Ксенокотенок
Вот такой вот интересный эксперимент. Пушистый хищный зверёк, в теории получившийся от "союза" черного кота и лицехвата
Полностью подвижный
Вот такой вот интересный эксперимент. Пушистый хищный зверёк, в теории получившийся от "союза" черного кота и лицехвата
Полностью подвижный
Взято отсюда
Эта статья выходит в точке пространства и времени между двумя датами, важными для жанра «темной» фантастики. 12 мая 2014 года ушел из жизни «отец» биомеханоидов, предвестник и вдохновитель киберпанка, художник Ганс Рудольф Гигер. 18 мая 2017 года в российский прокат выходит очередная часть «Чужого» — уже шестой фильм серии (если не считать уничтоженную критиками дилогию «Чужой против Хищника»).
К 1979 году Гигер полностью сформировал облик «героя» страшных снов о космосе — ксеноморфа, оказавшего огромное влияние на весь поджанр планетарной фантастики. Нет в живых уже многих создателей первого «Чужого», но сам космический пришелец поныне здравствует. За почти сорок лет набралось огромное количество материалов по вселенной Чужих — нереализованные сценарии, арты, скетчи, воспоминания создателей. История о том, как создавались фильмы, может оказаться не менее интересной, чем любая часть «Чужого».
Приквелы, сиквелы и спин-оффы крутятся вокруг сонма альтернативных сюжетных линий. Фантазия авторов относительно футуристических технологий с первого фильма обгоняла возможности бюджета. К сожалению, очень мало из задуманного удалось воплотить на экране. Сегодня вы получите некоторое представление о технологиях, которые существуют в этой вселенной, а также о том, что осталось за кадром (возможно, не навсегда).
Биомеханоиды
Гигер родился в 1940 году в Швейцарии, где прожил всю жизнь. Первые работы, выполненные чернилами и ставшие набросками и эскизами будущих тем, швейцарец опубликовал в 19 лет. Уже тогда в них прослеживалась тематика темных экспрессивных образов, словно пришедших из глубоких кошмаров.
"Сука"(The Bitch)- "биомеханическая" микрофонная стойка, созданная специально для Джонатана Дэвиса. Является неотъемлемой частью имиджа Korn и представляет собой сплит сексуальности и жесткости, ничего удивительного, автором суки является швейцарский художник Ганс Гигер (RIP), известнейшей работой которого является дизайн "Чужого"..
«Она самая прекрасная сука когда-либо существовавшая! … Она чертовски ***енна, не так ли?» - Джонатан Дэвис.
Scorn: Episode One - это эпизодический хоррор с высокой детализацией, атмосферностью и отсутствием какого-либо интерфейса. Дата выхода первого эпизода декабрь 2016.
По тизерам уже можно понять что игра будет выполнена в стиле биопанк в стиле основателя жанра - Ганса Гигера , так что если любите творчество Лавкрафта и Гигера , то скорее всего игра вам понравится. Огорчает меня лишь то что игра будет выходить эпизодами... но хорошо это или плохо мы узнаем когда Scorn будет в продаже.
Вот вам ещё небольшой атмосферный отрывок о том каким будет атмосфера и дизайн уровней в игре , моё уважение левел дизайнерам так как моделировать такое количество органики и так завораживающе...
Эх если бы в играх по warhammer 40k также хорошо моделировали тиранидов.
А на последок держите:
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.