Rocksteady работает над игрой в открытом мире про Супермена, появились возможные подробности и арт с главным героем
Ресурс PlayStationLifeStyle сообщает со ссылкой на 4Chan о том, что в настоящий момент команда Rocksteady Studios занимается разработкой игры в открытом мире про Супермена.
По неподтвержденной пока официально информации, проект создается на движке Unreal Engine 4 и по масштабу игровой локации города Метрополис будет примерно в три раза больше Batman: Arkham Knight. Остальные подробности приведены ниже:
За Кларка Кента поиграть не получится;
Главным злодеем станет Брейниак;
Способности Супермена, в частности, ускоренное перемещение, будут ослаблены;
Частично разрушаемое окружение (без полного обрушения зданий);
Системы полетов и боёвки интегрированы и могут использоваться одновременно;
События игры разворачиваются во вселенной Batman: Arkham;
Масса пасхалок, связанных с историей Супермена и событиями Batman: Arkham;
Дополнительно сообщается о том, что команды Rocksteady и WB Games Montreal также работают над совместным мультиплеерным проектом по "Лиге справедливости". Его релиз состоится после игры про Супермена, официальный анонс которой будет сделан за пару недель до E3 2018 с последующей полноценной презентацией на выставке в Лос-Анджелесе, где покажут первый геймплей и раскроют больше информации.
The Dark Knight
Batman: Arkham Knight, Mad Max и Shadow of War перестали работать из-за Denuvo
Серверы Denuvo для проектов Warner Bros на несколько дней перестали работать, из-за чего пользователи не могли скачать обновления и запустить некоторые игры. Проблема затронула Batman: Arkham Knight, Mad Max и Middle-earth: Shadow of War — с 18 декабря включить лицензионные версии было нельзя. В данный момент проблема решена, однако это стало неприятным напоминанием о том, какие негативные последствия защиты могут возникать для честных геймеров.
Также неизвестно, из-за чего произошла ошибка и какова вероятность ее повторного возникновения. Некоторые игроки признались, что не собираются терпеть таких проблем и потребовали возврат средств через службу поддержки Steam.
Фигурка Рыцаря Аркхэма в лего.
Фигурки не всегда получается делать спонтанно и быстро: иногда навыков, как в моем случае, недостаточно, а иногда и вовсе желание быстро пропадает. Рыцарь Аркхэма привлек меня довольно давно, но глядя тогда на арты и модельки из игры я понимал, что сделать мне его не по силам. И вот, время пришло.
Проблемы начались практически с самого начала. Быть может, навыки и появились, но страх перед сложными формами оставался, поэтому в конечном итоге было сделано 3 шлема. (Тут два, потому что фото ещё с начала процесса). Цифры стоят в порядке их создания. Первый был сделан просто для понимания всех этих граней и в дальнейшем никак не изменялся, на основе ошибок же был слеплен второй.
Какими бы незаметными они не были, мелкие детали очень важны. Чтобы текстура ткани на ремешках была более отчетливая, я отпечатал её на пластике и вырезал элементы непосредственно из неё. Проблема была в толщине пластики, ведь толстой её делать нельзя (ну, это же ткань по идее), а тонкая рвется, когда отрываешь её от коврика для лепки. В итоге я обжег отпечатанную пластику сразу на коврике, а оттуда уже вырезал нужные мне элементы.
Когда торс готов, можно приступать к оставшимся элементам, которые делаются в конце из-за способа обработки пластики.
Т.к я обжигаю зажигалкой (да, на открытом огне), мелкие элементы просто-напросто подгорят и деформируются.
Когда все наконец слеплено, время для грунтовки и покраски, и в этот раз мне есть что написать.
Представьте, что у вас есть толстая пачка бумаги и десяток карандашей. А ещё представьте, что всего этого у вас нет и в вашем распоряжении клочок бумаги и старый карандаш. Лично за собой я замечал, что рациональнее я буду использовать второй вариант, и так не только с бумагой и карандашами. Всегда, имея что-то несовершенное, вы будете выжимать из этого чего-то максимум, вы не оставите на этом клочке ни единого пустого места, в то время как зная, что листов у вас много, будете менять их полупустыми.
В конце я покрыл синюю часть шлема глянцевым лаком, дабы придать ей большей схожести с оригиналом.
Наплечники у оригинала не самые объемные, но из-за специфичных пропорций фигурки лего, дабы не делать её очень уж широкой, я "спилил" на каждой руке примерно столько пластика.
Напоследок хотелось бы сказать, что Х-01 в итоге так и не стала следующим кастомом, лол.
Спасибо за внимание, всегда рад услышать вашу критику и идеи.


























