4132

«Жизнь боль» - ответ через 2 года

Два года назад, 3 сентября 2017 года оставил комментарий в посте Жизнь боль о том, что не понимаю, как можно забить на игру, после многих лет разработки.

На что мне ответили «напишем тебе через 2 года»


Я тот разговор запомнил, галочку в календаре себе поставил, и вот, по прошествии двух лет ответственно заявляю - разработку я не бросил :)


И конечно же, меня закидают помидорами, если я не расскажу о том, что же разрабатываю вот уже 3 года.


Важное примечание - у меня стоит в планах написать целую серию постов здесь, в Лиге разработчиков видеоигр о процессе разработки, в подробностях - от долгого пути к идее, о первых версиях, их переделки и развитие механик.


Но, эту серию постов начну делать когда будет готова вторая (ранняя) демо-версия проекта, чтобы можно было не только почитать, но еще и потрогать руками, пусть и сильно урезанный, но все же игровой процесс.


Ну а пока вторая демо-версия дорабатывается до релиза, расскажу немного о проекте:


Идея


Думаю, все согласятся с тем, что инди-проекты должны реализовывать какие-то необычные и новые механики. Как говорится - у тебя нет денег на ААА-уровень, так хоть придумай и сделай новую механику.


И главная идея моего проекта - совместить функционал классического сайта (с его новостями, статьями, обсуждениями) и браузерную MMORPG - с персонажами, прокачкой, сражениями с монстрами и другими игроками и т.д.


При этом две эти части связаны между собой, и порождают интересные механики:


- Классическая карма пользователя, которая на большинстве сайтов является просто красивой циферкой, в нашем случае становится валютой, за которую можно купить особые кристаллы, и усилить их с помощью экипировку персонажа.


- Классические монстры-боссы могут оставить после себя не только крутые игровые предметы, но и особые свитки, которые можно применять на свои и чужие посты (с всевозможными эффектами, помогающие, или, наоборот, мешающие набирать постам «лайки»)


- Ломается подход классического задротства в MMORPG - когда однообразные и монотонные действия, повторенные миллион раз, позволяют стать лучшим игроком на сервере. В нашем проекте, если с интеллектом туго - не сможешь написать хорошие посты и собрать карму, а без кармы не сможешь купить эфирные кристаллы, и сделать своего персонажа действительно сильным.


И многое другое.


Немного скриншотов


Страница регистрации во вторую демо-версию. Игроку предлагается выбор из 6 рас по 5 классов в каждой. Итого 30 классов, который из которых стараюсь сделать со своей особенностью. В будущем их будет еще больше.

Локация из первой демо-версии. Собственно только одна локация пока и есть. На скриншоте - встреча с монстрами. Игроку предлагается выбор - вступить в бой или попытаться убежать.


Отмечу, что игра браузерная, по этому графика, которую вы видите - это скриншот. Вначале собираю локацию в Unity, подготавливаю сцену эпизода, а потом просто делаю скриншот - эти скриншоты и отображаются непосредственно в игре.


Если такую графику грузить сразу в браузер - ждать придется пол дня.

А так проходят сражения. Все очень просто с визуальной точки зрения, но весьма непросто с технической - под "капотом" каждый юнит имеет около 40 параметров прямо влияющих на бой, плюс огромное количество навыков и эффектов от них.

Инвентарь и характеристики из второй демо-версии. Над один только генератор предметов (в нем много наворотов) ушло 4 месяца.

Помимо сражений локация содержит множество других эпизодов-событий. Например - игрок встречает гробы. Он может обыскать их, что, в свою очередь, приведет к одному из двум событий: нахождение чего-то ценного, или... найдет и разбудит мертвеца

Отдельный тип эпизодов - алтари, каждый со своими особенностями.

После успешного боя можно посмотреть на поверженных врагов

Ну и рейтинги, какая MMORPG без них

Никаких ссылок оставлять не буду, дабы случайно пост не удалили.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

445
Автор поста оценил этот комментарий

Исключительно аплодирую ТСу, молодец.

раскрыть ветку (1)
170
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо)

показать ответы
146
Автор поста оценил этот комментарий
Опа, это что, Пикабу с монетизацией плюсиков?)
раскрыть ветку (1)
120
Автор поста оценил этот комментарий

Не пали контору!

показать ответы
58
Автор поста оценил этот комментарий
тс, все звучит красиво и понятно, но после прочтения как сковородкой по ебалу прилетает вопрос по описанным механикам, которые я не могу не задать: не превратится ли игра в гонку рекламных пробафанных постов или в кучу говнопостов которые были написаны чисто для прокачки?
если нет, то как это все будет модерироваться?
раскрыть ветку (1)
23
Автор поста оценил этот комментарий
в гонку рекламных пробафанных постов

Редкость нахождения свитков с бафами и их силу можно балансировать. Так что по ситуации и оглядываясь на мнение сообщества буду править баланс.


в кучу говнопостов которые были написаны чисто для прокачки?
1. Написание поста расходует энергию, соответственно просто нашлепать 10 постов подряд банально не получится.

2. За простое написание поста опыта дается совсем немного.


А вот когда пост начинают лайкать, и он переходит в другие градации (серебряный, золотой, платиновый - над названиями еще буду думать) - вот тогда уже дается значительно большая прибавка опыта.


Так что, брать количеством будет неэффективно.


как это все будет модерироваться?
Классические модераторы, плюс, планирую сделать механику королей рас - они точно будут нужны, для объявления осад/защит замков (ага, еще одна механика), и возможно им будут даваться какие-то модераторские права на членов своей расы.

показать ответы
54
Автор поста оценил этот комментарий

Отлично, написал в каментах своё мнение, оно не совпало с мнением большинства - просрал весь лут...

Все задроты тогда будут постить котиков.

раскрыть ветку (1)
33
Автор поста оценил этот комментарий

Не переживай, специально для асоциальных людей будет темный эфир, который... в отличие от светлого эфира - дает бонус не против монстров, а против других персонажей :)


И обязательно у нас будет отрицательная сюжетная линия, которая, возможно, будет даже интереснее, чем обычная.

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий
Тоже хочу попробовать
ТС, можно потестить?
раскрыть ветку (1)
17
Автор поста оценил этот комментарий

Ожидал эти вопросы, и не знаю - с одной стороны есть первая демо-версия, и её можно потрогать руками, но... она просто ужасно урезанная. Есть наработки по второй демо-версии, их тоже недавно опубликовал, но и там все довольно сыро...


В общем, если прям очень хочется - поищите "Дневники разработки Dusk World"


Но я бы рекомендовал подождать релиза второй демо-версии.

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий
А примерные даты второй демки есть?
раскрыть ветку (1)
16
Автор поста оценил этот комментарий

Скажем так, я сильно расстроюсь, если не успею зарелизить её к новому году. А вообще планировал этим летом)

показать ответы
39
Автор поста оценил этот комментарий

Опечатки, тысячи их... Пунктуация тоже не на высоте, как и построение фраз.


Скрин 1: "Демон делает особый удар по противнику, который наносит..." Кто наносит? Демон? Противник? "(Кто?) Демон делает (по кому?) по противнику особый удар, (какой?) наносящий..." По-моему, намного яснее звучит.


Скрин 2: прямая речь в тексте со словами автора посередине на письме передаётся как "Прямая речь, — слова автора, — прямая речь". Вместо одного из тире стоит пробел.


Скрин 6: два раза подряд идёт слово "получить".


Запятые везде расставлены с 50% точностью попадания.


Визуально игра симпатичная, но, пожалуйста, отнеситесь к текстовой части так же тщательно, как к графике и геймплею. Отдайте тексты на редактуру, чтобы можно было сконцентрироваться на разработке баланса.

раскрыть ветку (1)
10
Автор поста оценил этот комментарий

Да, об этой проблеме знаю, писали :(


Надеюсь, что в будущем в команде появится человек, который возьмет эту часть на себя. У меня на это не хватает ни времени, ни знаний (по русскому всегда была твердая двойка).

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

По скриншотам классно получилось, даже визуальный стиль не пестрит, а сделан унифицированно, как у проф. дизайнера - в одиночку всё рисовал и делал модельки для юнити? Кстати если в браузере получается вставить скриншот с юнити, можно прогнать сцену в юнити и выдавать кучу скринов юзерам на выходе, как покадровый фильм или это будет занимать ещё больше времени чем грузить весь графоний в браузер? П.С. Вероятно вдохновлялся Диссайплсом и Диабло одновременно)

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

> в одиночку всё рисовал и делал модельки для юнити?
У меня бы не хватило никакого времени графику делать с нуля (и работы с кодом за глаза хватает). По этому пока вся 3D графика и иконки - купленные.


Из собственного у нас сейчас фоны персонажей для инвентарей, в будущем будем свои аватары рисовать для персонажей и монстров, и под некоторых NPC скорее всего придется свои 3D модели делать, потому что подходящих в сторе нет.


Ну и дизайн сайта свой - его еще в 2012 году заказывал.


> или это будет занимать ещё больше времени чем грузить весь графоний в браузер?

Проще уж тогда короткие повторяющиеся видео делать.


Но, это в разы усложнит работу над графической частью, а я все же хочу сконцентрироваться на механиках.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

ТС, продолжай в том же духе, я бы поиграл.

Вот только ждать боюсь придется долго релиза.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

С одной стороны да - хотелок много, а свободного времени после работы мало.


С другой стороны, есть несколько способов раннего релиза с урезанным функционалом и размером мира. Я не хочу идти по этому варианту (добавлять новый функционал в уже работающий проект значительно сложнее), но если вдруг появится большая аудитория желающих, которые будут хором будут запевать "скорее релиз, скорее релиз" - можно будет сделать ранний релиз.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Могу помочь как редактор и QA, ибо в плане QA мне опыт нужен =)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Напишите пожалуйста мне вконтакте: https://vk.com/the_diablo
показать ответы
14
Автор поста оценил этот комментарий
"Как говорится - у тебя нет денег на ААА-уровень, так хоть придумай и сделай новую механику."

Вообще-то нет. Как правило делают три-в-ряд, лепят орущую рожу и заливают на площадки.

"Ломается подход классического задротства в MMORPG - когда однообразные и монотонные действия, повторенные миллион раз, позволяют стать лучшим игроком на сервере. В нашем проекте, если с интеллектом туго - не сможешь написать хорошие посты и собрать карму"

Напомнить, как добывают плюсы на пикабу? Включается копипастерская машина, кто раньше сдёрнул с реддита - того и плюсы. Ни разу не гринд, что вы.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Вообще-то нет. Как правило делают три-в-ряд, лепят орущую рожу и заливают на площадки.

К сожалению да, но мне такой вариант не интересен


Ни разу не гринд, что вы.

Да, я думал на эту тему - кто-то неделю писал прохождение игры и собрал 100 лайков, а кто-то запостил новый мемасик и собрал 1000.

Есть разные способы как это можно балансировать. Здесь расписывать их не буду, стена текста получится.


Там еще и накрутка кармы с твинков будет, и с ней тоже нужно будет бороться.

показать ответы
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Блин, а кланвары при помощи минусометов будут?))
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Караван, который едет когда его лайкают, и скатывается в обрыв утеса, когда его дизлайкают... и тут же можно сделать ставки, доедет караван до цели или сорвется... интересная идея мини-игры xD

3
Автор поста оценил этот комментарий

Филолог, репетитор по русскому, помочь вам с редактированием?)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Напишите пожалуйста мне вконтакте: https://vk.com/the_diablo

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Воу воу как это круто! А есть ссылка на гитхаб? Проект опенсорсный? Будешь ли набирать тестировщиков и если да,то когда?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А есть ссылка на гитхаб?
У меня там аккаунт есть, но проекта там нет.


Проект опенсорсный?
Пока нет. Будет ли таким в будущем - посмотрим. Качество кода меня пока не удовлетворяет.


Что хочется сделать публично (не знаю, когда найду на это время) выпустить бесплатный видео курс по созданию своей простой браузерной MMORPG на PHP+JS+HTML


Чтобы те, кто хочет попробовать себя в этом деле, но не имеет большого опыта разработки, могли от чего-то отталкиваться. Ну а заодно понимали, как за видимой простотой скрываются тысячи строк кода и огромное количество сопутствующих механик, которые даже не видны (админка, логгирование, защита от спама/взлома и т.д.).


Будешь ли набирать тестировщиков и если да,то когда?
Я уже пару раз в комментариях оставлял название игры, по которому можно нагуглить дневники разработки, а там уже прямые ссылки на текущие наработки - можно хоть сейчас тестировать механики и сообщать о багах.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Год прошел... :)

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

А что должно было произойти?)

0
Автор поста оценил этот комментарий
Слишком красиво для игры, которую делает один человек =))
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо))

P.S. Уже писал, что использую покупные ассеты, по этому создание локации и её скриншоты - составили порядка 5% от общего времени разработки (по крайней мере на данный момент). 90% - это код. 5% - остальное.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Разбавлю поток лести.

Откровенно говоря- так себе. Объясняю почему.


На какую ЦА рассчитан твой проект? Кто в него должен играть?

Потому что сейчас ты претендуешь угождать сразу людям, которые играют в браузерки в 2019 и читают новости/ реддиты/ прочее.

Не говорю что это невозможно, но является ли целесообразным пилить какой- либо проект > года, не тестируя гипотезу? Почему ты не запилил мвп с 1-2 классами, парой локаций, несколькими противниками, чтобы посмотреть, как такой стиль примут твои потенциальные игроки? И уже потом наращивать ценность своего продукта новыми фичами.


Про контент. А весь ли тебе он сейчас так нужен?

Большое количество характеристик, много классов, целый генератор шмота- это все круто, здорово и замечательно. Но тратит твоё время и силы. А значит и сказывается на качестве проекта в целом.


Монетизация. Ее не будет совсем?

О таких моментах обычно думают заранее, так как уже сформировавшееся комьюнити будет весьма болезненно переносить какие- либо попытки внедрения новых монетизационных фич, если их не было совсем.


Механики. Юзеры абьюзят. Все, всегда и везде.

Тебе уже несколько раз писали, что система выглядит крайне шатко. Либо будет дроч на мемы и котики, либо массовое ботоводство и фейк аккаунты. Meh


И, блин, не я такой злой и нехороший.

Запости аналогичный пост в более профильные ресурсы, например, тот же Хаббр, критика будет схожая, но более жесткая :)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Откровенно говоря- так себе
Как говорится, на вкус и цвет. Я делаю игру, в которую лично мне было интересно играть.


На какую ЦА рассчитан твой проект? Кто в него должен играть?
Никто не должен. Кому зайдет - тому зайдет. Ориентируюсь на свои вкусы - а это фарм, задротство, пвп, борьба за территорию. Понятное дело, что с клиентскими играми, с крутой графикой, интересным и захватывающим геймплеем мы тягаться не сможем.


А вот люди, у которых есть свободное время на работе, и кто устал от однотипных и казуальных браузерок - возможно найдут в нашем проекте «свежий глоток воздуха»


года, не тестируя гипотезу? Почему ты не запилил мвп с 1-2 классами, парой локаций, несколькими противниками
Для этого промежуточные демо-версии и выпускаю. В первой демо-версии было 6 классов, 1 локация, боевка и все (не было даже инвентаря, прокачки, предметов и прочего) - даже в такой простой контент зарегистрировалось ~150 человек (без рекламы) и многие прошли больше 3-х локаций, что для меня показатель, что двигаюсь в нужном направлении.


Сейчас делаю вторую демо-версию - там уже больше механик, соответственно буду смотреть на вовлеченность.


Про контент. А весь ли тебе он сейчас так нужен?
Да нет никакого контента. Контент - это ~100 локаций, ~300 монстров, ~30 различных NPC, задания и прочее.


Сейчас же ничего этого нет - просто одна локация и все. По сути сейчас делаются базовые механики и они же тестируются. Опять же, банальный генератор экипировки - весьма не простая штука.


Монетизация. Ее не будет совсем?
В будущем будет конечно. Начну с визуальной косметики. Может быть какой-то функционал будет платным (например, посмотреть статистику кто тебе лайкал/дизлайкал), до продажи игровых ценностей надеюсь не дойдет. Это банально, скучно и убивает геймплей.


О таких моментах обычно думают заранее, так как уже сформировавшееся комьюнити будет весьма болезненно переносить какие- либо попытки внедрения новых монетизационных фич, если их не было совсем.
Да, знаю. И довольно рано введу внутриигровой магазин, с какими-нибудь рамочками для аватар (их не сложно сделать), а валюту буду раздавать за какие-нибудь ивенты. С приемом платежей, в тоже время, спешить не буду, потому что там много сопутствующего геморроя.
Механики. Юзеры абьюзят. Все, всегда и везде.
Тебе уже несколько раз писали, что система выглядит крайне шатко. Либо будет дроч на мемы и котики, либо массовое ботоводство и фейк аккаунты. Meh

Да, абузят. И для каждой MMORPG написаны боты. Но что-то я не видел, чтобы разработчики по этому поводу устраивали истерики и закрывали проекты. Следят, банят самых наглых и все.


например, тот же Хаббр, критика будет схожая, но более жесткая :)
На харбе планирую сделать серию постов, но сильно позже - когда проект выйдет в релиз и какое-то время поживет. Скажем так подведение итогов и выводов.


А по поводу критики - да пофигу. Я давно осознал, что надо жить для себя. Делать, что нравится и все. Не озираясь по сторонам и не думая «а что обо мне скажут окружающие?»


Мнение игроков конечно нужно слушать, но как корректирующие направление, а не определяющее его.


Это мое имхо.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Вы с самого нуля самобучались?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Разработкой сайтов занимаюсь с 2007 года, был мастером на все руки. А развиваться в чистого программиста начал в 2016 году (хотя, конечно, некоторый опыт был и до этого), одновременно с началом разработки игры.

2
Автор поста оценил этот комментарий
Я тоже хочу ранний релиз, но лучше не торопись выкладывать недолепленное, подождут
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

лучше не торопись выкладывать недолепленное, подождут
Именно такую позицию пока и занимаю :)


А еще надо находить время отдыхать, потому что когда на работе программирование, дома одно программирование - можно кукухой поехать)

0
Автор поста оценил этот комментарий

@HellWalk еще два года прошло, пёс, че как, забил на разработку?
Как игра-то называется, хочу потрогать )

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Пилю-пилю, правда пока больше переписываю уже то, что есть - чтобы двигаться дальше нужно чтобы тот функционал что есть, был хорошо написан и покрыт авто-тестами.


Потрогать демо-версию можно тут: https://dwdemo2.ru/registration/pikabu


Напомню, что игра пока все также в ранней стадии разработки, и там всего пока одна локация.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Так, я думаю пора уточнить, таки бросил?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

На днях только думал, что давно что-то не спрашивали))


Нет, не бросил, пилю. Хотя в свободное от работы время пилить еще можно очень долго. И если бы не гребаная невойна уже весной нашел бы себе новую более оплачиваемую работу (до этого год готовился, прокачивал github) и начал бы откладывать на годик жизни без работы, когда смог бы заниматься только своим проектом.


В принципе и сейчас план тот же, только из-за экономической ситуации он усложнился (читай замедлился).

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Написал?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Все нормально, игру по-прежнему разрабатываю, хотя, конечно, 2020 немного выбил из рабочего ритма.

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Привет!Я по поводу бета-теста Вашей игры!Слышно что-нибудь?Релиз беты состоялся?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Привет

Релиз второй демо-версии еще не состоялся. Делаю, уйдет, наверное, еще 2-3 месяца.

Как доделаю - будет пост)

0
Автор поста оценил этот комментарий
"Ломается подход классического задротства в MMORPG - когда однообразные и монотонные действия, повторенные миллион раз, позволяют стать лучшим игроком на сервере. В нашем проекте, если с интеллектом туго - не сможешь написать хорошие посты и собрать карму"

Напомнить, как добывают плюсы на пикабу? Включается копипастерская машина, кто раньше сдёрнул с реддита - того и плюсы. Ни разу не гринд, что вы.
Тоже показалась это механика сомнительной. В теории, конечно, звучит круто. Но на практике будет именно что копипаста. В топе будут сидеть одни и те же люди, например как на пикабу пользователи с циферками "овердохера" которые стрельнули пару раз и с тех пор они составляют эдакий "костяк". И балансить это будет ну оооочень сложно. Не каждый чукча писатель, а от этого порог вхождения в игру будет ну уж очень высокий..
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Копипаста (текста) будет банально запрещена.


А посты с видео/картинками без определенного количества текста будут классифицироваться отдельно, и карма этих постов будет работать только на их отображение (т.е. много кармы - пост вышел на главную), но не прибавляться к карме аккаунта (или прибавляться, но в урезанном варианте, x0.25 например)

43
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

На Пикабу или том же Хабаре накрутка-скрутка рейтинга у постов смысла не имеет, т.к. эти плюсики, как вы сами написали, ни чего по сути не значат и пользователи оценивают без всяких задних мыслей, руководствуясь только своим субъективным мнением.


Но и на Пикабу такое бывает что люди специально кого-то минусят по личным соображениям, не глядя на контент, а в игре, если это будут деньги, то народ первым делом объединится в гильдии/кланы/просто компании друзей и будет сообща валить минусами конкурентов, даже если пост годный, и плюсовать своих, в результате не будет ни какого контента, а просто посты ради постов, и собирать плюсы и выходить в "Лучшее" будет тот, кто собрал компанию больше. Не говоря уже о регулярных набегах ботов, которые будут скручивать/накручивать за реал, если игра обретёт популярность.

То что вы перечислили выше ни как этому не воспрепятствует, потому что брать количеством постов и не нужно, достаточно написать один говнопост и попросить его лайкнуть 500 сопартийцев или хотя бы 20 одноклассников. Я даже не представляю как вы собираетесь реализовать систему чтобы такого не было.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Да, я думал о таком варианте, и если коротко - количество лайков/дизлайков в сутки будет ограничено (лимит немного растет с ростом уровня). Так что, не все так просто)


Ну и все же я надеюсь корыстных людей будет не много, и большая часть посетителей будет лайкать/дизлайкать посты именно по содержимому.

показать ответы
7
Автор поста оценил этот комментарий
А много там текстов? Если например редактировать посты подобные перед выходом — могу взяться (скорость сомнительна, но в течение пары дней могу сделать) за подобное. Пятерка на ОГЭ по русскому пусть будет моим "дипломом")) Если интересно — пишите сюда: http://vk.com/vitaly.megabyte
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
А много там текстов?

На одну локацию ~350 вариантов событий и столько же описаний к ним (для простоты, они пока местами совпадают), по ~130 символов каждый. В перспективе текстов будет много.


Спасибо за предложение - сохраню ссылку на контакт, когда вторая демо-версия будет подходить к релизу - напишу, и если желание помочь будет в силе - скину тексты на корректировку.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Через телефонный браузер норм будет играть? Или исключительно через комп? Планируется ли выход на андроид иос? Я думаю такая игра хорошо зайдет в мобильных гаджетах
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Пока делается версия для ПК.

Мобильная верстка (там очень много работы) будет делаться после релиза

Если же говорить о мобильных приложениях - даже не загадываю. Меня точно на мобильную разработку (в которой я не разбираюсь) не хватит.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Классный проект. При первом же взгляде на скриншоты возникает желание потыкать на разные кнопочки и повыбирать между классами персонажей, а тут при всём при этом ещё и социалка вкручена, лол. Шишка колом, короче говоря. У меня при знакомстве с такими идеями (концептуально свежими) сразу маховик воображалки раскручивается, так и хочется в эту же секунду свалить с пикабушки и начать пилить что-нибудь своё. Но кого я обманываю, ей богу)


И вообще, можно где-нибудь побольше узнать об этом проекте? Картинки и модели сам рисуешь?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
можно где-нибудь побольше узнать об этом проекте?
Загугли: дневники разработки Dusk World