Stygian: Reign Of The Old Ones…

…Или нелинейная потеря рассудка.

[Перед написанием сего обзора хочу отметить, что я сравниваю Stygian с Vampires The Masquerade: Bloodline именно из-за ощущения того, как подаются задания и происходит общение с NPC, а также игровые события - а также общей атмосферы. Кроме того, обзоры в Steam - смешанные по довольно интересной причине: многие пишут, что игра то ли недоделана, то ли это только первый акт, то ли слишком внезапная концовка. Я наиграл уже прилично времени, и скажу вам, что пройденное мною расстояние в игре вполне себе тянет на полноценный сюжет, а ведь я еще не прошел до конца, так что довольно странно видеть подобные отзывы. Ладно, счастливого вам ломания глаз на моем обзоре, текста в этот раз прилично.]

…Безоговорочно пьяный в стельку, увлекательно страдающий манией и очаровательно проклятый призраком номера 302, мьсе Лионель с воодушевленной маниакальной улыбкой крался вдоль стены заброшенного лагеря, тихонько насвистывая свою любимую мелодию – похоронный марш.


Вокруг мсье Лионеля была темнота. В темноте были гули. В гулях был некий странный интерес к тому, из чего состоял мсье Лионель.


Но мсье Лионелю было плевать.


Бывший ученый врач, ныне отчетливо верующий в демонов и пытающийся приобщиться к новым, запретным знаниям, мсье Лионель вовремя вкачал 4 очка в «Скрытность» и теперь мог чувствовать себя в темных углах склада относительно безопасно.


Другой вопрос в том, что ящик, нужный мсье Лионелю, находился отнюдь не в темном углу – более того, он отлично освещался и находился на самом видном месте.


Видном для гулей.


Мсье Лионель осторожно, вдоль стеночки, слегка попахивая перегаром и шовинизмом, начал движение к ящику.


Гули осторожно, с уважением начали движение к мсье Лионелю – все-таки врач.


«А вот тут мы, пожалуй, и закончим» – отточенным, ловким движением мсье Лионель нажал на выход из помещения и вышел из помещения, выходя из помещения.


Stygian: Reign of the Old Ones – ну че, фхтагн, посоны?

Stygian: Reign Of The Old Ones… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Stygian: Reign of The Old Ones

Признаться честно, я не читал ни одной книги Лавкрафта, да и играл в последний раз лишь в Call Of Cth.. Cht… Chtthttththtulthththttthu [фух, а простое слово, оказывается], и не REMASTERED EDITION FOR YOUR MONEY, а классическую.


Поэтому творчество Лавкрафта для меня – скользкая тема, если вы понимаете, о чем я.


И посему для меня совершеннейшая загадка, что здесь вообще происходит, то ли местный городок – Аркхэм кинуло в некое измерение, то ли на всей планете произошел Конец Света, то ли людей кинуло в Аркхэм, а уже затем его кинуло в другое измерение, пока на Земле происходил Конец Света…


Ничего не понятно, но интересно.


А затравка довольно проста: наш вручную собранный на панели кастомизации навыков и биографии персонаж, отдыхая на чердаке местного трактира, видит странный сон, в котором некий Черный Джентльмен [в черной одежде и без лица, а не то, что ты подумал, грязный расист] указывает ему на ворота местного университета, а затем отнимает 15 очков рассудка, после чего наш герой просыпается и делает верные выводы.


Валит из города к чер… Идет искать господина с тростью из своего сна.

Stygian: Reign Of The Old Ones… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Stygian: Reign of The Old Ones

«Пойдемте, мистер Хайзенберг, Джесси уже в лаборатории».


Как по мне, так мистер Черный Гость просто призывал не поступать в ВУЗ, иначе можно лишиться рассудка и приличной суммы денег за 5 лет.


Но это же Лавкрафт, а значит, некий тайный смысл во сне имеется [бросать ВУЗ и идти приносить жертвы Ктухл…Кхулт… ну вы поняли].


Персонаж просыпается, одевается в соответствии со своим классом [друид 5-го класса общеобразовательной школы] и идет распутывать тайны Аркхэма.


И тут становится не до шуток, потому что перед нами – прямой наследник геймплея в стиле «я пройду эту игру десятью разными путями», да да, прямо как в Vampires: The Masquerade, я бы даже сказал, идеально похоже.


Ведь первым делом игрок идет не драться и красться, а… общаться с местными жителями и исследовать мусорные бачки в поисках полезных предметов, пытаясь продвинуться дальше по сюжету.

Stygian: Reign Of The Old Ones… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Stygian: Reign of The Old Ones

В конце-концов, диплом всегда можно купить. Кажется, я все-таки разгадал посыл Черного Гостя.


И это самое гениальное: продвижение по сюжету приносит очки опыта и является основной целью.


Звучит весьма странно и банально: черт, так ведь это в любой RPG так.


А вот и нет, в любой RPG ты убиваешь 10 волков и получаешь за это деньги, славу и продажные шкуры пресловутых волков.


В Stygian очки опыта ты получаешь, только общаясь с таинственными незнакомцами, выведывая таинственные тайны, трогая таинственные статуэтки за таинственные места и надеясь, что после проделанного действия наверху на экране высветится таинственная и насмешливая надпись «вы все-таки получили ваши жалкие 5 очков опыта, извращенец, продолжайте, мне нравится)».


Таким образом, что бы игрок ни делал – придется думать, читать все записки и смотреть все сюжетные вставки ВНИМАТЕЛЬНО и ОСМЫСЛЕННО.


Бедные newfag-и.

Stygian: Reign Of The Old Ones… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Stygian: Reign of The Old Ones

Когда прочитал всю литературу, которую задали на лето.


Бои же в Stygian [тактически-пошаговые партийные бои за коммунизм] – это не способ подняться, пробраться дальше или же качнуть еще этого гребаного опыта.


Нет.


Каждый бой в Stygian способен подарить персонажу в качестве награды пару душевных травм и желание напиться вусмерть, если персонаж вообще выживет.


А выживание – это и есть ключевая цель каждой схватки.


Впервые подобное вижу, но цель боя – не победить, а измотать соперника, дабы на гексагональной карте битвы появились клеточки-гексы, которые позволят выйти из боя с добычей.


Или же можно отступить в другие гексы – фиолетовые, но тогда ни добычи, ни уважения, ничего подобного персонаж не получит, а напротив, только ухудшит состояние своего рассудка, что при частых отступлениях будет приводить к насильно получаемым недостаткам – впрочем, можно будет выбрать из списка, наименее неприятный.


Так сказать, прокачка безумия.

Stygian: Reign Of The Old Ones… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Stygian: Reign of The Old Ones

Кстати, магия, пацаны. Кстати, весьма действенная. Кстати, изучаемая с помощью найденных древних манускриптов.


Что будет, если убить всех монстров?


Шел бы ты отсюда, пацан, тебе нужно запустить эту игру, чтобы понять, что ты вообще несешь.


Когда к тем трем гулям, которых вы с пацанами едва одолеваете методом изматывания, поскольку для убийства вам придется просадить ВСЕ патроны и получить по паре-тройке ранений на брата, вдруг присоединяются еще ПЯТЬ, ПАРЕНЬ, ПЯТЬ, КАКАЯ ПОБЕДА В БОЮ, О ЧЕМ ТЫ, ЭТА ИГРА – НЕ ДЛЯ УДОВЛТЕВОРЕНИЯ ТВОИХ КОМПЛЕКСОВ, ПРОСТО ВАЛИ ИЗ БОЯ!!!


Бои настолько сложны и заведомо проигрышны, что вынуждают игрока идти на любые хитрости – возможно, это потому, что я создал скрытного оккультиста-одиночку, а возможно потому, что даже тройка бравых солдат в каждом бою рискует потерять как минимум одного из своих.


В этом и суть игры – постоянно пытаться продвинуться дальше, думая – как обойти преграду.


Текстово, ища некие зацепки на карте, лавируя между фигурками противников – дабы вступить в бой только в крайнем случае.


Игра насильно заставляет игрока думать – иначе можно пройти дальше, но став психопатом, потерявшим рассудок и половину инвентаря.


А что самое страшное – разработчики намекают, что это тоже путь прохождения.

Stygian: Reign Of The Old Ones… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Stygian: Reign of The Old Ones

Да да, здесь есть наемные ребята в подмогу – работают обычно за сигареты. Не путайте их с вашими друзьями, что безвозмездно ходят по Аркхэму с вами лишь ради ваших плоских шуток.


Методом проб и ошибок однажды я все же смог упокоить гвоздодером одного из местных психопатов - вследствие чего мне дали победу за "выживание на протяжении нужного количества ходов, сегодня вы, как никогда, хороши, мистер кэмпер".

Остальные схватки заканчивались бегством и потерей рассудка, особенно забавно было в наряде культиста убегать от культистов - парням, видимо, вообще плевать, кого гопать.


С другой стороны, благодаря тому, что мой скрытный персонаж способен взламывать всякие ящики и творить некоторые оккультные обряды, ему куда легче выведывать информацию, открывать нужные строки в диалогах и добывать местный аналог денег – сигареты.


Игра слегка намекает: парень, необязательно быть быком, если хочешь продвинуться дальше.


И пока что это работает.


Давно ли вам предлагали нечто подобное, а, А?!!


Мир игры, несмотря на то, что квесты классически линейны, каждый раз путем побочных событий влияет на линейность прохождения – здесь персонаж встретил странного парня в лохмотьях и помог ему, там прошел мимо плачущей дамы, тут с трудом отвертелся от неожиданно начавшего преследовать его маниакального типа…


Каждое решение реально имеет последствия и открывает новые квесты, неожиданные бонусы или негативные последствия.

Stygian: Reign Of The Old Ones… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Stygian: Reign of The Old Ones

А видите вон там два слова «пайки» и «припасы»? Видите? Да да. Вам еще и есть будет нужно. И вашим компаньонам тоже.


Молчу о том, как из-за возникшей у персонажа мании некоторые строчки в диалогах прямо на ходу стали переписываться на маниакальные «ДА ДА, Я ХОЧУ ПОПАСТЬ В ВЕРХНИЙ КВАРТАЛ БЕЗ ОДОБРЕНИЯ МАСТЕРОВ, ТУПОЙ ПАЛАДИН, ХИ ХИ ХИ!!!»


Прямо на ходу, господа, пока на экране возникал диалог с NPC и еще можно было увидеть, что персонаж в действительности мог бы сказать вместо этого безумия.


Любая мелочь в игре имеет свою ценность и способ применения – от банального крафта до обмена ключей на ценные реликвии. Обычных ключей, да да, есть тут один такой гений, которому не нужны сигареты.


К примеру, персонаж захотел совершить нечто скрытное и надел маску – да, его не узнает жертва, но и разговаривать с ним в маске никто не будет.


Или, скажем, обычный разговор с классическим «городским жителем» на улице приводит к тому, что мадам начинает рыдать и не хочет видеть персонажа – и это только один из нескольких возможных исходов разговора с банальным, блин, NPC.


Это тебе не с греками варианты ответов выбирать в перерывах между паркуром по сиськам местных шлюх, верно? Что? Это тамплиеры под прикрытием? Ну ну, и ты «вонзаешь в них скрытый клинок» ради правосудия, верно?


Тупица.

Stygian: Reign Of The Old Ones… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Stygian: Reign of The Old Ones

Подлец издевательски копирует мою манеру писать обзоры. И да, будьте готовы к тому, что NPC могут сами докопаться до персонажа в любой момент.


Черт, сколько же текста сегодня будет.


Ведь я совсем забыл рассказать о системе создания персонажа, а это один из самых важных и увлекательных моментов игры.


«Как культиста назовешь, так жертвы он приносить и будет» [c] Ктухл… Кхутл… Ктхлтхтлтхттхлттлхтлу, во.


Восемь классов на выбор – от аристократа до преступника, у каждого – по три подкласса, влияющих как на биографию, так и на стартовые параметры.


Выбор мировоззрения – от гуманизма до нигилизма [YO, МС БАЗАРОВ ЗДЕСЬ, РЕСПЕКТ, ПООТРИЦАЕМ, ЛЯТЬ!!!], и этот параметр напрямую влияет на некоторые строчки диалогов разными способами – например, увлекающийся эзотерикой персонаж в разговоре с таким же анимеш… специалистом сможет расслабиться и снизить количество негативных очков потери рассудка.


Внешность – выбирается путем портрета, но кажется, влияет и на модельку персонажа, честно, не успел проверить – ведь лучше моего Антона Палыча Чехова, сильно напоминающего профессора Хайзенберга, для себя я персонажа не увидел.


И наконец, ручное распределение характеристик – несколько основных, вроде силы, ловкости, воли и прочих базовых вариантов, и второстепенные – скрытность, атлетизм, ближний бой и так далее.


В свою очередь, влияющие еще на ДВАДЦАТЬ ТРЕТЬЕСТЕПЕННЫХ НАВЫКОВ справа, но это уже весьма больно даже для моего мозга.

Stygian: Reign Of The Old Ones… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG, Stygian: Reign of The Old Ones

Breaking Mad, господа.


Много текста, не правда ли?


А ведь я даже не указал на наличие глобальной карты и способа перемещения, на возможность повышения репутации среди местных персонажей, на чертов отдых у костра – когда во время отдыха вместо банального сна персонаж может заниматься изучением артефактов, чтением книг, игрой в чертовы карты, чтобы подзаработать – мне просто тяжело передать вам все, что есть в этой игре, в одном обзоре, сколько бы я текста не строчил.


Так ведь можно и в безумие впасть, верно?


Если же говорить вкратце, то наиболее верным будет вот что: для тех, кто помнит, как проходилась Vampires: The Masquerade, эта игра станет невероятным подарком, несмотря на свое тактически-пошаговое 2D.


Фанаты Лавкрафта также не будут разочарованы – атмосфера в игре не подведет.


Кроме того, есть ощущение, что все это сделано с прямой оглядкой на настольную версию Аркхэма [да да, есть и такая] – а значит, вот вам еще потенциальная аудитория игры.


Я бы выдвинул этот проект на «Игру Года» - это мое личное пожелание, не знаю, как вы отнесетесь к игре.


Ведь подобного я не видел со времен Vampires, серьезно.


Слишком хорошо для таких oldfag-ов, как я.


Всем – по полезному другу-оккультисту, и если две проститутки уже битый час смотрят на то, как Стервятник Джек своим револьвером не может пробить вашу магическую защиту, а вы своим перочинным ножичком пытаетесь заковырять верзилу до смерти – это turn-based tactical RPG, детка.

IC.

Лига Геймеров

44.7K поста89K подписчика

Добавить пост

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

1
Автор поста оценил этот комментарий
Это то, что мы не увидели и никогда не увидим в игре. Фанаты надонатили в районе 72000 евро всего и разработчики были уверены что сумма не будет такой маленькой. Теперь то все на место встало, им было обидно и грустно что игру придется не доделать и это не их вина. Надеюсь стало ясно?
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Печально, че - один из немногих проектов, который заслуживал донатов и оправдал их.

3
Автор поста оценил этот комментарий
Единственное, что роднит игру с Вампирами - это огромное количество багов.
И советую пройти игру до фактического финала - там тоже ждёт разочарование, но некоторые зовут это "лавкрафтовским шармом". Как по мне, для рпг очень оборванный финал, где решения, которые ты принимал во время игры вообще ни на что не влияют.
Как фанат произведений Лавкрафта, мне очень зашла атмосфера, но баги на протяжении игры и отвратный финал подкосили мою веру в хорошие игры по этой вселенной. Сейчас вот в The sinking city играю, небольшой бальзам на душу.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Я еще раз извиняюсь аз столь громкое сравнение, но мне процесс напомнил именно Vampires - хотя должен признать, нелинейности все же куда меньше, чем кажется поначалу.

Игра хитро обманывает игра спектром возможностей на старте, но потом понимаешь, что все не так уж радужно.

2
Автор поста оценил этот комментарий

и всё бы хорошо, если бы не натыкалось на вторую глобальную проблему повествования - с момента переноса прошёл ГОД, а в реале кажется что в худшем случае пара недель. В реале сиги бы постепенно заканчивались и росли в цене, также как алкоголь и медикаменты. Все кучи мусора уже давно должны быть перекопаны и остаться в них должен был лишь мусор для крафта, а всё мало-мальски ценное - в закромах фракций. Нычки спустя столько времени если бы кто и делал, то в хатах, а не на улице, где нычку может как обнаружить другой человек, так и банально сожрать какая-нибудь бяка непонятная.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

На мой взгляд, игра выглядит так, будто Черный День произошел неделю назад.

А вот насчет обновляющегося хлама - это вынужденная условность, разработчикам нужно было предоставить игроку возможность не загнуться в начале игры, но они не продумали баланс, и вот у меня 2000 сигарет ближе к концу.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

И давно Отмороженный Крестоносец на актуальные релизы обзоры клёпает?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я просто параллельно гоняю в старые проекты - на них ведь куда больше времени надо.

3
Автор поста оценил этот комментарий
Я просто оставлю это здесь
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Это грядущие части или DLC?

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Да, именно такое печатление игра и производит. Неоторые события, вроде пропаж людей,, краха системы правопорядка и транспорта, стычек особо наглых с бандитами уже произошли, но куча еды и медикаментов в магазинах, нераспотрашённые склады и брошеные автомобили из которых можно надабыть реагентов, тонны артефактов у идиота, который каким-то образом жил до прихода ГГ обменом ключей на все свои ништяки - откровенно показывают, что тут и месяца не прошло с начала песца.

Намного проще было дать ГГю в начале некислый запас сиг который практически невозможно было бы пополнить, заставить игрока корпеть над каждой копейкой и разгребать последствия своих непродуманных покупок в начале, постепенное повышение стоимости сиг и понижение цен на всё остальное в этом бы помогло. Как альтернативу можно было бы тут и там добавить награду сигами за правильные реплики в диалогах и решение квестов (да добычу с убитых рейдеров), но не разбрасывать в мусорные кучи валюту умирающего города.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Честно говоря, кто мешал сделать банальное воровство?

С шансом неудачи и все такое, на карте полно NPC.

Это было бы идеальным вариантом, и не нужны были бы эти мусорные бачки.

3
Автор поста оценил этот комментарий
А что, еще игры планируются? Просто многие говорили, что да, вот это стиль Лавкрафта - кинуть финал, как кусок кирпича - внезапно - и пустить титры. Причем в конце нет самого логического конца сюжетной квестовой ветки, я уж не говорю о значении ранее принятых решений - а это всё таки рпг.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Да, вот это то самое, что не дает игре вылезти в настоящие отличный проект - нет нелинейной финальности, и ролевой отыгрыш возможен лишь в прохождении - концовка, видимо, одна.

4
Автор поста оценил этот комментарий

многовато оскорблений в адрес читающих, ну да ладно. По факту игра - сырой кусок говна точно такой же каким вышел патчфайндер. Мир, пресонажи, варианты диалогов - интересные, вот только оптимизации нет, геймплей крайне скудный, куча багов и открытый финал которым разработчик гордится и рад что может наплодить следующих частей игры под видом полноценных отдельных.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Если что-либо из написанного оскорбило вас, то вы либо фанат Assassins Creed, либо не принимай близко к сердцу, еще один ср*ный обзорщик с завышенным самомнением в интернете.

6
Автор поста оценил этот комментарий

Создал персонажа-детектива. Прекрасно игралось. При помощи дедукции, науки и психологии решал многие проблемы, пока не дошёл до серьёзных боёв. Тяжело. Очень. Отступать из принципа не хотелось.

Решил начать снова за солдата-вышибалу. Тупо всё вкачал в силу и купил на начальные деньги мачете. Дошёл до первых боёв - сошёл с ума почти сразу)

Снова создал вышибалу, но ещё чутка вкачал характеристики, повышающие рассудок. Вроде идеально, бои проходятся на ура. Зато в диалогах и прочих не боевых ситуациях я теперь могу разве что кого-нибудь перепить или раздолбать бетонную стену.

Сижу вот теперь и думаю, неужели я настолько скучный, что в игре, предоставляющей выбор разрешения ситуаций, я опять хватаюсь за дубину?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

При помощи скрытности я дошел фактически до конца без единого боя - ну, везде сбегал.

Но тут другой минус - дополнительные сокровища и комнаты не пройти.

С другой стороны, благодаря плутовству и правильному набору артефактов я прилично таки разбогател под конец - 1500 сигарет в кармане и набор дорогостоящих артефактов в инвентаре.

Хотя я так всегда играю, о чем это я.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Источник обзора и полезные для темных личностей ссылки - https://vk.com/iclegion