Работа в Деревне Страха (часть 2)
Я ждал вечера… Сегодня будет ночь квестов, Сергей обещал, что народу будет очень много, начнем с приходом сумерек. Сказать, что я готовился к этому дню – не сказать ничего. Медицинский халат, приобретенный совсем недавно, был раскрашен багрово-красной краской, имитируя подтеки крови, найдена старая кожанка, прекрасно дополнившая образ. С детства проверенный рецепт изготовления селитровых дымовых шашек, отработанный до автоматизма, пригодился снова. Я уж думал никогда больше не буду заниматься этим, но как бы не так… С помощью пищевой краски, муки и желатина была сделана 3х литровая банка «крови».
Долой кандалы будничных дел, учеба кончилась, быстро домой. Надо что-то перекусить, заехать в гараж и на работу.
«Совсем забыл про серп, не почистил от ржавчины, ну ничего, так будет даже лучше» - думал я.
В машине играет Король и Шут – Продавец кошмаров, безумно красивый закат и, впервые за долгое время, у меня хорошее настроение.
И вот я уже сижу за старой баней, рядом с железной бочкой, по которой вскоре буду лязгать топором. Полумрак придает декорациям пугающий вид, вдалеке играет тревожная музыка, а мы с другими «маньяками» курим перед началом. Серега, ведущий, объясняет группе правила поведения и начинает повествование по квесту, рассказывая историю этого жуткого места.
«Вам повезло! В этой деревне остался только один старец, ставший свидетелем событий, превративших некогда прекрасную деревню в мрачное пристанище заблудших душ. Найдите его!» - Сергей отправил первую группу.
Игра началась.
По главной дороге группа входит в деревню, они шутят и смеются, это всегда хороший знак. Ребята приехали с правильным настроением, значит все пойдет по плану. Тишину разрывает сильный глухой удар, а центральную дорогу, в метрах 20 от группы, пробегает человекоподобное существо на четырех конечностях. Группа замирает…
Центральная улочка сужается в том месте, а ночной свет застилают кроны могучих деревьев, но игра только началась, и отступать глупо. Пройдя буквально метров 10 вперед, группу окружает слева большой кустарник, из которого выглядывает забор, а справа непонятное нагромождение хлама, плавно превращающееся в металлический гараж. Издалека слышны крики, отчаянный зов на помощь… Опять глухой удар и деревню сотрясает истеричный смех.
На дороге, размытой дождем, легко поскользнуться, но именно этого ждет Леха на крыше гаража. Паренек из группы поскальзывается, в попытке не упасть облокачивается на гараж, но безуспешно, он все еще падает на землю. Фонарь, внезапно осветивший эту часть улицы, поможет ему встать. В попытке подняться он не поймет, почему девчонки из группы визжат, ведь он не заметил, как в этот момент с дерева срывается замотанное в мешок тело и висит вниз головой. Манекен, обмотанный мешковиной, привязан за ноги к ветке могучего дуба. К залитому кровью, обезображенному лицу прилипли волосы парика, это прекрасно видно, ведь веревка рассчитана так, что бы голова манекена была на высоте 175 см от земли. Ребята бегут к выходу, свет гаснет…
Немного отойдя от испуга, группа продолжит движение вперед до следующего островка света у большого дома. Именно там, когда загорается красный фонарь декорации, будут выглядеть еще более пугающими. С центральной точки под красным фонарем открывается прекрасный вид на двор основного дома, открывая узкий проход сквозь кусты налево, а темноту гаража, что стоит прямо разрезают искры. Дальше, по центральной дороге, виден пруд и одиноко стоящий таксофон на берегу. Здесь, у таксофона ребята и найдут старца. Он поведает им историю о прошлом, о том, что ведущий обманул их и что, вступив на эту землю, они попали в ловушку. Своим появлением здесь, они разбудили дремавших до сегодня монстров.
«Они всегда жаждут мяса, когда просыпаются» - молвил он. «Если вы убежите отсюда, они не успокоятся, они будут преследовать вас и дальше. В ночной тишине, в блаженном спокойствии кровати, вы будете ощущать их взгляд из самого темного угла вашей комнаты. Они будут очернять и забирать всё, что дорого вам, пока вы сами не придете к ним на растерзание, в эту деревню».
«Но что же нам делать теперь?» - спросит кто-то.
Старец согласится помочь им, он проведет ритуал, благодаря которому у группы будет 1 минута, что бы сбежать из деревни, пока проклятие этого места вновь не поглотит их, но за это он просит найти игрушку его погибшей дочери и старинный предмет, который нес свет, но сам не горел…
Деревню застилает густой туман, в свете фонаря видны мелькающие тени, но надо возвращаться обратно, ведь у пруда нет ничего похожего на игрушку. В поисках предметов ребята не с первого раза отважатся зайти в огороды, тем более, подойти к маленькому домику, на крыльце которого сидит не то манекен, не то настоящий человек. Леха мастерски играл существо, похожее на снорка из сталкера, наводя ужас на группы своей непредсказуемостью. Сейчас он будет почаще показываться им на глаза. Пару раз ему удавалось утащить с собой девчонок и не особо крупных парней в гараж к мяснику, но это уже совсем другая история.
В огороде, у колодца, будет лежать большая кукла, до боли похожая на печально известную куклу Анабель. Фаина очень трепетно гримировала некогда прекрасное личико куклы и поправляла грим перед каждой игрой. Колодец был давно засыпан, но заботливо сохранен хозяином участка, кирпичная кладка в полумраке будет смотреться пугающе, даже для нас… Он находился посреди участка, вокруг не было ничего, в лунную ночь он был прекрасно освещен и без постороннего света, да и не нужен был там свет, он бы испортил всю атмосферу.
Когда самый смелый из ребят будет подходить к кукле, Фаина, девочка ростом 154 см, с длинными черными волосами до пояса, в белой ночнушке, начнет, будто бы в конвульсиях, вылезать из этого колодца. С этим эпизодом было связано очень много забавных и не очень историй, но об этом потом…
Немногие могли перебороть себя, схватить куклу и быстро убежать оттуда, у большинства получалось это действие раза со второго или третьего. Фаина после этого будет внезапно появляться из всех темных уголков деревни, вгоняя в ужас того, кто её увидит. Это потрясающе, можно даже ничего не делать, просто стоять и ждать, пока тебя заметят!
Ребятам останется найти последний предмет (который несет свет, но сам не горит). Они будут не раз «допрашивать» старца, который время от времени будет появляться, а потом исчезать. В игру вводятся дополнительные «маньяки» и с этого момента мы начинаем жестить, все больше людей побывает в гараже, именуемом «пыточная», внезапные скримеры из кустов переходят в нападение, а иногда в открытую демонстрацию образа на центральной улице. Бензопила выходит из гаража и настигает зазевавшихся участников группы.
Поняв, что искать предмет они не пробовали только на веранде, группа направляется туда, опять же отважные ребята заходят на веранду и стараются схватить предмет со стола и быстро ретироваться оттуда. Человека, который возьмет предмет, за руку схватит, сидевший в кресле «манекен» и попытается отрубить эту руку топором, но отточенным движением, невзначай промахнется, дав ребятам шанс убежать. Группа в этот момент разрознена и, что бы провести ритуал им нужно собраться у старца, под красным фонарем, чему активно будут мешать «маньяки». Через некоторое время, когда группа будет в сборе, старец начнет повествование:
«Эти чудища не могут причинить мне вред, но сейчас я буду уязвим. Защищайте меня, если хотите выбраться!» - прикажет он им.
Ребята встанут вокруг, спиной к «старцу» и в течении 2х минут будут так стоять. Вот тут мы развлекались как могли!)) Тут и бензопилой ноги пилили, прыгали и дико верещали прямо рядом с ребятами, Фаина внушала страх, снорк носился под ногами, мерцал свет, дым застилал окрестности. Ребята максимально быстро, без оглядки убегали быстро в поле, мы гнались за ними до конца деревни, а потом курили, пили чай из термосов и обновляли «ловушки».
В тот день мы провели 6 игр, бегали до 5:40. Я был уставшим, но довольным, ведь в ту ночь, помимо очень интересной работы я принес домой 9 тысяч.
P.S. пост не реклама, это всего лишь воспоминания давно ушедших дней, Деревня Страха в настоящее время не работает.