Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Испытайте захватывающие сражения Второй мировой войны: быстрые бои, огромный арсенал, настройка, танки и стратегия на разнообразных картах!

Warfare 1942 - онлайн шутер

Мультиплеер, Шутер, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
9
KatzmannBro
KatzmannBro
12 часов назад
Серия GZM

Дневники GZM 11 - Буксировка техники⁠⁠

Дневники GZM 11 - Буксировка техники Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Дневники разработчиков №11 (Архивная запись 27.05.2024)

Снова здравствуйте! В прошлой новости вас обрадовали/огорчили рассказом про механику экипажей, а сейчас я расскажу про связанную с ней механику буксировки.

Теперь, когда танк или САУ остаются без экипажа либо был обездвижен, к такому юниту можно подогнать свой юнит с функцией буксировки и подцепить его. При этом тягач должен обладать достаточной тяговой мощностью, чтобы тащить технику (игрок может оценить это визуально, сравнив габариты юнита-тягача и его груза). Чтобы подцепить танк, надо выбрать свой юнит, который будет выступать в роли тягача, и кликнуть по повреждённому танку. При этом при наведении появляется иконка крюка и танка. Здесь КВ-Т тащит "Фердинанд", который остался без экипажа. Стоит отметить, что инженерный танк может тащить и союзную технику со сбитой гусеницей, для этого надо зажать Alt, тогда появится значок буксировки. Чтобы отцепить юнит, нужно нажать на кнопку "Установить артиллерию"(Z) и кликнуть мышкой в точку на карте (ПКМ), так же как мы отцепляем любую пушку от тягачей.

Таким образом можно перемещать и свою технику с повреждённой ходовой теми юнитами, у которых есть возможность буксировки. Новая механика, конечно, будет задействована в миссиях, где ранее мы при помощи громоздких и уродливых костылей в скрипте пытались изобразить буксировку техники, как например, в "Понырях" или в "Боевом крещении Тигров".

Дневники GZM 11 - Буксировка техники Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Дневники GZM 11 - Буксировка техники Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Дневники GZM 11 - Буксировка техники Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Дневники GZM 11 - Буксировка техники Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Показать полностью 5
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост
3
6
KatzmannBro
KatzmannBro
1 день назад
Серия GZM

Дневники GZM 10 - Экипажи техники⁠⁠

Дневники GZM 10 - Экипажи техники Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Дневники разработчиков №10 (Архивная запись 20.05.2024)

Настало время новостей, это будет новая механика экипажей. Наверняка вы сразу вспомнили "Карибский кризис", но нет, у нас это работает иначе. После полученных повреждений в ходе боя либо по команде в скрипте миссии юнит может остаться без экипажа. Чтобы вернуть контроль над ним надо посадить в него танкистов.

Выбрав такой отряд, нужно навести курсор на юнит (при этом появится значок руки с танком) и кликнуть по нему. Технику могут захватывать только человечки с типом tankman, т.е. танкисты, обычным солдатам дёргать за рычаги и крутить баранку не позволяется. Можно пополнить экипаж другим способом, традиционной машинкой с функцией пополнения личного состава. Надо просто дать нужную команду (всё тот же солдатик с плюсиком) возле пустого юнита.

Вы, наверное, уже размечтались о том, как будете затрофеивать вражескую технику? Нет, облом - пополнять можно только юниты, которые принадлежали игроку изначально. ИИ тоже захватывает только свою пустую технику. Почему мы не скопировали систему захвата юнитов из "Карибского кризиса"? - Проблема в озвучке, не получается научить юнит менять набор национальных реплик, а шиза, когда захваченный русскими немецкий танк продолжает говорить по-немецки, нам не нравится.

Дневники GZM 10 - Экипажи техники Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Дневники GZM 10 - Экипажи техники Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Показать полностью 3
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост
4
7
KatzmannBro
KatzmannBro
2 дня назад
Серия GZM

Дневники GZM 09 - Погодные эффекты, воронки и бинокль⁠⁠

Дневники GZM 09 - Погодные эффекты, воронки и бинокль Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Дневники разработчиков №9 (Архивная запись 13.05.2024)

В этот раз речь пойдёт про несколько небольших изменений в новой игре. Как вы уже могли заметить, у нас поменялся эффект нелётной погоды. Теперь идёт не только дождь, но и появляется туман. На геймплей это изменение не влияет, всё осталось как раньше, но зато выглядит более атмосферно.

Ещё одним визуальным эффектом стали новые воронки. Они теперь не кажутся такими бездонными и выглядят реалистичнее, хоть и непривычно.

А вот что будет безусловно полезно с геймплейной точки зрения, так это добавление функции бинокля разведывательным и командирским машинам. Мы это и сами давно хотели, и, наконец, возможность появилась.

Дневники GZM 09 - Погодные эффекты, воронки и бинокль Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Дневники GZM 09 - Погодные эффекты, воронки и бинокль Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Показать полностью 2
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост
6
9
KatzmannBro
KatzmannBro
5 дней назад
Серия GZM

Дневники GZM 08 - Адаптация старых карт⁠⁠

Дневники GZM 08 - Адаптация старых карт Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Дневники разработчиков №8 (Архивная запись 06.05.2024)

Всенепременно здравствуйте, товарищи подписчики! Мы продолжаем знакомить вас с процессом работы над новой версией GZM. Сейчас все старые миссии, которые были в предыдущих версиях нашего проекта, нормально запускаются на новом движке. Но, поскольку появились новые механики, заменяющие многие реликтовые костыли, нам хочется задействовать их на старых игровых картах. Без некоторых, например без новой воды, совсем не обойтись в миссиях про море.

На данный момент я, Александр Жиляев aka Tyrion, почти закончил модернизацию карт кампании США. Некоторые старые миссии мы заменяем новыми. Уже полностью переделана глава про Гуадалканал. Набор из перерисованных карт про Восточный фронт убран, и теперь там в трёх миссиях изображается реальная местность острова Гуадалканал.

Дневники GZM 08 - Адаптация старых карт Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Дневники GZM 08 - Адаптация старых карт Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Дневники GZM 08 - Адаптация старых карт Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Дневники GZM 08 - Адаптация старых карт Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Дневники GZM 08 - Адаптация старых карт Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Показать полностью 6
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост
2
5
KatzmannBro
KatzmannBro
6 дней назад
Серия GZM

Дневники GZM 07 - Лог вылета⁠⁠

Дневники GZM 07 - Лог вылета Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Дневники разработчиков №7 (Архивная запись 29.04.2024)

Во всех предыдущих версиях GZM в случае внезапного вылета игры разработчикам приходилось только гадать на кофейной гуще, почему это произошло. Это обусловлено тем, что в оригинальном "Блицкриге" никогда не было ничего похожего на лог ошибок. В новой версии 777-tanks сделал механику получения report-ов, в которых содержится информация про ошибку, которая привела к вылету.

Сейчас у нас часто появляются новые версии альфы новой игры, в которых иногда встречаются недоработки. Во время тестирования иногда бывают вылеты. Мы сразу же отправляем архивы типа report на расшифровку 777-tanks, который сразу же находит причину и вносит соответствующие исправления.

Дневники GZM 07 - Лог вылета Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Показать полностью 1
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост
3
9
KatzmannBro
KatzmannBro
7 дней назад
Серия GZM

Дневники GZM 06.2 - Поведение юнитов. Выбор целей для атаки у пехоты⁠⁠

Дневники GZM 06.2 - Поведение юнитов. Выбор целей для атаки у пехоты Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Дневники разработчиков №6.2 (Архивная запись 22.04.2024)

В ванильном "Блицкриге" механика автоматического выбора целей для атаки довольно примитивная, юнит просто начинает обстреливать наиболее ценного противника, игнорируя всех остальных, даже если те представляют для него большую опасность. Пехота, например, атакуя вражеские позиции, замечает за траншеями танк или какую-то другую технику, и бешеной толпой мчится забрасывать её гранатами. А в это время вражеские солдаты безнаказанно расстреливают эту толпу буйных противотанкистов. Чтобы хоть как-то исправить эту ситуацию, в одном патче для GZM 11 у части пехотинцев были изъяты противотанковые гранаты. В новой же версии 777-tanks сумел найти иное решение: теперь у солдат с противотанковыми гранатами есть зона, в радиусе которой они начинают атаковать технику, а до этого они обстреливают цели, которые можно поразить стрелковым оружием.

Так отряд пехоты во время атаки позиций противника будет сначала вести огонь по солдатам в окопах и артиллерии, у которой можно выбить расчёт. Когда же отряд подойдёт на достаточно близкое расстояние к танку, то бойцы бегут к нему, чтобы забросать его гранатами. Кроме того, игрок может вручную дать команду атаковать вражеский юнит в первую очередь. В связи с изменением логики пехоты, в будущей версии будут возвращены гранаты тем солдатам, у которых они были ранее изъяты.

Дневники GZM 06.2 - Поведение юнитов. Выбор целей для атаки у пехоты Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Дневники GZM 06.2 - Поведение юнитов. Выбор целей для атаки у пехоты Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Показать полностью 3
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост
0
3441
KatzmannBro
KatzmannBro
8 дней назад
Серия GZM

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?⁠⁠1

GZM — общественная модификация для игры Блицкриг, создаваемая фанатами игры уже на протяжении многих лет. Блицкриг — стратегия в реальном времени, разработанная компанией Nival Interactive и выпущенная в 2003 году.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Оригинальная игра 2003 года.

Несмотря на то, что игре почти 20 лет, и выглядит она сейчас соответственно, разработчики заложили в неё огромный потенциал для создания различных модов. Всё содержимое игры могло быть дополнено или переработано: объекты, здания, юниты, карты, эффекты и прочие вещи. Благодаря этому, команда разработки GZM проделала титаническую работу и теперь, кроме оболочки, от игры в оригинальном виде ничего не осталось. Для сравнения в ванильной игре было 3 кампании: СССР, Германия, Союзники — в каждой из которых было по 8 «исторических» карт. На этих картах могли встретиться около 300 различных единиц техники, включая танки, артиллерию, автомобили и авиацию.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Оригинальный выбор кампаний.

В моде GZM сейчас уже 9 базовых кампаний + 1 дополнительная, с расширенными временными рамками: СССР, Германия, Великобритания, США, Венгрия, Италия, Финляндия, Япония, Китай (с развилкой на Гоминьдан и коммунистов) и Нидерланды (в дополнительных главах). И каждая основная кампания со своим новым вступительным роликом! Вы можете поучаствовать в Пивном путче, в различных учениях и мелких военных конфликтах, в гражданской войне в Испании, в освободительном походе на Польшу, в Зимней войне, в боях на Тихом океане, на земле, в воде и в воздухе!

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Выбор кампаний в GZM v11.

Изначально проект вбирал в себя всё лучшее, что создавали отдельные фанаты, но со временем количество авторского контента команды GZM росло и заменяло собой фанатские поделки, и теперь мы имеем беспрецедентную по своим масштабам игру про ВМВ и смежные конфликты. Количество карт перевалило через отметку 350, причем на некоторых тщательно воссозданы исторические события и местность, а сами карты значительно больше оригинальных.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Битва за Сталинград. Элеватор.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Штурм Севастополя. У нас есть даже Дора.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Омаха бич. Операция Оверлорд.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Та самая знаменитая кёльнская пантера у собора.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

И на этом огромном количестве карт ещё больше юнитов с абсолютно переработанным балансом. Все мало-мальски серийные образцы представлены в игре. Тысячи всевозможных танков, орудий, самолётов и даже кораблей! Вот часть из них:

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Советские юниты.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Немецкие юниты.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Юниты союзников.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Юниты Испанской Республики и послевоенных союзников СССР.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Итальянские, венгерские, финские, японские юниты.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

И даже юниты Первой Мировой для будущих кампаний по этому периоду!

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Советский флот.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Немецкий флот.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Флот союзников.

Из-за появления новых типов юнитов появились и необычные карты, такие как Битва за Британию и немецкие рейды в 1940 году.

Всё это добро сведено в огромную внутриигровую энциклопедию, где можно найти краткую и не очень информацию о любом юните.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят? Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Кроме того были обновлены визуальные эффекты. Все красиво горит, взрывается, самолёты выпускают неуправляемые ракеты, огнеметные танки метают огнесмесь, а катера выпускают торпеды.

Также стоит отметить, что была подтянута техническая составляющая игры. Оптимизирована загрузка и снято ограничение на большие разрешения экрана. Игра стабильно запускается и идёт на современных операционных системах. Тем не менее из-за перенагруженности движка иногда могут происходить зависания и вылеты, так что рекомендуется почаще сохраняться в режиме паузы.

Настоятельно рекомендуется пройти в игре обучение. Также обучающими миссиями являются первые миссии в кампаниях СССР, Германии, Британии и США. Обязательно внимательно читайте задания!

GZM — некоммерческий мод и мы свободно его распространяем, все ссылки выдаются по названию через любой поисковик, актуальная версия мода на движке Блицкрига 11.3.1. Есть сообщества и в олдовом формате форума, и в дискорде, и в ВК и в ТГ.

Показать полностью 18
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост
302
9
KatzmannBro
KatzmannBro
9 дней назад
Серия GZM

Дневники GZM 06.1 - Поведение юнитов. Движение⁠⁠

Дневники разработчиков №6.1 (Архивная запись 16.04.2024)

Всенепременно здравствуйте, товарищи подписчики! Мы начинаем рассказ о изменениях поведения юнитов на игровых картах. Вас же тоже раздражало, когда игрок даёт команду группе танков двигаться в какую-то точку, а они приезжают туда, сбившись в кучу? Это тяжёлое наследие ванильного "Блицкрига" удалось победить - теперь все юниты, и техника и пехота, при движении сохраняет строй. Даже если в составе группы присутствуют юниты с разной скоростью, даже если ей приходится преодолевать узкие участки карты, вроде мостов, отряд все равно будет стараться держаться вместе и сохранять заданное построение.

Еще техника научилась объезжать разведанные минные поля. Это актуально, как для юнитов игрока, так и для ИИ. Например, если пехота засветила противотанковые мины на каком-то участке карты, то танк на эти мины не поедет, а будет стараться обойти это место.

Показать полностью 1
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост Видео Короткие видео
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии