72

Shining in the darkness

Shining in the darkness Sega, Sega Mega Drive, Shining Force, Ретро-игры, Поток сознания, RPG, Длиннопост

Не смотря на то, что Shining-серию я очень люблю, с родоначальником удалось познакомиться буквально на днях. И это к счастью. Имея за плечами солидный геймерский опыт, к подобным играм относишься как то проще и с пониманием. Да, она не восторг, но без нее скорее всего не было б великолепной серии Shining force. И это вполне искупает ее неказистость.
Впрочем давайте познакомимся с игрой поближе, а для этого устроим с ней свидание в слепую.

Как и положено при первой встрече, игра старается произвести впечатление. Смотришь на нее и думаешь, что вот, вот она, рыба моей мечты. Пати-РПГ с видом от первого лица, крайне редко встречающегося на консолях, но очень популярного на ПК в то время. Красивые и крупные спрайты неписей и мобов, им даже не поскупились выделить по паре кадров на хоть какую-то анимацию, все очень ярко и красочно.

Shining in the darkness Sega, Sega Mega Drive, Shining Force, Ретро-игры, Поток сознания, RPG, Длиннопост

Игра-конфетка. И тут главное - не повестись на все это внешнее благолепие. Ведь под красивым макияжем скрывается злобная ведьма, к которой, чтобы покорить ее, нужен особый подход.

Что? Говорите, что и не таких заваливали? Ну-ну.

Для начала рекомендую приобрести хоть какие-то практические навыки картографии и геодезии. Ведь почти все время вы будете развлекаться в лабиринтах, причем в довольно однообразных. И запутаться в них немудрено. Я по крайней мере делал это с завидным постоянством. А пройти пару лишних шагов или разворачиваться из-за того, что пропустили поворот может быть смерти подобно, благодаря так сильно любимым мною рандом энкаунтерам. А они тут почти на каждом лишнем (да и не лишнем тоже) шагу. Но думаю, что вы не меньше меня знакомы с этой бедой джейрпг.

Shining in the darkness Sega, Sega Mega Drive, Shining Force, Ретро-игры, Поток сознания, RPG, Длиннопост

К тому же вы должны должны обладать терпением..нет, даже не так... ТЕРПЕНИЕМ. Ведь наличие 8 слотов под инвентарь у каждого персонажа (а на самом деле всего четырех, ведь экипировка тоже занимает место..wise warrior travel light, eh?), менеджмент предметов, да и в целом интерфейс, частые рандом энкаунтеры (не устану про них говорить), неудобная купля-продажа, отсутствие возможности посмотреть характеристики шмота, и постоянный фарм левела/денег - это не для тех, кто решил с удовольствием провести пару вечеров с игрой.

И самое главное, без чего у вас с ней никогда и ничего не получится - это смирение. Смирение, воистину христианского масштаба. Помните - вы тут не главный, именно игра будет объяснять свои правила, а изучать и понимать их придется на собственном горьком опыте... Нашли хорошую вещь, но инвентарь забит - ваша вина! Убили босса, остались с десятком хп и без лечилок, а теперь надо вернуться в начало локации (а вы ведь помните про рандом энкаунтеры?) - сам виноват! Кончилась мана, а вы где то в *опе? М? Правильно! И так раз за разом.

Если у вас ничего из вышеперечисленных добродетелей и профессиональных навыков не имеется, то лучше сразу попросите у официанта счёт и расстаньтесь, сохранив лицо.

И вот тут стоит задать вопрос. А зачем (тут на самом деле должны быть более грубые аналоги) мне тратить на это время? Не слишком ли много она себе позволяет, ведь сейчас нет недостатка в более доступных и на все готовых...

Сложный вопрос...игра не имеет какого то замороченного сюжета, все равно можно раскрыть в паре предложений.

Shining in the darkness Sega, Sega Mega Drive, Shining Force, Ретро-игры, Поток сознания, RPG, Длиннопост

А именно - злое зло жило-было на своей территории, но в какой то момент позарилось на принцессу, рыцаря и близлежащие окрестности. А нам, сначала в одиночестве, а потом в компании придется его останавливать. Но, справедливости ради, тут есть сюжетные повороты. Игра все ж пытается хоть как то заинтриговать. Ну да, должна ж быть в спутнице загадка.

Локаций тут тоже немного, всего три. Две из которых мирные.
Первая - это замок, здесь мы будем докладывать о нашем прогрессе и получать новые ЦУ.
Вторая - форт. Здесь будет проходить наша подготовка к погружению в лабиринт. Местные жители готовы нас одеть, покормить, вылечить и сохранить, лишь бы мы были готовы платить.
Ну а третья - сам Лабиринт. Он, к сожалению, не может похвастаться разнообразием. Тут вас будут ожидать бесконечные стены подземелий, изредка отличающиеся текстурой стен. Иногда будут попадаться решетки, провалы в полу и потолке, ловушки, хоть как то разнообразящие путешествие. Но они радуют только поначалу, потом это становится дополнительной головной болью. И к тому же очень быстро возникает понимание, что каждый этаж лабиринта надо проходить тщательно рассчитывая свои силы. Тайм-менеджмент и грамотное управление ресурсами - наше все. Уровень, оружие, одежда, количество припасов - все крайне важно. Чуть что пошло не так и придется бежать в город. Ситуацию, конечно, немного спасают медальоны с возможностью телепортации, но не так уж прям и сильно.

Shining in the darkness Sega, Sega Mega Drive, Shining Force, Ретро-игры, Поток сознания, RPG, Длиннопост

Боевая система - не сказать, что прямо-таки фонтан. Три наших персонажа стоят напротив группы врагов и хлещут их, попутно огребая в ответ.

Shining in the darkness Sega, Sega Mega Drive, Shining Force, Ретро-игры, Поток сознания, RPG, Длиннопост

Мы можем орудовать железками, кастовать заклинания, использовать всякие вещи. Но вот беда, выбирать кого бить поштучно удается не всегда, Противники обычно разделены на кучки, и вот чаще всего мы можем указать только какую группу надо охаживать, что крайне неудобно, поскольку порядок действия наших героев нельзя предсказать. Он, конечно, скорее всего зависит от скорости, но нет никаких подсказок во время боя про это. Поэтому выбрать какого-то слабого полумертвого врага и слегка ткнуть его палкой, а другим персонажем молодецким ударом ушатать кого посильнее не выйдет. Кого будут бить обитатели лабиринта - тоже загадка. И вот эти факторы сводят все тактические возможности на нет. Бьём самую неприятную кучу и хилимся. Мана закончилась - бежим домой. Смыть, повторить.

Но чтобы быть объективным (ну хоть как то), надо отметить и положительные стороны нашей избранницы.
Из плюсов можно выделить крафт, все-таки создание особого светлого/темного оружия не настолько банальная тема. И это прям имеет смысл, разница с обычным в уроне ощутима.
Также имеется весомый эффект от поднятия уровня и смены экипировки (сам не ожидал, но ощущения от этого очень приятные, вот прям недавно тебя гоняли по всему лабиринту, а сейчас ты готов показать им, как они были не правы).
Красивый внешний вид уже был отмечен ранее

Ну что? Получается, что игра - пустышка? Да нет, просто безнадежно устарела. Ее красота сейчас - только в глазах коллекционеров. А всем остальным лучше смахнуть влево и пройти мимо. Иначе скорее всего вы, стыдливо пряча глаза, пообещаете вернуться к игре по возможности, а сами уйдете и спрячете картридж подальше на полку.

Уголок ретрогеймера

3.9K постов13.1K подписчика

Правила сообщества

Регистрационный номер: № 5416719577

Правила сообщества:
1. Игры вне религии и политики

2. Уважайте игровые предпочтения других пользователей

3. Любые оскорбления других пользователей запрещены

4. Пустые и бессмысленные посты запрещены и кидаются в общую ленту

5. Игры, которые не относятся к категории ретро будут переносится в Лигу Геймеров или общую ленту Пикабу

6. Реклама любой продукции и сервисов без согласования запрещена

7. Любой поиск игр происходит в Лиге Потерянных Игр:
https://pikabu.ru/community/lost_games

9. Все договоренности игры по сети происходят в сообществе Онлайн ретро-игр:

https://pikabu.ru/community/ori

4
Автор поста оценил этот комментарий

Первый донжон-краулер в моей жизни. Уже потом были всякие визардри, этриан одиссей, глаз бехольдера, более современные всякие Подземелья Гримрока и прочие-прочие-прочие, включая Шининг зе Холи Арк, прямое духовное продолжение на сеге сатурн. Но Сияние в темноте на старушке сеге в далеком детстве, когда я ещё не имел четкого игрового вкуса, была настоящим откровением, невиданным доселе игровым опытом. Я вел тетрадки с подробнейшими картами, таблицами экипировки, ценностей на опыт и золота монстров и т.д. и т.п. Как и все типовые донжон краулеры - жанр строго на любителей этого своеобразного хардкора, вообще не для расслабона. Это настоящий вызов как удаче, так и строгому рассчету. Хотя, конечно, конкретно Сияние в темноте очень лайтовая по сравнению с теми же Визардри: предсозданная пати, довольно быстрый кач, относительно легкие бои при более-менее адекватном подходе. Возможно, именно благодаря этому я в своё время и полюбил жанр. Хорошее было время. Время постоянных откровений.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Для того времени - несомненно отличная игра, хотя я бы в детстве ее не вывез)). Я уже был тогда избалован Light crusader, Shining force и Rings of power. Но сейчас в нее играть стоит только ради ознакомления с историей. ИМХО, конечно
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну они есть даже в Fallout 1&2.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Да я ж не спорю). Согласен, что сравнение неудачное :-) Когда я писал текст, то в голове всплыла 9 финалка, которую я в свое время из-за случайных сражений забросил. И прошел только на пс4, где дали возможность по желанию их отключать :-).
0
Автор поста оценил этот комментарий
Люблю такие игры, подскажете что то подобное в нынешнее время?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я вот, наоборот, не любитель подобных игр), но вот ХАОТ в своем комменте перечисляет какие то игры, можешь глянуть их)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Нет. Кравлеры никто не называет ЖРПГ даже японские кравлеры. В той же Визардри тоже сплошные рэндомы и наводиться можно только на группу в общем в этой игре всё слизано с них.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Тут просто личный опыт)). Для меня случайные битвы - это элемент японских игр. Поэтому я так и описал этот момент :-).
показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий

На самом деле вот JRPG тут совершенно ни при чём. Это одна из немногих попыток японцев создать Wizardry-like dungeon crawler.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ща перечитал, действительно, невнятно этот момент получился)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну это игры уже принципиально других жанров. Я всё же делю в своей голове обширный жанр рпг на всякие эшн-рпг, српг, джейрпг, тактик-рпг, рогалики и т.д. и т.п. Очень разный геймплей. А у меня вот с рингс оф павер не сложилось - так и не пробился через её какое-то совершенно недружелюбное вообще неинтуитивное управление и общий хардкор вкупе с этой дерганой изометрической анимацией, когда ты что-то нажимаешь и почему-то уже мёртв, вызывало только фрустрацию. Попытался играть в более зрелом возрасте - ничего не изменилось:) Я люблю когда сложненько, но вот уж точно игра, к которой применим абзац из поста про смирение в троекратном размере. Не рекомендовал бы никому даже за деньги:)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я про детский опыт). В книжке прохождений - написано рпг, значит, рпг)). А я как раз Rings of power купил себе в коллекцию в лицензии)). Любовь детства и наконец то рабочие сейвы))
6
Автор поста оценил этот комментарий

На самом деле вот JRPG тут совершенно ни при чём. Это одна из немногих попыток японцев создать Wizardry-like dungeon crawler.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
А получилась все равно jrpg)). А если серьезно, то джрпг я упоминаю только в контексте рандом энкаунтеров. Жанр тут данжн-краулер, пусть даже с японским лицом)
показать ответы