4

Сделаем top-down Тарков в сеттинге киберпанк?

Всем доброго времени суток!


Хочу вам рассказать об одной авантюре, пришедшей в голову начинающему разработчику видеоигр. Если сходу описать эту идею, то вы её уже увидели в заголовке.


Но я расскажу немного подробнее. Поехали.

Сделаем top-down Тарков в сеттинге киберпанк? Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Инди, Видео, Без звука, Длиннопост, Гифка

Что за Thunder Tier One? – это кооперативный реалистичный top-down экшен-шутер. Это если максимально кратко.

Сделаем top-down Тарков в сеттинге киберпанк? Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Инди, Видео, Без звука, Длиннопост, Гифка

Почему именно Глобальная мод? Потому, что для этой игры доступен инструментарий для моддинга в виде полноценного редактора Unreal Engine 4. У нас в руках Unreal Engine 4.25 проект со всеми игровыми ассетами и доступом к исходному коду игры. В итоге мы получаем очень гибкий инструментарий и множество уже готовых геймплейных решений. А глобальный, потому что мы берем и соединяем три элемента:

1. боевую систему из Thunder Tier One.

2. кор-луп из Escape from Tarkov.

3. визуальную стилистику сеттинга «киберпанк».


Немного углубимся.

1. Боевая система и геймплей Thunder Tier One (далее TTO) отличается от других top-down шутеров своей неторопливостью. Это не типичная «арена» с активными и почти непрерывными боями, это размеренный, тактический шутер. В этом плане она схожа на первые части SWAT, уже упомянутый Escape from Tarkov, или Ready or Not. В TTO присутствуют системы инвентаря, лутинга, экипировки персонажа, модификации оружия… и ещё куча разных механик.
2. Кор-луп Escape from Tarkov представляет из себя:

2.1 ХАБ. Место, где игрок экипирует персонажа в рейд, продаёт/покупает экипировку, сдаёт/получает квесты, выбирает локацию для рейда.

2.2 РЕЙД. Основная, шутерная часть игры. После спавна игрока в мир, его цель найти выход из локации, попутно сражаться с другими игроками и NPC, лутаться и выполнять квесты. Игровая сессия ограничена по времени, в зависимости от выбранной локации.

2.3 УСПЕШНЫЙ или НЕУСПЕШНЫЙ выход из локации. В первом случае, если игрок выжил и вышел из локации, он перемещается в ХАБ с лутом который был у него в инвентаре. Во втором случае игрок теряет весь лут который был в инвентаре, включая лут с которым он зашел в рейд, и возвращается в ХАБ.

3. Визуальный стиль сеттинга «киберпанк». Просто потому что почему бы и нет. Тем более в контексте уже придуманного базового лора этот сеттинг подходит очень даже хорошо. Его я напишу комментарием к посту, дабы не нагружать его буковами.

В качестве мода этот проект может существовать в рамках оригинального сеттинга TTO. Ну и в качестве далёкой идеи: если проекту удастся набрать обороты, можно перенести все механики в уже упомянутый киберпанк в полноценной standalone-игре (я описывал эту идею разработчикам на их канале Discord, никаких претензий).


Цель начального этапа разработки — «понять», как работает TTO изнутри, а затем изменять и дополнять существующие механики. Я уже потихоньку начал разбираться с внутренностями TTO, и в результате сделал небольшую сцену и кастомное «интерактивное» меню. Эта сцена берёт на себя роль ХАБа, в котором игрок будет экипировать персонажа, выбирать локацию для рейда и т.д.

Собственно, вот я и рассказал вам о пришедшей в мою голову авантюре. Теперь хочу узнать мнение со стороны и попутно найти энтузиастов, знающих UE4, которым будет интересен данный проект для совместной работы.


Спасибо за внимание!

1
Автор поста оценил этот комментарий
Подписался, буду следить за вашей игрой. Удачи вам.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

1
Автор поста оценил этот комментарий

Концепцию “Top-Down Тарков в сеттинге киберпанк” у меня получилось обернуть в следующую обстановку:


Представим некий мегаполис в недалеком будущем, транснациональные корпорации, коррумпированное правительство, социальное неравенство, высокая криминальная активность и переполненность тюрем. И так как тюрем даже в пределах города уже слишком много, а на их обеспечение уходит огромное кол-во ресурсов, правительство решило создать «аквариум» для заключенных, который внутри никак не контролировался бы властями, а снаружи был изолирован от остального мира армией и бетоном. Основой для этого «аквариума» стал небольшой заброшенный город.
Новая система заключения была не только финансово выгодна, — поскольку никаких вложений от государства, помимо охраны и некоторых поставок еды, не требовалось, — но и упрощала контроль над заключенными. Спустя годы в этой тюрьме развилась своя экосистема, а самые опасные и авторитетные осужденные собирали банды, — остальные выживали по одиночке.
Самые безбашенные банды могли нападать на редкие военные конвои, которых отправляли за отбывшими свой срок заключенными. Тем самым у банд, со временем, появлялось оружие. После его появления банды все чаще стали нападать на конвои. Стычки происходили на порядок жестче, гибли как заключенные, так и сотрудники тюрьмы.
Со временем правительство начинает отправлять не только людей, но и автономных ботов и дронов. Так у заключенных появляется и высокотехнологичная техника. Ко всему этому, среди огромного кол-ва заключённых были и технически подкованные, кто умел создавать/модернизировать оружие, киберимпланты и другую технику, в том числе и запрещенную законом в «обычном» мире.
Так образовался местный черный рынок, который стал интересен людям вне этого «города». Владельцы корпораций узнают, что в этой тюрьме могут сделать такую вещь, которую никто не осмелится/не сможет сделать в мегаполисе. Они «делают заказ». Заказ передают «купленные» охранники местным «мастерам», которые создают необходимый предмет. Но деньги заключенному в тюрьме не нужны, поэтому взамен он получает то, что ему необходимо в его «мире», начиная от банальной еды, заканчивая технологическим сырьем и оружием. Тем самым наш город-тюрьма наполняется различными рода ресурсами.
Правительство, видя весь хаос и понимая, что сделало еще хуже, было бы радо сбросить туда бомбу и избавиться от неудачного эксперимента. Но корпорациям выгодно иметь такой черный рынок у себя под боком и поэтому они лоббируют идеи о продолжении работы этой тюрьмы, под предлогом: «Нельзя их убивать, они тоже люди, мы добрые корпорации мы за гуманизм».

В общем, игрок берет на себя роль местного мастера, который пытается выжить.
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Тарков в первую очередь ассоциируется с более-менее реалистичным оружием, патронами и бронёй (ну, с учётом мнения разработчиков о балансе, конечно), но для topdown-шутана это же пустой звук?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Как я написал в посте, из таркова берется базовый геймплейный луп: Хаб - Рейд - Выход из рейда и по новой.
Что касается пустого звука. А, собсно, почему вы так думаете? Имхо, множество механик связанных с броней, видами оружия и патронов хорошо проецируются и на topdown шутан. Вероятно, с некоторыми упрощениями, но все же.