Ответ на пост «Если бы Bethesda делала Cyberpunk 2077»1

Где мы свернули не туда в гейм деве, и как покупатели и как разрабы, если сравниваем новый проект с провальной забагованной на старте игрой, разрабы которой обманули как с работой на консолях, так и с кучей фичей(обещали и не сделали). И типа то говно лучше было. Мы тут асинезаторы профессиональные чтоли, зачем в сортах кала разбираться, если игра забагованная, сделанная абы как: возврат денег, и забвение, а не это смакование.. о нас обманули, смотрите какие ещё баги. Мазохизм какой-то.

Лига Геймеров

54.2K поста91.5K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

3
Автор поста оценил этот комментарий

За последние несколько лет произошёл рост вычислительных мощностей видеокарт, то есть теоретически выросла производительность пк.

Но роста мощностей консолей не произошло, наоборот многие геймдевы жалуются что xbox s, вообще тормозит всю индустрию, вкупе с тем что производители железа хотят всеми силами заставить покупать новые видео карты каждый год мы получаем следующую ситуацию.

Разрабы занимаются оптимизацией на консоли, так проще и требования от мелкомягких и сони выше, а вот на оптимизацию на пк забили совсем, потому что потом если будет спрос когда нибудь поправим.

И народ это сносит, уже не первый год.

Усугубляет всю ситуацию то, что такие технологии как dlss, которые нужны для корректной работы игры с trx, начинают использоваться разработчиками для просто стабильной игры.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Единственное с чем бы поспорил с вами это: оптимизации для консолей обычно переносятся и на ПК, и обратно, темболее сейчас пилят на 1 движке под все платформы, имхо проблема малом финансировании qa , и снижение качества програмистом. Вы априори знаете самую популярную карту у игроков в Стиме, вы знаете размеры текстур и объектов сцены, что бы просто на калькуляторе не подсчитать сколько оно будет рендерится. Это не сложно, и если вы понимаете что карта не успевает, зачем запихивать ещё больше мусора на сцены. До смешного, сейчас в играх не могут сделать зеркало нормально, это с трассировкой лучей и ai...

А так согласен с вами.. не понятно что терпят.

5
Автор поста оценил этот комментарий

Не знаю, куда мы там свернули, но раньше многие игры вообще могли не работать на старте продаж, иметь критические баги и вылеты и т.д. И все ждали не "патч первого дня", а "патч первого полугодия", который еще где то раздобыть нужно было.


В большинство игр, которые Вы вспоминаете с теплотой — Вы играли гораздо позже релиза в пропатченные пиратские версии.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Раньше это было не возможно. Не было интернета нормального ;)

6
Автор поста оценил этот комментарий
Хорошего дня, бро)
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Хорошая у вас машина, но наверное сливает в неположенном месте? Хотя вам лучше знать . Куда ещё филологам идти работать

10
Автор поста оценил этот комментарий

Ну а какие игры выходили не забагованными? Первый дибло крашится при взаимодействии с нпс, первый фолыч был недоделан процентов на 80, 2/3 скилов и перков были бессмыслеными, второй фолыч крашился на ровном месте, всё говорили, что это из-за локализации Фаргуса, а на деле они использовали более раннюю оригинальную версию без патчей. Герои 3? Что там можно накосячить? Куча гличей.

Они были простыми - либо пошаговыми, так, что с оптимизацией ни кто не парился.

Можно вспомнить лица из фифы конца нулевых или сакральную луговую собачку.

Игры стали существенно сложнее и выпускать их стало сложнее.

Если про звëздное поле, то тут притензии к устаревшему движку на который в очередной раз наводят лоск.

У вас слишком завышенные требования.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Халва, дум, warcraft 3, и ещё много чего, потом перестали тратить деньги на тестирование, народ говно хавает и ладно. Игры не стали сложнее, посмотрите на 1-2 халву, это были технические прорывы, таже физика воды во второй. Что сейчас? Никакой оптимизации игры тормозят на 4090 , при включенном dlss( а это уже дорисовка кадров нейронкой,, а не просчитанные картой модели->мыльцо). Просто корпорации увидели что хавают вот и кормят.."патч первого дня все исправит". Сценарные скрипты стали убогими, редко кто даже до ГТА 3 дотягивает. Вы помните только провалы, и предлагаете равняется на них, Я предлагаю наказывать разрабов деньгой за плохую работу, что повысит и качество и наше удовольствие от игры.

показать ответы
13
Автор поста оценил этот комментарий
На 5 плойке ж работало все. На 4... а что вы хотели от консоли 7 летней!!! на тот момент давности?.
Я пк-боярин, проходил киберпанк на выходе игры на видюхе 1050 ti. Все работало, из видеобагов ни 1 не словил, фпс правда был 20-25 на средних-высоких. Из критических багов только линейку Деламейна помню. В общем Киберпанком я доволен.
Насчет провальности, так это как раз из-за плохой оптимизации на ps4 рейтинг обрушили, причем деньги как я помню возвращали без проблем, на остальных платформах было более-менее.
Насчет всех фич ,согласен, но они тупо неуспевали.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Вы не правильно помните. Деньги вернули после скандала. Сони до этого никогда не вощвращала деньги. Это был прецедент.. как быстро все забывается)

6
Автор поста оценил этот комментарий
Ассенизаторы, епта!
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Простит, брат, что исковеркал твою профессию. Я не прав.

показать ответы
17
Автор поста оценил этот комментарий
Плохая аналогия. Машина без колёс - альфа версия. Машина без сидений - бета.
А вот киберпанк скорее в неполной комплектации.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

По цене полной. А то что у консольщиков ничего не работало? Это тоже неполная комплектация или тупо обман покупателей на продаже машины без двигла и сидений?

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий
На Хуане прошёл был только один баг в киберпанке.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Баг= возврат денег по причине некачественный товар, то что кормят говном , экономя на тестерах это плохо, единственное что заставит эти жирные морды, начать качественно тестировать продукты: массовые возвраты из-за багов + претензии по поводу продаж некачественного товара.

47
Автор поста оценил этот комментарий

Киберпанк уж точно не говно. Одна из лучших игр последних лет.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Лол расскажите это консольщикам. Или сравните с той же халфой, вот пример лучшей игры за несколько лет, что первая, что вторая, а это некачественные поделки. В панке даже не доделали все запланированные и опубликованные фичи: обман покупателей. Представьте я продам вам машину без, сиденья, 3 колесами, и до дома вы на ней доехать не сможете. Надеюсь аналогия понята.. мы просто прощаем многое в цифровых покупках

показать ответы