Недельный геймдев: #252 — 16 ноября, 2025
Из новостей: Crystal Dynamics провела очередную волну сокращений, Valve представила новые железяки, движок Cocos купили за 72 млн долларов, Unreal Engine 5.7.
Из интересностей: у трупных забегов могут возникнуть проблемы, как устроены зеркала в Sims 4, в Donkey Kong Bananza лучший компаньон.
Обновления/релизы/новости
Crystal Dynamics провела очередную волну сокращений
Уволили под 30 человек.
KRAFTON предложила части сотрудников уволиться на фоне ставки компании на ИИ
Она также временно остановила найм сотрудников в команды, которые не занимаются разработкой оригинальных IP и технологий ИИ.
Valve представила VR-гарнитуру, новые модели Steam Machine и Steam Controller
Консоли в очередной раз проиграли.
Ubisoft отложила финансовый отчёт за 15 минут до публикации и попросила приостановить торговлю своими акциями
Что-то готовится.
Движок Cocos купили за 72 млн долларов
Теперь он принадлежит китайской компании SUD, развивающей облачную платформу для геймификации приложений.
Escape from Tarkov стартовала в Steam с «в основном отрицательными отзывами» — после полного релиза серверы шутера не выдержали нагрузки
Геймеры не могли начать играть больше десяти часов — разработчики пообещали компенсацию за неудобства.
Critical Role и успех Dispatch спасли студию AdHoc от закрытия — до релиза её руководители полгода не брали зарплаты
Теперь авторы могут наконец перевести дух.
Продажи Kingdom Come: Deliverance II достигли 4 миллионов копий
Команда также поблагодарила аудиторию за поддержку.
Продажи ARC Raiders достигли 4 млн копий
Это лучший запуск в истории Nexon.
Вышел Unreal Engine 5.7
Procedural Content Generation готов для прода, экспериментальная система Nanite Foliage для рендеринга детализированный окружений, большие улучшения по части работы с анимациями и многое другое.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Procedural Feather (Blender Geometry-Nodes)
Позволяет процедурно генерировать перья разных размеров и форм.
Интересные статьи/видео
[EN] У трупных забегов могут возникнуть проблемы
Пробежка до трупа — неотъемлемая часть игрового дизайна. От чего-то лёгкого, вроде Super Mario Odyssey, до более сложных Souls-like игр.
[RU] Как устроены зеркала в Sims 4
Заглянем за занавес.
[EN] В Donkey Kong Bananza лучший компаньон
Почему же Полин — идеальная спутница.
[RU] Воксельный движок за выходные
Похоже, что каждый, изучающий создание воксельного движка, впитывает знания исключительно осмосом информации. Давайте изменим эту ситуацию и напишем воксельный движок сами!
[RU] Серверы VALORANT с тикрейтом 128
Разработчик поделился историей поиска подходов, позволивших вывести производительность серверов на оптимальный уровень.
[EN] Кевин Шмитт о разработке уровней для Outlaws
Кевин Шмитт рассказывает о своей работе по проектированию уровней для игры, в том числе о том, как он получил работу в LucasArts в 1995 году, подходе к дизайну уровней Outlaws, советах новым разработчикам и многом другом.
[RU] Проблемы контурных карт: анализ графики Europa Universalis 5
Для анализа взята релизная версия (1.0.0) с рендером Vulkan (который разработчики позиционируют как основной), GPU Capture сделана при помощи Nvidia Nsight, разрешение экрана 2560×1440.
[RU] 1C Игры — с начала до продажи Tencent. Часть 1. «Золотой век» игровой индустрии
В первой части выпуска про историю игрового направления 1С поговорили с Юрием Мирошниковым и Николаем Барышниковым — людьми, стоявшими у истоков российского геймдева.
[EN] Цикл хитового жанра
Никто не знает, когда закончится очередной бум жанров с быстрыми обновлениями. Создание любой игры — рискованное занятие.
[EN] Spectral rendering, part 1: Spectra
Представлен спектральный рендеринг для более точной цветопередачи.
[EN] Coding This is Us
Технический анализ графических приёмов, использованных в демке, представленной на конференции Revision 2025.
[EN] Растеризация динамических эффектов с помощью Niagara
Гислен Жирардо в своём новом видеоуроке рассказал о различных способах растеризации динамических эффектов с помощью Niagara.
Разное
Милая 3D-тян в кинематографическом кадре в Blender
Из Твиттера.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

















Лига Разработчиков Видеоигр
8.8K поста23.1K подписчика
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"