Gladiator Massacre (Пост №2)

Всем доброго дня, господа!



Я делал тут пост о своей игрушке, Вы оставили много теплых слов и дали критических, но конструктивных комментариев по поводу...


......И вот прошло какое-то количество времени.... Дети в школу пошли..


....Спасибо Вам большое, я прислушался к многим из Вас и постарался воплотить эти полезные замечания в жизнь! =)


*(Еще раз напоминаю Вам по секрету, что можете попробовать мой проект совершенно бесплатно и без всякой рекламы)*

**Ссылка в конце поста. Можете еще на GAMEJOLT найти меня по названию игры или моему нику Lunarecst )**


Собственно, и представляю Вам наши общие обновления! =D

Да, были люди, которым понравились арты, даже спрашивали, я ли их нарисовал =D (нет, я криворучкин, такую красоту мне сделать не по силам)

-

НО! Я все равно сделал титульный экран, он перед Вами )

- - - - -

А пришлось отказаться от тех артов, потому что они не мои (мало ли, авторские права, ворвутся еще ко мне в хату) Скоро ту же участь постигнет и музыка.. Но ничего, я сделаю не сильно хуже)

- - - -

А так же, я невероятно долго ломал голову, как же сделать выбор персонажа - потратил наверное, месяц, но результаты просто меня самого удивили =D

Gladiator Massacre (Пост №2) Гладиатор, Драка, Файтинг, Разработка, Игры, Gamedev, Кровь, Спартак: кровь и песок, Видео, Длиннопост

История такова, что я все форумы облазил, чтобы мне в этом помогли, а получилось, что я пошел в магазин за геркулесом и пришла мысль - а почему бы не сделать это через Enum и Switch - и собственно, я получил Анимированное меню! =))

- - - - - - - - - -

А проблема была больше в том, что я изначально хотел использовать разные обьекты игрока - теперь же надобность новых обьектов отпала, все держится на  единственном "о_Player" и не надо переделывать логику вообще)

- - - - - - - - -

...Это можно использовать, как небольшую пример - что если долго думать над решением проблемы - она обязательно решиться, надо просто быть сильнее и не забывать представлять цель перед собой)

- - - - - - - - -

Gladiator Massacre (Пост №2) Гладиатор, Драка, Файтинг, Разработка, Игры, Gamedev, Кровь, Спартак: кровь и песок, Видео, Длиннопост

Над анимациями гибели персонажей я работаю дольше всего)

- - - - - - -

Что же я сделал на сегодняшний момент 02.09.2020 ?


1. Нарисовал и оформил титульный экран и воплотил (наконец-то!) выбор персонажа)

Предапреждаю - Их будет больше, чем три  ) Просто пока что для разнообразия сделал прям очень отличных друг от друга бойцов)


2. Поработал над балансом - что это ? Теперь бойцы реально отличаются друг от друга, попробуйте, насколько) Так же озвучил чуть разнообразнее, чтобы они не кричали одинаковым голосом) И добавил Рев толпы, как мне предложил добрый человек, под предыдущим постом)


3. Песок теперь не такой яркий (Над ним я не закончил работу, просто сделал чуточку приятнее для глаз!) Тоже по совету из комментариев)


4. Ну и много других мелочей, я уже не сильно помню, что там)

И еще ввел механику «второго дыхания» =)


- - - - - - -


Что я планирую сделать в дальнейшем? -


1. Попробую запилить Босса, (чтобы мысль с ареной выглядела более -менее завершенной), а именно это будет Римский легионер, постараюсь написать ему другой интеллект, поумнее остальных (все таки в те времена солдат хорошо муштровали, пол мира почти завоевали))


2. Сделаю арену поинтереснее (зрителей добавлю, летящие яблоки и оливки =D)


3. Поработаю над физикой, посмотрю уроки - хочу добавить какие -то физические объекты)


4. А так же посмотрю уроки, как сделать слит скрин для двух игроков (в мультиплеер я не лезу, для меня это дремучий лес, полный ноль)


- - - - - - -

Собственно, мой длиннопост окончен, до встречи, друзья!) И позитивных эмоций!!


* Кто дочитал, на ютубе в описании под видео можете найти ссылки на игру, либо здесь, чуть ниже, если модер одобрит =D) *


- - - - - - -

Лирическое отступление для любителей дочитывать длиннопосты :В

- - - - -

Я вот делаю пиксельную игру - почему такой выбор? -

потому что я смогу спокойно персонажей рисовать, не беспокоясь, что это общедоступные ассеты и тп, да и нет у меня скила в целом и времени изучать 3д моделирование так, чтобы выглядело хотябы на 3чку.

И комп еще слабенький)

Но зато я ее сделаю, чтобы она эмоции вызывала, приукрашу маленькими фичами, которые смогу оформить адекватно и тд)

- - - - - - - -- -


https://drive.google.com/drive/folders/1THwDhu7QyZC9dhnPgwCC...


https://lunarecst.itch.io/gladiator


У кого есть какой вопрос  - я на связи!)

Лига Разработчиков Видеоигр

6.8K постов22.2K подписчика

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

1
Автор поста оценил этот комментарий
Не понял, зачем сплит-скрин? Судя по скриншотам, там почти вся арена влезает на экран. Можно же просто камеру отдалять, если игроки сильно расходятся.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Кстати, неплохая идея)) Спасибо, постараюсь именно так и сделать)

2
Автор поста оценил этот комментарий

Игра интересная, вдохновлялся Domina?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я в Domina не играл =) Смотрел видео... и понял, что мне в их гладиаторском сеттинге не хватает обилия крови и экшена завясящего от моих рук) Даже не стал играть, хотя визуал очень понравился)

.

На самом деле, это удивительно, что мне захотелось сделать экшн, хотя всегда сам играю только в рпг, ртс и просто стратегии, по типу Hearts of Iron 4...

.

.

Почему-то многие делают именно какие то симуляторы калькуляторов, фермы и другие вещи, но файтинга нормального не встречал... а если честно, я просто не искал так тщательно) Помню была старая игра, с прокачкой гладиатора, еще в браузере!)), но на битвы только смотреть и приходилось))

И мобилки -недоделки или кликеры видел...

.

.

.

.

Видимо нестыковка представлений о жестоких сражениях и просто любовь к этой гладиаторской романтике создала странное желание сделать такой проект, противоположный моим размеренным предпочтениям в играх)

Игра, в котором нет места каким-то показателям еды, славы, и тд..

Только ты сам, кровь и песок =D


.

Делаю в пиксели, потому что в другом не смогу реализовать ничего более менее сьедобного) Выкакивать позорные 3д я не хочу) Лучше что-то маленькое, но со вкусом)

.

PS. Е-мае, столько пафоса написал xD

показать ответы