Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Испытайте захватывающие сражения Второй мировой войны: быстрые бои, огромный арсенал, настройка, танки и стратегия на разнообразных картах!

Warfare 1942 - онлайн шутер

Мультиплеер, Шутер, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
134
MorrowindWalking
MorrowindWalking
The Elder Scrolls

МОРРОВИНД. Разрубатель⁠⁠

15 дней назад
Одросал. На алтаре Шестого Дома светится клинок Разрубатель

Одросал. На алтаре Шестого Дома светится клинок Разрубатель

Магический молот Разделитель из хозяина Веминала мы выбили. Теперь по Плану разгрома Дагот Ура, выданному Вивеком вместе с Призрачным Стражем, нам предстоит нападение на Привратную Цитадель Одросал с целью завладения клинком Рарубатель, последним из инструментов Кагренака, необходимых для разрушения Сердца Лорхана. После разговора с живым богом Одросал на нашей карте появляется. Расположена цитадель в тех же краях, что и Веминал, в районе Красной горы, но уже на юго-западном склоне вулкана.

Знакомым путем, по фояде Мамея, добегаем до Призрачных Врат. Через шлюз проникаем внутрь Предела. Дорога резко идет на подъем, лезем вверх. Как уж тут заведено, налетает пепельная буря. Из мутной тьмы выпирает калека корпруса, пытающийся зацепить нас своей загребущей рукой. Упыри и зомби к сближению не стремятся, пуляют зарядами магии с дальнего расстояния. Приходится рваться навстречу зигзагами и только потом наворачивать сплеча. У подножия вулкана нас поджидает поднявшийся спящий. Активируем на Умбре заклинание Захват и загоняем душу этого симпатяги в великий камень. Понадобится, когда нужно будет зачаровать что-нибудь на постоянный эффект.

Отсюда уже видно двемерскую башенку, торчащую из-за гребня справа. Судя по карте, точно Одросал. Вот только подняться тут не получается. Можно, конечно, взлеветировать, но в небе скальные наездники прямо тучей нависают. Смещаемся чуть к востоку, здесь склон идет уступами. Где с разгону, где лесенкой, где прыжками взбираемся на самый верх – спасибо раскачанной Акробатике и кольцу Марары. На обратной стороне склона небольшая терраса, на ней полузасыпанные пеплом постройки цитадели. Спускаемся, отыскиваем входной люк, заодно очищая территорию от даготовых слуг. Над люком всплывает надпись: Одросал, Двемерская академия.

Внутри типичный интерьер казематного типа, прямые углы, бронированные стены, металлический пол в заклепках. Недалеко от входа дверь справа, запертая на замок 20-го уровня. Впереди короткий спуск в квадратную комнату с квадратным же проемом в середине, по краям коего расставлены железные табуреты. Заглядываем. Внизу, похоже, такое же помещение, но патрулируемое золотым святошей. Проходим дальше, толкаем незапертую дверь. В проеме усматриваем явного пепельного вампира в золотисто-красной набедренной повязке и кокошнике, видимо, хозяин цитадели. Почему-то совсем без охраны.

С пепельными вампирами вообще-то можно побеседовать. Нужно лишь пригасить изначальную враждебность заклинанием Усмирить животное, или просто подкрасться незаметно. Активируем Амулет Теней. Приближаемся. Ну, интересуется Дагот Одрос, по каким мы тут делам? Служить, бросить вызов или попытаться добыть Разрубатель? Переводим разговор на Разрубатель. Он хорошо спрятан, и даже если мы победим Одроса, меч нам не найти. Но если мы решим служить Шестому Дому, Дагот Ур, возможно, дарует нам право им пользоваться.

Служить? Многие смертные, отвечает хозяин, служат своим богам. Но мало кому выпадает честь разделить их могущество. Лорд Дагот делает нам щедрое предложение. Присоединиться к нему и получить божественную силу Сердца Лорхана. Все, что мы пока наворотили, можно объяснить естественным желанием укрепить свои позиции. Поскольку настоящего вреда мы нанести им не способны, они нас прощают. Мы можем даже бросить ему вызов и победить в схватке, тем самым продвинувшись в глазах Дагот Ура. Но стоит для начала оценить ставки. Никто из Порождений Сердца не умирает. Сила Сердца всегда переносит их назад во времени. Так что он рискует потерять только ранг, мы же в случае проигрыша лишаемся всего.

Темы для беседы исчерпались. Некоторое время Дагот Одрос ждет, затем наносит удар своей рукой с длиннющими когтями. Шкала нашего здоровья заметно дергается. Рубим в ответ Умброй. Вампир вздрагивает. Не давая ему восстановить координацию, проводим серию. Пару раз Одрос все же ухитряется зацепить нас загребущим ударом. Наконец, он всплескивает руками и опрокидывается. Осматриваем инвентарь. Помимо традиционного Амулета Шестого Дома еще один. Изучаем. Амулет сердечного огня. Вес: 5.0. Цена: 20000. Зачарование: Увеличение ловкости 10-20 пп. на 30 сек.; Увеличение бездоспешного боя 10-20 пп. на 30 сек.; Хамелеон 20% на 30 сек.; Увеличение скорости 10-20 пп. на 30 сек.; Увеличение запаса сил 20-40 пп. на 30 сек. Эффект: при использовании. Зарядов: 600. Гм, похоже, это для ассасинов. Забираем с тела еще именной ключ Дагот Одроса.

И в этот момент откуда-то сверху прилетает офигительный фаербол. Задираем голову. В потолочном проеме на следующий уровень беснуется огненный атронах. Ах ты, гад! Используем Амулет левитации, взмываем и рубим на лету. Осматриваемся. Вдоль стен пара сундуков и полок. В сундуках гномский арбалет, болты и стрелы. На полках двемерское оружие и части доспехов. Помимо проема в перекрытии другого пути сюда нет, поэтому просто спрыгиваем вниз. Покидаем покои бывшего хозяина цитадели и возвращаемся в комнату с табуретами. По боковому проходу спускаемся на нижний этаж, где уже извелся, поджидая нас, золотой святоша. Активируем Захват и загоняем его душу в великий камень. Души святош, как и поднявшихся спящих, подходят для зачарования вещей на постоянный эффект.

Поднимаемся назад и проверяем другой боковой проход, который приводит к двери, запертой на замок 20-го уровня. Открываем ключом Одроса. Еще одна комната без стражи, только труп видящего на полу. На столах вдоль стен двемерская кираса и гномское оружие. Дальше вправо еще одна запертая дверь, а на левой стене железная лестница к потолочному люку. Над люком всплывает надпись: Одросал, Башня. Взбираемся по ступеням.

Внутри небольшое, никем не охраняемое, круглое помещение с шестиугольным черно-красным алтарем Шестого Дома. В том месте, где положено стоять пепельной статуе, светится воткнутый меч. Изучаем артефакт. Разрубатель. Тип: Короткие клинки, Одноручное. Урон: рубящий 9-15, режущий 9-15, колющий 9-18. Прочность: 1300. Вес: 9.0. Цена: 400000. Зачарование: Увеличение магии 50 п.; Увеличение здоровья 30 п.; Увеличение атаки 30 п.; Увеличение ловкости 20 п.; Увеличение скорости 20 п. Эффект: постоянный. Для мага, пожалуй, лучшее оружие в игре. У Клыка Хайнектнамета, правда, физический урон в полтора раза выше, но по количеству и качеству наложенных заклинаний он сильно уступает.

Больше тут делать нечего, не выковыривать же 36 пепельных статуэток из колонн. Через люк в полу спускаемся назад. Проверяем последнюю дверь, стандартно запертую замком 20-го уровня. Попадаем к главному входу. В сущности, можно было сразу взломать правую дверь, без всякого противодействия подняться в Башню и забрать Разрубатель. Но это, конечно, не наш путь.

Кастуем Возврат и оказываемся в Кальдере перед доверенным торговцем. Сдаем ненужное и через проводника гильдии Магов телепортируется в Балмору. Засовываем артефакты в свое хранилище и бежим в ближний храм восстанавливать у алтаря характеристики, пониженные пепельными монстрами. Практически каждый поход на Красную гору заканчивается этим.

Первоисточник на сайте автора

Показать полностью 1
[моё] Bethesda The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind RPG Тамриэль Вварденфелл Литрпг Ностальгия Длиннопост
14
74
MorrowindWalking
MorrowindWalking
The Elder Scrolls

МОРРОВИНД. Мантия Гордости Драка⁠⁠

7 месяцев назад
Сениз Тиндо в мантии Гордости Драка

Сениз Тиндо в мантии Гордости Драка

Советник Нелот из башни Тель Нага нашу попытку обратиться встречает самым недвусмысленным образом, мол, чего бы от него ни хотели, ответ один – нет. Но на вопрос о заданиях разговаривается. Его, видите ли, интересует Мантия Гордости Драка, которой владеет сейчас Сениз Тиндо, одна из помощниц архимагистра Готрена, проживающего в Тель Аруне. Сениз совершенно недостойна такой вещи, она совсем ребенок, ей всего 200 лет. Надо исправить эту несправедливость и принести мантию ему.

Покидаем покои Нелота, спускаемся. Можно, конечно, просто прыгнуть в люк, вниз это не вверх, но в башне все-таки четыре этажа. Так что снова достаем Амулет левитации. Добегаем до пристани и берем билет до Тель Аруна. Чтобы попасть в само поселение, отделенное от порта горным хребтом, приходится пользоваться подземным тоннелем. Встречные жители на вопрос о Гордости Драка отвечают, что это одна из мантий Сениз Тиндо, живущей при Башне.

Башня представляет собой типичное телваннийское сооружение, выращенное из гигантского гриба и увитое мощными корнями. По одному из таких корней, винтообразно оплетающему остов, добираемся до верхнего входа. Внутри небольшое квадратное помещение с квадратной же дыркой в полу, огороженной перильцами. Заглядываем. Внизу примерно такой же зальчик. Похоже, у основания есть еще один вход, а сюда наверх нужно левитировать через этот проем. Путь, найденный нами, все же проще. Поднимаемся по коридору до двери в Жилые Помещения Башни. Входим. Тут несколько комнат, в ближайшей справа два данмера, мужик в зеленой мантии и тетка в желтой.

Обращаемся к мужику, Баруси Вениму, с вопросом о Гордости Драка. Он советует поговорить об этом с Сениз Тиндо. Поворачиваемся к тетке, которая и есть искомая Сениз. Да, она носит эту мантию, но ее не продаст. Вежливой лестью поднимаем отношение до максимума, однако ничего не меняется, Гордость Драка все равно не продается. Выходим в коридор, активируем Амулет Теней и крадучись возвращаемся. Пробираемся за спину Сениз и заглядываем в инвентарь. Пусто. Видимо, у нее только то, что на ней. а надетое не скрадешь. По крайней мере, если это не доспехи. Извини, тетка, ты не оставляешь нам выбора.

Принимаемся за оскорбления. Очень медленно отношение снижается. Наконец, Сениз не выдерживает и начинает кастовать что-то из боевого арсенала. Рубим Умброй, сбивая уже почти готовое заклинание. После трех ударов Сениз заваливается. Стоящий рядом Баруси Веним никак не реагирует. И это правильно, лишнее нам на себя вешать ни к чему. Осматриваем тело. Пара колец с бедненькой магией, такой же пояс, стальной двуручный меч и артефакт, за которым мы шли. Достаем, изучаем. Мантия Гордости Драка. Вес: 3.0. Цена: 205. Зачарование: Увеличение интеллекта 10 п.; Сопротивление огню 25%; Отражение заклинаний 25%. Эффект: постоянный. Три константа за 205 дрейков? Опять кто-то с ценой напутал. Минимум в сто раз занижена. Это все-таки лучшая мантия в игре. Даже жалко отдавать. Интересно, что за награда за нее полагается?

Возвращаемся в Садрит Мору, добегаем до Тель Наги, входим и левитируем на последний уровень. Советник Нелот в восторге, дескать, теперь мантия в нужных руках. Напяливает ее на себя и выдает нам взамен 10 дрейков. Ээ, старик, ты точно не ошибся? Это же Гордость Драка. Да, ответствует он, прекрасная мантия. Редкий волшебник достоин носить ее. Пытаемся продолжить разговор, но Нелот не желает больше иметь с нами дело и отсылает вон. Ах, ты старый прощелыга, надул внаглую! Ладно, убивать тебя мы не будем, пока. Вдруг ты в дальнейшем действии участвуешь, как-никак Советник Дома Телванни. Но мантию ты у нас, конечно, хрен получишь. Загружаем запись у входа в башню, хорошо, что выработана привычка делать квиксэйвы перед значимыми событиями. Надеваем Гордость Драка и любуемся новыми квадратиками на шкале наложенных эффектов.

Первоисточник на сайте автора

Показать полностью 1
[моё] Bethesda The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind Тамриэль Вварденфелл Ностальгия Литрпг Длиннопост Длинное
2
79
MorrowindWalking
MorrowindWalking
The Elder Scrolls

Массер и Секунда над Фортом Инеевой Бабочки⁠⁠

8 месяцев назад
Массер и Секунда над Фортом Инеевой Бабочки
[моё] Bethesda The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind Тамриэль Вварденфелл Ночь Небо Ностальгия Скриншот
1
130
MorrowindWalking
MorrowindWalking
The Elder Scrolls

Тель Вос (Tel Vos)⁠⁠

8 месяцев назад
Тель Вос (Tel Vos)

Замок господина Ариона, советника Телванни, расположенный на одном из холмов Грейзленда.

Есть в нем что-то кукольное.

Показать полностью 1
[моё] Bethesda The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind Тамриэль Вварденфелл Замок Ностальгия Скриншот
2
96
MorrowindWalking
MorrowindWalking
The Elder Scrolls

Южная оконечность фояды Мамея⁠⁠

8 месяцев назад
Южная оконечность фояды Мамея

Здесь, возле даэдрических руин Ассарнатамат, находится центр игрового мира Морровинда – точка с координатами [0,0]. Эти координаты являются местом по умолчанию для появления в игре «потерянных» NPC и существ. Если вы используете заклинание Команды, чтобы заманить NPC или существо в другое место, а затем оставите их там без присмотра на слишком долгое время, они иногда тоже будут попадать сюда. В ранних версиях игры предметы, уроненные под водой, также появлялись в этом месте.

Показать полностью 1
[моё] Bethesda The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind Тамриэль Вварденфелл Ностальгия Скриншот
4
67
MorrowindWalking
MorrowindWalking
The Elder Scrolls

Под стенами Тель Воса⁠⁠

8 месяцев назад
Под стенами Тель Воса
[моё] Bethesda The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind Тамриэль Вварденфелл Замок Ностальгия Скриншот
6
97
MorrowindWalking
MorrowindWalking
The Elder Scrolls

Эбенгард в ночи⁠⁠

8 месяцев назад
Эбенгард в ночи
[моё] Bethesda The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind Тамриэль Вварденфелл Ностальгия Скриншот
14
67
MorrowindWalking
MorrowindWalking
The Elder Scrolls

МОРРОВИНД. Амулет левитации⁠⁠

8 месяцев назад
Тель Вос. Вход в Покои Ариона

Тель Вос. Вход в Покои Ариона

У телваннийского стражника, патрулирующего подходы к Тель Восу, интересуемся свежими сплетнями. И он рассказывает, что их новый лорд-маг господин Ариион многое сделал для поселения, и большинство им очень довольно. Однако у них до сих пор трудности с соседним эшлендерским племенем Зейнаб. Проблема обусловлена тем, что местные жители и кочевники плохо понимают друг друга. Капитан личной стражи Ариона Туредус Таланиан ищет того, кто разбирается в эшлендерах, чтобы наладить с ними связь.

Да что в этих нищебродах разбираться? Раздать бабам бусы, мужикам наконечники для стрел, вот тебе и установленный контакт. Где тут ваш Арион со своим капитаном? Для этого, оказывается, надо, как и заведено у Телванни, взлевитировать на верхушку башни и найти дверь, выходящую на юг. Задираем голову. Тель Вос представляет собой крепостное сооружение из белого камня, типичный форт имперской архитектуры, но с проросшими в середине гигантскими грибами, какие маги используют для жилья. Похоже, телванийцам удалось как-то отжать замок у Легиона. Чтобы пропрыгать наверх по стенам и корням грибов, нужно иметь навык акробатики явно выше максимума. Придется тратить зелье. Выпиваем и воспаряем.

Дверь в личные покои Ариона действительно выходит на юг. Внутри обычный телваннийский интерьер. Спуски, подъемы, узкие проходы, в которых постоянно застреваешь. Хорошо еще, далеко идти не нужно. Туредус Таланиан торчит у подножия первой лестницы. Заговариваем о предстоящей работе. По словам капитана, господин Арион хорошо понимает, что взаимная торговля наилучший способ установить нормальные добрососедские отношения, но эшлендеры народ гордый и скрытный, посему жителям Тель Воса так и не удалось определить, какие именно товары им нужны. В этом и заключается задание – навестить кочевников и выяснить, в чем они нуждаются. За то нам обещано сто дрейков. Не густо, учитывая, сколько еще предстоит потратиться на левитацию. Но квест есть квест. Соглашаемся. Туредус долго и нудно объясняет, как добраться до лагеря Зейнаб, но потом по-простому отмечает его на нашей карте. Покидаем покои. Прыгать с вершины башни не рискуем, достаем еще одно зелье.

На земле разворачиваем карту и берем направление почти точно на юг, лишь несколькими градусами к западу. Добегаем без проблем. Лагерь Зейнаб представляет из себя с десяток юрт, расставленных вкруговую. Возле одной останавливаем какого-то Секулериба и пытаемся выспросить, что за товары необходимы племени. Выпятив грудь, этот Секулериб ответствует, что у них всего завались. Нет лишь того, чего им совершенно не нужно – больших зданий, модных тряпок и разукрашенного оружия, без которого оседлые уже и не чувствуют себя мужчинами. Ишь как его гордяк ломает.

На другом конце лагеря натыкаемся на некую Забу. И вот она проговаривается. У эшлендеров Зейнаб есть все, что им нужно, но кое-чего все-таки не хватает, а именно магии в бутылочках, какую умеют делать оседлые народы. Странно, казалось бы, кочевники ближе к природе, и сварганить зелье для них не проблема. Для уточнений заглядываем в юрту шаманки и заводим разговор о товарах. Сонумму Забамат заявляет, что даже не станет спрашивать, почему мы этим интересуемся. Дескать, знает, что лорд-маг Арион человек умный и рассчитывает таким способом приучить эшлендеров к вещам телваннийцев. Однако в племени на самом деле наблюдается нехватка зелий лечения обычных и моровых болезней. Эшлендеры часто и надолго отлучаются, охотятся, пасут стада, а когда заболевают, то не всегда возвращаются в лагерь, чтобы попросить помощи у шаманки. И если им давать соответствующие зелья, они смогут в отлучке лечиться сами. Так что как раз эти товары, нужны племени. Понятно. Возвращаемся в Тель Вос.

Поднимаемся на башню и докладываем о проведенном расследовании. Туредус хвалит нас, сулит замолвить словечко самому Ариону и помимо обещанных ста дрейков выдает некую магическую вещь, очень полезную, по его выражению, при посещении телваннийских магов. Рассматриваем награду. Амулет левитации. Вес: 1.0. Цена: 50. Зачарование: Левитация 10 п. на 30 сек. Эффект: при использовании. Зарядов: 225. Неплохо, 10 пунктов для левитации вполне себе приличная скорость. Не бегом, конечно, но очень бодрым шагом. Так, а насколько хватает? Активируем амулет и тут же открываем меню. В остатке 221 заряд, израсходовано 4. Значит, хватит на 55 использований подряд. Это почти бесконечно, тем более что заряды постепенно восстанавливаются. Только нужно не забывать перезапускать амулет каждые полминуты, а то… эээ… навернешься, как тот Икар.

Оригинал на канале автора

Показать полностью 1
[моё] Bethesda The Elder Scrolls The Elder Scrolls III: Morrowind Тамриэль Вварденфелл Литрпг Квест Длиннопост Ностальгия
22
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии