Will And Reason. Бесконечный мир в стиле цивилизации ч. 2

Всем привет!


Некоторое время назад выходил [пост](https://pikabu.ru/story/beskonechnyiy_mir_v_stile_tsivilizat...) о создании фэнтезийной цивилизации силами одного человека.

Эта идея многих заинтересовала, и нашлись люди, готовые присоединиться к разработке. Теперь над проектом трудится команда из нескольких программистов, моделлеров, художников и писателей, а текущие результаты мы снова публикуем здесь.


озвучено нашим геймдизайнером

Итак, в каждой новой партии генерируется уникальный мир и раскидываются стартовые фракции. В начале все они практически одинаковы (за исключением названий, эмблем и некоторых числовых особенностей), но их внешний вид зависит от биома, в котором они заспаунились. Например, юниты, появившиеся в снегах, будут одеты в шкуры, а на ратуше появится снег.


разные варианты одного юнита

Will And Reason. Бесконечный мир в стиле цивилизации ч. 2 Разработчики, Компьютерные игры, Civilization, Фэнтези, Бесконечность, Длиннопост, Видео

В процессе изучения технологий, открываются новые здания и производственные цепочки, которые позволяют изготавливать доспехи и оружие, чтобы продавать, хранить на складе или вооружать юнитов. Таким образом, экипировать свои войска игрок будет сам.


прогресс юнита с предыдущей картинки

Will And Reason. Бесконечный мир в стиле цивилизации ч. 2 Разработчики, Компьютерные игры, Civilization, Фэнтези, Бесконечность, Длиннопост, Видео

На данный момент мы изучаем вопрос о присутствии в одном отряде воинов с разной экипировкой. В любом случае, отряды планируются разделяемые. К отрядам возможно будут прикреплятьcя герои, которые являются отдельными юнитами.


разработкой героев занимается отдельный человек, вот пример набросков для класса воинов

Will And Reason. Бесконечный мир в стиле цивилизации ч. 2 Разработчики, Компьютерные игры, Civilization, Фэнтези, Бесконечность, Длиннопост, Видео

В какой-то момент необходимо будет выбрать специализацию фракции, что скажется на дальнейшем геймплее. На начальном этапе решили выделить 3 основные специализации:


• маги (все начинается с незначительных обрядов, защитных амулетов и бонусов. Постепенно градус накаляется, магия проявляется все сильнее. Метеоритные дожди и землетрясения будут уже под конец)

• технологи (арбалеты, сложные механизмы, дирижабли, стимпанк)

• воины (приближение к классическому средневековью, тяжелые доспехи, всадники + руны)


После первой демоверсии планируется расширить каждую из веток, например, разделив магов на стихийных и призывателей, а воинов на аристократическое общество и религиозный орден.


разные направления имеют свою архитектуру

Will And Reason. Бесконечный мир в стиле цивилизации ч. 2 Разработчики, Компьютерные игры, Civilization, Фэнтези, Бесконечность, Длиннопост, Видео

С технологами все немного сложнее и вопрос о том, как увязать и сбалансировать их с остальными фракциями пока остается открытым. У нас есть пара набросков для дерева технологий, однако, мы бы с удовольствием посмотрели и на другие варианты


скрин одного из вариантов дерева технологий

Will And Reason. Бесконечный мир в стиле цивилизации ч. 2 Разработчики, Компьютерные игры, Civilization, Фэнтези, Бесконечность, Длиннопост, Видео

Кроме фракций, на карте появятся нейтральные постройки, участвующие в квестах, и агрессивные существа. Распределены монстры будут по принципу: чем дальше от городов, тем необычней и опасней. Так же планируем специальные территории в виде разрушенных городов,

где обитают самые сильные противники.


Как видно, планы у нас большие, но многое из этого мы уже реализовали или приступили к реализации. Сейчас, чтобы ускорить работу, нам необходимо усилить команду, добавив по одному человеку на каждое из направлений. В прошлый раз здесь было много талантов, и вот нам снова необходимы следующие люди:


• UI дизайнер

• Unity-программист

• Моделлер

• Скетчер

• Мастер текстурирования

• Аниматор

• Гейм дизайнер


Если вы обладаете другими полезными навыками, также пишите. Найдем, чем вы сможете нам помочь))


Так же вступайте в группу вк, где будут появляться новости: https://vk.com/willreason

По вопросам можно обращаться там или в skype: femto64

Лига Разработчиков Видеоигр

6.6K постов22.1K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

3
Автор поста оценил этот комментарий

??? Вы не знаете с кем работаете)

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

особенности инди разработки)

Автор поста оценил этот комментарий

Я рад что подобное делается но не взлетит почти 100%. Люди нынче не любят стратегии.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

ну, пока не попробуешь - не узнаешь)

показать ответы
12
Автор поста оценил этот комментарий

Мэдисон?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

а мы сами до конца не знаем кто это)

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Не зря подписался, думал проект уже забросили)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

мы знаимались организаторскими моментами долгое время. дальше пошло быстрее

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

За два года навели-таки справки о нем? :D

Вообще, смотрю ваши посты и диву даюсь. Это же великолепно! Генератор историй, как Rimworld, только масштабом гораздо крупнее - это очень круто

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо. Ну будем стараться и дальше))
Автор поста оценил этот комментарий

Голос геймдизайнера на видео похож на Илью Меддисона, поэтому удивляться нечему

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

но это был не он)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

А можно узнать ваши контакты для связи?)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

можно) там в посте указан skype и ссылка на группу vk, где среди контактов тоже есть я. лучше в вк писать, в skype реже захожу.

1
Автор поста оценил этот комментарий

с выборов конечно орнул. А по теме леса конечно красивые

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

это конечно приятно, спасибо.

Автор поста оценил этот комментарий

А на чем разрабатывается игра? Какой-то готовый движок?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

ага, это Unity

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Фраза "у нас карта будет генерироваться бесконечно" уже огорчает. За последние несколько лет были уже сотни инди-игр с генерируемым миром. Это конечно круто только вот больше в этих играх ничего примечательного и не было. А все потому что на генератор мира нужно потратить минимум несколько лет что бы получать действительно интересную карту/уровень где можно постоянно что-то делать, а не просто бегать по пустому, но полностью генерируемому миру.

Лично я даже перестал интересоваться инди играми ибо тупо одной и тоже с разными модельками.


На хабре была статья у команды, которая сделала полностью генерируемые уровни потратив только на это много лет. И в конце автор статьи (он же кодер) написал, что лучше всё делать руками, а генератор использовать минимум раз.


* это лично моё мнение и наблюдения)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

там есть ссылка не первый пост с генератором, который делался несколько лет)))

этот функционал уже показан и работет. Сейчас вопрос в том, чтобы увязать его с механикой игры и сделать интересным

Автор поста оценил этот комментарий

Интересный проект, ведущий набор геймдизайнеров без опыта 😱 Очень хотел бы к вам вступить, но сейчас сессия... Через пару недель это ещё будет актуально?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

скорее вего будет. Сейчас посмотрим, что по новым людям. В любом случае пиши, контакты есть.

Автор поста оценил этот комментарий
По задумке напоминает игру thea: the awakening.
Там хоть и беда с графикой, но квесты неплохие.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Если это то, о чем я думаю, то у них не очень получилось собрать на кикстартере.

Она на базе Honey Hex Framework?

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

О, работа за спасибо? Иль за прАценты?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

скорее проценты)

Автор поста оценил этот комментарий
Я с радостью вам помогу, скажите как связаться.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

ок, там ссылка на группу вк есть. в ней любому человеку из контактов можно написать

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

Красиво выходит!

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

спасибо)

3
Автор поста оценил этот комментарий
Ждем результатов!)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

будет еще)

3
Автор поста оценил этот комментарий
Автор, возможно от части велосипедов в геймплее вас избавит игра "endless legend" в частности по экипировке отрядов. Быть может вы что-то полезное подчеркнете из нее.
Эх... Хотелось бы помочь вам в плане геймплея, да только я изучаю геймдизайн, но не являюсь геймдизайнером.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Когда-то давно ее ставил, но долго поиграть не довелось. Народ из команды какие-то идеи из нее точно возьмет и переработает, но в любом случае придется добавлять свое.

Если есть желание попробовать, можем принять к себе. Это инди проект, тут скорее желание тратить время и в процессе учиться важнее остального

показать ответы