Три банды из Warhammer Underworlds
Полчище Злого Когтя. Покрасил в ноябре 2018. Очень крутые модели, возможно когда-нибудь я их перекрашу.
Кхорн видит нас
Покрасил для приятеля банду Магора из первого сезона Warhammer Underworlds.
Собаку ккажись не дотянул, нужно будет дохайлайтить.
Бонус: уже моя банда, покрашенная в августе 2018.
Молог Могучий
Всем привет, привет моему подписчику. Давно ничего не выкладывал, хотя сделано немало. Что-то красилось за вечер два, что-то вышло не так, как я хотел. Но все это время у меня в голове крутилась одна идея, касательно того, как выкрасить чемпиона множества турниров. Собственно, вот результат:
Warhammer Underworlds: Beastgrave: точка входа в «настольный Вархаммер»
Совсем недавно в бете появилась игра Warhammer Underworlds, так что пришло время рассказать о её настольной версии-первоисточнике. Я начал с третьего «сезона» — Beastgrave — и после десятка матчей могу с уверенностью сказать: это хорошая игра и отличный способ «войти» в настолку. О деталях становления «серьёзным» настольщиком рассказываю в заметке-гайде:
Beastgrave — третий сезон Warhammer Underworlds, настолки с миниатюрами небольших отрядов и элементами ККИ. До этого момента я ни разу не играл в настольный Warhammer, так что коробка стала моим первым шагом в сторону «серьёзных» настолок.
А это точно «настольный Warhammer»?
Если под ним понимать скирмиш (быстрые бои небольших отрядов), то да. Если же считать «настольным Вархаммером» только варгеймы (столкновения армий), то нет — «трушные» ребята кидают горсти кубов, используют линейки, стопки правил для миниатюр солдат и техники и готовы играть на протяжении трёх и более часов.
Если хочется попробовать что-то максимально приближенное к варгейму, то можно попробовать Kill Team по Warhammer 40,000 или WarCry по Age of Sigmar.
В Warhammer Underworlds интересно играть?
Да! У меня практически нет дуэлек на полке, так что игра стала одной из любимых для схваток 1 на 1. Одна игра занимает примерно 30 минут, так что устать за время одного сражения почти невозможно.
Внутри коробки находятся 2 двухсторонних поля, две армии (Дикая Охота и Зверолюди), кубики, фишечки, зиплоки (плотные, «как надо»), книга правил.
Сколько времени нужно на то чтобы изучить правила?
10-15 минут чтобы научиться ходить по упрощённому рулбуку. Час-полтора чтобы разобраться с основной книгой правил.
ИЛИ
Посмотреть обучающее видео на YouTube. Там за 30 минут объяснят всю базу, а детали можно уточнить по ходу игры в рулбуке.
ИЛИ
Одна-две игры с человеком, который знает правила.
Тактическая глубина есть?
Да, но для этого нужно заучить карты скиллов, заклинаний, действий и целей (больше всего монет принесёт их выполнение — выигрывает самый «богатый»). В дальнейшем можно будет собирать колоды с расчётом на определённую стратегию (захват зон или убийства, например).
Кроме того, каждая из армий играется по своему. Дикая Охота — 5 персонажей, ориентированных на перемещения и ловкость. Бистмены — дамагеры, которые предпочитают наваливаться кучей на врага. Поэтому удобно играть по 2 партии подряд: каждый может по очереди воевать за каждый из отрядов.
Как с реиграбельностью?
Уровень 1: броски кубиков. От этих ребят зависят сражения, так что одинаково успешных или неудачных игр не будет.
Уровень 2: тактики. Собрать колоду по себе, изменять стиль игры согласно выпавшим картам целей.
Уровень 3: новые армии. Придется потратиться (каждая армия стоит ~ 1500 рублей), но зато у вас будет возможность получить большее разнообразие битв. Например, в отряде Парней Забрага 9 бойцов, а в отряде Грозорождённых Вечных — 3.
Можно играть втроём? Вчетвером?
Да, но нужно купить дополнительные поля и армии. Оптимальный вариант — купить коробку Warhammer Underworlds Nightvault. Внутри есть 2 армии (Грозорождённые Вечные и Разрушители Проклятий) и 2 поля. Дополнительных полей для Beastgrave пока не вышло, а дополнительное поле для Nightvault можно найти примерно за 1300 рублей.
Что там с покрасом?
Совершенно необязательно, но каждый раз при взгляде на карту вдохновенного бойца вам будет хотеться получить его раскрашенную версию. Чтобы покрасить одну из армий придётся заиметь хотя бы 5-10 цветов (1 баночка краски стоит 250-450 рублей). Покрас миниатюр занимает много времени, так что неспроста зовётся «хобби». Мне повезло, что мой друг любит красить миньки и обожает бистменов — армии будет красить он. А я наблюдать за процессом со стороны.
Мой telegram-канал о книгах по вселенной Warhammer 40,000 и Age of Sigmar
Почему игры на удачу так легко заставляют нас злиться и винить других в проигрышах?
Пара «расчёт — удача» является одной из ключевых для оценки настольных игр. Чем меньше в игре независящих от игрока параметров, тем больше следует полагаться на расчёт. Продумывать действия на ходы вперёд. Анализировать стратегию противника. И совершенно иное дело — игры на удачу. В них игрока определяет независящий от него набор событий.
Игра «Змеи и лестницы» как нельзя лучше отражает процесс влияния случайности на игровой процесс. Игрок лишь бросает кубики, которые выпадают случайным образом. Он не контролирует их, а значит не контролирует и то, куда в следующий раз он попадёт: на зону с лестницей (и поднимится вверх) или на змею (и упадёт вниз). Навык не решает. Решает стечение обстоятельств.
НУЖНО БОЛЬШЕ КУБОВ
Важной особенностью настольных игр является реиграбельность и способность развлекать. Шахматы крайне реиграбельны, но требуют значительных волевых резервов на сосредоточение. В свою очередь, многие азартные игры построены на том, повезёт игроку или нет. Они развлекают, но проиграть там намного легче, чем победить (и гемблинг является проблемой).
В случае развлекательных настолок на 1-2 часа критически важным является то, насколько много власти есть у игрока и насколько сильно он зависит от случая.
«Каркассон», в который я регулярно играю с друзьями раз в месяц на протяжении нескольких лет, хорош тем, что элемент хаоса содержится лишь в том, какой квадрат тебе выпадет. Всё остальное зависит от твоего тактического гения и умения использовать просчёты других игроков.
В свою очередь «Колонизаторов» мои друзья просто возненавидели. В них столько зависит от броска кубиков, что ты инстинктивно начинаешь ненавидеть сопартийца, когда у него выпадает 7. И себя, когда выпадет не то, что надо. Можно пасовать 3 или 4 хода поряд только из-за того, что тебе не повезло с броском.
Моей личной болью стал Beastgrave. Именно на Warhammer Underworld я окончательно «сломался» и начал ненавидеть кубы. Твоя восхитительная многоходовчка может провалиться только из-за того, что на кубиках атаки выпали не те символы. Даже не смотря на то, что у соперника на защите выпала не меньшая дичь. Твой мозг в этот момент такой: «Представляешь, как бы пошла игра, если кубы дали лучший результат?»
Ты начинаешь ненавидеть самого себя за кривые броски, как будто у тебя есть контроль за то, что именно на них выпадет. И чем меньше тебе везёт, тем хуже тебе становится. И это в боях 1 на 1 между существами, которые буквально живут войной. И результаты их битв зависят не от их мастерства, а от чистой случайности в виде куба. Как будто они все настолько идеальны в сражениях, что только фактор случайного вмешательства окружающего мира в ход битвы может пошатнуть равновесие.
Поэтому я совсем не удивлён, что некоторые игроки в настольный сороковник при удачном выпадении кричат: «Слава Омниссии». Когда нечто, что от тебя не зависит, происходит сообразно твоим желаниям, то это чертовски сложно не сперсонифицировать на бога, соперника или самого себя.
А как у вас обстоят дела с кубами?
Призрачный рыцарь
Долго не решался приступить к покрасу этого бойца. Предыдущие опыты с призраками были не столь хороши.