0 просмотренных постов скрыто
44
0
Погружение в игру
Друзья пикабушники, мою геймерскую душонку вдруг потянуло на философию.
Начитавшись годных постов про серию Bioshock, сел, собственно, проходить сей шедевр. И на середине игры (тот самый, где раскрывается смысл слов "будь любезен"), я вдруг вспомнил школьные годы, когда я десятки раз проходил Half-life.
По сути, когда я в первый раз прохожу интересную игру - я пролетаю через весь сюжет к развязке. Потому что, блин, интересно! Впоследствии, если игра понравилась, перепрохожу, исследую все и вся, задрачиваю топовые сложности и тому подобное. Если игра настолько хороша, что даже к этому моменту интерес не пропадает - я сам перед собой притворяюсь, что играю в первый раз, и стараюсь пройти игру, максимально в нее погрузившись. Half-life и Bioshock в этом плане особенно хороши - когда не видишь лица героя и он не произносит за игру ни одной фразы - очень легко представить, что ты Гордон Фримен.
Совсем другое дело, скажем, Mass Effect или Deus Ex. Здесь ты хоть и задаешь характер персонажа, он все же остается обособленной личностью. То есть погружение в такую игру сродни походу в кинотеатр, где ты частично исполняешь роль сценариста.
Собственно, к чему я это все? Хочу попросить других любителей атмосферных игр рассказать о том, как они играют. Возможно, у кого-то есть свои более эффективные методы по использованию собственной фантазии для лучшего погружения в любимые миры?
Начитавшись годных постов про серию Bioshock, сел, собственно, проходить сей шедевр. И на середине игры (тот самый, где раскрывается смысл слов "будь любезен"), я вдруг вспомнил школьные годы, когда я десятки раз проходил Half-life.
По сути, когда я в первый раз прохожу интересную игру - я пролетаю через весь сюжет к развязке. Потому что, блин, интересно! Впоследствии, если игра понравилась, перепрохожу, исследую все и вся, задрачиваю топовые сложности и тому подобное. Если игра настолько хороша, что даже к этому моменту интерес не пропадает - я сам перед собой притворяюсь, что играю в первый раз, и стараюсь пройти игру, максимально в нее погрузившись. Half-life и Bioshock в этом плане особенно хороши - когда не видишь лица героя и он не произносит за игру ни одной фразы - очень легко представить, что ты Гордон Фримен.
Совсем другое дело, скажем, Mass Effect или Deus Ex. Здесь ты хоть и задаешь характер персонажа, он все же остается обособленной личностью. То есть погружение в такую игру сродни походу в кинотеатр, где ты частично исполняешь роль сценариста.
Собственно, к чему я это все? Хочу попросить других любителей атмосферных игр рассказать о том, как они играют. Возможно, у кого-то есть свои более эффективные методы по использованию собственной фантазии для лучшего погружения в любимые миры?
197
598
Теперь, когда у меня появились подписчики, я буду выкладывать свои работы для вас. Свеча
Медленно, с неровными всполохами, с черной,коптящей гарью, прогорала свеча. Легкое дуновение сквозняка, всколыхнуло пламя, заставив его почти погаснуть. Дети сидели и смотрели на последние попытки язычка пламени выпрямиться, гореть, освещать. С каждой минутой, язычок пламени становился все меньше, готовясь окончательно погаснуть и погрузить окружавших его людей во тьму.
Тлея, испуская светло-серый дымный след,огарок свечи исчезнул в окружающей темноте.
Кто-то нервно всхлипнул, послышались тяжелые шаги. Мужчина в черном балахоне стряхнул остатки свечи и застывшего воска с ящика, осмотрел глядящих на него людей, выругался на шипящем языке,сплюнул в угол, зажег новую свечу, оставил ее на месте предыдущей , вышел громко хлопнув за собой дверью. Послышался звон ключей, а через мгновение и скрип запирающего механизма.
Среди людей прошел не громкий ропот, но никто не осмелился высказаться.
Свеча сменялась свечой, через определенное время,людям приносили черствый хлеб и протухшую воду. Мертвых выносили, а на место их гниющих тел, приходили новые люди, и все повторялось....
Практически догоревшая свеча, каждый раз несла за собой надежду, что однажды дверь откроется и люди увидят что-то еще кроме холодных каменных стен,полу-сгнившего ящика, сырой,вонючей соломы.
Свеча потухла, легкий дым в последний раз взвился в воздух, уперся в потолок, растекся по нему и медленно растворился в помещении.
Тлея, испуская светло-серый дымный след,огарок свечи исчезнул в окружающей темноте.
Кто-то нервно всхлипнул, послышались тяжелые шаги. Мужчина в черном балахоне стряхнул остатки свечи и застывшего воска с ящика, осмотрел глядящих на него людей, выругался на шипящем языке,сплюнул в угол, зажег новую свечу, оставил ее на месте предыдущей , вышел громко хлопнув за собой дверью. Послышался звон ключей, а через мгновение и скрип запирающего механизма.
Среди людей прошел не громкий ропот, но никто не осмелился высказаться.
Свеча сменялась свечой, через определенное время,людям приносили черствый хлеб и протухшую воду. Мертвых выносили, а на место их гниющих тел, приходили новые люди, и все повторялось....
Практически догоревшая свеча, каждый раз несла за собой надежду, что однажды дверь откроется и люди увидят что-то еще кроме холодных каменных стен,полу-сгнившего ящика, сырой,вонючей соломы.
Свеча потухла, легкий дым в последний раз взвился в воздух, уперся в потолок, растекся по нему и медленно растворился в помещении.
1