Warhammer art
Imperial Guard vs Chaos Daemons
Blood Angels battle the Necrons
Imperial Guard vs Chaos Daemons
Blood Angels battle the Necrons
Вот и настало время для третьего и самого безжалостного мира-кузницы, Металики.
Когда вы думаете о Адептус Механикус, мобильность вероятно не первое слово, которое приходит на ум, но войска Металики являют собой мобильную силу, способную быстро продвигаться, подавляя врага испепеляющим градом огня.
Догма Металики: Безжалостный Марш
Если отряд с этой догмой Продвигается, он игнорит штраф при стрельбе с Штурмового оружия и считают всё Скорострельное оружие которым они вооружены Штурмовым до конца хода. (Скорострельное 1 считается Штурмовым 1)
Идеальная догма для продвигающейся вперёд пехоты, стремящийся дойти до оптимальной дистанции стрельбы. Особенно в армии, без транспорта:)
1КП Защитная Доктрина Императив:
Используйте эту стратегему перед тем как отряд Скитариев из вашей армии атакует в фазу Стрельбы. Добавьте 1 к результатам броска на попасть для этого юнита, до конца фазы. Если отряд оснащён расширенным каналом передачи данных или широким спектром данных, вы можете добавить 2 к результатам броском на попасть.
Больше нет желания переводить инфу по мехам, из-за таких названый. 50 вариантов названия гниения мне больше по душе.
Именной артефакт для армии Металики- Адомантиновая Рука
сила *3 -3 АП и урон 3 Способность: Это оружие может быть использовано только для совершения одной атаки, каждый раз когда эта модель сражается.
Варлорд трейт: Упорядоченная Эффективность-если дружественный отряд Металики в 6" от вашего варлорда Отсупает, он всё ещё может стрелять в этом ходу, но вы должны отнять 1 от всех бросков на попасть этого юнита.
Теперь каждый вечер до субботы ГВ будет выкладывать по 1 миру-кузнице в день, пока не появится предзаказ. Но дальше нет желания их переводить, удачи:)
UPD следующая кузница-Люций
На этих выходных, после начала предзаказа, немножечко потёк кодекс Гвардии Смерти, по этому я вам скину немного фоточек миниатюр и правил, а также немножко инфы по такому замечательному отряду как Саван Смерти(DeathShroud) Ну что, поехали?)
А вот и парочка артов, новых прилизанных и чистых нурглитов© для детей, из кодекса. На втором арте можем наблюдать потенциальных Бистов Нёргла(Тварей Нургла), которыми они могут стать после переиздания, на что я надеюсь:)
Теперь у нас пойдут фотографии фотографий минечек, которые будут в новом кодексе. Таллимана мы собственно видели уже в тизере Мортариона. Правда теперь можно рассмотреть его маленького демонического помощника:3
Блайт Дроны с новым вооружением и лбами из отдельной коробки. Fleshmower/Плотекосилка(???дефролла???) и тяжёлый блайт лаунчер.
Взглянем поближе на один из двух новых отрядов терминаторов Гвардии Смерти, Блайтлорд терминаторы. Сразу же можно увидеть новое оружие дг(которое и плагам доступно теперь) и balesword который мы раньше не видели. У собственно у нас тут цеп коррупц... кхм, гниения, бубонный топор(Bobotic Axe) и блайт лаунчер.
Новый неизвестный парень, скорее всего это Biologus Putrifier, судя по частям букв, что засветили.
Мелькавший в видео "Апотекарий" ДГ, с неизвестными на данный момент функциями.
Ещё одна тёмная лошадка.
Очень милый, неизвестный демон-энжин.
UPD известный, myphitic blight-hauler. а вот и профиль его
таки очень интересная техника, раздаёт ковёр в 7" от себя для пехоты, 5+ инвуль и "фнп", взрыв на 7" на 4+, -1 ту хит по себе в хтх, игнор штрафа за хэви и +1 если 3 модели в юните. Замечательная просто машинка!
Ну и напоследок новый Тифус с классным нурглингом, мухами и в катафракте. Ну и конечного сравнение его и лейтенанта примарисов. А теперь переходим к игровой части этого поста.
На днях ГВ выпустило статейку о самых крутых терминаторах ДГ, о Саване Смерти(Ну там ещё был анонс никому ненужного кодекса Мехов, отдельной коробки Коула и полезного приложения с красками) В статье нам дали гнойную капельку информации о новом отряде. Собственно кол-во ран и атак, тафну и сейв. Т.е. Наши ребята будут в 5 тафне, с 2 ранами в 2+(и 4++, катафракт же), так же им как истинным Гвардейцам Смерти дали 5+ "фнп". Атаки у них 3, бить будут 8 силой(скорее всего их косы дают силу *2) с -3 АП и д3 урона, какие-либо особенности косы не указаны, но пока-что она радует.
Ну и 1 из способностей чуть ли не самых дорогих терминаторов, это Молчаливый Телохранитель: Киньте кубик каждый раз, когда в дружественный Персонаж ГС попали из дальнего или хтх оружия, пока он в 3" от этого отряда. На 2+ один из савана смерти перехватывает эту атаку и она попадает в этот отряд.
Очень классная способность, особенно если сравнивать со способностями прочих телохранителей, которые получают сразу морталку.
Ну а тут у нас немножко недостающих психосил, реликов(1 всё таки не хватает) и трейтов.
К слову, 4 старых релика так или иначе перекочевали в 8ку к ДГ, а 1 ушёл к нурглитским варбандам:(
Недостающая Пси-сила: Проклятие Прокажённого-сложность 7. Если сотворено киньте 7 кубов. Ближайший вражеский отряд в 14" получает мортал вунду, каждый раз когда значение куба превосходит его значение Стойкости.
Два новых Релика: Чумной череп Глотила- это одноразовая граната с дальностью 7". Кидаем куб за каждую модель во вражеском отряде, перебрасываем 1, на 6 отряд получает морталку.
Шлим Фигариса-Увеличивает на 3" дальность всех аур носителя.
Теперь переходим к трейтам
Мортарион с трейтом Архи-Загрезнитель
Тифус с трейтом Живая Чума
Оставшиеся 3:
Загнивающая Регенирация- Варлорд восстанавливает 1 рану, потерянную ранее, в начале каждого хода игрока.
Громадное Телосложение- добавьте 1 к хар-ке стойкость вашего варлорда.
Гнилая Комплекция- Уменьшайте весь внесённый урон в вашего варлорда на 1(до минимума в 1). Например если вы провалили сейв за вашего варлорда от оружия с уроном 3, варлорд потеряет только 2 раны.
Ну и немножко цен в конце. Что могу сказать, дешевеют культисты, блайтбрингер и повелитель разложения. Интересно что с ценами оружия, т.к. цена в 50 очей/модель у Савана Смерти меня чутка пугает.
Вот и пришла к нам среда с новыми сливами ДГ. Сегодня ГВ нас одаривает тремя особенностями армии, по три пикчи(смекаете, да?) Начнём со стратегем, а там через релики к варлорд трейтам.
1КП(команд поинт) Туча из мух.
Используем в свою фазу мува. Выбираем ПЕХОТНЫЙ отряд ГВАРДИИ СМЕРТИ. До начала нашей следующей мувмент фазы(фазы движения), вражеские модели могут стрелять в этот отряд только, если отряд является ближайшей видимой целью.
Достаточно дешёвая и сильная стратегема, позволяющая сохранять от стрельбы на 1 ход нужный нам отряд.
3КП Гниль Нёргла
Это стратегема может быть использована один раз за битву, в шутинг фазу(фазу стрельбы). Выбираем дружественного ПЕРСОНАЖА ГС(ГВАРДИИ СМЕРТИ) и кидаем д6 за каждый отряд в 7" от него. На 4+ отряд получает д3 мортал вунды. Модели с кейвордом НЁРГЛ не могут получить раны от Гнили Нёргла, как правило они стремятся к этому.
Достаточно сомнительная стратегема, дорога и не гарантирует успешного применения. Уже намучившись от подобного правила у Повелителей Разложения, заверяю, что это стратегема будет часто не оправдывать ожидания.
Ну и последняя на сегодня стратегема
1КП Гнилостная Детонация
Используйте это стратегему когда одна ваша ТЕХНИКА ГС уничтожена; не бросайте куб-эта техника автоматически взрывается.
Очень интересная стратегема, особенно для любителей хелбрутов, которые должны быть в каждой армии ДГ, ведь они так любят быть большими и стойкими:)
Теперь переходим к Реликвиям ГС.
Начнём с загнившей брони
Носитель получает 2+ сейв. В дополнение, киньте кубик каждый раз, когда модель пройдёт бросок на сейв в Файт фазу. На 4+, юнит нанёсший вунду, получает мортал вунду, после того как все его атаки будут исполнены.
Интересный релик, но в армии любящей термоХаКу он кмк не прижевётся, ведь для остальных персонажей есть лучший выбор.
А вот собственно и он, Посох Пандемии, идеально подойдёт для Малигнант Плагкастера.
Только для ПСАЙКЕРОВ. Носитель Посоха Пандемии добавляет 1 к своему психик тесту, когда кастует СМАЙТ.
Посох мало того что поможет нам кастовать смайт кинув два раза 2+ и упростив задачу каста усиленного смайта, так ещё и поможет нам использовать Чудовищный Полураспад.
Ну а вот и для Блайтбрингера подгон.
Печальный Звон
Только для Блайтбрингера. Киньте д6 за каждый вражеский отряд в 7" от носителя Печального Звона. На 6, этот отряд получает мортал вунду. В дополнение, если вражеский отряд проходит тест на мораль, пока он в 7" от носителя, ваш оппонент должен бросить два куба и убрать наименьший результат.
Вроде бы ничего особо сильного тут нет, но работая с абилкой самого блайтбрингера(-1 к лидаку в 7") релик уже неплохо будет себя показывать.
Ну и наконец-то переходим к Варлорд Трейтам, которые слегка( а может и не слегка) усилят наших варлордов.
2 Живая Чума
Киньте кубик за каждый вражеский отряд в 3" от вашего варлорда в начале любой Файт фазы. На 4+ отряд получает мортал вунду.
Честно, после Дара Нёргла, выглядит вт не очень. Но то что он работает каждую файт фазу и может быть дополнен тем самым Даром Нёргла уже поднимает его в моих глазах.
1 Отвратительно Устойчивый
Вы можете добавить 1 к вашему броску на Омерзительную Устойчивость за вашего Вардорда, если этот бросок делает не от мортал вунды.
Среди этих трёх и без правил на новые юниты, этот варлорд трейт выглядит мастхэвным. Ведь Тифус с 4+ фнп будет ещё дольше досаждать врагам, которые и так убивают его не часто.
А вот и последняя инфа по ДГ, на сегодня.
6 Архи-Загрезнитель(
Переброс всех неудачных бросков на ту вунд, сделанных чумным оружием для любого дружественного отряда ГС в 7" от вашего Варлорда.
На этом всё и главное помните, Гвардия Смерти это армия, которая медленно и методично разбирается со своими врагами. Удачи вам на столах и заражайте всё, во славу повелителя чумы. Увидемся в четверг, 7го числа, когда ГВ предоставит нам статью с Психосилами и универсальными абилками ДГ.
Воу воу воу, неужто даже в эру существования Warhammer Community могут произойти интересные сливы. Чтож, некий неизвестный, но однозначно святой человек на форчане опубликовал чаптер тактики из нового кодекса Космодесанта. Давайте же взглянем на них:
Вся пехота, байки и дредноуты Железных Рук получает ФНП на 6. Не на 6+, это важно. Никакими модификаторами эту способность скорее всего разогнать не получится. Но всё равно неплохо: добавляет юнитам живучести. Всё-таки не каждому позволяют снизить на 16% весь входящий урон. В том числе и от морталок. Закладываться на абьюз этой способности как раньше пока не представляется возможным, что тоже приятно. Пусть полом остаётся в 7 редакции.
Реролл чарджа для Чёрных Храмовников. Стимулирует идти в ближний бой, что логично. Очень сильно повышает эффективность юнитов, выходящих из дипстрайка (терминаторы, ассолтники). Всё таки 9 дюймов с рероллом кинуть можно. Возможно стратагемы или трейты сделают эту фишку ещё интереснее и крестовый поход во имя Императора развернётся в полную силу.
Вот тут печаль. Юниты по которым стреляют Кулаки не получают бонус от ковра. Учитывая что бонус от ковра ничтожен, особого интереса в геймплей эта способность не вносит. Какой-нибудь бонус к стрельбе с болтеров был бы приятнее и действительно делал игру за них интереснее, ведь играли бы они другими юнитами. А так, meh... Быть может стратагема сделает их круче?
Реролл to wound по зданиям это, конечно бэково, но это такая мелочь, учитывая что большинство игроков зданиями не пользуются.
По сути старый мастеркрафтед на любом оружии. Правда такое оружие выдаётся одно на юнит. Всё равно очень даже. Можно больше не зависеть от капитанов и лейтенантов. Много небольших отрядов со спецоружием начинают действительно реализовывать свои спешалы.
Бэково. Быстро. Стрельба и чардж каждый ход. Что ещё тут можно сказать?
Подведём итог: ГВ смогло. Из 7 новых чаптер тактик (Гвардию Ворона и Ультрамаринов показывали раньше) 6 более чем играбельны и меняют стиль игры, при этом не ограничивая вариативность. ГВ даже смогло заставить меня посмотреть на ордена, которые я раньше не любил с другой стороны. Круто!
Таки ГВ радует нас новой рубрикой и обещает завтра рассказать про ещё один орден.
За перевод отдельное спасибо лампачу(https://vk.com/lampy_pictures)
@IfritKorvall, а вот и чаптер тактика:)
Гвардия Ворона - темный и таинственный орден, специализирующийся на тайной войне. Используя скорость и скрытность, Гвардия Ворона преследует своих врагов, прежде чем нанести смертельный удачный удар, и также скрытно окунуться в тень.
В новом Кодексе: Космические десантники Гвардия Ворона - это разнообразная и гибкая армия, которая в полной мере использует скрытность, стрельбу и рукопашную схватку, чтобы уничтожить своих врагов.
Мастера Теней - одна из самых универсальных и мощных новых тактик, предлагающих отличный бонус для всех видов армий.
Скауты Гвардии Ворона теперь оправдывают свою репутацию скрываясь в засаде, а юниты снайперов с плащами невероятно трудно выжать из прикрытия, в то время как другие подразделения поддержки, такие как Девастаторы, Интерцессоры и даже стрелковые Дредноуты, получат огромную выгоду из лучшей защиты от стрельбы. Как и вся новая тактика ордена, целью этого правила является вознаграждение за сфокусированное армейское подразделение с мощными преимуществами, которые позволяют использовать различные линейки войск.
Гвардия Ворона - это не просто стрелковая армия - по другую сторону монеты она все еще является мощной армией ближнего боя.
Кайваан Шрайк, продвинутый до Главы Ордена Воронской гвардии, позволяет перебрасывать дистанцию атаки джамп-пак юнитам, помогая вашим штурмовым отрядам и отрядам ветеранов смыкать дистанцию до ключевых вражеских юнитов.
Риверы, с другой стороны, являются универсальным и мощным подразделением армии ворона и хорошо работает с другими атакующими отрядами; Они почти так же мобильны, как и джамп-пак войска с их гранатометами и гравитационными парашютами и с некоторыми способностями, такими как войска ужаса и шоковые гранаты.
Если вы хотите создать своих собственных персонажей Гвардии Ворона, их уникальная варлорд черта - Silent Stalker, не позволяет врагам стрелять по вам во время овервоча, в то время как реликвия ордена Raven's Fury позволяет персонажу с джамп-паком двигаться с невероятной скоростью и перебрасывать дистанцию атаки - в совокупности этих вещей, у вас может получиться смертельный персонаж-убийца.
Одной из самых захватывающих новых функций Гвардия Ворона является их уникальная Стратагема, Strike From the Shadows.
Вы захотите собрать в свой ростер максимальное количество командных очков, которые позволят вам задержать юниты в резерве и размещать их где-нибудь на столе в более чем 9 дюймов от врага перед тем как начинается игра.
Существует огромное количество способов как можно использовать эту особенность, превращая отряд Хелбластеров или Центурионов в сильную огневую точку прикрытия, создавая огромное давление на первый ход с помощью Штурмовых отрядов, Инсепторов или же просто, чтобы заставить врага развернуться в обороне.
Поскольку это правило привязано к юнитам, вы сможете выбрать, как его использовать, - в некоторых играх вы захотите развернуть большую часть своей армии с помощью Strike from the Shadows, в то время как в других может быть полезно сохрванить командные очки для реролов или иных полезных стратагем.
Скоро уже выйдет новый кодекс и вашей армии больше не придется ждать в тени. Сейчас самое подходящее время, чтобы взять Кайваана Шрайка и повести свою армию в бой. Обязательно возвращайтесь завтра, чтобы еще раз взглянуть на очередной орден из нового кодекса."
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
И вновь потекли сливы:) Представляю вам "чаптер тактику" ультрамаринов из будущего кодекса. +1 к лидерству всем моделям ультрамаринов и возможность стрелять после отступления(фол бэка) со штрафом 1 на попасть.
Статы нового дредноута примарисов. Он живучее обычного больше чем в 1.5 раза, но по этой причине имеет таблицу повреждений, что снижает его эффективность. Сила больше на еденицу, в остальном он такой же. Осталось только дождаться его вооружения и стоимости, что бы судить о его полезности в армии десанта:)