6

Как появились расы D&D, ГНОМ

этот и другие арты можно скачать <a href="https://pikabu.ru/story/kak_poyavilis_rasyi_dampd_gnom_13047492?u=https%3A%2F%2Fboosty.to%2Fshakerdnd&t=%D1%82%D1%83%D1%82&h=b918f341e3678e79c6cec22762626ff4ffd32916" title="https://boosty.to/shakerdnd" target="_blank" rel="nofollow noopener">тут</a>

этот и другие арты можно скачать тут

В отличии от дварфов и полуросликов, гномы не были прямым заимствованием из произведений Толкина (хотя в его черновиках и упоминаются "гномы" как название для нолдор, это не имеет ничего общего с привычным нам образом). Их появление в D&D было сознательным геймдизайнерским решением Гэри Гайгекса.

В одном из своих интервью Гайгэкс объяснял, что добавил гномов, потому что игрокам и ему самому надоело однообразие нечеловеческих рас, состоящих только из дварфов, эльфов и полуросликов. Ему нужен был новый выбор. Для создания образа гнома он обратился к более широкому пласту европейского фольклора. Он взял общие представления о гномах как о духах земли, хранителях шахт и искусных иллюзионистах из различных сказок и легенд. В мифологии гномы (лат. gnomus) были описаны еще алхимиком Парацельсом как элементали земли. Гайгэкс сознательно сделал D&D-шных гномов отличными от их "родственников": они меньше дварфов, носы и бороды более длинные, а склонность к инженерным хитростям делает расу уникальнее с точки зрения лора.

Так гном в D&D стал уникальным гибридом — расой, созданной для расширения игровых возможностей и занявшей нишу между суровым дварфом и проворным полуросликом.