Про главных героев «Истории игрушек»
Всем привет, с вами снова Одно Кино!
Сегодня я расскажу вам про то, кто был прототипами двух главных персонажей из серии мультиков «История игрушек».
Обоих персонажей создал режиссер Джон Лассетер, который в дальнейшем стал главой Pixar.
Базз Лайтер
Это который космонавт.
По-английски он называется Buzz Lightyear, то есть Базз СветовойГод.
Белый цвет костюма был перенят от цвета костюмов реальных астронавтов, а вот зеленый и фиолетовый — любимые цвета Джона Лассетера и его жены 🙂
А имя Базз от получил от Базза Олдрина — второго человека на Луне, который ступил на неё через несколько минут после Нила Армстронга.
Вообще то он Юджин Олдрин, а прозвище «Buzz» возникло у него ещё в детстве: его младшая сестра не могла выговорить слово «brother» («брат») и сокращала его до «buzzer», а затем и вообще «buzz».
Кстати, на известной фотографии «Человек на Луне» изображён именно Олдрин, Армстронг фоткает.
Шериф Вуди
По официальному ЛОРу Диснея, фамилия Вуди — Pride (то есть гордость).
Имя Вуди он получил от известного чернокожего актёра вестернов Вуди Строуда (Вуди — сокращенное имя от Вудро).
А внешним видом он обязан персонажам телешоу Howdy Doody — которое очень любил в детстве Джон Лассетер.
Если кто не знал, озвучивает игрушку Том Хэнкс.
Спасибо за прочтение!
Телеграм-канал Одно Кино: https://t.me/odno_kino
Группа ВК: https://vk.com/kinomarka
Дырка на лбу у Вуди
Привет
В первой части "Истории игрушек" Сид лупой прожег лоб Вуди и там осталась дырка. А во второй части этой дырки нет. Кто отремонтировал? Или это недочет создателей
Pixar's Cowboy Woody fan art
Всем привет. Меня зовут Артем, я работаю в небольшой компании по разработке мобильных игр на должности 3D моделлер. В свободное от работы время я делаю различные модели для себя. Некоторыми из них я поделюсь с вами.
Последней выполненной мной работой был фан арт на ковбоя Вуди из полнометражного мультфильма Pixar "История игрушек". Очень люблю этот мультфильм ещё с детства, хотя с годами стал понимать, что Вуди тот еще мерзавец.
В итоге получилась такая модель.
Сетка. Вышло около 100 тысяч треугольников, что в общем-то много.
Перво-наперво сделал high poly модель в zBrush. Вообще это моя первая модель, которую я сделал практически полностью в браше. Это был своеобразный вызов.
Ретопологию в делал в 3Ds max, так как это мой основной софт для моделирования. Развертку в UVLayout.
Текстуры делал полностью в Substance Painter используя различные генераторы и стандартные материалы. Получилось 4 текстурных сета по 4 карты каждая. Текстуры практически полностью заливочные, поэтому там нет ничего интересного :)
Затем снова воспользовался zBrush чтобы поставить его в позу. Это был мой первый опыт и мне показалось, что это весьма удобный способ.
Рендер всей сцены было решено делать в Marmoset toolbag.
Сцена в Marmoset toolbag.
И напоследок ещё несколько скринов:
Сцену делал в общей сложности около двух недель. И испробовал несколько новых методик, что очень важно :)
Помощь в поиске видео с персонажем
Ребята, перерыл весь интернет неоднократно, но так и не могу найти отрывок из мультсериала про дятла Вуди, где жесткий Барсук вылезает из любой дыры и говорит "Привет, приятель". Именно эту фразу в дубляже на СТС. Пожалуйста, помогите серией или самим видосом. За ностальджи прошу не минусить С:




















