"Прогулки по дну" или "Дневник разработки. Часть 1"
Привет, Пикабу.
На пару с другом решили испытать себя в роли геймдевелоперов и потихоньку разрабатываем наш первый проект, который пока именуем просто "Дайвер", но так как тут любят различные длинно-истории (да и самим хотелось бы представится должным образом), то начну издалека:
Так сложилось, что я (Саша) и мой напарник (Макс) ещё не так давно были одноклассниками и нас объединяло несколько общих интересов: музыка разной тяжести и, естественно, компьютерные игры. Что забавно, так это то, что музыку и игры мы любили практически противоположные друг другу, но всё равно могли подолгу с друг другом делится впечатлениями по поводу недавно увиденных игр, зачастую откровенно недоумевая по поводу вкусов друг друга, но избегая буйных срачей. В общем, я пытался заинтересовать друзей в различных старых труъ-ролевых играх типа Арканума, роуглайках, лукасовских квестах и различными Шенму да инди разного калибра и жанров, а Макс мне ведал о третьем FEAR, миллиард первой Call of Duty, целой охапке хак-н-слэшей вроде Grim Dawn и эпопеи про Ван Хелсинга и выходило это с переменным успехом.
Потом как-то мы окончили школу, поступили кто куда и общение практически прекратилось из-за множества новых забот и надвигающейся взрослой жизни. Если у Макса вышло всё как-то более-менее стандартно в духе "школа-универ", то у меня же в жизни дикие зигзаги после школы пошли в духе "поступил на бюджет в педагогический вуз на филфак - через полгода бросил - работал фрилансером - пошёл дворником в наркоклинику - ушёл - вновь фриланс - пошёл логистом в интернет-магазин - ушёл - вновь фриланс".
Ну и так вышло, что почти всю свою сознательную жизнь я любил, а следовательно и хотел бы сам создавать, игры и точка кипения настала как раз в этот крайне неопределённый период моей жизни и я решил, что раз желание сейчас всплыло, то это судьба, фатум и всё такое прочее. Стоит ли мне говорить, что навыками программирования, диджитал-рисованием, созданием музыки я не обладал, ровно как и какой-нибудь усидчивостью в те моменты, когда дело требует сидеть на жопе и делать? Но я честно пытался, но какого-нибудь вразумительного результата я достиг (по словам друзей и знакомых) только в плане придумывания геймплейных фишек, сценариев и местами даже левел-дизайна, но всё это на уровне идей.
Естественно были попытки делать в команде с другими знакомыми, но, как можно легко догадаться, особо ни к чему это дело не привело и в один момент меня это настолько выбесило, что я решил сделать так, как делают обычно в фильмах - звонят другу, с которым давно не общались и в лоб предложить бредовую идею, надеясь на успех. Я начал вспоминать всех друзей и знакомых, которые хоть что-то шарят в компьютерах и вспомнил только Макса и его "я вот поступлю в универ и буду делать игры", после чего нашёл его ВК и написал.
Встретившись, мы выяснили, что примерно одинаковое время пытались делать игры, но ничего особо не получалось - у меня техническая часть, а у него гуманитарная. Это было воспринято, как пазл, который начал складываться и мы почти моментально сели делать проекты, которые до этого у меня крутились в голове в форме идей: сперва, конечно же, мы сели делать ТРУЪ олдскульную пост-апокалиптическую РПГ а-ля восьмидесятые в духе игр Wasteland и Ultima 5 и книги "Почтальон" Девида Брина, но быстро осознали, что с нашими навыками это затянется на долгие годы и отложили идею. Надо было делать что-то куда проще, линейнее и короче, поэтому я расчехлил почти готовый сценарий для 2D-платформера а-ля Another World и Flashback, сюжет которого вдохновлён фильмом "Машина Времени" с Гаем Пирсом в главной роли. Естественно, случилось то, что нужен был отличный художник и, опять таки, скилл.
Решили упростить и придумали аркаду с лимитом времени, где надо было прятать различные наркотики, трупов, мыть кровь с пола (идея была навеяна первыми моментами игры Фаренгейт) и чтоб графон был нарисован фломастерами от руки, но мы перемудрили с механикой и просто не знали как это заставить адекватно работать, так как глянуть примеры похожих игр просто не могли, так как не знали, на что наша игра будет похожа.
Ну и мы решили совсем уже начать с азов (как геймплейных, так и аудиовизуальных) и делать, грубо говоря, "медленного и лёгкого Мегамэна с экшен моментами, которые нужны, чтоб любители Майкла Бэя не заскучали" с визуалом, вдохновлённым играми с ZX Spectrum (настолько динозавровые игры тоже моя страсть). И ещё без текста, дабы игру мог потенциально запустить любой человек и понять по происходящему (ну и чтоб парится с переводом было меньше надо).
Но началом послужило это НЁХ, которое я сел просто так, от балды, в пеинте шкрябать, пытаясь понять, как же заставить игру про прятание трупов и наркоты заставить адекватно работать и выглядеть
Подводную лодочку я сперва нарисовал для обозначения размеров Глитчминога, но она послужила источником идеи игры про дайвера, который плыл в подлодке по своим делам, а на него напала красная хреновина, начала деребонить его лодку, из-за чего Дайвер застрял на дне океана и его задача - дойти до места крушения подлодки, надеясь на то, что а)он вообще доживёт до этого момента б)она работает и он свалит с этого филиала Бикини Боттом.
Разделили обязанности мы примерно так: я занимаюсь графикой, геймдизайном, звуком (или сам буду всё делать, или же помогут мои знакомые) и сценарием, а Макс отвечает за техническую часть. Грубо говоря, я одновременно тот чувак, которого ненавидят все программисты в геймдевелоперской тусе, но и стараюсь подстраивать свои идеи под возможности Макса. Лучше мне лишние полчаса подумать над тем, как обойтись без той или иной фишки и чтоб было хорошо, чем реализовать мой "бзик", но криво, что ударит как и по нашему духу, так и по кошельку в будущем.
Паримся мы над Дайвером уже около месяца и на данный момент готово примерно полтора уровня из задуманных шести, т.е. до первого босса. Многие скажут, что это медленно и мы согласимся, но я рад, что прогресс вообще идёт и что для первого проекта мы, всё таки, решили не делать велосипед, что намного облегчает жизнь. Правда, у нас поочерёдно появляются различные идеи насчёт фишечек, но у нас уже "фильтр" кое-как настроился, хотя я всё равно хочу сделать эдакую помесь из визуалки Спектрумовских игр, геймплея "Мегамэна для казуалов" (+ пару "мини-секций" с другими геймплейными механиками) и подачу происходящего как в Shadow of the Colossus с несколькими грустными моментами и какой-то даже моралью в самом конце после титров.
Возможно, пост получился немного сумбурным, длинным и вообще не сколько про самого Дайвера, сколько о нашей команде, но я не специально так.) Приняли решение публиковать тут свой процесс работы из самых банальных причин: лишняя мотивация из-за "зрителей", какие-то отзывы о происходящем и, возможно, наработка фанбазы какой-то.
Надеюсь, что читать было не скучно.)
Лига Разработчиков Видеоигр
6.7K пост22.2K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"