преждевременная и мучительная кончина или хотя бы спешный переезд крыши от её носителя куда подальше.

2) Получение помощи в начинаниях или полезных предметов, вроде чесалки для каджитов.

Как вы могли заметить (а могли и НЕ заметить), деяния Шеогората в мире смертных носят либо благожелательный, либо весьма вредный для здоровья характер. Определить заранее, что вам уготовил безумный бог - невозможно - это делает общение с ним похожим на азартную игру. Такая игра, конечно же, опасна, но скучной её точно не назовёшь.

Когда речь заходит о Шеогорате, нельзя пройти мимо тайны его возникновения (на самом деле можно, но не говорите никому, хорошо?). Согласно достоверным, но не слишком надёжным сведениям, Шеогорат появился в результате совместных действий нескольких других принцев даэдра. Дело в том, что давным-давно существовал даэдрический принц порядка по имени Джиггалаг. Он был одержим идеей всё на свете делать ровным и симметричным, а если что-то оказывалось НЕ ровным и НЕ симметричным, то Джиггалаг его безжалостно уничтожал и выравнивал. Другим даэдра не хотелось быть симметричными, а потому они прокляли Джиггалага и он стал, наконец, приличным членом даэдрического общества, то есть Шеогоратом. Время от времени Шеогорат становился Джиггалагом, убивая всё в своём царстве и таким образом причиняя его обитателям неудобства, однако этот цикл был, предположительно, остановлен. Сейчас существует несколько версий того, что же произошло с Шеогоратом:

1) Джиггалаг возродился и лордом безумия стал смертный.

2) Шеогорат остался на своём месте и смертный сошёл с ума, возомнив себя Шеогоратом.

3) Всё вышесказанное - чушь, а вы - говорящий кабачок.


Любой уважающий себя джентльдаэдра должен иметь свой собственный план в Обливионе, и Шеогорат не исключение. Вотчиной безумного бога являются Дрожащие острова, которые по сравнению с другими даэдрическими царствами выглядят как райский уголок. При условии, что вас устраивает наличие в райском уголке ужасных тварей-людоедов, бродячих деревьев, вычурной нежити и, конечно же, невменяемого населения деревень и городов. Дрожащие острова чётко разделены на две части - пёструю жизнерадостную Манию и мрачную меланхоличную Деменцию. Кроме того, что обе области сильно отличаются друг от друга климатом и растительностью, в каждой есть свои специфические способы погибнуть, в том числе от рук местных даэдра - аурил и мазкен.

Аурил, более известные как золотые святые, а также мазкен, известные как тёмные соблазнители - это не коренные жители Островов, однако по какой-то причине источники их силы очутились во владениях Шеогората. И аурил, и мазкен фанатично преданны безумному богу, а вот друг друга они считают жалкими, ничтожными тварями, не достойными служить Шеогорату. От прямой конфронтации этих даэдра удерживает только сам же принц, а также слишком далеко друг от друга расположенные источники силы. Святые и соблазнители охраняют любое мирное население, до которого сумеют добраться, но делают это лишь по воле Шеогората, который не хочет, чтобы всех поселенцев сожрали (или хочет, но не всегда). Стража из этих даэдра, честно говоря, так себе, зато рубить врагов в капусту они умеют куда лучше, чем любые другие низшие даэдра, а при должном руководстве они представляют собой впечатляющую военную мощь.


Помимо личной гвардии Шеогората, на Островах запросто можно столкнуться с куда более дружелюбными созданиями - алчущие просто душки. Они также не были созданы Шеогоратом, а перекочевали из владений Боэтии по какой-то непонятной причине. По интеллекту алчущие недалеко ушли от средних размеров помидорки, что позволяет кому попало контролировать их с помощью простейших заклятий. А вот кто впервые появился во владениях безумного бога, так это атронахи из плоти, хотя сам принц снова не при делах. Атронахи из плоти - изобретение опальной волшебницы Релмины Вереним, которую давным-давно изгнали из гильдии магов за увлечение синими мисками, тогда как всем давно известно, что коричневые миски прослужат дольше. Или её изгнали за то, что она калечила и пытала людей?.. А, неважно.

Культ Шеогората в Тамриэле - это вообще отдельная тема, но пройти мимо неё было бы кощунством. Я уже упоминал данмеров, которые думают, что они пуп Нирна, но ими дело, само собой, не ограничивается. Шеогората под тем или иным именем почитают от Эльсвейра до Хай Рока, хотя местами это не слишком законно с точки зрения официальной религии Девяти богов (или восьми, если вы - альтмер). Зачастую поклонники Шеогората не афишируют свои увлечения хотя бы до тех пор, пока остаются в своём уме. Среди таких скрытых культистов крайне много не понятных обществом писателей, художников или других творчески настроенных индивидов, особенно хотя бы чуточку сумасшедших. Когда такие культисты обладают способностью думать, они хотят попасть в место, где можно полностью отдать себя творчеству и не бояться преследования или осуждения - этого у Шеогората и просят, обильно орошая алтари жертвенной кровью салата-латука. А вот каджиты почитают Шеогората традиционно и вполне неплохо совмещают это с поклонением Девяти.


Культ Шеогората простирается даже туда, где его не ждут - так, неосторожные даэдропоклонники вполне могут вызвать вместо стандартного Хермеуса Моры безумного бога. Иногда такие даэдропоклонники даже не погибают в муках, а получают от Шеогората подарок - один из могущественных даэдрических артефактов. Артефактов у Шеогората много и он обожает раздавать их направо и налево безо всякой жалости. Есть среди них как полезные, вроде Копья горькой милости, которое Шеогорат отжал у Хирсина, так и не очень полезные, вроде перчатки Гамболпадди, которая одновременно усиливает и ослабляет носителя. Наиболее знаменитым из этих артефактов считается Ваббаджек или, как говорят некоторые, ВАББАДЖЕК!!1 Этот посох плюётся сгустками энергии, которые выделывают с целью знатные кренделя. То взорвут, то в рулет превратят, а то и вовсе сделают из босмера другого босмера, посимпатичнее.

Другим известным артефактом Шеогората является Вилка щекотки, которая способна концентрировать окружающую магию в одной точке (или в двух, если обратить внимание на наличие двух вилковых зубьев). В этой вилке, очевидно, нет ничего особенного, однако она пахнет жареным мясом, что сразу же возводит её в ранг даэдрического артефакта. Также можно упомянуть Посох вечного скампа, который самостоятельно вызывает безобидных, но крайне вонючих и шумных скампов - выбросить посох владелец, конечно же, не может. Все ли это артефакты Шеогората? Отнюдь, но всякая мелочь, вроде помидора душ или кинжала дружбы, который исцеляет раны, им же и нанесённые - это уже не так интересно и значительно.


Итак, рассказ о лорде Шеогорате пора подводить к логическому завершению, так что пожелания - в комментарии, сыр - в рот, каджита - в лоток. Не перепутайте. И помните, что безумный бог всегда где-то рядом, прямо как человеческое здравомыслие. Какового не имеется. Ах да, и доброго вам вечера. И в группу вот заглядывайте ( https://vk.com/kotbaiunlair ) - там посты выходят раньше аж на пару-тройку минут! Да и в целом там изредка бывает весело.

Показать полностью 5
[моё] Длиннопост Бестиарий Баюна The Elder Scrolls Шеогорат Coupleofkooks Erika-xero Huussii
40
241
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
8 лет назад
The Elder Scrolls

Вкратце о даэдрических принцах. Часть 2, Сангвин⁠⁠

Сангвин считается покровителем гуляк, кутил, развратников и прочей публики схожего с ним склада ума. Сам по себе Сангвин весел и крайне доброжелателен (по крайней мере, пока он не хочет вас прикончить). Но если копнуть поглубже, то можно увидеть и кое-что ещё. Так, каджиты называют Сангвина Котом крови, но почему? Какую же тайну скрывает этот даэдрический принц веселья? Сегодня вы это узнаете, но обо всём по порядку.

Итак, что можно сказать о самом Сангвине, кроме того, что он действительно настолько любит выпить и повеселиться, как все говорят? Ну, Сангвин - один из самых могущественных принцев даэдра, даже несмотря на свой далеко не самый мерзкий характер (особенно если сравнить с Мефалой или Верминой). Вместо того, чтобы пытаться сжечь Тамриэль дотла или поработить всех его обитателей, Сангвин предпочитает путешествовать по нему, а также по владениям других даэдрических принцев, устраивая попойки и оргии везде, где только можно и порой даже там, где нельзя.


Когда Сангвину становится скучно кутить в одном месте, он сразу же уходит в другое, а если в этом новом месте ничего не оказывается, то лорд даэдра просто создаёт новый уютный план Обливиона - таким вот образом владения Сангвина постоянно расширяются и ни одна их область не похожа на другую (разве что во всех кто-то постоянно пьёт, ест или пытается отучить вайтранских стражников шутить про рулеты). Под властью Сангвина находится самое большое число планов Обливиона, однако что там творится, никто не знает - каждый, кто отправляется туда, никогда не возвращается обратно.

В отличие от большинства других принцев даэдра, Сангвин к своим смертным последователям не привязан и их количество никак не связано с его силой. Более того, становиться почитателем Сангвина или нет - дело сугубо добровольное, хотя и утомительное, так как всё время приходится пировать или как минимум совращать аргонианских дев. Несмотря на всё это, Сангвин всегда жестоко мстит тем, кто посмеет навредить его почитателям, являясь к обидчикам лично, подсылая к ним низших даэдра или просто какого-нибудь главного героя какой-нибудь истории.


Когда Сангвин не пьёт, не предаётся разврату или не пытается вырвать чьё-нибудь сердце, он склоняет к этому кого-то другого. Если же Сангвин не делает и этого, он точно пытается устроить знатный розыгрыш. Как правило, такие розыгрыши заканчиваются безобидным позором на всю жизнь для знатной особы или самым заурядным осквернением храма, однако попадаются и исключения - потому что с каких пор лорды даэдра думают о последствиях? Впрочем, каждый может НЕ становиться жертвой розыгрыша Сангвина - нужно всего лишь время от времени устраивать себе небольшую сырную вечеринку (или любую другую на ваш вкус).

У каждого уважающего себя даэдрического принца должен быть собственный артефакт великой силы и всего такого - Сангвин не исключение. Этого даэдра связывают с посохом по имени Роза Сангвина, с которым любой сможет найти себе компанию, особенно если он не слишком разборчив и удовлетворится обществом скампов, алчущих или вечно бранящихся дремора. В отличие от большей части других даэдрических артефактов, Роза обладает уникальной способностью увядать, ломаться и даже теряться где попало, но у Сангвина есть хорошее решение - когда одна Роза приходит в негодность, он просто идёт и срывает другую, а если по пути не встретит подходящей палки, то получится не посох, а волшебный амулет.


Итак, что же всё-таки скрывает Сангвин и почему каджиты зовут его таким зловещим именем - Кот крови? На самом деле ответ крайне прост - каджиты считают, что Санвгин покровительствует всем, кого обуял зов крови, потому и зовут этого лорда даэдра соответственно. Зов крови - это загадочное состояние, когда каджит или кто-либо ещё испытывает непреодолимое желание совершить акт совокупления (и я говорю не о покупке сов). А ещё никакой зловещей тайны Сангвин не скрывает - он же могущественный лорд даэдра и сам по себе зловещая тайна.



И на этом рассказ подходит к концу, а я желаю вам доброго вечера. Если хотите в будущем почитать о ком-то или чём-то конкретном, то пишите об этом в комментарии или в специальную тему где-то тут https://vk.com/kotbaiunlair .

Показать полностью 3
[моё] Длиннопост Бестиарий Баюна The Elder Scrolls Сангвин Coupleofkooks Vityso
45
373
GhostOfCommunism
GhostOfCommunism
8 лет назад
The Elder Scrolls

Вкратце о великом доме Телванни⁠⁠

Многие утверждают, что символами великого дома Телванни служат бурые флаги, замкнутость и магия, но на самом-то деле символ Телванни - это гигантские грибы, в которых они живут. Вот вам хотелось бы жить в гигантском грибе? Лично мне - да. Речь сегодня пойдёт, как вы уже поняли, о самом загадочном великом доме Морровинда.

"Что это за великие дома Морровинда?" - спросите вы (даже если не спросите, я расскажу). Великие дома происходят от древних данмерских племён, которые решили осесть и в результате развили свою цивилизацию до конкурентоспособного состояния. Вероятно, осесть они решили ещё и для того, чтобы не называть потом своих детей Одайшахами и Массарапалами, но это не точно. Великие дома постепенно подмяли более мелкие и таким образом приняли тот вид, который имеют теперь - это общества, членами которых являются в том или ином виде почти все данмеры. Дома управляют принадлежащими им землями и зачастую не доверяют друг другу. Самым обособленным домом как раз и считается Телванни.


Дом Телванни представляют самые могущественные волшебники-данмеры, а иногда и просто волшебники. Несмотря на то, что они же фактически являются правительством великого дома, управленческие обязанности возложены на голоса - представителей членов правящего совета. Пока голоса заседают в совете, мастера-волшебники делают, что хотят - собирают двемерских центурионов, вызывают лордов даэдра, пекут пирожки со скрибятиной и откровенно плюют на общепринятые нормы поведения других домов. Какого-то общего кодекса у Телванни нет - один член совета может обворовать другого или убить его, но остальные только пожмут плечами - если сумел, значит, так и надо.

Владения Телванни простираются вдоль восточного побережья острова Вварденфел и занимают также несколько островов на востоке континентальной части Морровинда. Сейчас большая часть земель Телванни засыпана пеплом Красной горы или разорена аргонианами во время их вторжения в Морровинд, однако великий дом ещё не уничтожен, хотя и значительно ослаблен. Сейчас известен как минимум один уцелевший член совета Телванни - мастер Нелот, современник знаменитого Нереварина. Как и любой уважающий себя волшебник, он не мог долго оставаться без башни, а потому вырастил одну в Солстейме.


Почти все телваннийские поселения представляют собой переплетение корней и торчащие тут и там жилые грибы. Нужного размера грибы вырастают благодаря камням душ - чем больше душа в камне, тем больше выйдет жилище. Тем же способом происходит пристройка, а точнее, приростка новых грибов, после чего им требуется постоянный уход опытных микологов. Наиболее уважаемые волшебники-телванни никогда не позволят себе жить где-либо, кроме гигантского гриба, хотя менее умелые селятся где попало. Почему именно грибы? Потому что они могут. А ещё туда бывает сложно попасть, не умея летать.

Во времена своего расцвета дом Телванни предоставлял защиту многим людям, мерам и Дивайт Фир знает, кому ещё - в городах хватало торговцев, ремесленников и бойцов, причём далеко не только данмеров. Несмотря на то, что Телванни никогда не гнушались работорговлей, занять своё место в их обществе может даже самый распоследний каджит, если только он обладает хотя бы толикой таланта и изворотливости. Хотя положение в иерархии дома определяется магическими знаниями, присоединиться к нему может любой, кто докажет свою пользу голосу или сразу самому члену совета.


Даже сейчас, когда представителей великого дома Телванни осталось крайне мало, они не отказались от старых привычек. Разве что рабов они больше не держат - накладно, да и необходимость впускать в свои поселения только тех, кто имеет удостоверение гостя, также отпала. В остальном же Телванни продолжают плевать на законы других домов, государств и обществ, презрительно смотрят на любого, кто не удосужился заслужить их уважение и делают, что хотят в своих грибных башнях.



И на этой радостной ноте рассказ подходит к концу, а я желаю вам доброго вечера. Если хотите пост о ком-то конкретном, то пишите в комментарии или в специальную тему в этой вот группе https://vk.com/kotbaiunlair и однажды такой пост появится.

Показать полностью 3
[моё] Длиннопост Бестиарий Баюна The Elder Scrolls Телванни Лор вселенной Coupleofkooks Orsathesimurgh
34
62
LoneCoyote
LoneCoyote
8 лет назад

Amber Chronicles:Characters/Персонажи "Хроник Амбера"⁠⁠

Творчество Coupleofcooks

Взято отсюда:http://coupleofkooks.deviantart.com/

Показать полностью 11
Coupleofkooks DeviantArt Amber Chronicles Хроники Амбера Роджер Желязны Длиннопост
20
79
redcheshire
redcheshire
10 лет назад

Две стороны Безумного бога⁠⁠

арт художника coupleofkooks
Две стороны Безумного бога
The Elder Scrolls IV: Oblivion Шеогорат Мания Деменция Coupleofkooks Арт DeviantArt
9
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии