Сталкерстрайк. Снорк приглашает на игру
Перед первой игрой серии Выброс, снимали небольшой тизер-ролик, и потом сделали вот такое небольшое шуточное приглашение на игру.
Перед первой игрой серии Выброс, снимали небольшой тизер-ролик, и потом сделали вот такое небольшое шуточное приглашение на игру.
Видео делал не я. Мой хороший товарищ - игрок и игротех на моих играх - Дима Попов. Который в этом видео играет роль Лесника. Он же занимался монтажём видео.
Видео сделано как небольшая завязка перед третьей игрой.
Я принял участие просто как массовка, хотя вообще было лень ехать:)
В видео однозначно хромает звук, потому что вся запись звука велась на встроенные в камеры микрофоны.
Со времени последней игры уже прошёл почти год. Давно вышел фильм, уже несколько месяцев я не делал новые видео. И как то.. не сидится на месте. Душа требует творить что-то новое. Идей как всегда много. Последние 2 года я был постоянно занят разработкой игр, всё время что-то придумывал – сценарии, квесты, занимался созданием реквизита, делал артефакты и прочие интересные штуки. Большой простор для творческой реализации. В конечном итоге вся эта история с созданием игр закончилась созданием полнометражного фильма, где мне пришлось приложить максимум своего творческого потенциала. Новую игру я разрабатывать уже не стал. Наступил период покоя. Выпустил ещё несколько видео, и снова тишина.
Как то так устроен мозг, что я не перестаю что-то придумывать. Я уже и придумал полнометражное продолжение фильма, и придумал новую игру, и ещё куча других идей. В конечном итоге, решил снять короткометражный спин-офф сразу и к фильму и к последней игре серии Выброс. Сделать видео на 5-7 минут, которое бы рассказывало о том, что произошло после событий игры. Но если фильм был снят в жанре найденная пленка/псевдодокументальный, то короткий метр я хотел сделать уже в привычном кинематографичном жанре – съёмка со штатива, на хорошую зеркалку(или псевдозеркалку), крупные планы, пролёты, слоу-мо и прочие красивые штуки. Написал даже сценарий, продумал что и как снимать. Пока, в какой-то момент на меня не напала новая идея. После просмотра геймплейного трейлера Сталкер 2, я подумал, почему бы не воплотить этот видеоролик в живую съёмку. Таких видео я ещё не находил, поэтому, мне показалось, что идея достаточно интересная и оригинальная. Однако, скопировать именно трейлер игры не представлялось возможным, потому что у меня не было таких же локаций и такого же оружия. Потому, я решил сделать просто видео копирующее геймплей игры, но со своим сюжетом и со своими локациями. А на игру я разве что мог сделать отсылки. Набросал простенький сценарий, нашёл ребят, которые готовы сняться. Саму идею я разрабатывал достаточно долго – около двух месяцев. Требовалось продумать съёмочные приёмы, продумать как это всё монтировать, как снимать и прочие нюансы. С нуля начал изучать новые монтажные программы. До это я почти 10 лет занимался монтажом только в SonyVegas. Теперь я решил делать геймплейное видео в DaVinchi и AfterEffects. Сложно браться осваивать с нуля что-то новое, когда ты уже старый дед и привык к другой программе. Выезжал однажды на полигон, специально, чтобы отработать некоторые кадры.
Наступил наконец день съёмок. Взял в аренду самую последнюю GoPro, потому что там лучше стабилизация чем в моей семерке. Намутил пушек, подготовил реквизит. Ну и как обычно, съёмки пошли через жопу. Все участники очень сильно опоздали. И потому сцены которые мы должны были снять накануне вечером – снимали на следующий день. Кое как с трудом удалось снять ночью огненную аномалию. Изначально мы чуть не спалили дом Лесника, потом чуть не спалили друг друга. Ладно, хрен с ним. Зато было забавно. На самом деле всё было достаточно безопасно, но некоторые моменты были для меня немного неожиданными. Всё что снимали утром и в обед на следующий день… По большей части я остался недоволен полученным материалом. После съёмок я был дико злой, и мне казалось, что большинство кадров мы запороли. Если до этого у меня был на руках АКМ, и у меня было время отработать с ним правильный ракурс и положение оружия, то АКСУ я взял в руки впервые, поэтому конечный ракурс, который получился, меня совершенно не устроил. Но потом, когда я просматривал материал дома, оказалось, что вполне есть неплохие кадры, и с этим можно работать и что-то слепить. Монтаж был очень сложный. Видео я разбил на две части. Первую серию я монтировал целый месяц. Очень много элементов интерфейса, много мелких деталей, которые требуется анимировать. Просто голова плыла кругом. А диалог с Лесником, который занимает от силы минуту, я анимировал около 15-ти часов. Естественно здесь сказалось то, что я это делал в новых для себя программах, и первое время достаточно сильно тупил.
По итогу – отзывы на видео очень хорошие. Большинству людей понравилось. Косяки, конечно же, есть. Однако, мне казалось, что такая оригинальная идея имеет шанс выстрелить, набрать хорошее кол-во просмотров, и люди наконец то обратили бы внимание на моё странное творчество на тематику реалистичного Сталкера. Особенно учитывая, что таких видео нет ни то что по Сталкеру, а вообще по другим каким-либо играм(не считая ГТА). Но итоговые просмотры как-то очень сильно огорчили. Вторую часть я уже делал без такого энтузиазма, как первую. Но в конечном итоге закончил. И к ней отзывы тоже, в общем то, хорошие. Но просмотры ещё более грустные. Вот как то так. Видимо, какой бы интересный контент ты делал, сложно набрать просмотры, когда у тебя 400 подписчиков на канале. А чтобы выстрелить – надо создавать какой-нибудь треш. Но я всё равно не жалею, что взялся за реализацию этой идеи, хоть и потратил очень много времени, сил и денег.
Небольшая подборка фоток с моей третьей игры из серии Выброс.
Фрагмент с моей последней игры. Небольшая предыстория: Действия происходят параллельно с игрой Чистое небо. Конкретно этот эпизод - уже после окончания основных событий. Произошёл второй сверхвыброс. Локация, на которой происходит действие, захлопнулась. Все жители локации объединились, и ищут способ спастись. Вкратце - нашли брешь в аномальном поле, и готовятся все вместе уйти. Неизвестно откуда появляется толпа адептов Монолита, при том, что сам отряд Монолита - целиком погиб на прошлой игре.
Постановочная сцена. Только дебошир и парень, который начал его успокаивать - в курсе что происходит. Остальные игроки стали невольными зрителями и участниками и для них это всё происходит в живую. Здесь наглядно можно увидеть то, о чём я писал в одной предыдущей статье. Как заставить людей временами забывать, что они на игре, и испытывать настоящие сильные эмоции.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi