Привет всем! Меня зовут Пётр, и это новый виток развития моих навыков разработки игр!
П В прошлых постах я рассказывал об успехе игры "Бункер 21" и моём личном "крахе" из-за неверного управления финансами, собственной недальновидности и сложившихся обстоятельств, которые я никак не мог предугадать, или не желал признавать, и, как следствие, вовремя не среагировал на изменяющуюся обстановку, что и привело к довольно печальной ноте, на которой всё окончилось.
Бросил ли я разработку игр? Конечно же нет!
Да, я какое-то время пребывал в прострации и пытался осмыслить сложившуюся вокруг меня реальность, чтобы как-то отталкиваться для движения в будущее.
Было довольно сложно заставить себя хоть что-то делать, но, не зря говорят, что аппетит приходит во время еды.
Хандра начала отступать.
Сначала работа давалась с трудом, приходилось пересиливать себя, но, главное в рабочем процессе - начать что-то делать.
Постепенно я начал восстанавливать рабочий ритм.
Недавно искал подработку, писал здесь пост, но столкнулся с волной негатива и высмеивания, дескать, как так могло получиться, что такой успешный я так круто "приземлился", что готов браться за подработки? Ну вот так и могло, не сидеть же на жопе в ожидании чуда.
Итак, новый проект - Убежище 23.
Разумеется, я начал шагать по уже протоптанной дорожке - мобильная игра.
Обновлённое ядро игры, совершенно новые шейдеры для графики, плавная камера, много оптимизаций и разных нововведений.
Цель - создать интересную историю на базе несложной графики.
Сюжетно проект существует в рамках созданного в "бункере" мира. Хочется захватить как новую аудиторию, так и старую. После большого успеха основной игры, было бы глупо не воспользоваться такой возможностью. Да и мне однозначно есть что рассказать, "вселенная" там довольно объёмная.
На текущий день (24 января 2023) над игрой я работаю 3 месяца, а опубликована в Google Play она была 2 месяца назад.
За это время игра на "органике" начала получать в среднем по 200 установок в сутки.
Сначала по 10, потом по 50, и так по нарастающей с интервалом в неделю-полторы.
Так выглядит статистика установок за последние 30 дней:
Как можно заметить, растёт график установок нестабильно, иногда проседая, но общая картина довольно позитивная.
Также игра вышла в топ Google Play в категории "Приключения" на, примерно, 400 место, что довольно занятно. Бункеру, чтобы попасть в топ-500 игр потребовалось больше года, но на это были причины, разумеется.
В App Store игра очень сильно скачет, иногда она может находиться в категории "Приключения" на 15 месте, а иногда на 120. Причём временная разница между этими двумя позициями может быть в несколько часов.
По длительности прохождения сейчас в игре есть две главы, суммарно которые можно пройти за 25-30 минут. За это время игроки успевают посмотреть немного рекламы.
За первый месяц после релиза игроки "насмотрели" её на 1000 рублей примерно.
За второй месяц, так как увеличилось количество установок, уже на 3000, а за третий подсчёт ещё идёт.
В среднем за сутки игра приносит от 200 до 400 рублей. Реклама используется от рекламной сети Яндекса (РСЯ).
Вот такая аналитика получается. Спасибо всем, кто пишет хорошие слова поддержки, а так же пишет отзывы.
Я видел несколько отзывов от ребят, что писали "Привет с Пикабу". Если вы сейчас здесь, то и вам привет! Я буду стараться и дальше!
PS: иногда ловлю вопросы о том, на каком движке делаю - это Godot Engine.