Сделано в России. Лучшие отечественные компьютерные игры. Часть V.
Всем привет. Пост посвящен лучшим играм, выпущенным когда-либо в России. Часть 5. Сегодня начинаем с буквы "Р" и далее по алфавиту.
Предыдущие части:
1. http://pikabu.ru/story/sdelano_v_rossii_luchshie_otechestven...
2. http://pikabu.ru/story/sdelano_v_rossii_luchshie_otechestven...
3. http://pikabu.ru/story/sdelano_v_rossii_luchshie_otechestven...
4. http://pikabu.ru/story/sdelano_v_rossii_luchshie_otechestven...
Итак, начинаем...
1. Рандеву с незнакомкой.
Разработчик: Exe-soft/РуссоБит-М
Дата выхода: 2001-2006
Жанр: Квест с элементами эротики
Наличие в стиме: нет
Вот так получилось, друзья, что единственной игрой на букву "Р" в серии моих постов будет "Рандеву с незнакомкой". Квест с элементами эротики изначально звучит странно, так как изначально кажется что жанр с тематикой не вполне совместимы. Оказалось не все так однозначно. За всю серию говорить не стану, но первая часть была для многих любителей компьютерных игр в новинку.
Сюжет: Интерактивный видеоквест, полный самых неожиданных и соблазнительных моментов, предложит вам пообщаться с таинственной незнакомкой и, если повезет, даже обольстить ее. Добиться успеха нелегко, но игра поможет вам раскрепоститься и проявить себя в полной мере. Три очаровательные собеседницы готовы исполнить ваши сокровенные желания. Но… при условии, что вы будете тактичны и обходительны, как настоящий джентльмен.
Точно не уверен, что данная картинка из первой части :-)))
Геймплей: По мере повествования истории на локациях встречаем девушек, разговариваем с ними, соблазняем и если вам повезет вас ждет БИНГО (видеоролик с девушкой), кое-где придется сыграть в мини-игры ("в дурака", например)
Честно говоря, не знаю как относиться к данной серии игр. Это конечно не шедевры, но и откровенным трэшем не назовешь. Так что на Ваш суд, господа))
Продолжение: огромное количество частей сходивших в конвейера разработчиков на протяжении пятилетки, прямо также, как балуют нас очередными Call of Duty.
2. Санитары подземелий/Planet Alcatraz
Разработчик: 1С, Полный Пэ
Дата выхода: 2006
Жанр: RPG
Наличие в стиме: есть
первая часть: http://store.steampowered.com/app/289420/
вторая часть: http://store.steampowered.com/app/389250/
Признаю честно, не ожидал увидеть Санитаров в Стиме, но они там есть)) Как-нибудь обязательно заберу себе в коллекцию "русский Fallout" (звучит как ругательство, правда?). Но как пишет Игромания: "...Удивительно, но в случае с «Санитарами подземелий» словосочетание «русский Fallout» вовсе не значит оскорбительное «безвкусный клон от людей, которые не в состоянии сами что-нибудь придумать». Совсем наоборот — это комплимент. Перед нами действительно толковый наследник Fallout — игра, которая при прохождении вызывает примерно те же эмоции, что и легендарный постапокалиптический шедевр.". И я склонен с ними согласиться.
Сюжет: Матросская тишина - планета тюремного типа, куда ссылают лишь самых отъявленных рецидивистов. Даже стражи порядка стараются лишний раз не совать носа в гадючник, где варятся в собственном соку тысячи матерых уголовников… Но стало известно, что зэки затевают побег с Матросской тишины, и вы должны помешать их смелому, но наивному плану.
Геймплей: Стандартен для жанра РПГ. Имеется как главная сюжетная линия, от которой фактически никуда не деться и не скрыться, так и дополнительные задания, которые стоит выполнять ради крайне полезных в хозяйстве наград и презентов. Многие здешние квесты располагают несколькими абсолютно разными вариантами решений, причем, чем циничней и злее будет ваш выбор, тем больше будет награда.
В игре присутствует тактическая пауза, как в играх от Bioware, изначально она не нужна (ибо ГГ один, однако потом добавляются сопартийцы), но чем дальше тем сложнее и без паузы уже не обойтись.
Еще стоит добавить, что мир придуман на основе творчества Дмитрия Пучкова (Гоблин).
Вердикт от Игромании: «Санитары подземелий» — чуть ли не первая на нашей памяти игра, которая «живет по понятиям», а также требует очень серьезной выдержки и моральной подготовки. Тем не менее проект не скатился до уровня трэша, а радует очень правильным и качественным сюжетом.
Продолжение: Санитары подземелий 2
3. Смерть шпионам/Death to Spies
Разработчик: Haggard Games
Дата выхода: 2007
Жанр: stealth-action
Наличие в стиме: есть
первая часть: http://store.steampowered.com/app/9800/
дополнение: http://store.steampowered.com/app/34410/
Хотели ли бы Вы, чтобы Агент 47 прокатился на отечественном мотоцикле? Да. Тогда эта игра для вас. Если предыдущая игра была на ответ Чемберлену Fallout, то Смерть шпионам напоминает серию игр о Хитмане.
Сюжет: Игра «Смерть шпионам» рассказывает о службе оперативников главного управления военной контрразведки «СМЕРШ». На их долю выпали самые сложные и опасные задания: шпионаж, контрразведка, диверсии, установление, похищение и ликвидация особо важных персон противника. Игрок увидит, как ковалась победа на невидимом фронте, на примере боевого пути Семена Строгова, капитана 4-го отдела контрразведки. Будучи арестованным уже после ВОВ, Строгов рассказывает о местах былой славы.
Геймплей: Он почти полностью напоминает Хитмена. Также львиную долю времени придется проводить в стэлсе, без единого выстрела. Есть фишка с переодеваниями, которой нет в Хитмане (многое зависит от формы в которую переодеваешься). Арсенал оружия не богат, но по своему эффективный. В игре нет непоправимых ситуаций, автоматических провалов миссии после обнаружения и всего остального, что так раздражало своей нелогичностью в подобных проектах. Предельная честность и реалистичность – основная идея “СМЕРШ”. Отмечаю, что почти весь сюжет связан с реальными событиями войны.
Продолжение: Смерть шпионам 2 (Alekhine’s Gun (ранее известна как Death to Spies 3: Ghost of Moscow))
4. Тетрис
Разработчик: А. Пажитнов, В. Герасимов
Дата выхода: 1984
Жанр: головоломка
Наличие в стиме: нет
О Тетрисе даже и говорить много не надо. Известная во всем мире игра. В него переиграло ни одно поколение на огромном количестве игровых платформах. «Тетрис» был впервые написан Алексеем Пажитновым в июне 1984 года на компьютере Электроника-60. Для IBM PC игра была переписана на Turbo Pascal 16-летним школьником Вадимом Герасимовым.
5. Тук-тук-тук/Knock-knock
Разработчик: Ice-pick Lodge
Дата выхода: 2013
Жанр: Инди
Наличие в стиме: есть ссылка: http://store.steampowered.com/app/250380/
Кто сказал, что наши разработчики разучились делать хорошие игры? Вот относительно новый проект 2013 года "Тук-тук-тук", успешно изданный и продаваемый в стиме. Отличный хоррор с атмосферой, музыкой и странными текстами. Игра от разработчиков "Мор. Утопия" и "Тургор"
Сюжет: Последний жилец старого забытого в лесу дома, пытается разгадать причину появления странных событий: скрежет и шумы в доме, пропажа вещей, ощущение непрошеных гостей. Бродя по дому, избегая прямых встреч с неведомым, Жилец считает время до рассвета. Но именно ночью он может разгадать основную загадку: что происходит?
Геймплей: Что самое важное в играх от Ice-pick Lodge? Время. Здесь оно тоже имеет первостепенное значение. Главное дожить до рассвета. Герой пребывает сразу в двух мирах, причем не совсем понятно, реален ли хоть один из них. В одном мире время застыло и опасность нам не угрожает. Мы читаем странные на первый взгляд записи из его утерянного дневника и слушаем мысли будто бы разных людей. В другом мире, мире сна, время медленно тянется, а в дом через разломы проникают гости, которые очень хотят поиграть с вами в прятки. Жилец практикует очень простое правило «чего я не вижу, того не существует», поэтому, чтобы прожить очередную ночь, нужно по возможности включать в комнатах свет, находить напольные часы, которые могут промотать время и приблизить вас к рассвету, и... прятаться.
Вердикт от Играмании: Игра, главный элемент геймплея в которой — поиск смысла. От, возможно, последней русской студии, которая не боится экспериментировать.
Продолжение: пока нет.
6. Тургор/The Void
Разработчик: Ice-pick Lodge
Дата выхода: 2008
Жанр: survival adventure
Наличие в стиме: Временно отсутствует
«Самый нестандартный проект» на Конференции Разработчиков компьютерных Игр в 2007 году этим все сказано. Тургор это кино. Эдакий арт-хаус в мире игр. Авторы игры утверждают, что настоящее произведение искусства пробуждает в зрителе (участнике) желание осмысливать увиденное и развиваться дальше, и позиционируют «Тургор» как игру-произведение искусства.
Сюжет: Игра, заявленная как «survival adventure», отправит игрока во враждебный мир Промежутка. Задача — выжить и выбраться оттуда как можно скорее. Единственный способ вырваться из него — это заполнить свои сердца Цветом.
Геймплей: И вновь мы сталкиваемся с борьбой со временем. Дело в том, что с каждой минутой, проведенной в игре, собранные Цвета постепенно испаряются. Соответственно, уменьшается столбик жизненной энергии, который можно поддерживать проращиванием Цвета в Нерву. Вся миссия, по сути, сведена к сбору и проращиванию внутри себя семи Цветов. И Сестры, и Братья одержимы Цветом (Лимфой) и готовы глотку перегрызть за Него. Проращенные в теле и взятые оттуда Цвета являются единственным ресурсом, позволяющим совершать какие-либо действия в этом мире. Им мы питаем Сестер — взамен они открывают в нашем теле новые Сердца и пропускают дальше по карте Промежутка.
Вообще, Тургор, эта игра, которую трудно описать ее нужно видеть.
Вердикт от Играминии: RPG для «избранных»: с Цветами вместо experience-очков, абстрактным миром вместо привычных декораций и многогранным геймплеем, у которого, к сожалению, прощупывается аритмия и крайне высокий порог вхождения. Мы, если что, предупредили.
Продолжение: модификация "Тургор: Голос цвета"
7. Эадор. Сотворение
Разработчик: Artifactorium
Дата выхода: 2009
Жанр: пошаговая стратегия, ролевая игра,
Наличие в стиме: нет, только последующие дополнения
Эадор игра противоречивая. С одной стороны она вобрала в себя многое из лучших своих "предков": Master of Magic, Disciples, Dominions, «Аллоды»… В тоже время игра на дату выхода сильно проигрывала в графическом исполнении нет только Героям 5, но и другим проектам. Правда, это простительно, когда узнаешь какое количество людей работало над этой игрой.
Сюжет: В режиме "Компании" игрок являющийся Владыкой, полубогом, обитающим со своим верным слугой гремлином Зарром в Астрале, пытается объединить осколки мира в единое целое.
Геймплей: Всего в «Эадоре» три карты: глобальная астральная, на которой мы планируем захват новых осколков, глобальная стратегическая и тактическая боевая. На стратегической карте, напоминающей о Dominions, перед нами предстает разделенный на провинции осколок. На каждом из осколков множество провинций со своими проблемами, ресурсами и врагами. У каждого осколка имеется свой хозяин, каждый из которых преследует свои разнообразные цели. Тактическая боевая почти ничем не отличается от Героев. При этом существует множество разветвлений в сюжете, причем от вашей тактики зависит и концовка, которая имеет несколько выигрышных и проигрышных вариантов.
Продолжение: ремейк Эадор. Владыки миров - получившийся неплохим, но с кучей проблем (есть в стиме). Эадор. Империя - самостоятельное дополнение в раннем доступе (есть в стиме).
8. Штырлиц. Операция "Бюст"
Разработчик: Студия "Крыша"
Дата выхода: 2000
Жанр: квест
Наличие в стиме: нет
"Штырлиц. Операция "Бюст" еще один уморительный квест от наших разработчиков, мало чем уступающий "Петьке и ВИЧу". Рецепт все тот же главный герой народный любимец из анекдотов, сюжет пестрит ситуациями и этих самых анекдотов.
Сюжет: Вторая Мировая подходит к логическому завершению. Фюрер принял решение спасти еще не захваченный большевиками золотой запас своей страны. Но, вывози он его золотыми слитками, его бы тотчас отследили, и ценный груз попал бы далеко не в нужные руки. Поэтому была придумана уловка — вывозить золото не переплавленными слитками, а бюстами великого немецко-фашистского вождя. Но советская разведка не спит и засылает в тыл врага лучшего своего агента Штырлица, с целью завладеть золотым запасом Фюрера.
Геймплей: Ничем не отличатся от геймплея "Петьки и ВИЧа", так же путешествуем по локациям, находим и применяем в нужных ситуациях предметы. Фишка в том, что Штырлиц, по разному может воздействовать на персонажей (угроза, лесть).
Осторожно: В игре присутствует надувная радистка Кэт, любительница изредка раздеться и обольстить кого-нибудь))
Продолжение: Ситуация такая же как и с "Петькой и ВИЧ": существует несколько частей (последняя 4 часть) каждая из которых хуже предыдущей. Последняя и вовсе вырвиглаз.
Что же на этом посты игр с русскоязычными названиями заканчиваются. Будет еще один-два поста, посвященные англоязычным названиям, а так же пост о играх не вошедшие в мой список, но которые советовали Вы в комментариях.
P.s. Салют, подписчикам)))
БМ ругался на енота, тетрис и какие-то сиськи O_o :-)
Всем Сёстрам по серьгам
Сравнение игр Тургор и Тургор.Голос цвета.
Обзор игры Тургор.
Corona astralis (Звездная корона) Максимилиан Волошин. Всем кто помнит концовки Тургора
В мирах любви, — неверные кометы, -
Закрыт нам путь проверенных орбит!
Явь наших снов земля не исстребит, -
Полночных Солнц к себе нас манят светы.
Ах, не крещен в глубоких водах Леты
Наш горький дух, и память нас томит.
В нас тлеет боль внежизненных обид -
Изгнанники, скитальцы и поэты!
Тому, кто зряч, но светом дня ослеп,
Тому, кто жив и брошен в темный склеп,
Кому земля — священный край изгнанья,
Кто видит сны и помнит имена, -
Тому в любви не радость встреч дана,
А темные восторги расставанья!
1
В мирах любви неверные кометы,
Сквозь горних сфер мерцающий стожар -
Клубы огня, мятущийся пожар,
Вселенских бурь блуждающие светы
Мы вдаль несем... Пусть темные планеты
В нас видят меч грозящих миру кар, -
Мы правим путь свой к солнцу, как Икар,
Плащом ветров и пламенем одеты.
Но — странные, — его коснувшись, прочь
Стремим свой бег: от солнца снова в ночь -
Вдаль, по путям парабол безвозвратных...
Слепой мятеж наш дерзкий дух стремит
В багровой тьме закатов незакатных...
Закрыт нам путь проверенных орбит!
2
Закрыт нам путь проверенных орбит,
Нарушен лад молитвенного строя...
Земным богам земные храмы строя,
Нас жрец земли земле не причастит.
Безумьем снов скитальный дух повит.
Как пчелы мы, отставшие от роя!..
Мы беглецы, и сзади наша Троя,
И зарево наш парус багрянит.
Дыханьем бурь таинственно влекомы,
По свиткам троп, по росстаням дорог
Стремимся мы. Суров наш путь и строг.
И пусть кругом грохочут глухо громы,
Пусть веет вихрь сомнений и обид, -
Явь наших снов земля не истребит!
3
Явь наших снов земля не истребит:
В парче лучей истают тихо зори,
Журчанье утр сольется в дневном хоре,
Ущербный серп истлеет и сгорит,
Седая рябь в алмазы раздробит
Снопы лучей, рассыпанные в море,
Но тех ночей, разверстых на Фаворе,
Блеск близких Солнц в душе не победит.
Нас не слепят полдневные экстазы
Земных пустынь, ни жидкие топазы,
Ни токи смол, ни золото лучей.
Мы шелком лун, как ризами, одеты,
Нам ведом день немеркнущих ночей, -
Полночных Солнц к себе нас манят светы.
4
Полночных Солнц к себе нас манят светы...
В колодцах труб пытливый тонет взгляд.
Алмазный бег вселенные стремят:
Системы звезд, туманности, планеты,
От Альфы Пса до Веги и от Беты
Медведицы до трепетных Плеяд -
Они простор небесный бороздят,
Творя во тьме свершенья и обеты.
О, пыль миров! О, рой священных пчел!
Я исследил, измерил, взвесил, счел,
Дал имена, составил карты, сметы...
Но ужас звезд от знанья не потух.
Мы помним все: наш древний, темный дух,
Ах, не крещен в глубоких водах Леты!
5
Ах, не крещен в глубоких водах Леты
Наш звездный дух забвением ночей!
Он не испил от Орковых ключей,
Он не принес подземные обеты.
Не замкнут круг. Заклятья недопеты...
Когда для всех сапфирами лучей
Сияет день, журчит в полях ручей, -
Для нас во мгле слепые бродят светы,
Шуршит тростник, мерцает тьма болот,
Напрасный ветр свивает и несет
Осенний рой теней Персефонеи,
Печальный взор вперяет в ночь Пелид...
Но он еще тоскливей и грустнее,
Наш горький дух... И память нас томит.
6
Наш горький дух... (И память нас томит...)
Наш горький дух пророс из тьмы, как травы,
В нем навий яд, могильные отравы.
В нем время спит, как в недрах пирамид.
Но ни порфир, ни мрамор, ни гранит
Не создадут незыблемой оправы
Для роковой, пролитой в вечность лавы,
Что в нас свой ток невидимо струит.
Гробницы Солнц! Миров погибших Урна!
И труп Луны и мертвый лик Сатурна -
Запомнит мозг и сердце затаит:
В крушеньях звезд рождалась жизнь и крепла,
Но дух устал от свеянного пепла, -
В нас тлеет боль внежизненных обид!
7
В нас тлеет боль внежизненных обид,
Томит печаль и глухо точит пламя,
И всех скорбей развернутое знамя
В ветрах тоски уныло шелестит.
Но пусть огонь и жалит и язвит
Певучий дух, задушенный телами, -
Лаокоон, опутанный узлами
Горючих змей, напрягся... и молчит.
И никогда — ни счастье этой боли,
Ни гордость уз, ни радости неволи,
Ни наш экстаз безвыходной тюрьмы
Не отдадим за все забвенья Леты!
Грааль скорбей несем по миру мы -
Изгнанники, скитальцы и поэты!
8
Изгнанники, скитальцы и поэты -
Кто жаждал быть, но стать ничем не смог...
У птиц — гнездо, у зверя — темный лог,
А посох — нам и нищенства заветы.
Долг не свершен, не сдержаны обеты,
Не пройден путь, и жребий нас обрек
Мечтам всех троп, сомненьям всех дорог...
Расплескан мед, и песни не допеты.
О, в срывах воль найти, познать себя
И, горький стыд смиренно возлюбя,
Припасть к земле, искать в пустыне воду,
К чужим шатрам идти просить свой хлеб,
Подобным стать бродячему рапсоду -
Тому, кто зряч, но светом дня ослеп.
9
Тому, кто зряч, но светом дня ослеп, -
Смысл голосов, звук слов, событий звенья,
И запах тел, и шорохи растенья -
Весь тайный строй сплетений, швов и скреп
Раскрыт во тьме. Податель света — Феб
Дает слепцам глубинные прозренья.
Скрыт в яслях бог. Пещера заточенья
Превращена в Рождественский Вертеп.
Праматерь ночь, лелея в темном чреве
Скупым отцом ей возвращенный плод,
Свои дары избраннику несет -
Тому, кто в тьму был Солнцем ввергнут в гневе,
Кто стал слепым игралищем судеб,
Тому, кто жив и брошен в темный склеп.
10
Тому, кто жив и брошен в темный склеп,
Видны края расписанной гробницы:
И Солнца челн, богов подземных лица,
И строй земли: в полях маис и хлеб,
Быки идут, жнет серп, бьет колос цеп,
В реке плоты, спит зверь, вьют гнезда птицы, -
Так видит он из складок плащаницы
И смену дней, и ход людских судеб.
Без радости, без слез, без сожаленья
Следить людей непрасные волненья,
Без темных дум, без мысли "почему?",
Вне бытия, вне воли, вне желанья,
Вкусив покой, неведомый тому,
Кому земля — священный край изгнанья.
11
Кому земля — священный край изгнанья,
Того простор полей не веселит,
Но каждый шаг, но каждый миг таит
Иных миров в себе напоминанья.
В душе встают неясные мерцанья,
Как будто он на камнях древних плит
Хотел прочесть священный алфавит
И позабыл понятий начертанья.
И бродит он в пыли земных дорог -
Отступник жрец, себя забывший бог,
Следя в вещах знакомые узоры.
Он тот, кому погибель не дана,
Кто, встретив смерть, в смущенье клонит взоры,
Кто видит сны и помнит имена.
12
Кто видит сны и помнит имена,
Кто слышит трав прерывистые речи,
Кому ясны идущих дней предтечи,
Кому поет влюбленная волна;
Тот, чья душа землей убелена,
Кто бремя дум, как плащ, принял за плечи,
Кто возжигал мистические свечи,
Кого влекла Изиды пелена.
Кто не пошел искать земной услады
Ни в плясках жриц, ни в оргиях менад,
Кто в чашу нег не выжал виноград,
Кто, как Орфей, нарушив все преграды,
Все ж не извел родную тень со дна, -
Тому в любви не радость встреч дана.
13
Тому в любви не радость встреч дана,
Кто в страсти ждал не сладкого забвенья,
Кто в ласках тел не видел утоленья,
Кто не испил смертельного вина.
Страшится он принять на рамена
Ярмо надежд и тяжкий груз свершенья,
Не хочет уз и рвет живые звенья,
Которыми связует нас Луна.
Своей тоски — навеки одинокой,
Как зыбь морей пустынной и широкой, -
Он не отдаст. Кто оцет жаждал — тот
И в самый миг последнего страданья
Не мирный путь блаженства изберет,
А темные восторги расставанья.
14
А темные восторги расставанья,
А пепел грез и боль свиданий — нам.
Нам не ступать по синим лунным льнам,
Нам не хранить стыдливого молчанья.
Мы шепчем всем ненужные признанья,
От милых рук бежим к обманным снам,
Не видим лиц и верим именам,
Томясь в путях напрасного скитанья.
Со всех сторон из мглы глядят на нас
Зрачки чужих, всегда враждебных глаз.
Ни светом звезд, ни солнцем не согреты,
Стремим свой путь в пространствах вечной тьмы,
В себе несем свое изгнанье мы -
В мирах любви неверные кометы!
15
В мирах любви, — неверные кометы, -
Закрыт нам путь проверенных орбит!
Явь наших снов земля не исстребит, -
Полночных Солнц к себе нас манят светы.
Ах, не крещен в глубоких водах Леты
Наш горький дух, и память нас томит.
В нас тлеет боль внежизненных обид -
Изгнанники, скитальцы и поэты!
Тому, кто зряч, но светом дня ослеп,
Тому, кто жив и брошен в темный склеп,
Кому земля — священный край изгнанья,
Кто видит сны и помнит имена, -
Тому в любви не радость встреч дана,
А темные восторги расставанья!
1909
Красивый стих. Может кому-нибудь еще понравится.1
Меняются, как время, представленья.
Изменчивы под солнцем все явленья,
И мир всечасно видишь новым ты.
Во всем и всюду новые черты,
Но для надежды нет осуществленья.
От счастья остаются сожаленья,
От горя — только чувство пустоты.
Уйдет зима, уйдут снега и холод,
И мир весной, как прежде, станет молод,
Но есть закон: все обратится в тлен.
Само веселье слез не уничтожит,
И страшно то, что час пробьет, быть может,
Когда не станет в мире перемен.
Взято из игры "Тургор"
Всем добра!)))




















