Redviil ( Персонажи )

Всем привет, хотели поделиться парой слов о том как мы разрабатывали персонажей для нашей игры (возможно кому то будет интересно).
Кто то наверно уже видел нашу предысторию ( https://pikabu.ru/story/redviil__predyistoriya__6354859 ) , кому то понравилась, кому то нет, но над проектом работает всего 2 человека и справляемся в силу своих возможностей и умений.

Мы долго думали какого пола будет наш ГГ проведя опрос в соц сетях на тему каким персонажам вам нравиться играть, мнение разделились почти 50/50. Учитывая что игр где ГГ девушка немного решили пополнить ряды и сделать персонажа женского пола.
Далее вопрос встал над образам героини и тут нам помогла Марина Кольчева ( https://www.artstation.com/sonyamauri ) которая нарисовала нам небольшой скетч ( Большое спасибо! )!

Redviil ( Персонажи ) Redviil, Игры, Gamedev, Indiedev, Unity, Гифка, Длиннопост

По данному скетчу были сделана модель Элис с небольшими изменениями.

Redviil ( Персонажи ) Redviil, Игры, Gamedev, Indiedev, Unity, Гифка, Длиннопост
Redviil ( Персонажи ) Redviil, Игры, Gamedev, Indiedev, Unity, Гифка, Длиннопост

Причёску позже переделали )

Сделав нашу героиню, встала новая проблема, сделать врагов рейдеров. Так как работа лепки персонажей довольно затратна по времени и силам,  а ресурсы наши ограничены, было решено сделать 1 персонажа в разной одежде ( простой ). Чтоб лицо не было одно и тоже, решили добавить усы, бороду, разные головные уборы.

Концептов получить к сожалению не получилось, в итоги набрав с интернета рефов для вдохновения, приступили к работе.

Redviil ( Персонажи ) Redviil, Игры, Gamedev, Indiedev, Unity, Гифка, Длиннопост
Redviil ( Персонажи ) Redviil, Игры, Gamedev, Indiedev, Unity, Гифка, Длиннопост
Redviil ( Персонажи ) Redviil, Игры, Gamedev, Indiedev, Unity, Гифка, Длиннопост
Redviil ( Персонажи ) Redviil, Игры, Gamedev, Indiedev, Unity, Гифка, Длиннопост
Redviil ( Персонажи ) Redviil, Игры, Gamedev, Indiedev, Unity, Гифка, Длиннопост

В итоги у нас получилось 5 рейдеров, на рендерах нет бороды и головных уборов так как они ещё в процессе. 

Redviil ( Персонажи ) Redviil, Игры, Gamedev, Indiedev, Unity, Гифка, Длиннопост

Вот так наш небольшой проект начинает оживляться персонажами. )

Кому интересно мы в VK: https://vk.com/redviil

P.S. Прошу прощения за русский язык, если вы вдруг нашли ошибку напишите и я исправлю.

Лига Разработчиков Видеоигр

6.7K постов22.1K подписчика

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Автор поста оценил этот комментарий

Судя по всему используете бейзмешки для тел. Очень сильно бросается разница между неплохой анатомией и отвратительнейшим исполнением одежды (складки, мелкие детали).

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

по одежде .. возможно вы и правы... ну делали в силу своих возможностей и умений

Автор поста оценил этот комментарий

Для вашего концепт-артиста, художника и моделлера. Согласно вашей концепции - народ рыщет в поисках еды и прочего - голодные люди выглядят совсем не так. У них нет пуза, у них впалые щеки, одежда на них болтается. Одежда - рваная и грязная, максимально эффективная для боя, сна где попало. Так как серийную одежду больше не производят - она дополнена элементами, которые можно найти, и которые эффективны как указано выше. Один из максимально отвратных элементов фаллаута с версии 3 - лощеные, откормленные, без отметин люди, все как один в трусах и майках убежища (не верю! - мягко сказано)


зы. Так и не понимаю, зачем загружать сцену нормал-мапами, которые не выразительны на данной модели одежлы, вместо того, чтобы обойтись затенениями на текстуре. Вот этой картинке верю а вашей нет

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

"народ рыщет в поисках еды и прочего" -- он не рыщит, как вы говорите , на самом дели не так всё плохо, у нас небыло ядерной войны что всё уничтожило.. просто население оооо чень сильно сократилось...  небольшие производства работают...

Автор поста оценил этот комментарий

Судя по всему используете бейзмешки для тел. Очень сильно бросается разница между неплохой анатомией и отвратительнейшим исполнением одежды (складки, мелкие детали).

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

нет бейзмешка не используется.

Автор поста оценил этот комментарий
Когда будет готово ябкупил, одежде(не одежды) там где Элис без зпт
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ориентировочно бета запланирована на Март ( но она будет сыроватая ).

показать ответы