Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
27
DELETED
Лига Художников

Летучий корабль⁠⁠

2 года назад
Летучий корабль
[моё] Рисунок карандашом Фэнтези Летучий корабль Простой карандаш Набросок Аллоды Онлайн
12
576
kka2012
kka2012
Юридические истории
Уголок ретрогеймера
Серия PROигры

Аллоды: стратегия и RPG в одном флаконе⁠⁠

2 года назад

Сегодня я расскажу про игры "Аллоды: Печать тайны" и "Аллоды II: Повелитель душ".

Первая, разработанная отечественной компанией Nival, вышла в 1998 году. Для кого-то 1998 год - это история, а для меня - жизнь, так что я хорошо помню очень активную рекламную компанию перед выходом "Аллодов". Игру ждали. Игру очень ждали.

И это был тот случай, когда игра не разочаровала! Да, у нее были проблемы, но "Аллоды" заслуживали высокой оценки, а, принимая во внимание, что "Аллоды" - продукт отечественной сборки, один из первых такого масштаба, а говоря о жанре - так вообще прецедентов не было, то есть у разработчика не было ни опыта, ни практики, ни понимания аудитории - то игра стала огромным достижением отечественной ИТ-индустрии. Хотя тогда и слова-то такого "ИТ-индустрия" - не было, как и самой индустрии.

Сам жанр "Аллодов" трудно описать одним словом. Это, одновременно, и ролевая игра, и стратегия в реальном времени. Такой своеобразный симбиоз "Diablo" и "Warcraft". С одной стороны герои имеют набор уникальных характеристик и навыков, для воина это - владение луками, топорами, мечами и прочее, для мага - магия огня, астрала, воздуха и т.д. С другой в игровом мире одна только прокачка персонажа ничего не решает. Без умелого управления командой игрок обречен на провал. Играет роль даже ландшафт - на возвышении находится персонаж, или в низине. Нет, игра еще не 3D, а построена в изометрии, но уже с псевдотрехмерностью.

Добавляет стратегии возможность нанять на одну миссию отряд лучников, мечников, копейщиков... и здесь сразу добавлю ложку дегтя: "Аллоды" не прощают ошибок в прокачке героев. Стоит где-то ошибиться, прокачать не тот скилл, или отдать опыт не тому персонажу - и все. С этого начинается полоса неудач, которая приводит к тому, что завершить игру без наемников невозможно. А наемники, как известно, стоят денег - потому они и наемники. И денег немалых. Так что игра превращается не в удовольствие, а в мучение.

Да, раз уж заговорил про графику - отмечу, что для своего времени графика выполнена на достаточно высоком уровне. И звуковое сопровождение - тоже. Даже сейчас, четверть века спустя, услышав трек, я безошибочно определю, что он из "Аллодов". Звук не резал слух и был динамическим - то есть менялся, в зависимости от игровой обстановки.

Менялось и время суток, менялись тени. Хотя на игровой процесс оно не влияло, но добавляло играбельности. То есть я еще раз подчеркну, что технически "Аллоды" не уступали зарубежным конкурентам.

Сюжет - сюжет не просто игры, а всей серии, развивается на аллодах. Если обратиться к словарю, то "аллод - согласно средневековым законам, выделенное в полную власть феодальное земельное владение." В игре же это - отдельные острова, плывущие в астрале, перемещение между которыми возможно только благодаря сети порталов. Что логично - у каждого аллода есть свой правитель - маг.

Четверо героев отправляются на аллод Умойр дабы раскрыть загадку - почему никто не возвращается оттуда. Два мага, мужчина и женщина, и два воина - тоже мужчина и женщина. При телепортации они оказываются в разных районах Умойра и одна из задач - воссоединить отряд. Попутно к команде присоединяются другие персонажи, а один из членов оказывается предателем. И вот тут одна из дилемм игры - не прокачивать предателя нельзя - его смерть до момента предательства приводит к поражению, а с прокачанным предателем справиться достаточно непросто.

Отправной точкой для всех миссий является город Плагат, где есть лавка, чтобы покупать снаряжение или продавать трофеи, таверна, где можно получить задание или нанять наемников, и школа боевых искусств и магии. Отмечу, что даже на простом уровне сложности денег на прокачку персонажей в школе очень скоро перестает хватать.

Сюжет построен достаточно интересно, интригующе, но... слишком линейно. То есть одновременно игрок получает 2-3 миссии и может выполнять только их. Так игра разделена по прогрессу прохождения наборами миссий, причем следующий набор - значительно сложнее предыдущего. Вот прямо вообще сложнее.

На Умойре персонажа пытается убить все - белки, черви, осы... про разбойников, орков, троллей и драконов и говорить нечего - это их святая обязанность - усложнять игроку жизнь. Здесь добавлю вторую ложку дегтя - враги достаточно однообразны и отличаются от миссии к миссии только уровнем, который определяется цветом противника. Зеленый - самый слабый, черный - вообще зверь. Даже безобидные на первых порах белки ближе к концу игры нападают толпами, стреляя при этом магией. Вот где там у них совесть-то, а?

Третий минус - размеры некоторых карт. Порой, чтобы пройти миссию, нужно обойти карту из конца в конец, неоднократно, сражаясь с толпами врагов, на что уходит пара часов. Это утомляет. И - да, периодически игра багует. Не так часто, как можно было ожидать, но случается.

Конечно, один из самых увлекательных и значимых элементов геймплея - снаряжение героев. И тут, с одной стороны, трудно пожаловаться на скудность арсенала - в "Аллодах" присутствуют даже копья - редкость для игр. Выбор оружия и брони очень большой и разнообразный, но, с другой, самые мощные виды брони - адамантиевая, метеоритная и кристаллическая - отличаются лишь цветом. Когда усиленно копишь на новый шлем, который стоит совершенно нереальных по игровым меркам денег, а он отличается от предыдущего только цветом... обидно как-то! Ну и, конечно, характеристиками.

Снаряжения для мага отличается большим разнообразием, но для того же, к примеру, плаща мага показатели защиты не особо важны - тут важнее магические эффекты, наложенные на предмет.

Традиционно маг слаб в начале игры, а ближе к концу превращается в самое настоящее оружие массового уничтожения, если его правильно прокачивать.

В 1999 году вышел сиквел - "Аллоды II: Повелитель душ", действие которого развивается на Язесе. Игра полностью собрана на движке предыдущей, даже графика осталась без изменений, но, определенно, разработчик учел ошибки прошлого.

Вторая часть, объективно, стала лучше. Интереснее, играбельнее, разнообразнее, более сбалансированной. Хотя сюжет и остался донельзя линейным, но определенную иллюзию выбора создавало введение в процесс второго города - города друидов, где так же есть таверна и лавка, но в лавке продаются самые сильные, порой - весьма любопытные, магические предметы. Кроме лесов и равнин добавились пустыни. И, теперь, до начала миссии, можно прогнозировать, с какими противниками встретится игрок. Если это леса - то ими правят друиды, если пустыни - то это орки. NPC, встреченные в миссиях, приобрели некую индивидуальность. Поскольку главным антагонистом "Аллодов II" является гильдия некромантов, то логично, что появились новые враги - скелеты и зомби.

Что особо приятно - в числе наемников появились орк и тролль. Еще бы добавили дракона! И наемники поступают на службу не группами, а в одиночку.

То есть баланс RPG-RTS стал более смещен в сторону ролевой игры.

Что осталось неизменным - так это утомительно огромные карты, где нужно полчаса искать проход в горах, обнаружить, что он закрыт, еще полчаса пилить в другое место, чтобы нажать рычаг, еще столько же возвращаться, найти следующий проход - и так по кругу...

С одной стороны, если б первые "Аллоды" были такими, как вторые - играть было б намного приятнее. С другой стороны в таком случае невозможно было б сравнить, чтобы понять, что "Аллоды II" объективно - лучше.

Завершу рассказ тем фактом, что "Аллоды", под названием "Rage of Mages" и "Rage of Mages II: Necromancer" стали одними из первых отечественных компьютерных игр, завоевавших мировую популярность. Безусловно это лишь подтверждает высокое качество отечественного продукта. Российская ИТ-индустрия, пусть и медленно, но верно, начинала покорять международный рынок. А для нас, росших в девяностые, "Аллоды" стали просто Событием. Событием с большой буквы.

Все мои статьи на тему ретро-игр, включая те, что я еще не опубликовал на Пикабу, можно прочесть или на Дзене https://dzen.ru/suite/296739f4-6840-469f-8e48-1f8dd4e674b6 или АТ https://author.today/work/148047

Показать полностью 6
[моё] Стратегия Игровые обзоры RPG Ретро-игры 90-е Детство 90-х Аллоды Онлайн Компьютерные игры Длиннопост
134
12
GreatNezeb
GreatNezeb

Сюжет Аллодов Онлайн: Предыстория⁠⁠

2 года назад

Не лучшее по качеству, но основательное и хронологически верное по содержанию видео, где я попытался собрать все причинно-следственные связи про истоки вселенной Аллодов Онлайн. (Естественно, статус актуальности его может быть изменён новым дополнением, но это уже не важно.) К сожалению, были лишь исходные текстовые данные (3 внутриигровых источника, не большие по объёму), а вот тематических медиа-файлов было ОЧЕНЬ мало! По-этому пришлось воспользоваться поиском и подстановкой артов, видео и прочего из разряда "ну, это типа похоже"... Возможно в будущем соответствующие материалы и будут представлены общественности на обозрение, но с публикации "10 Воспоминаний" прошло уже много времени, а их всё нет и нет. Так зачем же ждать официальных картинок, если для иллюстрации достаточно и самых простых, известных и понятных?!
(Большая просьба: про технически невысокий уровень качества ролика мне известно, но вот вопросы про содержание пожалуйста задавайте.)
После изложенного: это - мой первый ролик, не судите строго. Заранее Спасибо!

[моё] Аллоды Онлайн Сюжет Видео Игры YouTube
0
13
DELETED

Фанатский ремейк "Аллоды II: Повелитель Душ" на Unreal Engine 4/5⁠⁠

2 года назад

Случайно наткнулся на канал автора, который создает уникальную версию Аллодов с проработанными деталями и великолепной графикой на UE 4/5.
P.S. По неуточненным данным финальная версия будет на UE 5

Однако, что меня поразило, так это малое количество подписчиков у него на данный момент - всего 103! Поэтому решил поделиться этим шедевром с вами и привлечь заслуженное внимание к таланту и упорству этого автора.

Канал автора в телеграмм: https://t.me/allods2ue4
Стрим-обзор демо версии игры:

Аллоды Онлайн Ремейк Игры Классика YouTube Ностальгия Видео Unreal Engine
3
189
siderr
siderr
Лига 3D-принтеров

Лесавка из Аллодов⁠⁠

2 года назад

Напечатал и покрасил одного из петов друида из Аллодов

Печатал на Saturn 2 смолой anycubic basic grey.

А вот что получилось у меня. Сперва все напечатал и покрыл двумя слоями грунта, сначала черным полностью, а потом белым под углом сверху, имитируя солнечные лучи.

После аэрографом наношу базовые цвета на тело и волосы. Потом кисточкой прокрашиваю мелкие детали вроде цветов и лозы.

В конце собираю все вместе и склеиваю.

И финалом моя полочка Аллодов

Показать полностью 7
[моё] Фигурки Покраска миниатюр 3D печать Моделизм 3D принтер Аллоды Онлайн Аллоды Лесавки Мавка Длиннопост
36
1
siderr
siderr
Рукодельники

Амброзиевый термит из Аллодов Онлайн⁠⁠

2 года назад

Недавно вернулся в Аллоды и сразу влюбился в механического маунта Термита и решил его напечатать и покрасить.

Печатал на 3д принтере Elgoo saturn 2, красил акриловыми красками с аэрографа и кисточкой.

Ноги, кабину и бак с амброзией печатались отдельно, после чего покрывались белым праймером.

Основные цвета наносил аэрографом и докрашивал детали кисточкой.

Часть деталей прокрашивалась в несколько слоев что-бы цвет ложился ровнее.

В конце все склеивал

И финальный результат

Показать полностью 9
[моё] 3D печать Моделизм Покраска миниатюр 3D принтер Фигурки Аллоды Онлайн Аллоды Паук Рукоделие с процессом Длиннопост
14
65
Fool.Fox
Fool.Fox

Проклятые Земли вернулись?⁠⁠

2 года назад

Осторожно много букафф.

В далёких 2000-х годах отец познакомил меня с игрой "Проклятые Земли". Будучи еще пездюком, что под стол пешком ходит - игра понравилась, но многого я не понимал, а по сему самостоятельно пройти далеко не мог.

Шло время, игра понималась всё лучше, находились забавные фичи (к примеру то что можно целиться в конечности я не знал наверное с месяц, самостоятельные зачарования шмоток еще дольше), а так же начинались сравнения с другими играми, что попадались мне в руки.
Игра захватывала. Озвучка, сюжет, графика! Кучи монстров, кучи оружия и доспехов, друзья напарники, разные страны (хотя по факту стран то всего две штуки :)) смена времени суток и погоды. Всё это завораживало, да и сейчас завораживает.

Со временем узнал и про "Проклятые Земли Затерянные в Астрале". Было много ожиданий и многие из них вполне себе удивили в хорошем смысле. Но были и не очень приятные моменты, взять хотя бы ГГ Кира, который не далекого ума человек, им вертят как хотят, и если бы не подруга.. Впрочем не о плохом сейчас)

Спустя же года, я натыкаюсь на одно из многих сообществ в ВК, и узнаю что Проклятые Земли и не умирали то никогда!
Сообщество энтузиастов работает денно и нощно на протяжении многих лет над улучшениями игры. Проектов много. Это и моды, и ретекстуры. Те же HD-Pack от Durane или HD Lands от Atom, которые суммарно улучшают огромное количество текстур.

Но в большинстве модов есть один большой минус. Для меня как минимум :)
Я любитель одиночной игры, а большая часть проектов - сетевые. Те же Classic-mod, EI-Mod и Honest Group Mod являются уже легендами, и схожего у них только основа игры).

Однако нарвался я недавно на мод Jamais Vu, и был ОЧЕНЬ приятно удивлен. Потому что:
1) Мод на синг ( да, я ликую :) )
2) Баланс пересмотрен с нуля, да еще много огрехов, но их к настоящему времени свели к минимуму. Минус только в том, что игра стала на порядок сложнее.
3) Ведутся работы и над текстурами. Не только обновление самих текстур, но и увеличение их качества, перерисовка без белых пятен.
4) Сообщество ведет работы над добавлением щитов, двуручного оружия с уникальными анимациями, новых магических посохов, колец для улучшения характеристик,

(даже свои щиты они уже трижды перерисовали, подняли им разрешение, и такие же работы медленно но верно ведутся над всем вооружением нашего Избранного)

5) Команда ведет работы над инструментами, в том числе для изменения карт (размеров, улучшения их текстур) и квестов. По комментариям разработчиков, собираются увеличить карты в несколько раз, добавить новые квесты и целые квестовые линии, в том числе возможность альтернативного прохождения кампании (к примеру не через поселок на Гипате, а через орков, но только тсссс, я этого не говорил)

Планов много, и за предыдущий год, из "мод одного человека" он перерос в уже командную работу, хотя и рук пока маловато. А количество тех кто бдит и ждёт выхода новой версии с новыми контентом и правками - всё растёт и растёт.

Так что "Проклятые Земли" не воскресают. Они лишь пробуждаются ото сна))) Так что делюсь находкой и зову оценить работу группы "Балансируя баланс")

Ссылку я не дам)

Показать полностью 4
[моё] Игры Ретро-игры Проклятые земли Аллоды Онлайн Ностальгия Олдскул Nival Моды Мат Длиннопост
45
1
Cvea
Cvea
Серия Мемы по Проклятым Землям

Лять, пикабу, какие вам нужны мемы, чтобы вы их лайкали-то?...⁠⁠

2 года назад
Лять, пикабу, какие вам нужны мемы, чтобы вы их лайкали-то?...
Показать полностью 1
[моё] Игры Компьютерные игры Ретро-игры Проклятые земли Юмор RPG Аллоды Онлайн Старые игры и мемы Картинка с текстом Мат
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии