Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Отправляйся в Скайдом — волшебную страну, парящую высоко в небе среди пушистых облаков! Всё вокруг сияет яркими красками, а в самом сердце этого чудесного мира тебя ждет увлекательная арена, где можно с удовольствием и пользой провести время, собирая ряды из одинаковых элементов.

Скайдом: три в ряд

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
GrekovEgor47

Топ 9 причин быть Анимешником :з⁠⁠

6 лет назад

.1 ПОВСЮДУ ЯРКИЕ ЦВЕТА.
Аниме славится в первую очередь своим отчетливым стилем рисовки и красочностью. А яркие и теплые цвета позитивно влияют на восприятие мира, помогают видеть хорошее вокруг и вообще делают жизнь простой и приятной.

.2 П-ПОЗНАВАТЕЛЬНО.
Аниме — японская анимация (Капитан Очевидность mode on), а японцы очень привязаны к своим традициям и истории. Cериалы и полнометражки погружают в атмосферу и культуру страны, которая полна интереснейших фактов, историй и других клевых штук. Плюс, если смотреть аниме без дубляжа с субтитрами, есть шанс (хороший такой) выучить фразы и слова на японском.

.3 ВООБРАЖЕНИЕ НЕ ОТДЫХАЕТ ПОЧТИ НЕ КОГДА.
Чтобы понимать аниме, приходится иметь и развивать воображение, потому что добрая половина сериалов — дикие, безумные и чисто физически не укладываются в рамки сознания обычного человека. Постоянное использование воображения развивает креатив, который сегодня ценен и нужен даже если вы менеджер в компании по продаже скрепок.

Взять того же "Наруто" — историю о милом ниндзя, который юзает жизненную энергию огромного лиса-демона, живущего внутри, чтобы стать сильнее. Или "Атаку Титанов", где группа людей пытается одолеть голых гигантов-каннибалов. Все то, что мы любим, в общем.

.4 АНИМЕ-КЛАДЕЗЬ ЖИЗНЕННЫХ МУДРОСТЕЙ.
Несмотря на свое нереалистичное содержание, все аниме учат чему-то и отвечают на самые насущные вопросы бытия. Проблемы дружбы, смерти, предательства, восприятия реальности и, неожиданно, любви открываются здесь в абсолютно новом свете — никакие "Симпсоны" или "Друзья" не могут быть такими жизненными.

.5 КСТАТИ О ДРУЖБЕ.
Скилл ценить дружбу у отаку в крови. Основной мессадж большей части аниме заключается в том, что настоящий и верный друг — огромная редкость, которая встречается не чаще, чем свободное место в метро в час пик. Насмотревшись на трудности с поиском друзей в сериалах, анимешники начинают по-настоящему дорожить теми, кто рядом.

Но вообще количество анимешников в мире (больше, чем можно себе представить) как бы намекает, что найти человека, с которым у вас очень много общего, не особо сложно.

.6 АНИМЕШНИКИ ВСЕГДА ЗНАЮТ, КАК СДЕЛАТЬ ПЛОХОЙ ДЕНЬ ХОРОШИМ.
У каждого бывают времена, когда на вопрос "Как дела?" нужно ответить "Норм", но даже на это язык не поворачивается — в общем, когда не хочется связываться ни с чем и ни с кем. Так вот: хандра отлично поддается лечению марафоном аниме. Сай-фай, мелодрамы, триллеры, постапокалиптика, серьезнота — на любой вкус. Вдохновляет, поднимает настрой, дарит веру в лучшее будущее.

.7 НЕВОЗМОЖНОЕ ВОЗМОЖНО.
Аниме удивляет как ничто другое. Иногда по-хорошему, иногда по-плохому, но как бы то ни было, отаку знают: у реальности нет границ. Произойти может абсолютно все (и даже больше).

.8 БЫТЬ СТРАННЫМ-ЭТО ОК.
Если вы не смотрите аниме, то, вангуем, вы считаете всех без исключения анимешников помешанными и суперстранными. И это в порядке вещей: истинные отаку легко уживаются с этим и не обижаются.

.9 КОСПЛЕЙ.
Последняя по списку, но не по значимости причина — это игры в переодевашки в героев аниме, комиксов, фильмов и так далее. Это как одеваться на Хэллоуин, но в любой день года. Плюс, косплей — это конвенции, а конвенции — это чувство единения, огромное количество единомышленников и просто много фана.


Взято с 2x2tv.ru
I Love 2x2

Показать полностью
[моё] Аниме 2x2 Текст
18
13
2x2tv
2x2tv

Не всем пилотам доводится взлететь. Мультсериалы, которые так и не вышли⁠⁠

6 лет назад

Мультсериалы не сразу попадают на наши экраны. Телеканал или стриминговый сервис обычно заказывает пилотную серию, чтобы фокус-группы и дядьки в серьёзных пиджаках оценили, каким в итоге будет конечный продукт и стоит ли вообще вкладываться в новые серии. В случае успеха эти пилоты зачастую становятся первыми сериями в сезоне. Иногда их видоизменяют под нужды сюжета (пилотная серия Infinity Train и фактически её двойник из полноценного сезона), иногда стилизация меняется кардинально (пилот Steven Universe и пилот Gravity Falls).


Раньше новые мультсериалы сначала запускали в так называемых анимационных инкубаторах, вроде What a Cartoon!, Random Cartoons, Too Cool! Cartoons, в которых создатели воплощали свои идеи. Именно благодаря этим инкубаторам на свет появились «Лаборатория Декстера», «Суперкрошки», «Гриффины», «Обычное Шоу», «Время Приключений» и многие другие мультсериалы. Сейчас ситуация особо не поменялась, в основном пилоты выкладывают в сеть, например блок CN Mini, Nickelodeon Shorts или Cartoon Hangover. По отклику зрителей и количеству просмотров решают, давать ли сериалу «зелёный свет».


Мы решили обратить внимание на пилотные серии, которые так и остались пилотами по тем или иным причинам. Разумеется, это не значит, что все они плохие и неинтересные (хотя бывают и такие). За некоторые особенно обидно, ведь из них могли выйти отличные мультсериалы.

КОРГОТ-ВАРВАР


Начнём, наверное, с самого известного провалившегося пилота. Если вы по какой-то причине ещё не видели Коргота-Варвара, то вас ждут целых двадцать минут брутальности, жестокости, тестостерона и отличной анимации. Впервые его показали по Adult Swim (а где же ещё?), там он собрал крутые рейтинги, дико понравился как критикам, так и обычным зрителям, после чего канал объявил, что нас ждёт сериал. Однако он не дошёл до производства из-за дороговизны этого самого производства. Создал этот пилот Аарон Спрингер, который прежде всего известен своей работой над Губкой Бобом. А помогал ему легендарный Геннди Тартаковски.

THE MODIFYERS


Данный пилот приобрёл широкую популярность благодаря своему… кхем-кхем… более взрослому аналогу. Однако сам по себе он тоже отличный. Плавная анимация, шпионские игры, прикольный злодей. Создан он Крисом Реккарди и Линн Нэйлор, которые в своё время успели поработать над «Реном и Стимпи», «Самураем Джеком», «Лабораторией Декстера».

BATTLETOADS


А теперь немного треша. Вы знали, что по легендарным Боевым Жабам тоже хотели сделать мультсериал? В этом пилоте они всё так же мутузят прихвостней Тёмной Королевы. Но есть одно «но». Жабы вовсе не жабы, а люди, облитые какой-то генетической жижей. В любой момент они могут превращаться в людей и обратно, стоит только сказать волшебные слова. Не совсем понятно, зачем нужен был такой сюжетный поворот, но во всём этом бреде есть свой определённый шарм. У пилота были очень низкие рейтинги, так что сериал делать не стали. К счастью или нет — решать вам.

CONSTANT PAYNE


Нет, Макс Пэйн тут не причём, хотя один из главных героев тоже суровый мужик. Здесь вас ждёт приятный визуал, интересный мир, вдохновлённый стимпанком и арт-деко, и крутые драки. Увы, но проблемы с профсоюзами во время выхода данного пилота не позволили сделать из него полноценный мультсериал. Плюс ко всему, он вышел в мае 2001 года, а спустя несколько месяцев произошла трагедия 11 сентября, что тоже негативно сказалось на решении дать сериалу «зелёный свет», ведь здесь всё действие происходит на летательных аппаратах.

RAT BASTARD


И напоследок невероятно стильный пилот, основанный на одноимённом комиксе. Представьте себе футуристический город, в котором проводятся генетические эксперименты, в результате которых стали появляться гибриды людей и животных. Главный герой как раз один из таких гибридов — получеловек-полукрыса. Он детектив и, как полагается любому детективу, серьёзен и угрюм. Потенциал у пилота огромен. Крутой футуристический мир, расследования преступлений, нестабильная обстановка в городе, преступная деятельность, пренебрежительное отношение людей к гибридам, мрачная атмосфера. Но по какой-то непонятной причине сериал не стали дальше снимать. Остаётся довольствоваться тем, что есть.


Источник: 2х2

Показать полностью 4
[моё] Анимация Мультсериалы 2x2 Видео Длиннопост
4
VLicee
Мультфильмы

ГОДНЫЙ МУЛЬТ 2x2 ОТ СОЗДАТЕЛЯ СМЕШАРИКОВ- Атомный Лес⁠⁠

6 лет назад

Думаю, Вы видели анимационные проекты 2x2 и знаете,что почти все они сомнительного качества. Их главная проблема-отсутствие идеи и хорошего юмора.

Однако, когда своим делом занимаются люди имеющие о нем представление и определенные скиллы, когда имеется идея, получается что-то хорошее. И сегодня поговорим как раз о таком случае: Алексее Лебедеве и его проекте "Атомный лес"

Показать полностью
[моё] Атомный лес 2x2 Анимация Мультфильмы Видео
7
2x2tv
2x2tv
Комиксы

Офисный ад в комиксах. Коллаборация с московскими художниками⁠⁠

6 лет назад

Лето закончилось, мечты о море все сильнее сжирают мозг, а сидеть и работать в офисе сил не остается совсем. Даже мы устали, хотя у нас в редакции весело (пишем это без приставленного к голове пистолета). Чтобы как-то взбодриться, а заодно в очередной раз напомнить одному там человеку, что комиксы — это круто, мы попросили куратора школы дизайна ВШЭ Марию Скаф дать задание разным московским художникам поразмышлять на тему офисного ада. Вот что из этого вышло.


ЛИЗА СТРЕЛЬЦОВА — «ОФИСНЫЕ МОНСТРЫ»


«Этим летом я первый раз в жизни работала в большом опенспейсе. По вечерам, когда все уходили, я оставалась и рисовала эти картинки, так что было совсем не сложно это все придумать. В нашем офисе, к счастью, пахло только едой, но даже этого иногда было достаточно».

АНАСТАСИЯ ЛИТВИНОВА — «ОФИСНЫЙ КЛИРИК»


«Этим летом я, пыхтя, искала подработку, так что сразу поняла, о чем хочу рисовать. Из опыта я подметила один момент: какой бы незамысловатости работу ты не искал, компания всем своим видом покажет, что "мы тут тебе не в игрушки играем, а серьезными и взрослыми делами занимаемся" или "мы очень серьезная фирма". И только беременная дизайнер Даша, пока начальница не слышит, смеясь рассказывала мне, как на скорую руку клепать визитки с помощью яндекс-картинок.


Когда я начала серьёзнее размышлять о сюжете, мне вдруг подумалось, что слово "клерк" похоже на слово "клирик", а потом оказалось, что первое действительно произошло от второго (у меня часто идея рождается из названия). В голову пришла мысль об офисе, где все "взрослые" в своём стремлении к взрослости выглядят смешно. Где офис — этакий эталон взрослой жизни, замкнутый обманчивый рай, в котором религия — это бизнес, священные обряды — это, например, призыв бога механизмов (чтобы, скажем, заработал принтер), атрибуты — часы и "ценные бумаги". Высшая миссия здесь — деньги и успех, а главный герой — фанатик, в своей погоне за праведностью пересекающий границу разумности. Есть ощущение, что эти "взрослые" — те же дети, только игрушки у них другие, скучные и пустые».

ГАЛИНА КОЛГАНОВА — «НЕНЕБЕСНАЯ КАНЦЕЛЯРИЯ»


«Я просто начала с перечисления разных способов эскапизма, чтобы от них отталкиваться. Так я пришла к тому, что человек, например, сидя в офисе, может играть с офисными принадлежностями, как ребенок с игрушками. Из этого появились живые предметы и безличные руки, которые ими манипулируют. Мне очень понравилась идея рекурсии, поэтому офисные "жители" у меня сами работают в офисе, и пользуются какими-то своими вещами, и ими самими тоже пользуются. Получилось, что офисное создание — это человек-функция.


Среди других персонажей, которые пришли мне в голову, был человек-кулер (душа компании), заброшенный, никому не нужный человек-телефонная книжка, человек-наушники, который постоянно ссорится с человеком-микрофоном, человек-шредер (которого все обязательно боятся), человек-дырокол (он постоянно давит на человека-бумагу), человек-скрепка (он ко всем цепляется), старый и новый ноутбуки в конфликте и многие другие».

АСЯ БАРАШКА — «ПРАВИЛА ВЫЖИВАНИЯ В ОФИСЕ»


«Меня вдохновлял не столько офис, сколько наблюдение за людьми и разными жизненными ситуациями. Вспомнила, как бывает: один человек попросит воспользоваться чем-то твоим, а потом вдруг видишь, что уже все грызутся между собой, кто следующий воспользуется, а последний выживший хорошо, если спрашивает, чьё это вообще было изначально. Как если пара закончилась, то студенты тебя снесут, потому что бегут в столовую как на пожар. Вроде истории не про офис, а видятся как раз те самые монстры, кишащие везде.


Надеюсь, они превратятся обратно, когда будут сыты, а пока можно свернуть и столкнуться с тем, как всех пытаются обмануть, пихая самую важную информацию куда-то рандомно и самым мелким шрифтом: "У нас акция! Сегодня дарим всем сковородку!" (где-то мелко: при покупке от 15 тысяч рублей)».

ВАРЯ ГРАНКОВА — «ПОКА ОН НЕ ВИДИТ»


«Мы встретились с Машей на вечеринке в "Экслибрисе", и она рассказала мне об "офисном" задании. Мы обе не работали в офисе, то есть я работала один раз, но очень давно и недолго. Стали обсуждать, и пришла эта идея. Кто-то предложил сканировать котиков, кто-то гонки на стульях, кто-то соревнования по запуску солнечных зайчиков, так и закрутилось».

Источник: 2х2

Показать полностью 7
[моё] Комиксы 2x2 Длиннопост
6
EuronGreyjoy
EuronGreyjoy

Бурдашев⁠⁠

6 лет назад

P. S. Как вы считаете, это рофл или вылизывание жопы?

Алексей Навальный Коррупция Явлинский 2x2 Видео
2
5
2x2tv
2x2tv

Как поступить и чему учат в одной из лучших анимационных школ мира?⁠⁠

6 лет назад

С самого детства мультфильмы завораживают наше сознание, а некоторых не отпускают до самой гробовой доски. Таким людям хочется научиться создавать такие же шедевры, которые мы видели в детстве. Что же делать? Учиться!


Может ли простой трудолюбивый и способный художник из любого российского города попасть в крутую анимационную студию за границей и снабжать людей качественными мультфильмами? В этом нам поможет разобраться наш соотечественник Кирилл Блюменкранц, выпускник престижной французской школы анимации Gobelins.

— Начнём с простого. Кирилл, откуда ты родом? С чего началось твоё увлечение рисованием?


— Родился и вырос в Москве. Я никогда не думал, что займусь анимацией как профессией. С детства меня, как и многих, увлекали игры, и мы рубились во все: от файтингов до стратегий. Мне всегда хотелось узнать, как эти игрушки делаются. Но интернет тогда только начинался, да и никаких школ геймдева не было и в помине.


Постепенно я стал погружаться в тему, и тогда выяснилось, что для создания игр, оказывается, нужны навыки программирования. И это, к сожалению, было совсем не мое. Когда пришла пора определиться с институтом, обстоятельства сложились так, что я оказался во ВГИКе на курсе «Режиссура мультимедиа». Аппетит пришел во время еды, и анимация засосала.


— Расскажи немного о вашей школе. Какие знаменитые аниматоры выпускались отсюда? Какие работы ты можешь выделить?


— «Гобелинс» (на французском произносится «Гоблан» с гнусавой «а») — французская школа изобразительных искусств. Изначально она была известна как школа фотографии, но позже был открыт факультет анимации, который и прославил её на весь мир. Сейчас она считается одной из лучших анимационных школ в индустрии.

Каждый год десятки новых «гобеленцев» разбредаются по разным студиям: от мастодонтов типа «Диснея» и «Пиксара» и до небольших анимационных ателье где-нибудь во французской провинции. А есть и такие, кто с головой уходит в авторское кино. Если бы я кого-то и выделял из них, то Эрика Бергерона — режиссера «Дороги на Эльдорадо», «Подводной братвы», Пьера Коффана — режиссера «Гадкого Я», Ива Бежереля [у нас с ним было классное интервью — прим. ред.] — соавтора комикса Lastman, Рикка Асбьорна — одного из создателей сериала Pinky Malinky, ну и, например, Томаса Ромейна — создателя «Код Лиоко», режиссера и дизайнера персонажей сериала Ōban Star-Racers.


— Как тебе удалось попасть в «Гоблу»? И почему именно туда?


— Я никогда не предполагал, что мне предстоит оказаться в «Гобелинс», потому что уровень их работ всегда казался мне запредельно крутым… Плюс мне было лень учить французский.


Но, как известно, никогда не знаешь: то ли ты выбираешь дорогу, то ли дорога выбирает тебя. В общем, после ВГИКа мне захотелось получить дополнительное профессиональное образование. Пробовал подаваться в «Калартс» — известнейшею калифорнийскую школу из Валенсии, кузницу новых кадров для «Диснея», «Картун Нетворка», «Никелодеона» и прочих. Сдал IELTS, нарисовал портфолио, отправил DHL-ом скетчбук. Не взяли.


На следующий год я нацелился на NFTS (National Film and Television School), это школа в маленьком городке Беконсфилд, недалеко от Лондона. Меня привлек зал славы выпускников, среди которых были, например, Ник Парк (создатель «Уоллиса и Громмита»), и Марк Бэйкер (автор «Свинки Пеппы»). Я отправил им портфолио, после чего меня пригласили на неделю вступительных испытаний. За пять дней мы сделали аниматики для короткометражек, состряпали в командах микро-стоп-моушен клипы и прошли собеседования. Меня не приняли.


И тут от коллег узнаю, что всегда пугавший меня своим французским «Гобелинс» открывает двухгодичную магистратуру с преподаванием на английском языке для иностранцев, уже работающих в профессии! И я понял — это то, что нужно. Фантастическая возможность поучиться в коллективе, составленном из представителей разных стран, это редчайший шанс, который не хотелось упускать. Срочно и азартно я сделал все, что требовалось: новое портфолио, мотивационное видео, прошел собеседование с несколькими педагогами. И, неожиданно, оказался там, где никогда себя не видел.


— Какие самые распространённые ошибки допускают люди при поступлении в школы вроде «Гоблы» и «Калартс»?


— Самая распространенная ошибка при поступлении — недооценка важности авторского взгляда в портфолио, которое является обязательным. Понятно, что зачастую ему неоткуда взяться, если ты только выпустился из школы. Посудите сами, ваши скетчбуки и работы будут отсматривать маститые педагоги и мастера, через которых таких портфолио проходят сотни каждый год. Почему они должны выбрать именно вас? Чтобы у них появился ответ на этот вопрос, вы должны предложить свой собственный, неожиданный взгляд на мир вокруг, заявить темы, которые волнуют именно вас, и это важнее, чем техничность в ваших работах и отточенное мастерство рисования анимешных фуррей с челками и зрачками разных цветов.


— С какими трудностями обычно сталкиваются ученики из других стран?


— Со всеми, какие только могут быть в этом мире. В первую очередь — финансовыми. Поскольку помимо оплаты школы, студентам придется снимать жилье, а еще иногда надо и что-то погрызть помимо ногтей. А финансовая поддержка для студентов (типа стипендий и грантов) в разных странах предоставляется на очень разных условиях. Например, в «Гобле», по состоянию на сегодня, иностранцы не из шенгенских стран не могут рассчитывать на стипендии от школы или правительства.


— Бывали моменты, когда ты думал, что всё, надо отсюда валить, находиться здесь больше невозможно?


— Именно так я и думал примерно каждый раз, когда упирался в очередной бюрократический затык, и моего французского не хватало, чтобы банально объяснить клеркам из разных учреждений, что мне нужно.


— Над какими проектами ты сейчас работаешь и кем?


— Сейчас я работаю аниматором на двух совершенно разных проектах, но в обоих есть динозавры. Первый — готовящийся к выходу осенью Primal — это сериал из 10 эпизодов под художественным руководством Геннди Тартаковского для канала Adult Swim. Кровавый и атмосферный сериал о совместном выживании пещерного человека и хищного динозавра.

Второй — Elliott from Earth, семейный сериал для «Картун Нетворка». История про мальчика, попадающего на огромный космический корабль-ковчег, полный различных инопланетян. Над ним трудится часть команды, ранее работавшей над «Удивительным Миром Гамболла».

— Позволяют ли эти проекты раскрыть себя творчески или же это больше механическая работа?


— К сожалению, на текущих проектах больше именно механической работы. Все концептуальные вещи уже утверждены, и теперь главное — добить картинку в срок, недаром кто-то из режиссеров заметил: любое кинопроизводство — это творчество для 5% группы, а для остальных 95% — напряженный производственный процесс. Конечно, хотелось бы оказываться в первых пяти процентах.


— Позволяют ли вам самим выбирать, какой дорогой идти? Художником фонов, раскадровщиком, дизайнером персонажей. Или же руководители сами видят сильные стороны учеников и направляют в нужное русло?


— Все студенты «Гобелинс» проходят через самостоятельные упражнения, помогающие понять основные этапы работы над анимацией: от раскадровки до композа. Таким образом, студенты учатся делать все, кроме разве что работы над звуком и музыкой. Естественно, что во время выполнения групповых заданий, участникам приходится выбирать себе роль, и логично, что если кому-то интереснее рисовать фоны, и у него это хорошо получается, то честь поработать «художником по фонам», скорее всего, выпадет ему.


По моим наблюдениям, большинство студентов хотят работать в виздеве (visual development) — важнейший этап препродакшена, когда разрабатываются дизайны персонажей и окружения. Потому что всем хочется быть авторами персонажей, которых потом будет оживлять целый полк аниматоров. Нельзя сказать, что какая-то из специальностей проще, в каждой есть свои вызовы. Незаметно схалтурить в анимации не получится, слабые моменты сразу всплывут на экране. А поскольку в индустрии существует огромная конкуренция, халтурщики быстро отбраковываются.


— Что планируешь делать после окончания обучения? Куда метишь прежде всего?


— Собственно, я уже начал, как и планировал, работать в анимационной индустрии. Обучение мы закончили прошедшим летом, и сейчас я сотрудничаю с одной из лучших современных парижских студий, которая в настоящий момент работает над масштабным сериальным проектом. К сожалению, я связан некоторыми рамками договора и рассказать подробности пока не могу. Но уверен, это будет круто.


— Каждый год ваша школа выкладывает в свободный доступ работы своих учеников. На кого это ориентировано? Часто ли после этого ученики получали крутую работу?


— Учебные работы, которые «Гобелинс» выкладывает в интернет, конечно, работают на паблисити школы и на поддержание её уровня как «одной из лучших в мире». Кроме того, эти работы подогревают интерес к ней и привлекают новых талантливых студентов и преподавателей из числа знаменитых профессионалов. Так, например, один из мастер-классов вел режиссер Альфонсо Куарон. Помогает ли такой подход трудоустройству выпускников? Конечно, да.


— И раз мы затронули тему, то расскажи о своей последней выпускной работе.


— Наш дипломный фильм мы делали группой из пяти человек, все из разных стран, у каждого свой бэкграунд и представления о жизни. Естественно больше всего времени у нас ушло на поиск истории, которая бы устроила всех. Мы перебрали дюжину вариантов. Один из первых сюжетов был сюрреалистичной новеллой про таксиста, а за ней последовали комедия про телепродюсера, сказка про охотников на драконов и трогательная история космического рыбака. В конечном итоге, мы остановились на идее фильма про братьев уличных бойцов, которую мы назвали Bound.

В этой идее каждого из нас привлекли очень разные вещи. Африканцу, например, это напомнило времена его лихого детства в Йоханнесбурге, мексиканскому коллеге очень нравилось художественное решение картинки, которое напоминало ему фильмы Гильермо дель Торо. А индуса, как и меня, воодушевляла драматургическая идея борьбы маленького, но крепкого героя против инфернального зла. Нас очень вдохновляло полнометражное аниме «Железобетон» (экранизация одноименной манги Тайё Мацумото) и реальные истории жестоких уличных ММА боев. И всех нас объединило твердое ощущение, что эта история имеет потенциал развиться в успешный сериальный проект.

— И напоследок, что можешь посоветовать желающим найти себе работу в анимационной студии?


— Подписаться на паблик Hyper Raptor Dominator. И помнить: «Кто хочет — тот добьется, кто ищет — тот найдет».



Источник: 2х2

Показать полностью 3 2
[моё] Анимация Обучение Образование Мультфильмы Россия 2x2 Видео Длиннопост
2
34
2x2tv
2x2tv
Плюмбус

Тупой, плохой, злой: что скрывают мультивселенные Рика и Морти⁠⁠

6 лет назад

Мы видели злого Морти, а как насчет крутого Джерри? Нет, это не слитая серия 4-го сезона, прекратите орать (разве что в рамках флешмоба #ааа2х2). В сериале, где главная фича — это бесконечное количество альтернативных вселенных, произойти может всякое. Даже такое:

Расширенная вселенная существует в форме комиксов. Причем если первые два тома рассказывают про Рика и Морти из вселенной С-132, то с третьего в центре внимания наши давние знакомые из С-137.


Мы привыкли смеяться и издеваться над Фуфел Риком. Наши знания о нем заканчиваются тем, что он и Джерри С-137 — лучшие друзья. Но почему бы ему не дружить со своим Джерри?

Я владею большим, чем парк развлечений, Джерри. Я богатейший человек на Земле. Я владею абсолютно всем. Я жажду достижений. Пока одних людей устраивают достигнутые почести, моё стремление к величию не остановить.

Джерри С-137 легко соглашается поменяться местами с Крутым Джерри (его официальное имя — Фуфел Джерри, но он крут и опасен. Настолько, что его даже можно звать Бурдашев Джерри). В результате обмена, наш Джерри получает бесконечную власть и уважение, которых ему так не хватало, а крутой Фуфел Джерри — новые миры для завоевания. Ведь в его родной вселенной Джерри Смит никогда не проигрывает. Никогда.

Я — Джерри Смит, и я никогда не проигрываю. Ты не победишь меня. Ты не можешь меня победить. Ты встретил равного себе, старик.

И этому Джерри по-барабану, какой из Риков перед ним стоит. Что же, такова цена за бесконечное количество вселенных. В одной из них самый загнанный хомячок оказывается вершиной пищевой цепи.


Дальше обойдемся без спойлеров, лишь ответим на два главных вопроса. Да, кошко-Бет существует, и, да, огромные мехи в космосе будут драться.

— Поглядим, у кого меч длиннее. — Меха-Рик! Мы спасены! — Ура! — Уделай его, Рик!

Напомнит ли Фуфел Джерри о себе в новом сезоне? Или найдется способ удивить нас еще сильнее? Узнаем вместе с 2х2.


Источник: 2х2

Показать полностью 5
[моё] Комиксы Рик и Морти Анимация 2x2 Adult Swim Длиннопост
6
45
2x2tv
2x2tv

22 года спустя… Эш наконец-то выиграет лигу Покемонов?⁠⁠

6 лет назад

Готовьте бокалы, потому что в ближайшее воскресенье Эш Кетчум может впервые стать чемпионом официальной Лиги Покемонов. Он шел к этому с момента премьеры сериала в 1997 году (аж 22 года!), но у него постоянно что-то не получалось — всем нам знакомо это чувство. И вот, если слитая в интернет версия манга-журнала Corocoro правдива, Эш наконец победит! Поверить в это, конечно, сложно, но выглядит все правдоподобно.

Итак, все слухи строятся вокруг этого скриншота. Если приглядеться, то можно увидеть в руках Эша какой-то желтый объект. Его можно принять за Пикачу, но в то же время можно разглядеть очертания кубка Лиги Алола (ууу, спекуляции). На скриншоте рядом с Эшем стоит Королевская Маска, который и придумал проводить Лигу Покемонов на островах Алола. А он-то просто так на арену не спускается, так что скорее всего перед нами — церемония награждения.

По официальному синопсису серии, во время церемонии на ее участников нападет Ультразверь Газлорд — его мы и видим на скриншоте из Corocoro. Это еще один фактор, указывающий на то, что Эшу все-таки удалось победить Гладиона и впервые в истории стать чемпионом Лиги Покемонов!


Ну и напоследок еще один скриншот, практически доказывающий триумф Эша, ведь на нем он держит кубок Лиги Алола. Тем не менее, мы не смогли установить его источник и достоверность. Зато на нем есть счастливые японцы, что только подтверждает теорию.

Ответ мы узнаем уже совсем скоро — премьеру серии покажут в Японии 15 сентября. И если Эш действительно победит, то получится, что он шел к этому 8202 дня!


Источник: 2х2

Показать полностью 2
[моё] Аниме Анимация Покемоны Мультсериалы 2x2 Длиннопост
40
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии