9

Isla De La - Океан

Наконец-то доделан океан. Да, он далёк от настоящего, но и не простая плоскость. Волны геометрические, а не обманка нормал мапом. Было много экспериментов, много мозгового штурма, как сделать наиболее оптимизировано. Остановился на подсчёте карты высоты в Compute Shader'е и передаче её в геометрический шейдер. А поскольку всё это выполняется на стороне GPU, то и нет никаких просадок FPS даже на старенькой видюшке. Ах да, что касается творческого результата: волны идут со всех сторон к центру острова. Мне нравится! :)

В ближайших планах игры предполагается исключительно надводная активность, только на суше. Но расширение геймплея в сторону подводного мира конечно же повлечёт за собой и доработки, переработки, усовершенствования. Сейчас, например, уже заранее сделано переключение эффектов ″над водой″ и ″под водой″ не по простой схеме ″выше ноля″ и ″ниже ноля″, а опираясь на высоту ближайшего вертекса океана. Тут, кстати, и слабое место - чтение буффера высот из ГПУ в ЦПУ - процесс не быстрый. Но не обязательно это делать каждый кадр. Более того - нет смысла обращаться к буфферу, когда игрок на суше и глубоко под водой. Вообщем, делаю всё возможное, чтобы игроки со слабыми системами могли комфортно поиграть. Ну а на современных даже бюджетных пекарнях - всё это должно летать как тетрис.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
Автор поста оценил этот комментарий
Как будто пореже нужно сделать время накатывания волн на берег, в остальном красивое)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

А мне казалось, наоборот бы увеличить частоту) Ну тогда понятно, что увеличивать точно не надо) Спасибо за оценку)

0
Автор поста оценил этот комментарий
Круто!
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Здорово смотрится

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! Приятно)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

ну да...вот почему выбор движка надо начинать с выбора возможностей :)

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Возможно в будущем попробую поиграться и с таким большим количеством вертексов. Оно конечно даст больше поля для творчества. Но "играбельность на старых видюшках" - эта табличка постоянно висит у меня в голове)

0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну.... Тогда да ) но я прям удивлён.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

На бесплатной версии была водичка только плоская, насколько я помню. Но в любом случае, хочется своего. А не собирать микс из чужих ассетов)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Там что.. Нет нормальной воды с настроенными шейдерами ? Чтоб кинул в сцену и готово? Оо
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не знаю, мне нужна была своя водичка) И для мозгов полезно - хороший опыт и знания в разработке, и для творческой реализации - водичка будет именно такая, какая хочется)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Движок самописный чтоль?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Unity. Почему сразу самописный? Отчего такие ощущения?)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да норм, топ движок) познаю его как раз сейчас)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я тоже к нему претензий не имею) Отличный движок)

0
Автор поста оценил этот комментарий

На каком движке? Или самопис?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Надеюсь не задену ничьих чувств, без предупреждения произнеся Unity)

показать ответы